3dsmax2010中文版
詳情介紹
新的版本3dmax2010版本中界面有了全新的變化,目的是為了和其他軟件相互結合和運用,新增加的建模工具,你可以用它自由地設計和制作復雜的多邊形模型,而且即時預覽功能支持AO、HDRI、soft shadows、硬件反鋸齒等效果,給予了設計者新的創(chuàng)作思維與工具,提高了與后制軟件的結合度,讓設計者可以更直觀的進行作。
3dsmax2010安裝教程
1、將下載完成的壓縮包進行解壓,啟動安裝程序2、進入安裝主界面,我們點擊左上角的“安裝產(chǎn)品”
3、選擇安裝的產(chǎn)品,點擊“下一步”開始安裝
4、輸入序列號:666-69696969,密鑰:128B1,名字隨便,點擊“下一步”
5、安裝信息如圖:
3dmax中文版基礎建模教程
一、3dmax2010怎么復制?按住shift拖動,或者陣列,或者右鍵clone
二、3dmax2010怎么降低模型高度?
1、使用縮放工具對其進行縮放操作,其中絕對縮放可以對模型三個軸向任意縮放,偏移縮放可以將模型按百分比等比縮放。
2、將單位設置改掉,Max里所有已經(jīng)做好的模型都將被改變實際尺寸。Max里單位設置有兩個,一個是系統(tǒng)單位,一個是顯示單位,將單位改為米,會使模型實際尺寸增大1000倍
三、3dmax2010怎么貼圖?
1、選中你的模型,然后打開材質編輯器,按“將材質指定給選定對象”
2、然后點擊漫反射旁邊的小正方形,打開材質貼圖瀏覽器,選擇位圖
3、選中你要貼上的貼圖,現(xiàn)在貼圖載入了,不過還得按下 “在視口中顯示貼圖“,才能在視圖中看到貼圖效果
四、3dmax2010怎么做石膏線?
通過修改器掃描、放樣和倒角剖面來實現(xiàn)。
首先在頂視圖畫出要做的石膏位置的路徑輪廓線,然后在側視圖畫出石膏線的樣式輪廓,接下來可以通過以上三個修改器中任意一個通過以路徑為基礎拾取圖形或者以圖形為基礎拾取路徑實現(xiàn)石膏線的立體化。
要注意掃面、放樣和倒角剖面的區(qū)別。
掃面適用于大部分情況,包括路徑不連接有弧線等情況。放樣只能適用于連續(xù)性路徑,不可出現(xiàn)斷線。倒角剖面在常規(guī)圖形繪制中比較穩(wěn)定,適用于造型規(guī)整的方形石膏線。
掃面和倒角剖面都是在修改器列表中,放樣在創(chuàng)建幾何體下的復合對象里面。
五、3dmax2010怎么刪除對象?
delete 如果剛剛創(chuàng)建,就ctrl+z
快捷鍵命令大全
A——角度捕捉開關B——切換到底視圖
C——切換到攝像機視圖
D——封閉視窗
E——切換到軌跡視圖
F——切換到前視圖
G——切換到網(wǎng)格視圖
H——顯示通過名稱選擇對話框
I——交互式平移
J——選擇框顯示切換
K——切換到背視圖
L——切換到左視圖
M——材質編輯對話框
N——動畫模式開關
O——自適應退化開關
P——切換到透視用戶視圖
Q——顯示選定物體三角形數(shù)目
R——切換到右視圖
S——捕捉開關
T——切換到頂視圖
U——切換到等角用戶視圖
V——旋轉場景
W——最大化視窗開關
X——坐標軸高亮顯示開關
Y——工具樣界面轉換
Z——縮放模式 [——交互式移近 ]——交互式移遠 /——播放動畫
F1——幫助文件
F3——線框與光滑高亮顯示切換
F4——DEGED FACES 顯示切換
F5——約束到X軸方向 F
6——約束到Y軸方向
F7——約束到Z軸方向
F8——約束軸面循環(huán)
F9——快速渲染
F10——渲染對話框
F11——MAX腳本程序編輯
F12——鍵盤輸入變換
DELETE——刪除選定物體
SPACE——選擇集鎖定開關
END——進到最后一幀
HOME——進到起始幀
INSERT——循環(huán)子對象層級
PAGEUP——選擇父系
PAGEDOWN——選擇子系
CTRL+A——重做場景操作
CTRL+B——子對象選擇開關
CTRL+F——循環(huán)選擇模式
CTRL+L——默認燈光開關
CTRL+N——新建場景
CTRL+O——打開文件
CTRL+P——平移視圖
CTRL+R——旋轉視圖模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——紋理校正
CTRL+T——打開工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——區(qū)域縮放模式
CTRL+Z——撤消場景操作
CTRL+SPACE——創(chuàng)建定位鎖定鍵
SHIFT+B——視窗立方體模式開關
SHIFT+A——重做視圖操作
SHIFT+E——以前次參數(shù)設置進行渲染
SHIFT+C——顯示攝像機開關
SHIFT+G——顯示網(wǎng)格開關
SHIFT+F——顯示安全框開關
SHIFT+I——顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+H——顯示輔助物體開關
SHIFT+O——顯示幾何體開關
SHIFT+L——顯示燈光開關
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——顯示粒子系統(tǒng)開關
SHIFT+S——顯示形狀開關
常見問題
一、二次布爾運算如何做?怎么經(jīng)常出錯?進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算后,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了
二、請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見?
可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許調用的是光盤中的材質,但在第二次打開圖時光盤沒有了,顯然材質也就沒了
三、在給材質或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案?
一般在對物體進行了一些操作后易出現(xiàn)你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify面板。uvw map命令很強大。另外,在視圖中,一般材質貼圖不會顯示出來,只有在渲染后才會顯示,除非在菜單欄中進行一些設置
四、為什么我的貼圖貼不到我的box上?
或許你的盒子被編輯過,在修改里點擊uvwmap,選box 貼圖方式
五、如何能做出逼真的金屬物體呢?比如不銹鋼柱。保存的文件怎樣才能提高它的分辨率呢?
用raytracing材質摸擬。渲染時提高渲染輸出分辨率
1.金屬物體就看你有沒有金屬材質,還有注意它的反光度,還有燈光不能照得太多
2.就在渲染窗口里面有一個可設分辨率,如(600x800,1024x704),當然你選的分辨率越高圖像就越清析了
六、布爾運算后材質(貼圖)不能被渲染的問題?
布爾運算過后,物體會丟失自己的貼圖方式和貼圖坐標, 在渲染時也會給出一個警告信息框,重新為物體指定一個 UVW Map 貼圖方式修改器就可以了
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