Houdini for mac(動畫影視特效制作軟件)
3322特別說明溫馨提示:下載后還需下載1G左右的數(shù)據(jù)文件,請知悉!
詳情介紹
Houdini mac版是面向macOS平臺用戶推出的動畫影視特效制作軟件。幾乎所有好萊塢特效電影里的物理模擬,包括碎裂、煙塵、碰撞、火焰、流體等模擬,都看得到它的身影。其獨特的節(jié)點式操作方式,尤其適合大規(guī)模大尺度與復(fù)雜的特效製作。并且Houdini for mac具有非常強的邏輯性,含有非常多的視覺元素的影視特效合成。新版本加入了不少新的功能,比如新的網(wǎng)格編輯器、新的綁定工具、新的材質(zhì)著色流程等,能夠幫助用戶們更好的進行電影、TV廣告、游戲制作,有需要的小伙伴快來下載體驗吧!
新的節(jié)點網(wǎng)絡(luò)和radial菜單
對于一個快速和流暢的體驗,新的網(wǎng)絡(luò)編輯器面板已經(jīng)完全從新設(shè)計,包含了自定義節(jié)點形態(tài),對齊和布局工具。dot 節(jié)點和更多。新的視圖觸發(fā)(context sensitive)和完全自定義的radial菜單提供了快速訪問常用的工具,讓houdini對于藝術(shù)家來說更加容易獲得。
2、建?!囆g(shù)家友好工具和程序化的技巧
houdini的建模工具包在持續(xù)的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。這些工具可以使得為電影,TV和游戲創(chuàng)建好的surface拓撲更加容易。并且可以在視圖中交互操作并且程序化在網(wǎng)絡(luò)節(jié)點中編輯。
3、地形生成器——使用volume切面和高度場實現(xiàn)完全的藝術(shù)家控制
houdini的地形系統(tǒng)可以讓藝術(shù)家簡單快速地層疊和編輯地形,使用下面的工具 程序化noise,paint繪制和遮罩編輯區(qū)域。這寫操作與圖片合成非常類似,所以地形藝術(shù)家會覺得houdini的流程非常熟悉。地形還可以與流體,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等進行碰撞,不需要把高度場轉(zhuǎn)化為geometry(幾何體)。
4、look 開發(fā)(材質(zhì)燈光渲染)——流線型的材質(zhì)創(chuàng)建工作流程
越來越多的藝術(shù)家使用houdini的mantra渲染器來渲染鏡頭。houdini包含了一個新的材質(zhì)創(chuàng)建流程,可以允許圖層混合和快速訪問程序化貼圖工具。mantra已經(jīng)通過BSDFs提升了3s材質(zhì),電解質(zhì),吸收等更多材質(zhì)屬性優(yōu)化。游戲藝術(shù)家享受到一個提升的材質(zhì)烘焙工作流程。
5、角色動畫和綁定——高級的綁定工具,肌肉系統(tǒng)
在最近的幾次更新中,houdini的動畫和綁定工具都在更新。而現(xiàn)在帶有自動綁定,肌肉系統(tǒng)模塊和不可見的綁定,houdini已經(jīng)提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系統(tǒng)可以節(jié)省綁定者大量的時間,同時FEM基礎(chǔ)的肌肉系統(tǒng)可以提供更加高質(zhì)量真實的結(jié)果。
6、毛發(fā)——為了無限制的控制為設(shè)計的
新的毛發(fā)工具可以讓你非常容易的層疊和混合屬性,通過混合下面這些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D 筆刷來修剪或者延長毛發(fā)。使用遮罩來鼓勵編輯區(qū)域。使用交互式同時又保留程序化的方式來繪制毛發(fā)屬性。不再有任何的黑匣子,藝術(shù)家可以全面使用。
7、海洋系統(tǒng)——新的無限制海洋構(gòu)架
使用point實例化的方法來疊加波浪的能力,可以讓藝術(shù)家非常容易創(chuàng)建復(fù)雜的,真實并且無縫的海洋。houdini中的海洋不會再重復(fù)紋理,實現(xiàn)真正的海洋。藝術(shù)直觀性是至高無上(最重要的)并且單獨建模和動畫的主波浪現(xiàn)在也可以與現(xiàn)有的波浪無縫融合。
8、flip流體——藝術(shù)直觀的流體模擬
flip流體提升包含了物體正確性的表面張力屬性,用來制作傳統(tǒng)的皇冠水花效果。藝術(shù)家導(dǎo)向的流體吸引,使用物體,設(shè)置是形變的物體,用來引導(dǎo)流體在一個可控的方式進行流體動態(tài)控制。white water是基于3D粒子,這個可以提供更加豐富和自然的結(jié)果。對于粘稠的液體,這里還有一個新的 slip函數(shù),可以讓藝術(shù)家流體交互與碰撞物體交互的控制。
Houdini歷來在其交互操作上不是很便利,有時需要很長的建模過程。隨著Houdini15 和新的16做了一些改進,現(xiàn)在建模人員可以直觀的在視圖窗口中完成新的調(diào)整編輯的操作,新加了環(huán)行邊,軟選擇高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對于高分辨率模型的操作,新的拓撲工具可以很容易的通過解像度幾何體的方法繪制低分辨率的幾何體形態(tài)。
2、渲染
Houdini改進的Mantra渲染更快更豐富,如檢查點和渲染視圖反饋。材質(zhì)工具得到了增強,新的材質(zhì)庫,重建了Sheder FX2.0菜單,新加了層材質(zhì)和卡通材質(zhì)。
Houdini也集成了迪斯尼公司基于物理的材質(zhì),其目的是為了提高藝術(shù)靈活性。此外,免費的PBR紋理庫將可以在sidefx.com和Houdini材質(zhì)工具上使用。
Marerial styesheets創(chuàng)建產(chǎn)品級的工作流程,用于創(chuàng)建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質(zhì)的覆蓋。輕松的設(shè)置隨機紋理和差異化材質(zhì)以滿足需要獨特外觀的物體,例如人物群集。
3、RenderMan 20
Renderman 20和RIS陰影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材質(zhì)中,RIS在材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)和Houdini VOP中都可以調(diào)用具有OSL支持本地環(huán)境變量。
“Pixar和Side Effects共同努力創(chuàng)造了一流的燈光體驗”--- Chris Ford (Pixar動畫工作室 RenderMan業(yè)務(wù)總監(jiān))“Houdini 15提供了交互式材質(zhì)創(chuàng)建工具,這使得藝術(shù)家很容易的實現(xiàn)他們想要的效果”
Houdini配備了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材質(zhì)以及RIS燈光材質(zhì)和攝像頭,光探測器,Rolling Shutter RIS投影材質(zhì)。還有一個新的RIS渲染節(jié)點,它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。
4、動畫
動畫工作流程在Houdini中Onion Skinning,一個動作庫面板,改進的角色控制器面板,更好的增強了關(guān)鍵幀清單。這樣可以更容易的控制Houdini的關(guān)鍵幀屬性。
新加了簡潔的男性和女性綁定資產(chǎn),藝術(shù)家可以用它來探索Houdini動畫工具的角色控制功能。Houdini還包括了對扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。
5、Houdini的游戲
Houdini 建模的改進將會應(yīng)用到游戲領(lǐng)域,如在Unity和Unreal中搭建數(shù)字資產(chǎn)時特別有用。這個PolyExpand2D工具可以很容易的計算Straight-Skeleton,是一個理想的創(chuàng)建方式。
Houdini 還包括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼圖,UV網(wǎng)邊界和重疊的UV區(qū)域。游戲制造商現(xiàn)在可以導(dǎo)入和導(dǎo)出切線空間法線貼圖并轉(zhuǎn)換凹凸和置換映射到法線貼圖上。
6、人物群集 Ragdolls
Ragdolls動力學(xué)已被添加到Houdini 的人物群集工具上,以及肢體脫離,模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現(xiàn)在可以更容易的控制材質(zhì)和幾何體的形態(tài)和把人物工具添加到明確的目標位置上。此外還有一個Agent Cam工具,他創(chuàng)建了一個攝像機,在相似的角度觀看鏡頭里的代理角色。
7、分布式VFX
Houdini 將大大的提高VFX藝術(shù)家的生產(chǎn)力,方便模擬更大更生動的FX效果。新的Adaptive PBD讓藝術(shù)家在谷物模擬中更側(cè)重于參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔巖,融化的物體和發(fā)射蒸汽使藝術(shù)家們可以更快速的達到產(chǎn)品級的效果。
流體和PBD模擬可以分不到多個節(jié)點上,可以使用渲染農(nóng)場創(chuàng)建和管理風(fēng)大的模擬效果。分布使得藝術(shù)家們在模擬時可以把每一臺機器的功率結(jié)合到了一起。FlIP流體模擬十億的巨量粒子現(xiàn)在變得很容易。
從 sesictrl 中刪除了消息“正在檢索有關(guān)已安裝許可證的信息...”。
Houdini for mac(動畫影視特效制作軟件)介紹
1、用戶體驗新的節(jié)點網(wǎng)絡(luò)和radial菜單
對于一個快速和流暢的體驗,新的網(wǎng)絡(luò)編輯器面板已經(jīng)完全從新設(shè)計,包含了自定義節(jié)點形態(tài),對齊和布局工具。dot 節(jié)點和更多。新的視圖觸發(fā)(context sensitive)和完全自定義的radial菜單提供了快速訪問常用的工具,讓houdini對于藝術(shù)家來說更加容易獲得。
2、建?!囆g(shù)家友好工具和程序化的技巧
houdini的建模工具包在持續(xù)的增加--新的bolean工具,smooth和polyfill工具。這些工具可以使得為電影,TV和游戲創(chuàng)建好的surface拓撲更加容易。并且可以在視圖中交互操作并且程序化在網(wǎng)絡(luò)節(jié)點中編輯。
3、地形生成器——使用volume切面和高度場實現(xiàn)完全的藝術(shù)家控制
houdini的地形系統(tǒng)可以讓藝術(shù)家簡單快速地層疊和編輯地形,使用下面的工具 程序化noise,paint繪制和遮罩編輯區(qū)域。這寫操作與圖片合成非常類似,所以地形藝術(shù)家會覺得houdini的流程非常熟悉。地形還可以與流體,群集代理,粒子,rbd/破碎,pyroFX等進行碰撞,不需要把高度場轉(zhuǎn)化為geometry(幾何體)。
4、look 開發(fā)(材質(zhì)燈光渲染)——流線型的材質(zhì)創(chuàng)建工作流程
越來越多的藝術(shù)家使用houdini的mantra渲染器來渲染鏡頭。houdini包含了一個新的材質(zhì)創(chuàng)建流程,可以允許圖層混合和快速訪問程序化貼圖工具。mantra已經(jīng)通過BSDFs提升了3s材質(zhì),電解質(zhì),吸收等更多材質(zhì)屬性優(yōu)化。游戲藝術(shù)家享受到一個提升的材質(zhì)烘焙工作流程。
5、角色動畫和綁定——高級的綁定工具,肌肉系統(tǒng)
在最近的幾次更新中,houdini的動畫和綁定工具都在更新。而現(xiàn)在帶有自動綁定,肌肉系統(tǒng)模塊和不可見的綁定,houdini已經(jīng)提供了完整的角色工作流程。新的Biharmonic 蒙皮系統(tǒng)可以節(jié)省綁定者大量的時間,同時FEM基礎(chǔ)的肌肉系統(tǒng)可以提供更加高質(zhì)量真實的結(jié)果。
6、毛發(fā)——為了無限制的控制為設(shè)計的
新的毛發(fā)工具可以讓你非常容易的層疊和混合屬性,通過混合下面這些特性 frizz,clumping,bending,parting和curling。使用3D 筆刷來修剪或者延長毛發(fā)。使用遮罩來鼓勵編輯區(qū)域。使用交互式同時又保留程序化的方式來繪制毛發(fā)屬性。不再有任何的黑匣子,藝術(shù)家可以全面使用。
7、海洋系統(tǒng)——新的無限制海洋構(gòu)架
使用point實例化的方法來疊加波浪的能力,可以讓藝術(shù)家非常容易創(chuàng)建復(fù)雜的,真實并且無縫的海洋。houdini中的海洋不會再重復(fù)紋理,實現(xiàn)真正的海洋。藝術(shù)直觀性是至高無上(最重要的)并且單獨建模和動畫的主波浪現(xiàn)在也可以與現(xiàn)有的波浪無縫融合。
8、flip流體——藝術(shù)直觀的流體模擬
flip流體提升包含了物體正確性的表面張力屬性,用來制作傳統(tǒng)的皇冠水花效果。藝術(shù)家導(dǎo)向的流體吸引,使用物體,設(shè)置是形變的物體,用來引導(dǎo)流體在一個可控的方式進行流體動態(tài)控制。white water是基于3D粒子,這個可以提供更加豐富和自然的結(jié)果。對于粘稠的液體,這里還有一個新的 slip函數(shù),可以讓藝術(shù)家流體交互與碰撞物體交互的控制。
軟件特色
1、建模Houdini歷來在其交互操作上不是很便利,有時需要很長的建模過程。隨著Houdini15 和新的16做了一些改進,現(xiàn)在建模人員可以直觀的在視圖窗口中完成新的調(diào)整編輯的操作,新加了環(huán)行邊,軟選擇高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對于高分辨率模型的操作,新的拓撲工具可以很容易的通過解像度幾何體的方法繪制低分辨率的幾何體形態(tài)。
2、渲染
Houdini改進的Mantra渲染更快更豐富,如檢查點和渲染視圖反饋。材質(zhì)工具得到了增強,新的材質(zhì)庫,重建了Sheder FX2.0菜單,新加了層材質(zhì)和卡通材質(zhì)。
Houdini也集成了迪斯尼公司基于物理的材質(zhì),其目的是為了提高藝術(shù)靈活性。此外,免費的PBR紋理庫將可以在sidefx.com和Houdini材質(zhì)工具上使用。
Marerial styesheets創(chuàng)建產(chǎn)品級的工作流程,用于創(chuàng)建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質(zhì)的覆蓋。輕松的設(shè)置隨機紋理和差異化材質(zhì)以滿足需要獨特外觀的物體,例如人物群集。
3、RenderMan 20
Renderman 20和RIS陰影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材質(zhì)中,RIS在材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)和Houdini VOP中都可以調(diào)用具有OSL支持本地環(huán)境變量。
“Pixar和Side Effects共同努力創(chuàng)造了一流的燈光體驗”--- Chris Ford (Pixar動畫工作室 RenderMan業(yè)務(wù)總監(jiān))“Houdini 15提供了交互式材質(zhì)創(chuàng)建工具,這使得藝術(shù)家很容易的實現(xiàn)他們想要的效果”
Houdini配備了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材質(zhì)以及RIS燈光材質(zhì)和攝像頭,光探測器,Rolling Shutter RIS投影材質(zhì)。還有一個新的RIS渲染節(jié)點,它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。
4、動畫
動畫工作流程在Houdini中Onion Skinning,一個動作庫面板,改進的角色控制器面板,更好的增強了關(guān)鍵幀清單。這樣可以更容易的控制Houdini的關(guān)鍵幀屬性。
新加了簡潔的男性和女性綁定資產(chǎn),藝術(shù)家可以用它來探索Houdini動畫工具的角色控制功能。Houdini還包括了對扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。
5、Houdini的游戲
Houdini 建模的改進將會應(yīng)用到游戲領(lǐng)域,如在Unity和Unreal中搭建數(shù)字資產(chǎn)時特別有用。這個PolyExpand2D工具可以很容易的計算Straight-Skeleton,是一個理想的創(chuàng)建方式。
Houdini 還包括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼圖,UV網(wǎng)邊界和重疊的UV區(qū)域。游戲制造商現(xiàn)在可以導(dǎo)入和導(dǎo)出切線空間法線貼圖并轉(zhuǎn)換凹凸和置換映射到法線貼圖上。
6、人物群集 Ragdolls
Ragdolls動力學(xué)已被添加到Houdini 的人物群集工具上,以及肢體脫離,模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現(xiàn)在可以更容易的控制材質(zhì)和幾何體的形態(tài)和把人物工具添加到明確的目標位置上。此外還有一個Agent Cam工具,他創(chuàng)建了一個攝像機,在相似的角度觀看鏡頭里的代理角色。
7、分布式VFX
Houdini 將大大的提高VFX藝術(shù)家的生產(chǎn)力,方便模擬更大更生動的FX效果。新的Adaptive PBD讓藝術(shù)家在谷物模擬中更側(cè)重于參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔巖,融化的物體和發(fā)射蒸汽使藝術(shù)家們可以更快速的達到產(chǎn)品級的效果。
流體和PBD模擬可以分不到多個節(jié)點上,可以使用渲染農(nóng)場創(chuàng)建和管理風(fēng)大的模擬效果。分布使得藝術(shù)家們在模擬時可以把每一臺機器的功率結(jié)合到了一起。FlIP流體模擬十億的巨量粒子現(xiàn)在變得很容易。
更新日志
v19.5.534版本從 sesictrl 中刪除了消息“正在檢索有關(guān)已安裝許可證的信息...”。
下載地址
- Mac版
- /電腦版
Houdini for mac(動畫影視特效制作軟件) v19.5.534官方版
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
同類軟件
網(wǎng)友評論
共0條評論(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)
類似軟件
-
Adobe flash cs6 for mac官方版 動畫制作 / 1.22G
-
Photomatix Pro for Mac官方版 v7.1 圖像處理 / 24.4M
-
PicGIF for Mac官方版 v2.0.9 動畫制作 / 7.4M
精彩發(fā)現(xiàn)
換一換精品推薦
-
Home Design 3D mac官方版 v4.6 平面設(shè)計 / 265.9M
查看 -
犀牛Rhinoceros 5 for Mac中文版 v5.5.4直裝版 平面設(shè)計 / 216M
查看 -
Sketch 95.3 MacOS v95.3 平面設(shè)計 / 20.5M
查看 -
Experience Design CC 2018 Mac版 官方版 平面設(shè)計 / 473M
查看 -
Autodesk Smoke 2016 For Mac版 平面設(shè)計 / 810.1M
查看
專題推薦
本類排行
月排行總排行