
Autodesk Maya 2019 for Mac中文版
詳情介紹
Autodesk Maya 2019 for Mac中文版是美國(guó)Autodesk公司出品的一款可以在mac系統(tǒng)上運(yùn)行的專(zhuān)業(yè)三維建模和3d動(dòng)畫(huà)制作工具軟件。該軟件集成了 Bifrost,Bifrost Node Editor材質(zhì)編輯器,渲染窗口,建模工具,菜單顯示優(yōu)化,插件管理器優(yōu)化。其應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。它功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。同時(shí)它也是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫(huà)師邁進(jìn)。它還為工作人員提供了三維動(dòng)畫(huà),建模,仿真和渲染功能,是一個(gè)功能強(qiáng)大的集成工具集,可用于動(dòng)畫(huà),環(huán)境,運(yùn)動(dòng)圖形,虛擬現(xiàn)實(shí)和角色創(chuàng)建。 另外Maya 2019帶來(lái)了很多的改進(jìn),通過(guò)新的工作流和眾多性能增強(qiáng)功能,幫助您大幅提升工作效率。對(duì) Viewport 2.0 進(jìn)行了大量改進(jìn),在執(zhí)行從加載場(chǎng)景到選擇對(duì)象再到處理密集網(wǎng)格等各種操作時(shí),其性能都有所增強(qiáng)。此外,緩存播放可以通過(guò)智能地僅重畫(huà)已更改的內(nèi)容而不是更新整個(gè)場(chǎng)景,以此來(lái)加快預(yù)覽動(dòng)畫(huà)更改的速度。這極大地改善了視口播放性能,無(wú)需不斷地播放預(yù)覽場(chǎng)景。
軟件功能
一、動(dòng)態(tài)圖形
1、額外的MASH節(jié)點(diǎn)
MASH工具集為您提供新節(jié)點(diǎn)(曲線,信號(hào),世界,放置器等),以及對(duì)現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)的更新。
2、3D類(lèi)型
創(chuàng)建品牌,飛行徽標(biāo),標(biāo)題序列以及其他需要文本的項(xiàng)目。
3、改進(jìn)矢量圖形工作流程
將SVG文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到Maya中。
4、運(yùn)動(dòng)圖形工具集
使用實(shí)例化對(duì)象快速創(chuàng)建復(fù)雜的過(guò)程效果和動(dòng)畫(huà)。
二、3D動(dòng)畫(huà)
1、并行鉆機(jī)評(píng)估
新系統(tǒng)加快了播放和操作的速度。
2、測(cè)地體素結(jié)合
在更短的時(shí)間內(nèi)生成高質(zhì)量,生產(chǎn)就緒的角色。
3、一般動(dòng)畫(huà)工具
關(guān)鍵幀,程序和腳本動(dòng)畫(huà)的工具集。
4、時(shí)間編輯
使用非破壞性,基于剪輯的非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫(huà)編輯。
5、形狀創(chuàng)作工作流程
更快速,更輕松地微調(diào)您的角色和動(dòng)畫(huà)。
6、動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)
速度增強(qiáng)使您的場(chǎng)景更快。
三、三維建模
1、UV編輯器工作流程,外觀和感覺(jué)
UV Editor界面經(jīng)過(guò)大修,包括一個(gè)具有更好工具和功能的新UV工具包。
2、改造雕刻工具集
更具藝術(shù)性和直觀性地塑造和塑造模型。
3、多邊形建模
高效庫(kù)可在多邊形幾何體上實(shí)現(xiàn)更快,更一致的布爾運(yùn)算。
4、OpenSubdiv支持
通過(guò)交互式工作流程加速績(jī)效。
四、動(dòng)力學(xué)和效果
1、用于交互式修飾的叢集修飾符
在頭發(fā)和毛發(fā)中產(chǎn)生逼真的結(jié)塊效果,使頭發(fā)更自然。
2、深度自適應(yīng)流體模擬
使用適用于Bifrost液體的新型自適應(yīng)求解器,在您需要的地方模擬高級(jí)細(xì)節(jié)。
3、Bifrost中的自適應(yīng)航空求解器
創(chuàng)造大氣效果,如煙霧。
4、Bifrost程序效果平臺(tái)
模擬和渲染逼真的液體。
5、子彈物理學(xué)
創(chuàng)建逼真的剛體和軟體模擬。
6、瑪雅nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材料。
7、交互式頭發(fā)修飾(XGen)
直觀的基于刷子的修飾工具可為您提供更好的控制和準(zhǔn)確性,可用于造型和頭發(fā)和毛發(fā)。
8、Bifrost海洋模擬系統(tǒng)
用波浪,漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
五、3D渲染和陰影
1、額外的外觀開(kāi)發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更容易遮擋復(fù)雜的場(chǎng)景。
2、增強(qiáng)外觀開(kāi)發(fā)工作流程
更具藝術(shù)性和直觀性地塑造和塑造模型。
3、色彩管理
高效庫(kù)可在多邊形幾何體上實(shí)現(xiàn)更快,更一致的布爾運(yùn)算。
4、下一代視口顯示和陰影
在更高保真,高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資產(chǎn)和圖像。
5、阿諾德與瑪雅融為一體
使用Arnold RenderView實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景變化,包括燈光,材質(zhì)和相機(jī)。
6、渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場(chǎng)景。生成用于設(shè)置鏡頭的模板以便于重復(fù)使用。
六、管道集成
1、 管道靈活性
更輕松地創(chuàng)建,自定義Maya并將其集成到復(fù)雜的生產(chǎn)管道中。
2、腳本和API
使用Maya嵌入式語(yǔ)言(MEL)或Python腳本語(yǔ)言創(chuàng)建Maya腳本并編寫(xiě)插件。
3、數(shù)據(jù)和場(chǎng)景管理工具
使用專(zhuān)門(mén)的工具和工作流程管理大型數(shù)據(jù)集和繁重的場(chǎng)景。
4、用于智能數(shù)據(jù)的場(chǎng)景組裝工具
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜世界,并將生產(chǎn)資產(chǎn)作為離散元素進(jìn)行管理。
軟件特色
一、FBX導(dǎo)出
1、動(dòng)畫(huà)曲線在導(dǎo)出時(shí)會(huì)帶有長(zhǎng)切線,并會(huì)重新進(jìn)行采樣,以便避免重疊所導(dǎo)致的潛在沖突。如果不希望在導(dǎo)出時(shí)將動(dòng)畫(huà)烘焙到曲線上,可以用圖形編輯器里的手動(dòng)調(diào)節(jié)拉長(zhǎng)切線就可以了
2、Bifrost形狀節(jié)點(diǎn)的“渲染”屬性組中有新了的設(shè)置。 它們可以控制渲染器(如Arnold)的各種屬性。不過(guò)使用其他的渲染器,有可能不支持
3、解決了Maya在線幫助中無(wú)法正確顯示視頻的技術(shù)問(wèn)題
二、UV編輯器工作流、外觀
UV編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新UV工具包,其中包含許多更佳的工具和功能
三、用于交互式修飾的成束修改器
生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)
四、After Effects 實(shí)時(shí)鏈接
在Maya和Adobe? After Effects?之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,以便同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)更改和查看場(chǎng)景
五、更多MASH 節(jié)點(diǎn)
MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)
六、運(yùn)動(dòng)圖形
1、三維類(lèi)型
創(chuàng)建品牌宣傳、飛行標(biāo)識(shí)、標(biāo)題序列以及其他需要文字的項(xiàng)目
2、改進(jìn)了向量圖形工作流
將SVG文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到Maya中
3、運(yùn)動(dòng)圖形工具集
利用實(shí)例化對(duì)象快速創(chuàng)建復(fù)雜的程序效果和動(dòng)畫(huà)
七、三維動(dòng)畫(huà)
1、平行裝備求值
新系統(tǒng)提高了裝備播放和操縱的速度
2、測(cè)地線體素綁定
在更短的時(shí)間內(nèi)制作高質(zhì)量、可立即投入使用的綁定角色
3、常規(guī)動(dòng)畫(huà)工具
用于制作關(guān)鍵幀、程序和腳本化動(dòng)畫(huà)的工具集
4、時(shí)間編輯器
借助基于片段的非破壞性和非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫(huà)編輯
5、形狀創(chuàng)作工作流
更加快速、輕松地微調(diào)您的角色和動(dòng)畫(huà)
6、動(dòng)畫(huà)性能
速度改進(jìn)讓您可以更快地制作出場(chǎng)景
八、三維建模
1、對(duì)稱(chēng)建模
借助鏡像增強(qiáng)功能和工具對(duì)稱(chēng)改進(jìn),可更加輕松地進(jìn)行對(duì)稱(chēng)建模
2、改進(jìn)的雕刻工具集
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形
3、多邊形建模
利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
4、OpenSubdiv 支持
使用交互式工作流提高性能
九、動(dòng)力學(xué)和效果
1、深層自適應(yīng)流體仿真
借助面向 Bifrost 液體的新型自適應(yīng)解算器,可僅在需要的位置仿真高級(jí)細(xì)節(jié)
2、更快、更易于使用的 XGen
更新了工作流、預(yù)設(shè)、雕刻和預(yù)覽
3、Bifrost中的自適應(yīng)Aero解算器
創(chuàng)建大氣效果,如煙和霧
4、Bifrost程序效果平臺(tái)
仿真和渲染真實(shí)照片級(jí)液體
5、Bullet Physics
創(chuàng)建真實(shí)的剛體和柔體仿真
6、Maya nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材質(zhì)
7、交互式頭發(fā)修飾工具 (XGen)
使用基于筆刷的直觀修飾工具,可在設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)的樣式和姿勢(shì)時(shí)加強(qiáng)控制并提高精度
8、Bifrost 海洋仿真系統(tǒng)
使用波浪、漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面
十、三維渲染和著色
1、其他外觀開(kāi)發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更輕松地對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景進(jìn)行著色
2、增強(qiáng)的外觀開(kāi)發(fā)工作流
以更藝術(shù)和直觀的方式對(duì)模型進(jìn)行雕刻和塑形
3、色彩管理
利用高效庫(kù),對(duì)多邊形幾何體執(zhí)行更快速一致的布爾運(yùn)算操作
4、下一代視口顯示和著色
在高保真、高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資源和圖像
5、Arnold與Maya集成
使用Arnold渲染視圖,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景更改,包括照明、材質(zhì)和攝影機(jī)
6、渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場(chǎng)景。生成快照設(shè)置模板,以便于重復(fù)使用
十一、流程集成
1、腳本和API
以Maya嵌入式語(yǔ)言 (MEL)或Python腳本語(yǔ)言創(chuàng)建Maya腳本和編寫(xiě)插件
2、數(shù)據(jù)和場(chǎng)景管理工具
通過(guò)專(zhuān)門(mén)的工具和工作流管理大型數(shù)據(jù)集和大型場(chǎng)景
3、場(chǎng)景集合工具(更智能地管理數(shù)據(jù))
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜環(huán)境,并將生產(chǎn)資源作為獨(dú)立元素進(jìn)行管理
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