Autodesk Maya 2017中文版
詳情介紹
Autodesk Maya 2017安裝教程
安裝需知:(安裝路徑不要有中文)1、安裝后啟動(dòng)軟件,點(diǎn)擊“輸入序列號(hào)”。
2、序列號(hào)輸入:666-69696969,產(chǎn)品密鑰輸入:657I1,點(diǎn)擊“下一步”
3、選擇【我具有Autodesk提供的激活碼】
4、雙擊打開(kāi)【注冊(cè)機(jī)】文件夾
5、選中xf-adesk17_x64,鼠標(biāo)右鍵以管理員身份運(yùn)行
溫馨提示:若打開(kāi)沒(méi)有注冊(cè)機(jī),說(shuō)明被電腦殺毒軟件隔離了,關(guān)閉殺毒軟件重新解壓即可。
6、將申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到Request輸入框中
注:復(fù)制和粘貼只能用快捷鍵”Ctrl+C”和”Ctrl+V”
7、點(diǎn)擊“Patch”,再點(diǎn)擊“Generate”
8、將生成的激活碼復(fù)制到激活碼輸入框,點(diǎn)擊“下一步”
注:復(fù)制和粘貼只能用快捷鍵”Ctrl+C”和”Ctrl+V”
9、隨后安裝就結(jié)束了,你可以輕松使用。
Maya2017功能
1、將模型發(fā)送到Print Studio進(jìn)行三維打印現(xiàn)在,可以將 Maya 模型發(fā)送到 Print Studio,在其中可以設(shè)置這些模型進(jìn)行三維打印。選擇模型,然后選擇“文件 > 發(fā)送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。請(qǐng)參見(jiàn)將對(duì)象發(fā)送到 Print Studio。
2、ATF 支持
此版本的 Maya 支持 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件導(dǎo)入和導(dǎo)出。
有關(guān)導(dǎo)入 ATF 文件的信息,請(qǐng)參見(jiàn)使用 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 導(dǎo)入文件以及導(dǎo)入選項(xiàng)主題中關(guān)于 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 選項(xiàng)的部分。
3、FBX 版本 2017.0.1
Maya 的此 Extension 版本結(jié)合了 FBX (2017.0.1),除了提供對(duì) HumanIK 側(cè)滾骨骼和新的 LOD 改進(jìn)功能的支持外,還提供了各種錯(cuò)誤修復(fù)。
4、放大視圖
若要放大鼠標(biāo)指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請(qǐng)按 Shift + 空格鍵。這將收攏停靠在主窗口中的所有其他窗格。
它類似于按住 Ctrl + 空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會(huì)隱藏“狀態(tài)行”、“工具架”(Shelf)和“時(shí)間滑塊”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠標(biāo)指針懸停在界面的浮動(dòng)窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設(shè)置”(Tool Settings))上方,則會(huì)影響您所單擊的最后一個(gè)視圖。再次按住 Shift + 空格鍵可還原之前查看的配置。
5、新的 Qt 和 PySide 版本
Maya 現(xiàn)在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
6、默認(rèn)情況下層編輯器中不顯示渲染(Render)選項(xiàng)卡
早期版本中通過(guò)層編輯器中的選項(xiàng)卡提供的渲染層編輯器現(xiàn)已替換為新的渲染設(shè)置系統(tǒng)(請(qǐng)參見(jiàn) Maya 中的渲染設(shè)置)。如果要使用傳統(tǒng)渲染層系統(tǒng),請(qǐng)打開(kāi)“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口中,選擇“渲染”(Rendering)類別,然后選擇“傳統(tǒng)渲染層”(Legacy Render Layers)作為“首選渲染設(shè)置系統(tǒng)”(Preferred Render Setup system)。
7、顯示(Display)和窗口(Windows)菜單中的命令已移動(dòng)
用于切換所有面板的顯示的“UI 元素”(UI Elements)菜單已從“顯示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜單。
“在所有視圖中框顯所有內(nèi)容”(Frame All in All Views)和“在所有視圖中框顯當(dāng)前選擇”(Frame Selection in All Views)命令已從“窗口”(Windows)移到“顯示”(Display)菜單。
8、在文件引用期間加強(qiáng)控制通過(guò)鎖定操作排除屬性
鎖定被引用文件的屬性時(shí),現(xiàn)在可以加強(qiáng)控制能夠通過(guò)鎖定操作排除的屬性。例如,現(xiàn)在您可以僅排除特定節(jié)點(diǎn)上的單個(gè)屬性,或者排除特定節(jié)點(diǎn)的所有屬性。
·從鎖定引用排除屬性
9、工作區(qū)
工作區(qū)定義了窗口和面板的配置。您可以修改當(dāng)前工作區(qū),方法包括:打開(kāi)、關(guān)閉和移動(dòng)窗口和面板;通過(guò)拖放來(lái)??炕蛉∠?看翱诤兔姘?。這些更改將在保存時(shí)自動(dòng)覆蓋當(dāng)前工作區(qū)。
工作區(qū)比面板布局更為靈活,因?yàn)槟梢詫缀跛写翱诨蛎姘逡苿?dòng)或??康浇缑嬷械娜我馕恢谩4送?,工作區(qū)作為單獨(dú)的文件存儲(chǔ)在用戶目錄而非場(chǎng)景中。
如果需要還原和丟棄對(duì)當(dāng)前布局所做的更改,請(qǐng)選擇“窗口 > 重置‘當(dāng)前布局名稱’”(Windows > Reset "Current Layout Name")。
使用“窗口”(Windows)菜單中的新命令,您可執(zhí)行以下操作:
·在可用工作區(qū)之間切換,其中包括“Maya 經(jīng)典”(Maya Classic)等預(yù)設(shè)工作區(qū)以及為更具體的任務(wù)創(chuàng)建的其他工作區(qū)。
·將當(dāng)前配置保存為自定義工作區(qū)。
·導(dǎo)入和刪除自定義工作區(qū)。
注: “窗口”(Windows)菜單中的許多項(xiàng)目均已重新排列。
10、內(nèi)容瀏覽器
新的內(nèi)容瀏覽器取代 Visor,成為供您查找示例、場(chǎng)景和其他內(nèi)容以在 Maya 中構(gòu)建場(chǎng)景的一站式中心。您可以瀏覽 Maya 項(xiàng)目、本地和網(wǎng)絡(luò)目錄以及樣例庫(kù)中的文件,然后將其拖放到視圖面板中。
以前用來(lái)打開(kāi) Visor 的大多數(shù)命令現(xiàn)在可以打開(kāi)內(nèi)容瀏覽器,但涉及 Trax 編輯器的工作流除。“示例”(Examples)選項(xiàng)卡中提供了 Visor 中的采樣內(nèi)容。
若要打開(kāi)“內(nèi)容瀏覽器”(Content Browser),請(qǐng)選擇“窗口 > 內(nèi)容瀏覽器”(Windows > Content Browser),或在面板中選擇“面板 > 面板 > 內(nèi)容瀏覽器”(Panels > Panel > Content Browser)。
11、建模新特性
(1)對(duì)稱的改進(jìn)
如果在選擇組件時(shí)啟用“對(duì)稱”(Symmetry),Maya 會(huì)自動(dòng)選擇適當(dāng)?shù)溺R像組件?,F(xiàn)有還有一個(gè)新的HUD 元素,將顯示當(dāng)前處于活動(dòng)狀態(tài)的對(duì)稱軸。
還可以使用新的翻轉(zhuǎn)(Flip)命令沿對(duì)稱軸交換組件的位置。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)將不對(duì)稱的組件進(jìn)行對(duì)稱。
此外,對(duì)稱支持已擴(kuò)展到下列工具:
·多切割工具
·連接工具
·滑動(dòng)邊工具(Slide Edge Tool)
·插入循環(huán)邊工具
·偏移循環(huán)邊工具
·頂點(diǎn)法線編輯工具(Vertex Normal Edit Tool)
·橋接工具
(2)UV 編輯器的改進(jìn)
UV 編輯器工具進(jìn)行了許多改進(jìn),其中包括:
·“UV 編輯器”(UV Editor)中的“UV 扭曲”(UV Distortion)選項(xiàng)(“圖像 > UV 扭曲”(Image > UV Distortion)可以顯示每個(gè)殼或每個(gè)對(duì)象的扭曲錯(cuò)誤。
·排布 UV 已使用新算法進(jìn)行了更新,可以提供自定義程度更高的結(jié)果。
·對(duì)稱 UV 工具允許沿對(duì)稱線快速排布 UV。請(qǐng)參見(jiàn)對(duì)稱 UV。
(3)曲線扭曲變形器
Maya 2016 Extension 2 中引入的新曲線扭曲變形器可用于快速將網(wǎng)格連接到曲線,驅(qū)動(dòng)各種變形效果。它類似于運(yùn)動(dòng)路徑,但可以通過(guò)更簡(jiǎn)化的工作流提高自定義?,F(xiàn)在,曲線扭曲變形器已經(jīng)過(guò)優(yōu)化,可進(jìn)一步提高性能。它還支持 Bezier 曲線,并新增了“循環(huán)閉合曲線”(Loop Closed Curves)功能。請(qǐng)參見(jiàn)曲線扭曲變形器。
(4)修改和傳遞頂點(diǎn)順序
現(xiàn)在,您可以使用“對(duì)頂點(diǎn)重新排序”(Reorder Vertices)或“傳遞頂點(diǎn)順序”(Transfer Vertex Order)命令更改多邊形對(duì)象上的頂點(diǎn)順序。
(5)細(xì)分方法首選項(xiàng)
通過(guò)多邊形首選項(xiàng)中新增的“細(xì)分方法”(Subdivision Method)選項(xiàng),可以設(shè)置新多邊形對(duì)象的默認(rèn)細(xì)分方法。
12、動(dòng)畫(huà)新特性
(1)時(shí)間編輯器
時(shí)間編輯器是一個(gè)基于片段的非線性編輯器,可用于以非破壞性的方式從整體上編輯動(dòng)畫(huà)。與需要角色集的 Trax 編輯器不同,“時(shí)間編輯器”(Time Editor)支持動(dòng)畫(huà)師處理具有動(dòng)畫(huà)曲線的任何屬性(包括角色、攝影機(jī)、顏色等),使其不受約束。使用修剪、縮放、循環(huán)、分割、分組和 Crossfade 等直觀的控件,您可以輕松編輯已存在的動(dòng)畫(huà),例如運(yùn)動(dòng)捕捉(甚至是多個(gè) Take FBX 文件)或關(guān)鍵幀運(yùn)動(dòng)。
時(shí)間編輯器還可用于在基于片段的工作流中根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)的音頻混合軟件編輯音頻,以將動(dòng)畫(huà)混合在一起,從而創(chuàng)建全新的運(yùn)動(dòng)。
“時(shí)間編輯器”(Time Editor)還支持許多高級(jí)工作流:
使運(yùn)動(dòng)與不同的世界空間對(duì)齊(請(qǐng)參見(jiàn)通過(guò)重新定位重新確定角色的方向)
·非線性重定時(shí)(請(qǐng)參見(jiàn)在時(shí)間編輯器中重定時(shí)動(dòng)畫(huà))
·對(duì)新運(yùn)動(dòng)分層(請(qǐng)參見(jiàn)將動(dòng)畫(huà)層添加到時(shí)間編輯器)
·禁用和單放軌跡(請(qǐng)參見(jiàn)使用時(shí)間編輯器軌跡)
·存儲(chǔ)不同的運(yùn)動(dòng)版本(請(qǐng)參見(jiàn)通過(guò)時(shí)間編輯器合成組織多個(gè)動(dòng)畫(huà)故事)
時(shí)間編輯器支持您快速迭代任意數(shù)量的構(gòu)想,實(shí)現(xiàn)您的創(chuàng)作目標(biāo)。
·時(shí)間編輯器
·時(shí)間編輯器界面概述
·將內(nèi)容添加和導(dǎo)入到時(shí)間編輯器
·使用時(shí)間編輯器片段
(2)更新的曲線圖編輯器
“曲線圖編輯器”(Graph Editor)是動(dòng)畫(huà)工作流的主要環(huán)節(jié)。如今,它已憑借更直觀簡(jiǎn)潔的界面實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代化,可以顯著簡(jiǎn)化上述過(guò)程。
注: 默認(rèn)情況下,Maya 使用新的“曲線圖編輯器”(Graph Editor)啟動(dòng)。切換為動(dòng)畫(huà)(設(shè)置)首選項(xiàng)中的經(jīng)典曲線圖編輯器。
重新設(shè)計(jì)后的曲線圖編輯器(Graph Editor)通過(guò)增加曲線與背景之間的對(duì)比度、簡(jiǎn)化堆疊視圖并將時(shí)間軸移動(dòng)到“曲線圖編輯器”(Graph Editor)頂部,注重突出曲線的可見(jiàn)性。
·曲線圖編輯器(Graph Editor)
·“曲線圖編輯器”(Graph Editor)菜單
·動(dòng)畫(huà)(設(shè)置)首選項(xiàng)中的曲線圖編輯器首選項(xiàng)
13、角色動(dòng)畫(huà)新特性
(1)形變編輯器改進(jìn)
形變編輯器中的形變創(chuàng)作工作流進(jìn)行了許多改進(jìn),其中包括:
·現(xiàn)在可以合并同一混合變形上的多個(gè)目標(biāo)。請(qǐng)參見(jiàn)合并目標(biāo)形狀。
·如同目標(biāo)形狀一樣,中間幀目標(biāo)現(xiàn)在具有可見(jiàn)性切換按鈕,這樣可以在網(wǎng)格上顯示和隱藏其效果。請(qǐng)參見(jiàn)編輯目標(biāo)形狀。
·通過(guò)“形變編輯器”(Shape Editor)創(chuàng)建組合形狀時(shí),您現(xiàn)在可以選擇驅(qū)動(dòng)者目標(biāo)影響組合形狀的方法。請(qǐng)參見(jiàn)創(chuàng)建組合目標(biāo)形狀。
注: Maya 2017 Extension 2 中引入了形變編輯器。新的形變編輯器取代混合變形編輯器,成為創(chuàng)建、編輯和管理形變的平臺(tái)。新功能包括單放、分組、鏡像、翻轉(zhuǎn)、復(fù)制以及導(dǎo)入和導(dǎo)出形狀。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn) Autodesk Maya 2017 Extension 2 中的 角色動(dòng)畫(huà)新特性。
(2)克隆目標(biāo)工具
現(xiàn)在,當(dāng)使用形變創(chuàng)作工作流時(shí),您可以通過(guò)克隆目標(biāo)工具將編輯從一個(gè)混合變形復(fù)制到另一個(gè)混合變形。
14、運(yùn)動(dòng)圖形新特性
Maya 2017 Extension 2 版本中引入了 Maya 工具和工作流中的運(yùn)動(dòng)圖形,包括類型工具、SVG 工具和 MASH 工具包。使用這些 3D 運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)工具可創(chuàng)建獨(dú)特的自定義廣告和廣播動(dòng)畫(huà)。
有關(guān)這些工具的所有信息,請(qǐng)參見(jiàn) Autodesk Maya 2016 Extension 2 中的運(yùn)動(dòng)圖形新特性,以及 Maya 教學(xué)頻道上的運(yùn)動(dòng)圖形播放列表。
15、MASH 改進(jìn)
MASH 工具包有了很大的改進(jìn)。這些按鈕包括:
(1)MASH 菜單和工作區(qū)
MASH 現(xiàn)在具有自己的菜單,您可以在“動(dòng)畫(huà)”(Animation)和“FX”菜單集中找到該菜單。目前,可在此處找到與 MASH 相關(guān)的一切(過(guò)去常常通過(guò)“創(chuàng)建”(Create)菜單進(jìn)行訪問(wèn))。
此外,您還可以從新的“MASH”和“運(yùn)動(dòng)圖形”(Motion Graphics)工作區(qū)訪問(wèn) MASH 函數(shù)。
(2)MASH 編輯器
新的 MASH 控制器專用于幫助您管理場(chǎng)景中的 MASH 網(wǎng)絡(luò)。在此控制器中,您可以選擇各個(gè)網(wǎng)絡(luò)、重命名或刪除這些網(wǎng)絡(luò)、添加節(jié)點(diǎn)、啟用/禁用節(jié)點(diǎn)并對(duì)節(jié)點(diǎn)重新排序以更改它們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上的累積效果。
(3)改進(jìn)的通道處理
您無(wú)需再將特定的節(jié)點(diǎn)應(yīng)用于特定的屬性通道。相反,所有節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在將同時(shí)影響所有相應(yīng)的通道。例如,以前您必須分別為網(wǎng)絡(luò)平移和縮放創(chuàng)建一個(gè)噪波節(jié)點(diǎn)(在局部空間或世界空間中),但現(xiàn)在可以從單個(gè)噪波節(jié)點(diǎn)同時(shí)執(zhí)行這兩項(xiàng)操作。此外,所有節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在都有一個(gè)傳入和傳出連接。這可以明顯減少“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中的混亂現(xiàn)象。注: 在 MASH 早期版本中創(chuàng)建的網(wǎng)絡(luò)將保留其舊功能/節(jié)點(diǎn)接口,但會(huì)使用其他舊轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)進(jìn)行橋接。
(4)新節(jié)點(diǎn):局部剖視圖(Breakout)
新的局部剖視圖(Breakout)節(jié)點(diǎn)將替換從 MASH 網(wǎng)絡(luò)提取信息的基于腳本的舊方法。
(5)新節(jié)點(diǎn):信號(hào)
新的信號(hào)節(jié)點(diǎn)組合并擴(kuò)展了舊“噪波”(Noise)和“三角”(Trig)節(jié)點(diǎn)的功能。它可以同時(shí)影響平移、旋轉(zhuǎn)和縮放通道。
(6)節(jié)點(diǎn):強(qiáng)度(Strength)
新的強(qiáng)度節(jié)點(diǎn)替換并擴(kuò)展了舊“禁用”(Mute)節(jié)點(diǎn)的功能。它可以同時(shí)影響平移、旋轉(zhuǎn)和縮放通道。
(7)顏色(Color)節(jié)點(diǎn):UV 網(wǎng)格貼圖
顏色(Color)節(jié)點(diǎn)中添加了一個(gè)新的“UV 網(wǎng)格”(UV Mesh)窗口,可用于將網(wǎng)格的 UV 指定給 MASH 網(wǎng)絡(luò),幫助為其基本體上色。
(8)分布(Distribute)節(jié)點(diǎn)的增強(qiáng)功能
分布(Distribute)節(jié)點(diǎn)具有許多新增功能或改進(jìn)功能,其中包括:
·除了頂點(diǎn)選擇集以外,還支持面和邊選擇集。
·新增了“Paint Effects”分布模式。
·支持查看連接網(wǎng)格的線框。
(9)飛行(Flight)節(jié)點(diǎn):增強(qiáng)的轉(zhuǎn)向
通過(guò)飛行(Flight)節(jié)點(diǎn)中的新屬性,可以讓點(diǎn)自動(dòng)將本身定向到其當(dāng)前的飛行方向。以前,您需要額外附加“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn)此行為。
(10)軌跡(Trails)節(jié)點(diǎn):顏色通道兼容性
軌跡現(xiàn)在已連接到顏色通道。如果您希望軌跡繼承任何連接的“顏色”(Color)節(jié)點(diǎn)的顏色,請(qǐng)選擇軌跡節(jié)點(diǎn),然后啟用頂點(diǎn)上色。
(11)時(shí)間(Time)節(jié)點(diǎn)的增強(qiáng)功能
時(shí)間(Time)節(jié)點(diǎn)添加了“隨機(jī)時(shí)間比例”(Random Time Scale)屬性,允許您隨機(jī)縮放每個(gè)粒子的動(dòng)畫(huà)循環(huán)長(zhǎng)度。此外,當(dāng)您使用“網(wǎng)格類型”(Mesh Type) “幾何體類型”(Geometry Type)創(chuàng)建 MASH 網(wǎng)絡(luò)時(shí),此節(jié)點(diǎn)不會(huì)再自動(dòng)添加。
(12)音頻(Audio)節(jié)點(diǎn):改進(jìn)的功能
音頻節(jié)點(diǎn)具有許多新增功能或改進(jìn)功能,其中包括:
新的“平滑”(Smoothing)屬性,可用于平滑抖動(dòng)。
新的“過(guò)濾”(Filtering)屬性,可用于降低振幅驟變的嚴(yán)重性級(jí)別。
新的“傅立葉縮放”(Fourier Scaling)選項(xiàng),可用于擴(kuò)大振幅。
(13)節(jié)點(diǎn)性能的增強(qiáng)功能
炸開(kāi)、飛行、隨機(jī)、對(duì)稱和變換節(jié)點(diǎn)已經(jīng)過(guò)優(yōu)化,可進(jìn)一步提高性能。
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