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Autodesk Maya 2023中文版

大?。?.04G 語言:簡體中文 類別:3D\CAD軟件
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情介紹

Autodesk Maya 2023,簡稱maya2023。這是一款專業(yè)的三維動畫、建模和渲染軟件。作為行業(yè)領(lǐng)先的創(chuàng)作工具,Maya 2023提供了強大的功能和工作流程,可用于電影、電視、游戲和動畫等各種領(lǐng)域的項目。Maya 2023具備先進的建模工具,可以創(chuàng)建高度詳細和逼真的三維模型。它還提供了豐富的動畫工具,使用戶能夠制作流暢、生動的角色動畫。在渲染方面,Maya 2023具備強大的渲染引擎,能夠生成逼真的視覺效果和光影效果。
Maya 2023在功能上也擁有著數(shù)十項新增和改進,例如更新了通用場景描述 (USD) 支持讓藝術(shù)家可以無縫地使用USD和Maya工作流程,又或是在Bifrost2.4.0.0引入了Bifrost-USD,將USD的強大功能與Bifrost 圖形的靈活性和友好性相結(jié)合,讓大家可以非破壞性方式集合、組織和編輯資源。maya2023還擁有著新的Blue Pencil工具和改進的布爾工具等在,致力于通過新的布爾堆棧中的選項,讓您可以實時編輯網(wǎng)格并預(yù)覽場景中可能發(fā)生的更改,從而以程序方式簡化布爾運算等數(shù)十項新增和改進,總而言之maya2023每一項功能都進行了突破,可幫助用戶可以更好的進一步的提高整體的制作效率以及作品的質(zhì)量,讓您輕松地制作出高質(zhì)量的動畫效果作品。有需要的朋友一定不要錯過,趕緊來本3322軟件站免費下載使用吧!
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Maya 2023新功能

1、【更新了 Maya 的 USD 插件】
Maya 2023中更新的通用場景描述 (USD) 支持讓藝術(shù)家可以無縫地使用 USD 和 Maya 工作流程

2、【Bifrost 2.4.0.0】
Bifrost 2.4.0.0 引入了 Bifrost-USD,將 USD 的強大功能與 Bifrost 圖形的靈活性和友好性相結(jié)合,以非破壞性方式集合、組織和編輯資源。
Bifrost-USD 既具有使用層和基本體輕松快速地填充 USD 后臺文件的高級復(fù)合,又具有與 USD API 功能相匹配的低級節(jié)點。它與 Maya-USD 集成,使您可以直接在視口中查看、選擇和調(diào)整元素。此版本中的其他改進包括:
能夠使用字段指定 Aero 模擬的特性。
更好地控制 MPM 布料模擬的撕裂。
顏色拾取器,可輕松設(shè)置表示顏色的向量值。
改進了滑塊交互,能夠同時調(diào)整多個滑塊。
新節(jié)點,包括 sort_array_with_indices,可返回已排序索引的數(shù)組,以便您可以使用相同的鍵數(shù)組對多個數(shù)組進行高效排序。
支持使用 BifrostGeoToMaya 輸出各種類型的用戶數(shù)據(jù)。
改進了幾何體處理,并提供其他性能增強

3、【Blue Pencil 簡介】
使用新的 Blue Pencil 繪圖工具在三維中標記和注釋您的作品。
Blue Pencil 使美工人員和動畫師可以在視口中創(chuàng)建 2D 圖形和注釋。Blue Pencil 取代了早期的“油性鉛筆”(Grease Pencil)工具,提供了更多功能和靈活性,包括更多用于文字和形狀的繪制工具,以及層、重定時和變換等功能。它非常適合用于預(yù)制動畫塊或使用注釋和建議為場景文件添加注釋。
4、【改進的布爾運算】
使用新的布爾節(jié)點,只需更少的單擊次數(shù)即可創(chuàng)建和編輯布爾運算。通過新的布爾堆棧中的選項,可以實時編輯網(wǎng)格并預(yù)覽場景中可能發(fā)生的更改。更改將自動重新計算,從而以程序方式簡化布爾運算

5、【更佳的用戶體驗】
Maya 為第一次使用和反復(fù)使用的用戶進行了許多改進,其中包括新的應(yīng)用程序主頁中心、互動教程、搜索和 ViewCube

6、【網(wǎng)格線框不透明度】
Alpha 通道現(xiàn)在可用于顏色設(shè)置(Color Settings)中的某些元素,因此可以降低某些元素(如模板或多邊形曲面高亮顯示)的不透明度。這意味著可以增加線框的透明度,使其不再在密集多邊形對象上顯示為單個顏色“水滴”,并且可以更好地查看曲面上的紋理

7、【動畫性能新特性】
Maya 2023 包含多項動畫性能改進,可幫助加快您的工作速度,包括對“緩存播放”(Cached Playback)、“解算工具包”(Evaluation Toolkit)和“烘焙模擬”(Bake Simulation)選項的更新

8、【Create VR for Maya】
Create VR for Maya 是一款沉浸式概念設(shè)計工具,可供美工人員和設(shè)計師直接在三維環(huán)境中開始他們的創(chuàng)意之旅。使用簡單的曲線和曲面工具,設(shè)計師能夠與設(shè)計一起完全沉浸在虛擬現(xiàn)實中,同時探索外形和形狀。然后,可以將草圖和模型輕松導(dǎo)出到 Maya 或其他內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序,以便實現(xiàn)最終結(jié)果

9、【變形器更新】
Maya 變形庫中添加了新的重定目標和鏡像功能、固化比例選項以及其他變形器衰減

10、【其他組件標記選項】
向組件標記添加了新功能,以便更好地控制標記成員身份。
現(xiàn)在,可以在“組件標記”(Component Tags)表中按住 Ctrl 和 Shift 鍵來選擇多個標記,以同時將功能應(yīng)用于標記組
通過快捷菜單中的“合并”(Merge)選項,可以從選定組件標記的內(nèi)容創(chuàng)建新組件標記
通過快捷菜單中的“轉(zhuǎn)化”(Convert)選項,可以更改組件類型(例如,邊到面)
通過快捷菜單中的“復(fù)制”(Duplicate)選項,可以重新生成組件標記
組件標記現(xiàn)在支持在名稱空間中使用冒號 (:) 和句點 (.),這在以前會導(dǎo)致 FBX 導(dǎo)入問題。有關(guān)名稱空間中冒號和句點規(guī)則的詳細信息,請參見組件標記表達式主題中的命名語法部分。
如果建模操作創(chuàng)建了多個具有相同名稱的標記,“僅最終”(Final Only)選項(位于組件標記表過濾器  菜單中)允許您僅顯示為組件創(chuàng)建的最新標記

11、【建模性能新特性】
除了重新拓撲工具更新和改進的布爾運算外,Maya 2023 還為建模師提供了多項性能改進和工具更新,以加快常用建模工作流并生成更可預(yù)測的結(jié)果

12、【新的掃描網(wǎng)格選項】
“掃描網(wǎng)格”(Sweep Mesh)工具中添加了一個新選項,用于選擇針對曲線是使用單個創(chuàng)建器節(jié)點還是使用多個創(chuàng)建器節(jié)點。
選擇“創(chuàng)建 > 掃描網(wǎng)格”(Create > Sweep Mesh) > 以查看“掃描網(wǎng)格選項”(Sweep Mesh Options)對話框,其中包含兩個選項:創(chuàng)建單個節(jié)點以控制多條曲線,或為每條曲線創(chuàng)建一個節(jié)點,以便單獨控制每條曲線的屬性。此功能以前僅在使用 sweepMeshFromCurve -oneNodePerCurve true; 命令時可用

13、【Arnold for Maya 5.1.0 插件】
Maya 2023 提供 MtoA 5.1.0,其中包括新功能、錯誤修復(fù)、性能優(yōu)化和改進。
MtoA 5.1.0 引入了 Arnold 7.1.0.0,可實現(xiàn)面向生產(chǎn)的新降噪、迫切需要的三平面著色器的新增功能、USD 程序和 Hydra 渲染代理中的新功能和錯誤修復(fù),以及 CPU 和 GPU 的交互性改進

13、【操作系統(tǒng)、Python 和 PyMEL 更新】
Maya 2023 添加了對 Rocky Linux 的支持,并且提供了新的 macOS 最低要求版本。Maya 2023 現(xiàn)在僅使用 Python 3。
14、【Maya 2023 devkit 新特性】
Maya 2023 devkit 包括新的最低 CMake 版本、新的 Blue Pencil API 和命令以及其他一些更改

Autodesk Maya 2023中文版安裝教程

1、下載并解壓后,即可得到Autodesk Maya 2023源程序

2、雙擊“Setup.exe”文件運行,勾選同意協(xié)議開始安裝

3、選擇軟件安裝路徑,一般默認即可

4、選擇軟件安裝組件

4、耐心等待軟件安裝完成,暫不運行直接退出

5、此時打開Crack文件夾,將下圖文件復(fù)制到安裝目錄中進行替換即可,如下圖所示:
默認安裝路徑為【C:\Program Files\Autodesk\Maya2023\bin】

6、至此,Autodesk Maya 2023所有功能可無限制免費使用

Autodesk Maya入門指南

1、菜單
在Maya中,菜單包含用于在場景中工作的工具和操作。與大多數(shù)程序一樣,主菜單位于Maya窗口的頂部,然后還有面板和選項窗口的單獨菜單。您還可以使用熱盒訪問主菜單中包含的菜單。通過按住視圖面板中的空格鍵打開它

2、菜單集
菜單集將可用菜單的類型劃分為類別:建模,索具,動畫,F(xiàn)X和渲染。將這些視為上下文相關(guān)菜單。如果您正在設(shè)置動畫,則會看到“動畫”菜單集。這將自定義可用的工具,以便您只看到您需要的內(nèi)容。主菜單上的前七個菜單始終可用,其余菜單根據(jù)您選擇的菜單集而變化

3、工具架
當您習(xí)慣使用Maya時,您會意識到必須一遍又一遍地執(zhí)行大量常見任務(wù)。關(guān)于這一點,Maya Shelf自成一體。默認情況下,Shelf包含常見任務(wù)的按鈕,這些按鈕根據(jù)類別在選項卡中顯示。這非常有用!然而,它變得更好。您還可以創(chuàng)建定制的貨架并將自己的按鈕插入其中,以滿足您的首選常見任務(wù)。這對于確保高效的工作流程非常有用

4、自定義面板
接下來要提到的是界面非常靈活。某些軟件限制了自定義選項,但不限制Maya。界面由一系列面板組成,您可以調(diào)整大小和重新排列以確保高效的工作流程。只需拖放任何面板,直到您對界面的設(shè)置方式感到滿意為止

5、工作區(qū)選擇器
如果您希望Maya決定什么是高效的工具設(shè)置,那么您可以使用他們方便的“工作空間選擇器”。Maya基本上會根據(jù)您選擇的工作區(qū)自定義界面。所有選項都包含在一個方便的下拉列表中。這對于既是通才的藝術(shù)家特別有用,因為他們可以在項目的各個階段中進行界面設(shè)置之間的切換。

6、工具箱
工具箱是用戶界面的一部分,其中包含用于選擇和轉(zhuǎn)換的所有工具。選擇工具包括直選,套索以及油漆選擇。轉(zhuǎn)型包括移動,旋轉(zhuǎn)和縮放。為了加快您的工作流程,我強烈建議使用鍵盤快捷鍵。它們是:選擇工具(Q),移動工具(W),旋轉(zhuǎn)工具(E)和縮放工具(R),以及訪問場景中使用的最后一個工具(Y)

7、圖層編輯器
在創(chuàng)建3D模型時,最好保持一切盡可能有條理。如果您在一個需要訪問您的文件的多學(xué)科團隊中工作,這一點尤為重要。這就是“圖層編輯器”派上用場的地方。作為參考,圖層編輯器中顯示兩種類型的圖層。第一個是“顯示圖層”,可用于管理場景中的對象,例如設(shè)置是否可見。第二個是“動畫層”,可以混合,鎖定或靜音多個級別的動畫

8、查看面板
“視圖面板”基本上是進入場景的攝像機視圖。在其他軟件中,這就是所謂的視口。根據(jù)您的要求,您可以顯示其中幾個面板,如果您想要更多全屏布局,則可以只顯示一個面板。這些面板也可以設(shè)置為顯示編輯器(我們將在稍后的一周內(nèi)介紹)。這些面板有自己的工具欄,可以快速自定義特定面板的設(shè)置

9、時間滑塊
時間滑塊用于隨時間設(shè)置對象的動畫。它會顯示范圍滑塊指定的一組幀以及指示當前時間標記。為對象設(shè)置動畫后,時間滑塊將顯示該特定對象的所有關(guān)鍵幀。紅色光標使您可以在時間軸上移動并播放您設(shè)置的任何動畫。
10、播放控件
關(guān)于“時間滑塊”的上一步,還有一組“回放控制”,你無疑會熟悉其他界面,如媒體播放器等。這些控件使您可以隨時移動甚至預(yù)覽動畫。請注意,它僅允許時間滑塊范圍定義的交互。
11、熱門提示:使用熱門盒!
如果按住視圖面板中的空格鍵,則會出現(xiàn)上下文相關(guān)菜單。這使您可以根據(jù)您要執(zhí)行的操作快速輕松地找到所需的工具。這肯定會加快您的工作流程

Autodesk Maya怎樣新建項目

1、首先運行Autodesk Maya軟件,找到文件菜單欄選項

2、左鍵單擊文件菜單,在彈出的下拉式菜單欄中找到“項目窗口”欄

3、左鍵單擊“項目窗口”欄,彈出子菜單欄,新建“當前目錄”并更改文件位置

4、單擊“位置”后文件夾圖標彈出“選擇位置”窗口,在“查找范圍”后地址欄定位到你需要存儲文件的磁盤文件夾下

5、定位到你需要存儲文件的磁盤文件夾下后,右鍵單擊“新建文件夾”并重命名

6、在目錄后選擇新建的文件夾名稱,單擊選擇,并單擊項目文件窗口的“接受”按鈕,至此新建項目結(jié)束

軟件特色

1、加速工作流程
Maya 的強大工具可幫助您更快地進行迭代,以便您可以專注于創(chuàng)造力并按時完成任務(wù)。
2、提供令人驚嘆的視覺效果
為角色和場景添加精細的細節(jié),并提供讓客戶回頭客的優(yōu)質(zhì)作品。
3、擴展復(fù)雜性
業(yè)內(nèi)頂級藝術(shù)家依靠 Maya 來創(chuàng)作最復(fù)雜的鏡頭、角色和世界。
4、使用強大的動畫工具為 3D 模型注入活力
無論您是制作栩栩如生的數(shù)字替身還是可愛的卡通人物,Maya 都有動畫工具集可以讓您的 3D 資產(chǎn)栩栩如生。
5、使用 Bifrost for Maya 創(chuàng)建詳細的模擬
從熾熱的爆炸到復(fù)雜的暴風(fēng)雪,Bifrost 可以在單一的可視化編程環(huán)境中創(chuàng)建物理上精確的模擬

快捷鍵大全

一、【工具操作】
Enter(回車):完成當前工具
ins:進入工具編輯模式
Q:選擇工具或?qū)x擇遮罩標記菜單使用鼠標左鍵
W:移動工具或?qū)σ苿庸ぞ邩擞洸藛问褂檬髽俗箧I
E:旋轉(zhuǎn)工具或?qū)πD(zhuǎn)工具標記菜單使用鼠標左鍵
R:縮放工具或?qū)s放工具標記菜單使用鼠標左鍵
Ctrl+T:顯示通用操縱器工具
T:顯示操縱器工具
Y:選擇不屬于選擇、移動、旋轉(zhuǎn)或縮放的最后使用的工具
J:(按住 + 拖動)移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具捕捉
=, +:增加操縱器大小
- :降低操縱器大小
D:使用鼠標左鍵移動樞軸(移動工具)
ins:在移動樞軸與移動對象之間切換(移動工具)
Tab 鍵:循環(huán)切換視圖中編輯器值
Shift+Tab鍵:反向循環(huán)切換視圖中編輯器值。
Ctrl+使用鼠標中鍵拖動(使用移動工具):沿其法線移動組件(僅限“組件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠標中鍵拖動(使用旋轉(zhuǎn)工具):沿其局部 X 軸旋轉(zhuǎn)組件(僅限“組件”(Component)模式)
Ctrl+使用鼠標中鍵拖動(使用縮放工具):沿其局部 YZ 軸縮放組件(僅限“組件”(Component)模式)
二、【動作操作】
Ctrl+z:撤消(Undo)
Ctrl+y:重做(Redo)
g:重復(fù)上次操作
F8:在對象/組件選擇模式之間切換
p:結(jié)成父子關(guān)系
Shift+P:斷開父子關(guān)系
s:設(shè)置關(guān)鍵幀
Shift+w:對選定對象位置設(shè)定關(guān)鍵幀
Shift+e:對選定對象旋轉(zhuǎn)設(shè)定關(guān)鍵幀
Shift+r:對選定對象縮放設(shè)定關(guān)鍵幀
三、【熱盒顯示】
Alt+m:默認熱盒風(fēng)格(區(qū)域和菜單行)
四、【顯示對象(顯示、隱藏)】
Ctrl+h:顯示 > 隱藏 > 隱藏當前選擇
Shift+h:顯示 > 顯示 > 顯示當前選擇
Ctrl+Shift+h:顯示 > 顯示 > 顯示上次隱藏的項目
Alt+h:顯示 > 隱藏 > 隱藏未選定對象
Ctrl1:顯示 > 隔離選擇 > 查看選定對象(位于面板菜單中)
Alt+A:循環(huán)綁定顯示模式(Cycle rig display mode):顯示關(guān)節(jié)、控制和角色
五、【文件操作】
Ctrl+n:文件 > 新建場景(File > New Scene)
Ctrl+o:文件 > 打開場景(File > Open Scene)
Ctrl+s:文件 > 保存場景(File > Save Scene)
Ctrl+Shift + s:文件 > 場景另存為(File > Save Scene As)
Ctrl+q:文件 > 退出(File > Exit)
Ctrl+r:創(chuàng)建文件引用
六、【動畫操作】
S:設(shè)置關(guān)鍵幀
Shift+E:設(shè)置旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀
Shift+R:設(shè)置縮放關(guān)鍵幀
Shift+W:設(shè)置平移關(guān)鍵幀
i:插入關(guān)鍵幀工具(用于曲線圖編輯器)(按下并釋放)
Shift+S:對關(guān)鍵幀標記菜單使用鼠標左鍵(或向左輕掃)
Shift+S:對切線標記菜單使用鼠標中鍵(或向右輕掃)
Alt+j:切換多色反饋
Alt+1:切換 NURBS 曲線可見性
Alt+2:切換多邊形網(wǎng)格可見性
Alt+4:切換圖像平面可見性
Alt+5:在線框視圖和著色視圖之間切換
Ctrl+1:在關(guān)節(jié)、控制和角色可見性之間切換
Alt+T:打開創(chuàng)建書簽窗口。
Alt + ShiftT:為選定的時間范圍創(chuàng)建書簽。(通過這種方式創(chuàng)建的書簽沒有名稱,但會關(guān)聯(lián)一種隨機顏色。)

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