當(dāng)前位置:首頁(yè) > 電腦軟件 > 濾鏡插件 > JoeAlter Shave and a Haircut(Maya毛發(fā)插件)

JoeAlter Shave and a Haircut(Maya毛發(fā)插件)

大?。?7.44M 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文 類別:濾鏡插件
  • 類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-10-28
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
9.1
0% 0%

情介紹

JoeAlter Shave電腦版是Maya的毛發(fā)插件,能夠制作創(chuàng)建超逼真的頭發(fā)和毛皮表面。有了這個(gè),你可以創(chuàng)建毛茸茸的動(dòng)物,草,發(fā)型,胡須等。這不僅是對(duì)額外的渲染逼真,但也額外的動(dòng)態(tài)逼真的頭發(fā)/皮草?,斞琶ず蚆aya頭發(fā)模塊內(nèi)部本身的優(yōu)勢(shì)相結(jié)合,JA S&H公司為你的生產(chǎn)是一個(gè)完美的決定。它使創(chuàng)建的發(fā)型更容易與更精細(xì)的控制水平和渲染時(shí)間少得多。有需要JoeAlter Shave電腦版的用戶不妨下載體驗(yàn)吧!
JoeAlter Shave and a Haircut(Maya毛發(fā)插件)下載

JoeAlter Shave and a Haircut(Maya毛發(fā)插件)特色

1、結(jié)構(gòu)
大多數(shù)刮胡子的所有參數(shù)應(yīng)對(duì)紋理地圖,(包括動(dòng)態(tài)屬性)。 這可以增加現(xiàn)實(shí)主義非常有用。 他們還應(yīng)對(duì)固體材質(zhì)。 沒有材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建或附加,就撥參數(shù)和分配結(jié)構(gòu)像其他瑪雅表面。
2、梳理
除了紋理,刮臉和理發(fā)操作控制頭發(fā)幾種類型的指南。 從你長(zhǎng)頭發(fā)的那一刻起,你就可以開始工作。 沒有設(shè)置之前,你可以開始視覺效果。 包含在插件是一個(gè)互動(dòng)的梳理工具套件在瑪雅視窗和AE
你也可以節(jié)省了瑪雅預(yù)設(shè)(我們?yōu)槟愠尸F(xiàn)一個(gè)預(yù)覽),甚至發(fā)型和將它們應(yīng)用到新對(duì)象,不管拓?fù)浠騯v。
3、呈現(xiàn)
除了支持各種呈現(xiàn),像Vray Renderman,Mentalray阿諾德,它都有頭發(fā)原語(yǔ),我們也支持瑪雅人的渲染,它沒有頭發(fā)原語(yǔ)。 為此我們寫我們自己的先進(jìn)的多線程渲染我們整合與瑪雅場(chǎng)景的自動(dòng)緩沖。
我們也做一些很酷的東西與其他體素的呈現(xiàn),讓你呈現(xiàn)數(shù)以萬(wàn)計(jì)的毛發(fā)與更少的內(nèi)存。
相同材質(zhì),材質(zhì)的渲染,是一個(gè)簡(jiǎn)化版的馬斯納與中小學(xué)突顯出紙,但容易設(shè)置(沒有折射率)。 GI渲染,所有光模式支持。
4、操縱/動(dòng)力學(xué)
很少有操縱和刮胡子。 表面生長(zhǎng)的頭發(fā)順著表面動(dòng)態(tài),你甚至可以預(yù)覽打開生活的動(dòng)力學(xué)模式和搖動(dòng)它時(shí)調(diào)整參數(shù)。
瑪雅的動(dòng)態(tài)力量直接影響刮胡子指南,就重新運(yùn)行緩存。
我們也有幾種不同的動(dòng)畫的約束,可以適用于任何頂點(diǎn)鏈。
5、簡(jiǎn)單
刮胡子的界面非常簡(jiǎn)單和直觀,你會(huì)花更多的時(shí)間比你設(shè)置許可將建立您的第一個(gè)場(chǎng)景。

JoeAlter Shave電腦版使用教程

1、生成Hair有3種途徑:
A.建立若干條曲線,依次選擇它們,然后Shave - Create New Hair。
注意:線的起點(diǎn)方向決定了頭發(fā)的根部方向。另外選擇頭表面,使其LIVE,然后在其上根據(jù)發(fā)式走向建立一些曲線,再選擇一些面,建立頭發(fā),然后選擇先前建立的曲線,Edit Current - Comb Using Curve,即頭發(fā)按曲線方向形成發(fā)式。
B.建立一個(gè)NURBS物體或一個(gè)多邊形體,然后創(chuàng)建頭發(fā)。
C.選擇多邊形的一些面,然后創(chuàng)建頭發(fā)。
2、給頭發(fā)創(chuàng)建材質(zhì)后,場(chǎng)景視窗中并不會(huì)自動(dòng)刷新顯示出顏色來(lái),在Shave主菜單下的Update Texture能完成刷新功能。(渲染后也會(huì)自動(dòng)刷新)
注:Instance體默認(rèn)會(huì)被設(shè)為Template(為節(jié)省資源),請(qǐng)先解除Template才能看到其上的材質(zhì)。
3、一個(gè)物體表面只能和一個(gè)頭發(fā)系統(tǒng)作碰撞,但一個(gè)頭發(fā)系統(tǒng)能和多個(gè)物體作碰撞計(jì)算。
4、Multi-Clone是針對(duì)一個(gè)表面上有多個(gè)頭發(fā)系統(tǒng)來(lái)做復(fù)制的,是將物體與頭發(fā)一起進(jìn)行復(fù)制。方法是:選中物體,再執(zhí)行此命令即可。
5、頭發(fā)屬性面板中的Hair Passes控制了頭發(fā)的半透明屬性,最小值為1,為不透明。增大此值將大大增加渲染時(shí)間,但部分頭發(fā)會(huì)顯得帶有透明性質(zhì)而更顯真實(shí),鋸齒更少且效果更好。
6、一個(gè)物體上或多邊形物體的同一些面上可以種植多套頭發(fā)。
7、選擇一套頭發(fā),Edit Current - Apply Preset,則會(huì)彈出預(yù)設(shè)頭發(fā)的窗口,此時(shí)可以將已建好的頭發(fā)更換為其它的預(yù)設(shè)頭發(fā)。
8、選擇一套頭發(fā),再選擇一個(gè)多邊形物體,Edit Current - Instancing - Set Instancing Object,則選中的物體會(huì)替換頭發(fā)。Clear Instancing Object可以刪除被替換的頭發(fā)多邊形體。
9、當(dāng)頭發(fā)太密不容易選擇頭發(fā)所生長(zhǎng)的表面時(shí),可以在選擇了頭發(fā)的情況下,在Shave主菜單下,選擇Reselect Surface - Hair growth polys即可。
10、當(dāng)在一個(gè)表面生長(zhǎng)了太多頭發(fā),以至于想修改表面形狀而速度過(guò)慢時(shí),可以先通過(guò)Reselect來(lái)選擇表面,再進(jìn)行COPY復(fù)制出一個(gè)表面來(lái),對(duì)其點(diǎn)進(jìn)行修改,修改完后,選擇頭發(fā),再選擇此復(fù)制體,然后執(zhí)行Edit Current - Update Growth Mesh即可將原始物體上的頭發(fā)移到新的修改好形狀的表面上。注意:作遷移時(shí),復(fù)制體與原物體最好在一個(gè)位置上。如果不在一個(gè)位置上,則最好不要改變面數(shù),否則遷移后的頭發(fā)方向?qū)?huì)發(fā)生變動(dòng)。
11、Shave Hair不支持海龜?shù)绕渌秩酒?,所以在需要時(shí),可以將Hair轉(zhuǎn)為多邊形,Edit Current - Convert - Hairs to Polygons。(注意:轉(zhuǎn)換后的多邊形面數(shù)較多)
12、改變一根或多根頭發(fā)的方向,有以下幾種方法:
A.使用Shave Brush Tool,通過(guò)調(diào)整控制區(qū)大小來(lái)改變頭發(fā)的影響范圍。
B.使用Convert - GUIdes to Curves,將頭發(fā)向?qū)мD(zhuǎn)為曲線,再進(jìn)入次物體模式,調(diào)整曲線上的點(diǎn),最后使用Edit Current - Comb Using Curves,則所修改曲線附近的頭發(fā)方向也將發(fā)生相應(yīng)改變。
C.使用Convert - Hairs to Curves,將所有頭發(fā)轉(zhuǎn)為曲線,后面步驟同上。只是修改的是單根的頭發(fā)。
13、當(dāng)進(jìn)入Live Mode后,頭發(fā)由于進(jìn)行動(dòng)力學(xué)計(jì)算而會(huì)改變狀態(tài),當(dāng)要回復(fù)初始狀態(tài)時(shí),可以通過(guò)Edit Current - Reset Rest Position來(lái)恢復(fù)。
14、刪除頭發(fā)的最佳方法是:Edit Current - Delete,然后再在Outline中刪掉一個(gè)空集,如Shavehair1的空集,這樣刪除最徹底干凈。
15、Dynamics-Live Mode,即動(dòng)力學(xué)激活模式開關(guān)。當(dāng)模式開啟后,場(chǎng)影中所有的頭發(fā)系統(tǒng)都將開始進(jìn)入動(dòng)力學(xué)計(jì)算。包括重力影響等。
16、頭發(fā)與表面的碰撞計(jì)算:在視圖中選擇表面和頭發(fā),再Edit Current - Update Collision Mesh即可。
注意:必須選中ShaveHairX節(jié)點(diǎn)。
17、Dynamics - Run Dynamics Current Node將會(huì)對(duì)當(dāng)前選擇的頭發(fā)系統(tǒng)進(jìn)行動(dòng)力學(xué)計(jì)算。在進(jìn)行計(jì)算前,需要在Shave Globals面板中的Dynamics子面板下指定狀態(tài)文件的保存位置。而Clear Dynamics Current Node將會(huì)刪除動(dòng)力學(xué)節(jié)點(diǎn),刪除狀態(tài)文件,同時(shí)回復(fù)至其初始狀態(tài)
注:2D Post不支持半透明遮罩物體。他們會(huì)像實(shí)體一樣遮擋住頭發(fā),
3D Volumetric不支持MR渲染。在maya渲染器渲染下,半透明物體可作遮罩其材質(zhì)須具有transparency屬性。
同樣情況下,2D比3D渲染要快。
混合方式為OFF時(shí),將會(huì)在渲染窗口中只顯示其它物體。如果開啟了圖像輸出,將在指定目錄下生成一張頭發(fā)的單獨(dú)渲染圖。
打開Shadow matte時(shí),渲染后在渲染視窗中顯示頭發(fā)落在物體上的陰影。注:頭發(fā)落在頭發(fā)上的陰影,可在渲染輸出圖上看到。
Buffer Mode->Visible in Reflections/Refractions !! Caution !!
光線跟蹤時(shí)頭發(fā)是否參與反射/折射/焦散。如果內(nèi)存數(shù)量不足,則在頭發(fā)數(shù)量過(guò)多時(shí),可能無(wú)法作渲染。
18、頭發(fā)的屬性參數(shù)面板解釋如下:
Hair Count:頭發(fā)數(shù)量。其定義的數(shù)字并非實(shí)際生長(zhǎng)的數(shù)目,只是一個(gè)參照。
Hair Segments:頭發(fā)段數(shù)。依舊頭發(fā)的長(zhǎng)短來(lái)決定段數(shù)即可。
Cut Map:切割貼圖。由一個(gè)灰度圖來(lái)決定頭發(fā)的長(zhǎng)度。用此法可以在保留頭發(fā)形狀的基礎(chǔ)上改變頭發(fā)的長(zhǎng)度。
Density Map:密度貼圖。由一個(gè)灰度圖來(lái)決定頭發(fā)的密度。
以上兩個(gè)灰度圖的應(yīng)用,對(duì)于多邊形的頭發(fā)生長(zhǎng)面來(lái)說(shuō)。可根據(jù)UV與表面對(duì)應(yīng)點(diǎn)的位置關(guān)系來(lái)決定哪些地方頭發(fā)長(zhǎng)或短/哪些地方頭發(fā)濃或稀。
Rand Scale:隨機(jī)貼圖。同樣由灰度圖來(lái)決定頭發(fā)某處的稀或密長(zhǎng)或短的隨機(jī)發(fā)布。
Gloss:高光擴(kuò)散度。值由0到0.1,值越大,高光區(qū)越小越集中。
Amb/diff:環(huán)境光與漫射光的控制度。值越小,頭發(fā)接受的光線越平(即越受環(huán)境光影響);值越大,頭發(fā)接受的光越接近于場(chǎng)景中的燈光。因此,理論上說(shuō),值應(yīng)該調(diào)大,但有時(shí)暗處太暗,則可以適當(dāng)調(diào)小此值以使暗處加亮。
Hue Variation:色調(diào)變化度。從0到100,值越小,頭發(fā)顏色越純正單一,值越大,則頭發(fā)變得五顏六色,色調(diào)更豐富多樣。
Value Variation:純度變化度。從0到100,值越小,頭發(fā)顏色越暗淡,值越大,則頭發(fā)顏色的純度越高越鮮艷。
Frizz和Kink屬性:兩者有相似之處。但后者比前者效果更強(qiáng)烈,卷曲程度更高。后者是沿GUIDE整個(gè)產(chǎn)生效果。
Multi Strand Properties
Multi Strand Count:倍乘數(shù)量。意思即是在原有每根頭發(fā)的基礎(chǔ)上倍乘一個(gè)數(shù)目,這樣一根變N根,它們成為一束。它的好處是可以在顯示較少數(shù)量頭發(fā)的情況下,對(duì)頭發(fā)進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)在最后渲染后,調(diào)大此值,則渲染的頭發(fā)變密。同時(shí),渲染時(shí)間比單純?cè)黾宇^發(fā)數(shù)目要少。
Root Splay/Tip Splay:根部張開度及頂部張開度。增大頂部張開度可以作出草叢的效果。
Nurbs Tesselation Properties的UV分段數(shù):在Nurbs表面上種植頭發(fā),然后使用Paint Hair Tool工具,顯示的Hair Guide密度就由UV分段數(shù)來(lái)決定。另外,作碰撞的頭發(fā)是NURBS表面時(shí),此項(xiàng)UV參數(shù)也控制了碰撞計(jì)算的精度,UV段數(shù)越高,碰撞越真實(shí)。
19、作Instance物體時(shí)的幾個(gè)重點(diǎn)。
A.只有多邊形才能作Instance物體。
B.多邊形最好建于原點(diǎn)。
C.給Instance后的頭發(fā)賦予材質(zhì),須賦給Outline List中的shaveDisplayGroup中的相應(yīng)的ShaveDisplay。
D.進(jìn)行Instance操作后頭發(fā)多邊形會(huì)被Template化,因此不能直接顯示其上的紋理效果,取消Template后即可。因?yàn)镮nstance此項(xiàng)操作后非常占用系統(tǒng)資源,因此會(huì)被模板化。
20、BUFFER RENDERr的相關(guān)信息:
- motion blur 動(dòng)態(tài)模糊
Shave的Buffer渲染支持真3D動(dòng)態(tài)模糊,渲染時(shí)請(qǐng)將渲染質(zhì)量調(diào)為“medium”,目前還不支持2D動(dòng)態(tài)模糊。
- depth of field / fog 景深/霧效
目前還不支持內(nèi)部作景深和霧效,不過(guò)會(huì)將信息寫入MAYA的Z-buffer,這樣便可以通過(guò)合期合成來(lái)實(shí)現(xiàn)景深和霧效。
- buffer rendering limitations 一些限制
目前的Buffer渲染并不完全支持透明遮罩物體,不過(guò)通過(guò)在MAYA內(nèi)使用體積Shader可以實(shí)現(xiàn)。
21、關(guān)于陰影渲染的一些要點(diǎn):
A.Maya中的所有燈都能產(chǎn)生頭發(fā)陰影。除非在Shave Globals中關(guān)閉Do Hair Shadows或在將燈與頭發(fā)作連接后關(guān)閉“Use All Lights”。想要關(guān)閉頭發(fā)之間互相產(chǎn)生的陰影,則進(jìn)入頭發(fā)的自身屬性菜單。在Material Properties面板中調(diào)節(jié)Self Shadow值。
B.將頭發(fā)與燈作連接后,便可進(jìn)入燈光的屬性面板,在如下圖示的菜單中調(diào)節(jié)此燈產(chǎn)生的陰影質(zhì)量。
22、面板Shelf中的一些功能:
Attenuate Length:削弱長(zhǎng)度。
針對(duì)表面有些地方頭發(fā)長(zhǎng)度相對(duì)其他地方為短。因此,可用此工具在選擇了一些頭發(fā)的情況下,點(diǎn)此按鈕,則選中的頭發(fā)長(zhǎng)度會(huì)縮短。(當(dāng)然也可用Paint工具或Scale Map來(lái)控制某處頭發(fā)長(zhǎng)度)。
Pop Zero / Pop Select:拉長(zhǎng)頭發(fā)
用各種方法削短頭發(fā)后,可用此命令來(lái)恢復(fù)長(zhǎng)度。不過(guò)前者是將長(zhǎng)為0的頭發(fā)恢復(fù)原長(zhǎng),后者是將選擇的頭發(fā)恢復(fù)長(zhǎng)度。
Comb:梳倒
將選中頭發(fā)向某方向梳一個(gè)角度,執(zhí)行此功能后選中頭發(fā)將沿剛才梳的方向倒于表面上,然后便可以使用Paint工具來(lái)調(diào)整。(本功能適用于梳理毛頭)
Replace Rest:更換為初始態(tài)。
將頭發(fā)進(jìn)行調(diào)整后,如果需要,可以執(zhí)行此功能。系統(tǒng)將頭發(fā)此時(shí)的狀態(tài)記為“初始”態(tài),以后在需要的時(shí)刻,再執(zhí)行Edit Current-- - Reset rest Position即可恢復(fù)到初始態(tài)。
Lock/Unlock hairs:
選擇一些頭發(fā),執(zhí)行Lock功能,則選中頭發(fā)不再受動(dòng)力學(xué)影響,仿佛被捆住了。但被Lock的頭發(fā)仍會(huì)隨著頭皮表面運(yùn)動(dòng)而動(dòng)??捎闷鋪?lái)模擬頭發(fā)扎起來(lái)的效果。
23、梳理頭發(fā)工具:
A.Translate:通過(guò)節(jié)點(diǎn)移動(dòng)來(lái)調(diào)節(jié)頭發(fā)形態(tài)。
B.Scale:頭發(fā)伸長(zhǎng)或縮短。
C.Rotate:頭發(fā)繞中心打轉(zhuǎn)。
D.Stand:讓頭發(fā)直立。
E.Puff:類似于Stand。
F.Clump:讓選擇范圍內(nèi)的頭發(fā)集起來(lái),成束。

載地址

  • 電腦版
JoeAlter Shave and a Haircut(Maya毛發(fā)插件)

網(wǎng)友評(píng)論

0條評(píng)論
(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)