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Krakatoa MY(maya粒子渲染插件)

版本:v2.10.4 大?。?2.08M 語言:簡體中文 類別:濾鏡插件
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-10-23
  • 環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista,Win2003
  • 本地下載
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情介紹

Krakatoa Maya官方版是一個(gè)體積粒子渲染插件,使用動(dòng)態(tài)C++ 界面到Thinkbox Software的Krakatoa渲染器,支持Mac OSX,Linux和Windows 操作系統(tǒng)。Krakatoa提供了一個(gè)獲取、緩存、轉(zhuǎn)換、修改、變形、剔除(culling)、著色和渲染巨大數(shù)量粒子的功能,并且可以以空前的速度來仿真自然現(xiàn)象,例如灰塵、煙、泥沙、海洋表面泡沫、血漿,甚至是固體物質(zhì)。另外,Krakatoa集成了粒子流、靈活的3ds Max內(nèi)置事件驅(qū)動(dòng)粒子系統(tǒng),同時(shí)還提供了數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換能力,以和其他的3D和仿真應(yīng)用程序分享粒子數(shù)據(jù)。有需要的朋友可以下載體驗(yàn)哦!
Krakatoa Maya 2018

軟件功能

1、粒子管理功能包括有能力使用獨(dú)特的粒子分配方法來生成成百上千萬的粒子,這可以克服3ds Max內(nèi)存和系統(tǒng)的限制;PRT粒子數(shù)據(jù)格式,NextLimit的RealFlow 3、4和5粒子BIN文件格式,以及多功能且易于使用的ASCII Comma Separated Values;CSV格式支持你與任何的應(yīng)用程序進(jìn)行交互,讀取和寫入文本文件;Krakatoa也可以保存粒子文件,并通過使用Krakatoa Particle Loader加載到3ds Max中。
2、渲染功能包括對相同數(shù)據(jù)的粒子和三維像素代理,支持紋理和著色使用標(biāo)準(zhǔn)的3ds Max貼圖和材質(zhì);Particle Self-Shadowing;支持每粒子的散射、發(fā)射、吸收和密度數(shù)據(jù),各種燈光散射模型。Isotropic、Phong Surface、Schlick和Henyey-Greenstein;環(huán)境反射;運(yùn)動(dòng)模糊和景深;Ambient Participating Medium Extinction,以及更多。
3、粒子操作包括使用任意幾何體進(jìn)行Particle Culling;使用3ds Max變形修改器和空間變形,例如彎曲、扭曲、路徑變形和自由變形晶格進(jìn)行粒子變形;使用自定義圖表、偏移和限制范圍的解算進(jìn)行Particle Retiming;通過強(qiáng)大的基于節(jié)點(diǎn)的MagmaFlow編輯器進(jìn)行Particle Data Channels訪問;通過MAXScript來讀取和寫入粒子數(shù)據(jù)。

軟件特色

1、基于CPU,針對64位計(jì)算進(jìn)行了高度優(yōu)化,具有高度多線程,可在大多數(shù)運(yùn)行Windows,Linux或OSX操作系統(tǒng)的硬件上成功使用,包括筆記本電腦和渲染節(jié)點(diǎn),無需專用的高端圖形加速器。
2、專門設(shè)計(jì)用于處理和渲染數(shù)百萬甚至數(shù)十億個(gè)粒子,并將其內(nèi)存占用量調(diào)整為所需的渲染特性。它提供了一條管道,用于以前所未有的速度獲取,緩存,轉(zhuǎn)換,修改,著色和渲染大量粒子,以表示灰塵,煙霧,淤泥,海洋表面泡沫,等離子甚至固體物體等自然現(xiàn)象。
3、使用相同的源數(shù)據(jù)提供粒子和體素渲染模式。它支持體積和附加粒子著色,紋理,高質(zhì)量粒子自陰影和陰影投射到遮罩物體上。每粒子散射,發(fā)射,吸收和密度數(shù)據(jù)通道以及各種光散射模型允許對最終圖像進(jìn)行深層次的控制。運(yùn)動(dòng)模糊和景深相機(jī)效果自然受到支持。
4、OpenEXR文件的高動(dòng)態(tài)范圍輸出還可以包含用于圖像后期處理的各種渲染通道。 KRAKATOA SR和KRAKATOA MY 讀取了用于陰影投射和遮罩的DTEX貼圖,而KRAKATOA MX實(shí)現(xiàn)了基于OpenEXR的深度不透明貼圖,用于與其他渲染器進(jìn)行陰影集成。
5、KRAKATOA與3ds Max和Maya的原生粒子系統(tǒng)集成,并提供數(shù)據(jù)交換功能,以便與其他3D和仿真應(yīng)用程序共享粒子。
6、KRAKATOA SR提供了一個(gè)強(qiáng)大的C ++ API,可用于將渲染器連接到3D和2D應(yīng)用程序,如SideEffects Houdini,The Foundry's Nuke,Maxon Cinema4D等。該喀拉喀托MY與Autodesk Maya中的整合也依靠這種C ++ API,以確保渲染的深無縫地集成到主機(jī)應(yīng)用程序。
7、克服了主機(jī)3D應(yīng)用程序的內(nèi)存和系統(tǒng)限制的粒子分配方法的顆粒的能力。它還實(shí)現(xiàn)了Particle Repopulation算法,可將低分辨率粒子序列轉(zhuǎn)換為具有任意粒子數(shù)量的高容量云。
8、引入了許多第三方應(yīng)用程序支持的開放,緊湊和靈活的.PRT粒子數(shù)據(jù)格式。此外,它還支持NextLimit的RealFlow粒子BIN文件格式和多用途且易于使用的ASCII逗號分隔值.CSV格式,可用于與任何可讀取和寫入文本文件的應(yīng)用程序進(jìn)行交互

軟件亮點(diǎn)

輕巧
Krakatoa for Maya官方版基于CPU,并針對64位計(jì)算進(jìn)行了高度優(yōu)化,可成功用于大多數(shù)運(yùn)行Windows或Linux操作系統(tǒng)的硬件,包括筆記本電腦和渲染節(jié)點(diǎn),而無需專用的高端圖形加速器。
使用工具
Krakatoa可用于Audodesk 3ds Max,Autodesk Maya,Cinema 4D或具有強(qiáng)大C ++ API的獨(dú)立粒子渲染器,可用于將渲染器連接到3D和2D應(yīng)用程序,例如SideFX Houdini,The Foundry’s Nuke,MAXON等 。
粒子操縱
Krakatoa支持每個(gè)粒子的散射,發(fā)射,吸收和密度數(shù)據(jù)通道,以及各種光散射模型,可以對最終圖像進(jìn)行深度控制,自然支持運(yùn)動(dòng)模糊和景深相機(jī)效果。

載地址

  • 電腦版
Krakatoa MY(maya粒子渲染插件) v2.10.4

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