詳情介紹
Autodesk Maya 2015 Mac中文版是一款Mac OS平臺上的業(yè)界頂級的三維動畫軟件,由todesk公司出品的。支持 Windows 和 Mac 平臺,提供了動畫、建模、模擬、渲染和合成軟件提供了一套完備的創(chuàng)意功能集,可在具有高度可擴展性的制作平臺上完成 3D 計算機動畫、建模、模擬和渲染。Maya 提供了高端角色和效果工具集并提高了建模、紋理制作和著色器創(chuàng)建任務的工作效率??梢哉f是三維動畫制作必備工具,集成 Bifrost , Bifrost Node Editor 材質編輯器, 渲染窗口, 建模工具, 菜單顯示優(yōu)化, 插件管理器優(yōu)化, XGEN正是集成。被廣泛應用于制作專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特效,二維平面設計等。Maya 功能豐富完善,工作靈活,且制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別畫質的高端3D制作軟件。

1、常規(guī)動畫工具
提供用于制作關鍵幀、程序和腳本化動畫的各種專用工具。
2、角色創(chuàng)建
更快速地創(chuàng)建變形逼真的可信角色并為其設置蒙皮、裝備和姿勢。
3、攝影機序列器
加快預可視化及虛擬電影制作流程。
4、油性鉛筆[新增特性]
使用最自然的 3D 動畫工具之一(即油性鉛筆),直接在 3D 場景中快速設計和標記動畫。
5、關節(jié)居中與對稱[新增特性]
通過新增的“捕捉到投影中心”捕捉模式,將關節(jié)自動放置在網格中心。通過新增的“關節(jié)工具”選項創(chuàng)建對稱關節(jié)鏈。
二、3D 建模
1、多邊形和細分網格建模
利用經實踐檢驗的直觀 3D 角色建模和環(huán)境建模工具集,來創(chuàng)建和編輯多邊形網格。
2、曲面建模
提供 NURBS 和層次細分曲面兩種曲面創(chuàng)建方法,可利用相對較少控制頂點創(chuàng)建數(shù)學上具有平滑性的曲面。
3、UV、法線和逐頂點顏色
創(chuàng)建并編輯 UV、法線和逐頂點顏色數(shù)據 - 進行軟件、交互式或游戲內 3D 渲染時額外需要的數(shù)據。
4、加速建模工作流[新增特性]
基于 dRaster 中的 NEX 工具集而技術構建的 Maya 2014 可提供擴展的集成式功能集,從而加快建模工作流。
三、3D 渲染和圖像
1、集成渲染器
除了本地 Maya 軟件渲染器,還提供集成渲染器。
2、Maya Composite
Maya Composite 是一款功能完備且支持高動態(tài)范圍 (HDR) 的高性能合成器。
3、Maya 中的繪制(增強功能)
提供大量直觀的、基于筆刷的工具。
4、卡通著色器
將 3D 場景變換為以非寫實照片風格渲染的逼真卡通動畫。
5、專業(yè)的攝影機跟蹤
借助 MatchMover 軟件,從實景動作序列中提取準確的 3D 攝影機和運動數(shù)據并將 CG 元素插入場景中。
6、下一代視口顯示與著色(增強功能)
在高保真度、高性能的交互式環(huán)境中工作,幫助您以更短的時間創(chuàng)建和編輯高質量的資源和圖像。
四、動力學和效果
1、Maya nHair
創(chuàng)建高度逼真的頭發(fā)和其他基于曲線的動態(tài)效果。
2、Maya nParticle
模擬各種復雜的 3D 視覺特效。
3、Maya nCloth
通過集成的工具集創(chuàng)建逼真的布料和其他可變形材質。
4、Maya 流體效果
模擬和渲染高度逼真的大氣、爆破、粘液體和開闊水面效果。
5、剛體和柔體動力學
創(chuàng)建多個剛體對象和靈活對象的逼真模擬效果。
6、Maya Fur
創(chuàng)建逼真的毛發(fā)、短發(fā)、羊毛和草。
五、流程集成
1、腳本和 API(增強功能)
創(chuàng)建 Maya 腳本并編寫插件,以便提高效率、自定義功能、使工作實現(xiàn)差異化。
2、2D 和 3D 集成
針對 2D 繪制、向量、編輯和某些合成應用程序實施簡化的工作流。
3、數(shù)據和場景管理工具(增強功能)
通過專門的工具和工作流有效管理大型數(shù)據集。
4、場景集合工具使數(shù)據更加智能 [新增特性]
利用新增的場景集合工具更加輕松地創(chuàng)建龐大而復雜的世界。
5、增強的文件路徑處理 [新增特性]
通過新增的文件路徑編輯器輕松而迅速地診斷和修復斷開的文件路徑,并借助新的 URI 支持功能處理非本地數(shù)據。
2、支持與Maya流體體積渲染。
3、支持Maya的頭發(fā)和nHair的。
4、支持粒子和nParticles,包括粒子實例。
5、推遲的創(chuàng)建幾何在呈現(xiàn)時的替身占位符節(jié)點。
6、生產力的提高:覆蓋集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM風格紋理,和任意primvar數(shù)據。

軟件功能
一、3D 動畫1、常規(guī)動畫工具
提供用于制作關鍵幀、程序和腳本化動畫的各種專用工具。
2、角色創(chuàng)建
更快速地創(chuàng)建變形逼真的可信角色并為其設置蒙皮、裝備和姿勢。
3、攝影機序列器
加快預可視化及虛擬電影制作流程。
4、油性鉛筆[新增特性]
使用最自然的 3D 動畫工具之一(即油性鉛筆),直接在 3D 場景中快速設計和標記動畫。
5、關節(jié)居中與對稱[新增特性]
通過新增的“捕捉到投影中心”捕捉模式,將關節(jié)自動放置在網格中心。通過新增的“關節(jié)工具”選項創(chuàng)建對稱關節(jié)鏈。
二、3D 建模
1、多邊形和細分網格建模
利用經實踐檢驗的直觀 3D 角色建模和環(huán)境建模工具集,來創(chuàng)建和編輯多邊形網格。
2、曲面建模
提供 NURBS 和層次細分曲面兩種曲面創(chuàng)建方法,可利用相對較少控制頂點創(chuàng)建數(shù)學上具有平滑性的曲面。
3、UV、法線和逐頂點顏色
創(chuàng)建并編輯 UV、法線和逐頂點顏色數(shù)據 - 進行軟件、交互式或游戲內 3D 渲染時額外需要的數(shù)據。
4、加速建模工作流[新增特性]
基于 dRaster 中的 NEX 工具集而技術構建的 Maya 2014 可提供擴展的集成式功能集,從而加快建模工作流。
三、3D 渲染和圖像
1、集成渲染器
除了本地 Maya 軟件渲染器,還提供集成渲染器。
2、Maya Composite
Maya Composite 是一款功能完備且支持高動態(tài)范圍 (HDR) 的高性能合成器。
3、Maya 中的繪制(增強功能)
提供大量直觀的、基于筆刷的工具。
4、卡通著色器
將 3D 場景變換為以非寫實照片風格渲染的逼真卡通動畫。
5、專業(yè)的攝影機跟蹤
借助 MatchMover 軟件,從實景動作序列中提取準確的 3D 攝影機和運動數(shù)據并將 CG 元素插入場景中。
6、下一代視口顯示與著色(增強功能)
在高保真度、高性能的交互式環(huán)境中工作,幫助您以更短的時間創(chuàng)建和編輯高質量的資源和圖像。
四、動力學和效果
1、Maya nHair
創(chuàng)建高度逼真的頭發(fā)和其他基于曲線的動態(tài)效果。
2、Maya nParticle
模擬各種復雜的 3D 視覺特效。
3、Maya nCloth
通過集成的工具集創(chuàng)建逼真的布料和其他可變形材質。
4、Maya 流體效果
模擬和渲染高度逼真的大氣、爆破、粘液體和開闊水面效果。
5、剛體和柔體動力學
創(chuàng)建多個剛體對象和靈活對象的逼真模擬效果。
6、Maya Fur
創(chuàng)建逼真的毛發(fā)、短發(fā)、羊毛和草。
五、流程集成
1、腳本和 API(增強功能)
創(chuàng)建 Maya 腳本并編寫插件,以便提高效率、自定義功能、使工作實現(xiàn)差異化。
2、2D 和 3D 集成
針對 2D 繪制、向量、編輯和某些合成應用程序實施簡化的工作流。
3、數(shù)據和場景管理工具(增強功能)
通過專門的工具和工作流有效管理大型數(shù)據集。
4、場景集合工具使數(shù)據更加智能 [新增特性]
利用新增的場景集合工具更加輕松地創(chuàng)建龐大而復雜的世界。
5、增強的文件路徑處理 [新增特性]
通過新增的文件路徑編輯器輕松而迅速地診斷和修復斷開的文件路徑,并借助新的 URI 支持功能處理非本地數(shù)據。
軟件特色
1、交互式渲染(IPR)允許快速預覽參數(shù)變化而不中斷你的工作。2、支持與Maya流體體積渲染。
3、支持Maya的頭發(fā)和nHair的。
4、支持粒子和nParticles,包括粒子實例。
5、推遲的創(chuàng)建幾何在呈現(xiàn)時的替身占位符節(jié)點。
6、生產力的提高:覆蓋集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM風格紋理,和任意primvar數(shù)據。
其他版本
更多-
Autodesk Maya 2019 for Mac中文版 v2019.2 圖像處理 / 937.25M
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Maya 2023 Mac版 v2023.1 動畫制作 / 2.44G
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Maya 2025 Mac版 v2025.3 平面設計 / 4.11G
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Autodesk Maya 2018 Mac官方版 v18.3 動畫制作 / 1.49G
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- Mac版
- /電腦版
Autodesk Maya 2015 Mac中文版
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Cartoon Animator 4 for Mac(2D動畫設計工具) v4.41.2512官方版
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