虛空魔城中文硬盤版
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- 語言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國(guó)外軟件
- 授權(quán):共享軟件
- 更新:2024-05-15
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
虛空魔城是由Ino-Co進(jìn)行開發(fā)的一款策略模擬類游戲,它在2007年進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作有著史詩(shī)一般的游戲背景,將RPG與戰(zhàn)棋策略進(jìn)行融合,帶給玩家有著全新玩法的特色游戲,本作有著多種游戲模式供玩家選擇,能夠讓你了解劇情的戰(zhàn)役模式,練手的自定義模式和聯(lián)機(jī)模式,你能夠與朋友進(jìn)行聯(lián)機(jī)玩耍,。劇情上分為三大主線,每條主線都有完全不同的關(guān)卡,玩家必須扮演英雄率軍展開一場(chǎng)霸權(quán)與除魔之戰(zhàn)。并採(cǎi)用「勝利評(píng)價(jià)系統(tǒng)」(trophy system),每關(guān)結(jié)束后會(huì)依據(jù)玩家所選關(guān)卡難度與通關(guān)速度的不同,給予金錢及各種裝備、新部隊(duì)當(dāng)作獎(jiǎng)勵(lì),尤其部分特殊神器只能靠戰(zhàn)役的最高評(píng)價(jià)來獲得,刺激玩家挑戰(zhàn)完美的慾望。不過在追求最高評(píng)價(jià)的同時(shí),由於部隊(duì)沒有太多時(shí)間可以休養(yǎng)生息,往往死傷也較為慘重,也容易錯(cuò)失戰(zhàn)役中大量支線任務(wù)的額外獎(jiǎng)勵(lì),可謂魚與熊掌難以兼得。如果喜歡可以下載??!
游戲開始:
開始新游戲時(shí)只有人族和獸族可以選擇,兩條線都clear之后才進(jìn)入精靈線,打最終boss。
戰(zhàn)場(chǎng):
由于是典型的回合制戰(zhàn)棋,戰(zhàn)斗方式就是移動(dòng)后攻擊,所以很容易上手。這里主要把界面上的圖標(biāo)說明一下含義。
首先是左下角人物頭像框旁邊的圖標(biāo)。
頭像上方的窗口是該角色所處的地形。Fantasy Wars里面地形的影響比較明顯,時(shí)刻保證在有利地形作戰(zhàn)是取勝的必要因素,查看角色的地形適性可以選定角色后點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,在彈出的界面中將鼠標(biāo)移到下方左數(shù)向下第二個(gè)位置:
值得注意的是“river”這個(gè)適性,一般來說,河流的適性都是非常低的,盡管沼澤(swamp)也很低,但河流比沼澤的出現(xiàn)幾率高很多,而且普通部隊(duì)在過河時(shí)會(huì)消耗掉全部的行動(dòng)力,即必須在河里面待一回合才能出來,河流地形本身還附帶防御-8的負(fù)面效果,因此進(jìn)入河流是非常危險(xiǎn)的,被攻擊不死也會(huì)少了半條命。另外,地圖上顯示的橋梁其實(shí)也是河流,攻城戰(zhàn)時(shí)城堡四周的護(hù)城河是很大的屏障,千萬要注意。
地形窗口下方是經(jīng)驗(yàn)槽,顯示了當(dāng)前等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值。普通部隊(duì)最高升到5級(jí),英雄則可以升到10級(jí)。等級(jí)提升將提高能力并習(xí)得新的技能。
人像左上角的紅色和綠色的點(diǎn)分別代表該支部隊(duì)可以進(jìn)行攻擊和進(jìn)行移動(dòng),顏色灰白后即表示某項(xiàng)行動(dòng)結(jié)束,這個(gè)游戲沒有自動(dòng)切換到未行動(dòng)角色的快捷方法,所以通過這個(gè)來判斷是比較方便的。
人像右上角的褐色圖標(biāo)表示該支部隊(duì)的種類,現(xiàn)在顯示的表示攻擊型英雄,具體種類后文會(huì)再指出。
人像右下方的綠色槽為HP槽,其代表:當(dāng)前部隊(duì)殘存數(shù)/部隊(duì)總數(shù)。通常一支部隊(duì)收到戰(zhàn)斗損傷后會(huì)出現(xiàn)傷員,即下圖中的一段紅色,紅色與槽邊的空白則表示戰(zhàn)死部隊(duì)。而英雄、飛行部隊(duì)、兵器這樣的單體部隊(duì)是只存在傷員而不存在戰(zhàn)死的。與其他戰(zhàn)棋游戲不同的是,普通部隊(duì)?wèi)?zhàn)死后就徹底失去,需要花錢重新雇用。而雇用的部隊(duì)是0級(jí),所以之前提升的等級(jí)和技能就浪費(fèi)了,因此并非走投無路時(shí)不要犧牲部隊(duì)。英雄被擊倒則只是該場(chǎng)戰(zhàn)斗不能再上場(chǎng)。
接著是右方的四個(gè)圖標(biāo):反轉(zhuǎn)型箭頭表示移動(dòng)回退,即感覺走錯(cuò)位置后回到初始位置,但必須注意的是,該游戲存在視野范圍,當(dāng)移動(dòng)后視野內(nèi)出現(xiàn)新的敵人時(shí),回退是無效的;篝火表示原地休息,自動(dòng)結(jié)束這回合該部隊(duì)的行動(dòng),當(dāng)周圍沒有敵人時(shí)會(huì)回復(fù)全部傷兵,有敵人時(shí)回復(fù)量大減;旗幟表示補(bǔ)充全部減員,即HP槽回滿。需要站在占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)旁邊且周圍沒有敵人,需要支付一定的金,并且清空當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)槽中的全部經(jīng)驗(yàn),因此快要升級(jí)時(shí)需要留神一點(diǎn)。
下圖表示向前與向后切換隊(duì)員,對(duì)應(yīng)熱鍵Tab。
后期習(xí)得主動(dòng)型技能后有如下的使用圖標(biāo)顯示在左邊,每個(gè)技能有固定的使用次數(shù)。魔法師的法術(shù)是全場(chǎng)范圍,另外某些道具也帶有法術(shù)。善用這些會(huì)給戰(zhàn)斗帶來很多方便。
中間下方的圖標(biāo)比較多,一一說明:
“Unit List”:當(dāng)前出戰(zhàn)的部隊(duì)列表,即下方的一串頭像。
“Reserve List”:尚未出戰(zhàn)部隊(duì)列表。從第二關(guān)開始需要自己配置出戰(zhàn)部隊(duì)。
“256”:當(dāng)前持有金,戰(zhàn)斗結(jié)束后可以用來買兵或者給部隊(duì)轉(zhuǎn)職。
“7/7”:當(dāng)前出戰(zhàn)部隊(duì)總數(shù)/本戰(zhàn)允許的最大出戰(zhàn)數(shù)。如果有戰(zhàn)斗減員的話可以通過“Reserve List”在占據(jù)的據(jù)點(diǎn)旁補(bǔ)充部隊(duì)。
“城堡”:進(jìn)入整備界面,跟幕間整備基本相同,后面會(huì)詳述。
“清單”:顯示任務(wù)列表和三個(gè)評(píng)價(jià)的回合剩余。
“N”:顯示地圖。
“攝像機(jī)”:改變視角的遠(yuǎn)近。
“旗幟”:地圖上顯示或去除部隊(duì)HP。
“六邊形格”:地圖上顯示或去除六邊形線網(wǎng)。
最右邊的部分顯示敵人數(shù)據(jù),與我方數(shù)據(jù)的顯示方式基本類似,如果旁邊有弓箭手或者空中部隊(duì)的話會(huì)顯示援護(hù)部隊(duì)。
右上角的沙漏:回合結(jié)束。
輕裝步兵
農(nóng)民(步兵類地面部隊(duì)初始兵種)
初始技能:無
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力4防御力5移動(dòng)力3視野2
槍兵——侍衛(wèi)
初始技能:隱匿隊(duì)形(侍衛(wèi))
初始能力:[1] 槍兵:近戰(zhàn)攻擊力10防御力11移動(dòng)力4視野2
侍衛(wèi):近戰(zhàn)攻擊力12防御力13移動(dòng)力4視野3
重裝步兵
民兵(除輕裝步兵類地面部隊(duì)初始兵種)
初始技能:無
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力7防御力10移動(dòng)力3視野2
參照農(nóng)民
戟兵——皇家衛(wèi)兵
初始技能:騎兵防護(hù)、穿甲(近戰(zhàn))、防御中樞(皇家衛(wèi)兵)
初始能力:
劍士:近戰(zhàn)攻擊力12防御力12移動(dòng)力3視野2
皇家衛(wèi)兵:近戰(zhàn)攻擊力12防御力14移動(dòng)力3視野2
劍士——陸戰(zhàn)騎士
初始技能:城門斗士、堅(jiān)固目標(biāo)(陸戰(zhàn)騎士)、防御隊(duì)形(陸戰(zhàn)騎士)
初始能力:
戟兵:近戰(zhàn)攻擊力10防御力12移動(dòng)力3視野2
陸戰(zhàn)騎士:近戰(zhàn)攻擊力12防御力14移動(dòng)力3視野2
弓箭兵
弓箭手
初始技能:無
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力4遠(yuǎn)程攻擊力5防御力6移動(dòng)力3視野2
弓箭侍衛(wèi)——皇家射手
初始技能:狩獵專家、多重支持(皇家射手)
初始能力:
弓箭侍衛(wèi):近戰(zhàn)攻擊力5遠(yuǎn)程攻擊力8防御力7移動(dòng)力3視野2
皇家射手:近戰(zhàn)攻擊力6遠(yuǎn)程攻擊力10防御力9移動(dòng)力3視野2
弩兵——強(qiáng)弩兵
初始技能:城門斗士、穿甲(飛箭-強(qiáng)弩兵)
初始能力:
弩兵:近戰(zhàn)攻擊力5遠(yuǎn)程攻擊力7防御力10移動(dòng)力3視野2
強(qiáng)弩兵:近戰(zhàn)攻擊力6遠(yuǎn)程攻擊力9防御力12移動(dòng)力3視野2
輕騎兵:
騎侍衛(wèi)——游騎兵
初始技能:分段行進(jìn)、遠(yuǎn)程防護(hù):飛斧、不眠的強(qiáng)盜(游騎兵)
初始能力:
騎侍衛(wèi):近戰(zhàn)攻擊力6遠(yuǎn)程攻擊力9防御力9移動(dòng)力5視野3
游騎兵:近戰(zhàn)攻擊力7遠(yuǎn)程攻擊力11防御力11移動(dòng)力5視野3
重騎兵
流浪騎士——封建騎士
初始技能:沖動(dòng)、堅(jiān)固目標(biāo)
初始能力:
流浪騎士:近戰(zhàn)攻擊力8沖鋒攻擊力9防御力9移動(dòng)力4視野2
封建騎士:近戰(zhàn)攻擊力9沖鋒攻擊力10防御力10移動(dòng)力4視野2
圣殿騎士——神騎士
初始技能:沉著、堅(jiān)固目標(biāo)、鐵的紀(jì)律、分段行進(jìn)(神騎士)
初始能力:
圣殿騎士:近戰(zhàn)攻擊力10沖鋒攻擊力12防御力12移動(dòng)力4視野2
神騎士:近戰(zhàn)攻擊力11沖鋒攻擊力14防御力14移動(dòng)力4視野2
皇家騎士——王室騎士
初始技能:沖動(dòng)、堅(jiān)固目標(biāo)、引發(fā)恐慌、屠夫(王室騎士)
初始能力:
皇家騎士:近戰(zhàn)攻擊力10沖鋒攻擊力13防御力12移動(dòng)力4視野2
王室騎士:近戰(zhàn)攻擊力11沖鋒攻擊力15防御力14移動(dòng)力4視野2
偵察類
偵察兵
初始技能:分段行進(jìn)
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力4遠(yuǎn)程攻擊力7防御力8移動(dòng)力4視野3
游俠——游俠精英
初始技能:隱形、騷擾者、分段行進(jìn)、探路者(游俠精英)
初始能力:
游俠:近戰(zhàn)攻擊力5遠(yuǎn)程攻擊力8防御力9移動(dòng)力4視野3
游俠精英:近戰(zhàn)攻擊力6遠(yuǎn)程攻擊力10防御力10移動(dòng)力4視野3
空戰(zhàn)兵
馴鷹——戰(zhàn)鷹
初始技能:無
初始能力:
馴鷹:近戰(zhàn)攻擊力6防御力7移動(dòng)力6視野3
戰(zhàn)鷹:近戰(zhàn)攻擊力9防御力9移動(dòng)力6視野3
鷹騎兵
初始技能:無
初始能力:投彈攻擊力9近戰(zhàn)攻擊力4防御力8移動(dòng)力5視野3
重型武器
弩炮
初始技能:穿甲(矛射)
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力3遠(yuǎn)程攻擊力9防御力5移動(dòng)力3視野1
投石車
初始技能:穿甲(投石)
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力3遠(yuǎn)程攻擊力10防御力5移動(dòng)力3視野1
我方初期配置:Derrick,Militia(民兵)×1,Scouts(偵察兵)×1,Bowmen(弓箭手)×2,Peasants(農(nóng)民)×1
金杯要求:8回合
初期上手的一關(guān),敵人都比較弱,不過為了打金杯時(shí)間還是有一點(diǎn)緊的。
首先兩個(gè)弓箭手上前射擊村子里的哥布林(Goblin Looters),偵察兵上去補(bǔ)刀,英雄最后一擊將其做掉,后面的步兵向前推進(jìn)。RP好的話不會(huì)掉血,RP比較衰點(diǎn)的——比如我——英雄就被打掉1滴……
第二回合,偵察兵進(jìn)上面的城堡完成支線任務(wù),獲得一支農(nóng)民部隊(duì),其余人圍毆樹林中的哥布林,仍然是弓箭手先攻擊,近戰(zhàn)隨后補(bǔ)刀。要注意哥布林在森林中的適性是100%,人類是67%,所以盡量不要進(jìn)入樹林攻擊?;睾线^后哥布林被擊退到水中。
敵人階段,右邊教堂里的哥布林主動(dòng)出擊進(jìn)攻英雄,由于英雄身旁的弓箭手援護(hù)被反擊broken,提前宣告死亡。左邊廢墟里的一支獸人(Orc Mods)沖了過來。
第三回合,民兵部隊(duì)向右走進(jìn)教堂得到道具Burning Sword:劍攻擊力+2,防御-1
兩支農(nóng)民隊(duì)干掉瀕死的兩支哥布林小兵,弓箭手和偵察兵配合主角干掉左方的獸人,全軍向上。
第四回合,下方的農(nóng)民左移準(zhǔn)備去拿廢墟里的錢,其他部隊(duì)向上干掉河流前面城里的獸人。
敵方回合,一支哥布林強(qiáng)盜(Goblin Robers)和哥布林弓箭手(Goblin Archers)攻擊城市中的農(nóng)民,不過哥布林強(qiáng)盜進(jìn)河,不足為俱。
第五回合,下方的農(nóng)民向左進(jìn)入廢墟拿到金150,上方圍毆河里的哥布林強(qiáng)盜,仍然是弓箭手先攻擊,近戰(zhàn)補(bǔ)刀。農(nóng)民被哥布林強(qiáng)盜反擊broken撤退,但升到1級(jí),習(xí)得技能Brigandine Armour:防御+1。
敵方回合,哥布林弓箭手攻擊偵察兵后退。
第六回合:我方全員補(bǔ)充兵力待機(jī)。
第七回合,將弓箭手打到圖示位置,避免其對(duì)城堡中獸人的援護(hù),英雄過河攻擊城堡里面的獸人。弓箭手向城堡靠近。
最終回合,全軍圍毆城堡中的獸人將其擊退,必要時(shí)S/L一下,敵人在城里面防御很高,不容易擊退。主角進(jìn)城,勝利。
金杯達(dá)成
如果不追求金杯,城堡后面的兩個(gè)村子還有錢拿,不過會(huì)損失掉金杯贈(zèng)送的民兵。
第二關(guān) Against The Wind
我方初期配置:自選11人
金杯要求:10回合
幕間整備階段,將Burning Sword給主角換上(道具會(huì)自動(dòng)裝備在揀道具的角色身上,如第一關(guān)中的民兵),兩個(gè)農(nóng)民轉(zhuǎn)成一個(gè)偵察兵(Scouts)和一個(gè)弓箭手(Bowmen),戰(zhàn)斗開始。
從第二關(guān)開始需要自己配置出戰(zhàn)部隊(duì)。配置完畢后按右上角的旗幟即開始作戰(zhàn)。
第一回合:全軍向前。
第二回合:圍毆城中的獸人(Orc Mobs),占城,完成主線任務(wù)1,獲得金100。未攻擊獸人的部隊(duì)攻擊森林中的哥布林強(qiáng)盜(Goblin Robbers)。
第三回合,除去擋路的哥布林強(qiáng)盜后向前推進(jìn),占城得到20金,偵察兵升到1級(jí),習(xí)得Poisoned Attack:攻擊敵方不會(huì)留下傷兵。
第四回合:干掉左邊村莊的哥布林小兵(Goblin Looters),占村得到弩炮(Ballista),后方部隊(duì)向前推進(jìn)。
第五回合:英雄和弩炮合力干掉左上方森林里面的哥布林偵察兵(Goblin Runners),森林地形占優(yōu)和先制攻擊是偵察兵的特點(diǎn),要注意損傷。英雄升到1級(jí)習(xí)得Jouster:平原地形突擊+3
偵察兵和弓箭手配合攻擊右上方村子里的哥布林小兵,占村得到金20。
第六回合,除掉瀕死的哥布林小兵,弩炮和偵察兵上前攻擊右上方兩座村落后面村落中的哥布林弓箭手(Goblin Archers)將其擊退至broken,偵察兵進(jìn)樹林。后方部隊(duì)向前推進(jìn),英雄休息。
敵方回合,哥布林弓箭手和村落中的哥布林強(qiáng)盜(Goblin Robbers)攻擊樹林中的偵察兵后均后退。
第七回合:占領(lǐng)哥布林弓箭手所在的村落,得到第一隊(duì)騎兵,人族的最重要兵種。由于是第二關(guān)就加入,所以要好好培養(yǎng)。
弓箭手上前干掉后退的哥布林弓箭手;英雄干掉城寨前方的哥布林強(qiáng)盜;弩炮攻擊城寨后方的哥布林弓箭手(Goblin Archers)將其擊退(broken)避免對(duì)城寨中獸人刺客(Orc Stabbers)的援護(hù);習(xí)得Posioned Attack的偵察兵突前攻擊城寨中的獸人刺客;其他部隊(duì)向前。
敵方回合,獸人刺客攻擊偵察兵。偵察兵在后方弓箭手的援護(hù)下將其反擊至broken退出城寨,上方的兩隊(duì)哥布林小兵向下攻擊森林中的偵察兵和弓箭手被擊退。
第八回合:騎兵上前突擊干掉哥布林弓箭手。要注意騎兵最開始的戰(zhàn)斗是不能指定對(duì)象的,會(huì)自動(dòng)進(jìn)攻移動(dòng)目的地旁邊的部隊(duì),有多支部隊(duì)時(shí)會(huì)隨機(jī)攻擊其中一支。其余部隊(duì)清除掉擋路的敵軍后向前推進(jìn)。
第九回合:后方的偵察兵移動(dòng)到右上角的洞穴(cave)中得到金300,同時(shí)旁邊出現(xiàn)一個(gè)瘋狂獸人(Mads),毆之,升到1級(jí)習(xí)得Posioned Attack;騎兵和弓箭手補(bǔ)刀將其做掉。前方,弩炮將城堡后方的弓箭手擊退,偵察兵攻擊城堡中的獸人刺客(Orc Stabbers),升到2級(jí)習(xí)得Eagle Eyes:視野+1,探測(cè)隱形。
最終回合,圍毆城里的獸人刺客將其擊退后占城,勝利。三個(gè)弓箭手均升級(jí)習(xí)得技能Bodkin Arrows:弓箭攻擊+1。
金杯達(dá)成
第三關(guān) Rapid Rescue
我方初期配置:自選12
金杯要求:12回合
幕間把上一關(guān)金杯贈(zèng)送的防具給主角裝上。添加了新的兵種,兩個(gè)民兵(militias)分別轉(zhuǎn)成一個(gè)劍士(Swordsmen)和一個(gè)戟兵(Halberdiers),三個(gè)弓箭手轉(zhuǎn)成兩個(gè)弩兵(Crossbowmen)和一個(gè)弓箭侍從(Yeomen Archers)。戰(zhàn)斗開始前會(huì)贈(zèng)送一只訓(xùn)鷹(Tamed Eagle),部隊(duì)配備完畢后開始作戰(zhàn)。
第一回合:騎兵和英雄配合弩炮干掉村落里的敵方民兵(Militias),占村得到金30;兩隊(duì)弩兵射擊樹林中敵方偵察兵身后的弓箭手(Bowmen)將其擊退(broken);戟兵頂上前將瀕死的弓箭手干掉,同時(shí)阻礙敵方騎兵(Landless Knights)的前進(jìn)路線;其他人圍毆偵察兵將其擊退(broken);鷹飛到前方待機(jī)。注意飛行部隊(duì)攻擊地面部隊(duì)時(shí)必須在其正上方,如果想停留在我方部隊(duì)的正上方需要按住shift鍵后移動(dòng)。
敵方回合,弓箭手(Bowmen)上前攻擊我方2級(jí)偵察兵;騎兵和另外兩支步兵攻擊戟兵。
第二回合:鷹啄掉瀕死的敵偵察兵;英雄上山將騎兵干掉;1級(jí)偵察兵攻擊右前方的弓箭手后(很幸運(yùn)地將其擊退至broken)進(jìn)入右方城堡,完成支線任務(wù),收到一支一轉(zhuǎn)騎兵(Feudal Knights),好好培養(yǎng);戟兵不理會(huì)身旁的步兵部隊(duì)進(jìn)入左邊的村落。
左邊的部隊(duì)全力圍毆村落中敵民兵(Militias),由于他有防御遠(yuǎn)程傷害的技能,所以傷害比較低,有“據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)上手”技能的劍士是攻擊主力。注意攻擊前要先把他身后的弓箭手擊退。
敵方回合,右邊的一支農(nóng)民部隊(duì)上前攻擊村落中的戟兵被反擊擊破,左上方村落后面的敵偵察兵(Scouts)沖上來攻擊我方騎兵,騎兵很不幸地被broken……
第三回合:右邊剛收到的騎兵向右上方村落靠攏,與一隊(duì)偵察兵攻擊村落中的敵方民兵(Militias),其余部隊(duì)向左邊集結(jié)圍毆敵方殘存部隊(duì),占村得到金70。由于上回合騎兵被broken,所以只好休息待機(jī)。
敵方回合,河對(duì)岸的兩支弓箭手(Bowmen)射擊鷹,將鷹擊退(broken……RP有點(diǎn)差-0-),一支農(nóng)民(Peasants)下河攻擊河岸邊的戟兵被反擊擊破。右邊村落里的民兵攻擊騎兵被反擊broken
第四回合:右邊的騎兵進(jìn)村干掉敵民兵,收得一支弩兵(Crossbowmen);左邊兩支遠(yuǎn)程部隊(duì)先其他部隊(duì)圍毆村落中的敵槍兵(Spearmen),同樣有防御遠(yuǎn)程的技能,很討厭。
敵方回合:全部隊(duì)休息。
第五回合:擊破敵方岸防部隊(duì)后全軍過河在左邊集結(jié),占村得到金50,完成主線任務(wù)2。
敵方回合:后方的弩炮(Ballista)比較惡心,英雄被遠(yuǎn)程部隊(duì)和敵方騎兵(Landless Knights)圍毆后broken。
第六回合:除了英雄之外全軍猛攻,英雄原地待機(jī)。
敵方回合:農(nóng)民(Peasants)后退。
第七回合:兩支偵察兵和一支弩兵向左干掉左上角的騎兵(Landless Knights),1級(jí)的偵察兵升到2級(jí)習(xí)得Eagle Eyes;其余人向前干掉前方村落中的槍兵(Spearmen),很幸運(yùn)的是這個(gè)槍兵沒有防御遠(yuǎn)程傷害。流浪騎兵(Landless Knights)升到1級(jí)習(xí)得Heavy Lance:平原地形突擊+2。
主角英雄習(xí)得技能Ford Seekers:河流適性100%,過河不會(huì)額外損耗行動(dòng)值。
占村完成主線任務(wù)3,收到法師英雄;鷹攻擊后方的弓箭手(Bowmen)。
敵方回合:陰影中的敵方騎兵部隊(duì)向我方發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,沖在最前面的受封騎兵Feudal Knights攻擊樹林中的弓箭侍從(Yeomen Archers),由于有后方弩兵(Crossbowmen)援護(hù)造成傷害較低。
第八回合:左邊的偵察兵進(jìn)入旁邊的魔法池得到道具Sphere of Cold:河流適性100%,過河不會(huì)額外損耗行動(dòng)值。相當(dāng)重要的道具,后期會(huì)經(jīng)常用到,一定要拿到。
其他人攻擊敵方殘存部隊(duì),鷹升到1級(jí)習(xí)得技能Shadow of a Vulture:周圍敵軍全部攻擊下降1。
戟兵升到1級(jí)習(xí)得技能Shooting Protection:遠(yuǎn)程攻擊防御。
流浪騎兵(Landless Knights)原地補(bǔ)充部隊(duì),其余人把陣形排好,弓箭手進(jìn)樹林。注意暫時(shí)不要占據(jù)旁邊的村落,因?yàn)闀?huì)獲得一支弓箭部隊(duì),但由于剛獲得的部隊(duì)不能移動(dòng),所以被敵方騎兵攻擊到必死無疑。
敵方回合,剩下的兩支部隊(duì)攻擊我方英雄和弓箭手,我方二人均被擊退(broken)。
第九回合:占村得到金30和一支弓箭侍從(Yeoman Archers),將剩余的兩隊(duì)敵軍擊破后過關(guān)。
金杯達(dá)成
第四關(guān) Back to Derenhalle
我方初期配置:Father Dexter,游俠(Rangers)×1,弓箭侍從(Yeoman Archers)×1
金杯要求:暫無
回合限制:4
幕間整備時(shí)主角換上上一關(guān)金杯得到的獎(jiǎng)勵(lì)A(yù)mulet of the Fanatic:劍攻擊+3,防御-2,取下Burning Sword;騎兵裝上Sphere of Cold。增加了新的兵種,并贈(zèng)送一支騎侍從(Horse Yeomen),賣掉上關(guān)收得的兩隊(duì)弓箭手,將兩支偵察兵(Scouts)轉(zhuǎn)成游俠(Rangers),流浪騎兵(Landless Knights)轉(zhuǎn)成受封騎士(Feudal Knights),剩余的錢買一臺(tái)投石車(Catapult),戰(zhàn)斗開始。
第一回合:一開始只有3個(gè)人,要求四回合內(nèi)占領(lǐng)港口讓友軍登陸。首先自動(dòng)獲得金50,給劍士英雄裝備Burning Sword,消費(fèi)金25。
游俠(Rangers)進(jìn)樹林攻擊敵方村落里的哥布林弓箭手(Goblin Archers),之后退出森林,弓箭侍從(Yeoman Archers)向港邊靠近,劍士英雄擊破另外村落中的發(fā)石機(jī)(Stone Tosser)。注意不要讓弓箭手進(jìn)入森林射擊敵方村落里的弓箭手,那樣會(huì)被敵方的哥布林信史(Goblin Runners)發(fā)現(xiàn)而遭到圍毆。
第二回合:游俠和英雄干掉哥布林弓箭手,占村,得到金20,任務(wù)完成。
我方配備:自選14
金杯要求:11回合
第三回合開始配置我軍部隊(duì),配置結(jié)束后自動(dòng)切到第四回合。
解雇掉0級(jí)的弓箭侍從(Yeoman Archers),配置好剩余部隊(duì),開始戰(zhàn)斗。
第四回合:首先解決掉樹林中的三支部隊(duì)。1級(jí)的弓箭侍從(Yeoman Archers)升級(jí)習(xí)得Hills Archer,山地射程+1。全軍向前推進(jìn)。注意左方的部隊(duì)不要進(jìn)入瘋狂獸人(Mads)的視野,這樣它們就不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻。
敵方回合,城堡里的戰(zhàn)斗獸人(Battle Orcs)和旁邊的哥布林殺手(Goblin Killer)以及殘存的一支哥布林掠奪者(Goblin Looters)攻擊樹林中的游俠(Rangers),雖然游俠被擊退(retreat),但反擊重創(chuàng)哥布林殺手并擊破哥布林掠奪者。
第五回合:左邊的部隊(duì)清除掉一只瘋狂獸人,戟兵上前頂在第二只瘋狂獸人的前面;右邊的部隊(duì)繼續(xù)向右方推進(jìn),2級(jí)的游俠升到3級(jí)習(xí)得過河技能Ford Seekers;主角上前占城獲得金100。
敵方回合,瘋狂獸人攻擊0級(jí)的受封騎士將其擊退(broken),騎士升到1級(jí)習(xí)得Heavy Lance,平原突擊+2;左邊的哥布林飛空艇(Goblin Zeppelina)對(duì)broken的騎兵投彈,由于騎兵后退到法師英雄旁邊,法師英雄援護(hù)攻擊飛空艇將其broken。
第六回合:左邊的部隊(duì)清除掉飛空艇和瘋狂獸人后向前推進(jìn)broken的騎兵原地補(bǔ)血,部隊(duì)不要太靠近河邊,以免遭到河對(duì)岸弓箭手的攻擊。右邊部隊(duì)在河岸前布陣,給敵方的哥布林騎兵(Mounted Goblins)留下河流地形,弓箭手排在后方援護(hù)。
敵方回合,哥布林騎兵如前所料下河攻擊游俠,全部被反擊致死。只有一支部隊(duì)中了狀態(tài)Harassed:攻防-2,持續(xù)一回合,不過不足為懼。一支1級(jí)弩兵升到2級(jí),習(xí)得技能Hills Archers,山地射程+1。
第七回合:右邊森林方向的三隊(duì)游俠和兩隊(duì)弓箭手干掉阻擋的殘敵后占村得到一隊(duì)騎侍衛(wèi)(Horse Yeomen)。0級(jí)的游俠升到1級(jí)習(xí)得Poisoned Attack。
左邊部隊(duì)繼續(xù)向河岸集結(jié),補(bǔ)充傷亡后準(zhǔn)備下回合的進(jìn)攻。
第八回合:左邊部隊(duì),鷹先飛到前方展開視野,炮車和法師攻擊村落中的哥布林弓箭手(Goblin Archers),鷹啄最后一下將其擊退(broken);主角英雄過河攻擊城旁邊的哥布林強(qiáng)盜(Goblin Robbers)將其擊退下河,戟兵上前補(bǔ)刀做掉之;一隊(duì)騎兵下河突擊broken的哥布林弓箭手,其他部隊(duì)共用過河道具過河。不過注意戰(zhàn)場(chǎng)上更換道具要支付金25,且不要走得太前,以免被上方的敵方獸人騎兵(Orcish Riders)發(fā)現(xiàn)。
右邊部隊(duì)向湖中心的小島靠攏。
敵方回合:城堡中的戰(zhàn)斗獸人(Battle Orcs)攻擊旁邊的劍士英雄后移動(dòng)到村落,左后方一支哥布林掠奪者(Goblin Looters)偷襲戟兵。
第九回合:左邊部隊(duì),炮車攻擊戰(zhàn)斗獸人,主角英雄進(jìn)城繼續(xù)攻擊將其擊退(broken),得到金200;河中的騎兵進(jìn)村落突擊滅之;戟兵擊退(broken)哥布林掠奪者后過河(更換過河道具)。
右邊部隊(duì),兩隊(duì)弓箭手上山攻擊島上的哥布林信史(Goblin Runners)將其擊退(retreat);一支游俠登陸攻擊哥布林弓箭手(Goblin Archers),其余人休息。
敵方回合:左邊出現(xiàn)增援的兩隊(duì)獸人騎兵(Orcish Riders)和一臺(tái)發(fā)石器(Stone Tossers);右邊的哥布林飛空艇(Goblin Zeppelina)攻擊正下方的游俠后向后方移動(dòng)。
第十回合:右邊部隊(duì)兩支弓箭手上山干掉小島上的哥布林信史,游俠占教堂攻擊broken的哥布林弓箭手,得到道具Banner of Valor:周圍隊(duì)友全部攻擊上升1。
另外兩支游俠和騎侍衛(wèi)向目標(biāo)城堡推進(jìn),攻擊敵方的獸人騎兵(Orcish Riders)和發(fā)石器(Stone Tossers),獸人騎兵被擊退(retreat)并附帶狀態(tài)Harassed,攻防-2。
左邊部隊(duì),戟兵和城中的騎兵阻擋左后方增援的兩隊(duì)獸人騎兵和一臺(tái)發(fā)石器。
其余部隊(duì)干掉前方的兩隊(duì)獸人騎兵后向城堡方向推進(jìn)。
敵方回合:左邊的兩隊(duì)獸人騎兵攻擊村落中的受封騎士;城堡旁的飛空艇攻擊游俠,哥布林騎兵(Mounted Goblins)攻擊弓箭侍從(Yeoman Archers)。
第十一回合:小島上的游俠擊破瀕死哥布林弓箭手升到3級(jí)習(xí)得過河技能Ford Seekers;左后方的戟兵和騎兵繼續(xù)抵擋獸人騎兵和發(fā)石器,其他部隊(duì)壓制到城堡。
敵方回合:獸人騎兵和發(fā)石器繼續(xù)攻擊村落中的受封騎士(retreat),后方未清除掉的哥布林掠奪者占據(jù)了之前的一個(gè)據(jù)點(diǎn)并上前(這里有些可惜,就回合數(shù)來看完全可以把它清除掉再向前進(jìn)攻)。
第十二回合:沒啥好說的了,圍毆城堡中的野生洞穴人(Wild Trolls),占城后勝利,得到金200,下面的打打殘兵賺下經(jīng)驗(yàn)值。
1級(jí)騎兵升到2級(jí)習(xí)得技能Thoroughbred Horses:移動(dòng)+1
1級(jí)戟兵升到2級(jí)習(xí)得技能Close Order Formation:平原地形劍攻擊+2
0級(jí)劍士英雄升到1級(jí)習(xí)得技能Armour Piercing:破甲攻擊。
金杯達(dá)成
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
內(nèi)存:4GB
硬盤:10GB可用空間
顯卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
游戲玩法
1、基本操作游戲開始:
開始新游戲時(shí)只有人族和獸族可以選擇,兩條線都clear之后才進(jìn)入精靈線,打最終boss。
戰(zhàn)場(chǎng):
由于是典型的回合制戰(zhàn)棋,戰(zhàn)斗方式就是移動(dòng)后攻擊,所以很容易上手。這里主要把界面上的圖標(biāo)說明一下含義。
首先是左下角人物頭像框旁邊的圖標(biāo)。
頭像上方的窗口是該角色所處的地形。Fantasy Wars里面地形的影響比較明顯,時(shí)刻保證在有利地形作戰(zhàn)是取勝的必要因素,查看角色的地形適性可以選定角色后點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,在彈出的界面中將鼠標(biāo)移到下方左數(shù)向下第二個(gè)位置:
值得注意的是“river”這個(gè)適性,一般來說,河流的適性都是非常低的,盡管沼澤(swamp)也很低,但河流比沼澤的出現(xiàn)幾率高很多,而且普通部隊(duì)在過河時(shí)會(huì)消耗掉全部的行動(dòng)力,即必須在河里面待一回合才能出來,河流地形本身還附帶防御-8的負(fù)面效果,因此進(jìn)入河流是非常危險(xiǎn)的,被攻擊不死也會(huì)少了半條命。另外,地圖上顯示的橋梁其實(shí)也是河流,攻城戰(zhàn)時(shí)城堡四周的護(hù)城河是很大的屏障,千萬要注意。
地形窗口下方是經(jīng)驗(yàn)槽,顯示了當(dāng)前等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值。普通部隊(duì)最高升到5級(jí),英雄則可以升到10級(jí)。等級(jí)提升將提高能力并習(xí)得新的技能。
人像左上角的紅色和綠色的點(diǎn)分別代表該支部隊(duì)可以進(jìn)行攻擊和進(jìn)行移動(dòng),顏色灰白后即表示某項(xiàng)行動(dòng)結(jié)束,這個(gè)游戲沒有自動(dòng)切換到未行動(dòng)角色的快捷方法,所以通過這個(gè)來判斷是比較方便的。
人像右上角的褐色圖標(biāo)表示該支部隊(duì)的種類,現(xiàn)在顯示的表示攻擊型英雄,具體種類后文會(huì)再指出。
人像右下方的綠色槽為HP槽,其代表:當(dāng)前部隊(duì)殘存數(shù)/部隊(duì)總數(shù)。通常一支部隊(duì)收到戰(zhàn)斗損傷后會(huì)出現(xiàn)傷員,即下圖中的一段紅色,紅色與槽邊的空白則表示戰(zhàn)死部隊(duì)。而英雄、飛行部隊(duì)、兵器這樣的單體部隊(duì)是只存在傷員而不存在戰(zhàn)死的。與其他戰(zhàn)棋游戲不同的是,普通部隊(duì)?wèi)?zhàn)死后就徹底失去,需要花錢重新雇用。而雇用的部隊(duì)是0級(jí),所以之前提升的等級(jí)和技能就浪費(fèi)了,因此并非走投無路時(shí)不要犧牲部隊(duì)。英雄被擊倒則只是該場(chǎng)戰(zhàn)斗不能再上場(chǎng)。
接著是右方的四個(gè)圖標(biāo):反轉(zhuǎn)型箭頭表示移動(dòng)回退,即感覺走錯(cuò)位置后回到初始位置,但必須注意的是,該游戲存在視野范圍,當(dāng)移動(dòng)后視野內(nèi)出現(xiàn)新的敵人時(shí),回退是無效的;篝火表示原地休息,自動(dòng)結(jié)束這回合該部隊(duì)的行動(dòng),當(dāng)周圍沒有敵人時(shí)會(huì)回復(fù)全部傷兵,有敵人時(shí)回復(fù)量大減;旗幟表示補(bǔ)充全部減員,即HP槽回滿。需要站在占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)旁邊且周圍沒有敵人,需要支付一定的金,并且清空當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)槽中的全部經(jīng)驗(yàn),因此快要升級(jí)時(shí)需要留神一點(diǎn)。
下圖表示向前與向后切換隊(duì)員,對(duì)應(yīng)熱鍵Tab。
后期習(xí)得主動(dòng)型技能后有如下的使用圖標(biāo)顯示在左邊,每個(gè)技能有固定的使用次數(shù)。魔法師的法術(shù)是全場(chǎng)范圍,另外某些道具也帶有法術(shù)。善用這些會(huì)給戰(zhàn)斗帶來很多方便。
中間下方的圖標(biāo)比較多,一一說明:
“Unit List”:當(dāng)前出戰(zhàn)的部隊(duì)列表,即下方的一串頭像。
“Reserve List”:尚未出戰(zhàn)部隊(duì)列表。從第二關(guān)開始需要自己配置出戰(zhàn)部隊(duì)。
“256”:當(dāng)前持有金,戰(zhàn)斗結(jié)束后可以用來買兵或者給部隊(duì)轉(zhuǎn)職。
“7/7”:當(dāng)前出戰(zhàn)部隊(duì)總數(shù)/本戰(zhàn)允許的最大出戰(zhàn)數(shù)。如果有戰(zhàn)斗減員的話可以通過“Reserve List”在占據(jù)的據(jù)點(diǎn)旁補(bǔ)充部隊(duì)。
“城堡”:進(jìn)入整備界面,跟幕間整備基本相同,后面會(huì)詳述。
“清單”:顯示任務(wù)列表和三個(gè)評(píng)價(jià)的回合剩余。
“N”:顯示地圖。
“攝像機(jī)”:改變視角的遠(yuǎn)近。
“旗幟”:地圖上顯示或去除部隊(duì)HP。
“六邊形格”:地圖上顯示或去除六邊形線網(wǎng)。
最右邊的部分顯示敵人數(shù)據(jù),與我方數(shù)據(jù)的顯示方式基本類似,如果旁邊有弓箭手或者空中部隊(duì)的話會(huì)顯示援護(hù)部隊(duì)。
右上角的沙漏:回合結(jié)束。
兵種介紹
人類輕裝步兵
農(nóng)民(步兵類地面部隊(duì)初始兵種)
初始技能:無
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力4防御力5移動(dòng)力3視野2
槍兵——侍衛(wèi)
初始技能:隱匿隊(duì)形(侍衛(wèi))
初始能力:[1] 槍兵:近戰(zhàn)攻擊力10防御力11移動(dòng)力4視野2
侍衛(wèi):近戰(zhàn)攻擊力12防御力13移動(dòng)力4視野3
重裝步兵
民兵(除輕裝步兵類地面部隊(duì)初始兵種)
初始技能:無
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力7防御力10移動(dòng)力3視野2
參照農(nóng)民
戟兵——皇家衛(wèi)兵
初始技能:騎兵防護(hù)、穿甲(近戰(zhàn))、防御中樞(皇家衛(wèi)兵)
初始能力:
劍士:近戰(zhàn)攻擊力12防御力12移動(dòng)力3視野2
皇家衛(wèi)兵:近戰(zhàn)攻擊力12防御力14移動(dòng)力3視野2
劍士——陸戰(zhàn)騎士
初始技能:城門斗士、堅(jiān)固目標(biāo)(陸戰(zhàn)騎士)、防御隊(duì)形(陸戰(zhàn)騎士)
初始能力:
戟兵:近戰(zhàn)攻擊力10防御力12移動(dòng)力3視野2
陸戰(zhàn)騎士:近戰(zhàn)攻擊力12防御力14移動(dòng)力3視野2
弓箭兵
弓箭手
初始技能:無
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力4遠(yuǎn)程攻擊力5防御力6移動(dòng)力3視野2
弓箭侍衛(wèi)——皇家射手
初始技能:狩獵專家、多重支持(皇家射手)
初始能力:
弓箭侍衛(wèi):近戰(zhàn)攻擊力5遠(yuǎn)程攻擊力8防御力7移動(dòng)力3視野2
皇家射手:近戰(zhàn)攻擊力6遠(yuǎn)程攻擊力10防御力9移動(dòng)力3視野2
弩兵——強(qiáng)弩兵
初始技能:城門斗士、穿甲(飛箭-強(qiáng)弩兵)
初始能力:
弩兵:近戰(zhàn)攻擊力5遠(yuǎn)程攻擊力7防御力10移動(dòng)力3視野2
強(qiáng)弩兵:近戰(zhàn)攻擊力6遠(yuǎn)程攻擊力9防御力12移動(dòng)力3視野2
輕騎兵:
騎侍衛(wèi)——游騎兵
初始技能:分段行進(jìn)、遠(yuǎn)程防護(hù):飛斧、不眠的強(qiáng)盜(游騎兵)
初始能力:
騎侍衛(wèi):近戰(zhàn)攻擊力6遠(yuǎn)程攻擊力9防御力9移動(dòng)力5視野3
游騎兵:近戰(zhàn)攻擊力7遠(yuǎn)程攻擊力11防御力11移動(dòng)力5視野3
重騎兵
流浪騎士——封建騎士
初始技能:沖動(dòng)、堅(jiān)固目標(biāo)
初始能力:
流浪騎士:近戰(zhàn)攻擊力8沖鋒攻擊力9防御力9移動(dòng)力4視野2
封建騎士:近戰(zhàn)攻擊力9沖鋒攻擊力10防御力10移動(dòng)力4視野2
圣殿騎士——神騎士
初始技能:沉著、堅(jiān)固目標(biāo)、鐵的紀(jì)律、分段行進(jìn)(神騎士)
初始能力:
圣殿騎士:近戰(zhàn)攻擊力10沖鋒攻擊力12防御力12移動(dòng)力4視野2
神騎士:近戰(zhàn)攻擊力11沖鋒攻擊力14防御力14移動(dòng)力4視野2
皇家騎士——王室騎士
初始技能:沖動(dòng)、堅(jiān)固目標(biāo)、引發(fā)恐慌、屠夫(王室騎士)
初始能力:
皇家騎士:近戰(zhàn)攻擊力10沖鋒攻擊力13防御力12移動(dòng)力4視野2
王室騎士:近戰(zhàn)攻擊力11沖鋒攻擊力15防御力14移動(dòng)力4視野2
偵察類
偵察兵
初始技能:分段行進(jìn)
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力4遠(yuǎn)程攻擊力7防御力8移動(dòng)力4視野3
游俠——游俠精英
初始技能:隱形、騷擾者、分段行進(jìn)、探路者(游俠精英)
初始能力:
游俠:近戰(zhàn)攻擊力5遠(yuǎn)程攻擊力8防御力9移動(dòng)力4視野3
游俠精英:近戰(zhàn)攻擊力6遠(yuǎn)程攻擊力10防御力10移動(dòng)力4視野3
空戰(zhàn)兵
馴鷹——戰(zhàn)鷹
初始技能:無
初始能力:
馴鷹:近戰(zhàn)攻擊力6防御力7移動(dòng)力6視野3
戰(zhàn)鷹:近戰(zhàn)攻擊力9防御力9移動(dòng)力6視野3
鷹騎兵
初始技能:無
初始能力:投彈攻擊力9近戰(zhàn)攻擊力4防御力8移動(dòng)力5視野3
重型武器
弩炮
初始技能:穿甲(矛射)
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力3遠(yuǎn)程攻擊力9防御力5移動(dòng)力3視野1
投石車
初始技能:穿甲(投石)
初始能力:近戰(zhàn)攻擊力3遠(yuǎn)程攻擊力10防御力5移動(dòng)力3視野1
游戲攻略
開始攻略流程。選擇人族,難度normal,要求評(píng)價(jià)金杯,支線盡量做……( 沒有官方攻略所以不知道到底多少支線)我方初期配置:Derrick,Militia(民兵)×1,Scouts(偵察兵)×1,Bowmen(弓箭手)×2,Peasants(農(nóng)民)×1
金杯要求:8回合
初期上手的一關(guān),敵人都比較弱,不過為了打金杯時(shí)間還是有一點(diǎn)緊的。
首先兩個(gè)弓箭手上前射擊村子里的哥布林(Goblin Looters),偵察兵上去補(bǔ)刀,英雄最后一擊將其做掉,后面的步兵向前推進(jìn)。RP好的話不會(huì)掉血,RP比較衰點(diǎn)的——比如我——英雄就被打掉1滴……
第二回合,偵察兵進(jìn)上面的城堡完成支線任務(wù),獲得一支農(nóng)民部隊(duì),其余人圍毆樹林中的哥布林,仍然是弓箭手先攻擊,近戰(zhàn)隨后補(bǔ)刀。要注意哥布林在森林中的適性是100%,人類是67%,所以盡量不要進(jìn)入樹林攻擊?;睾线^后哥布林被擊退到水中。
敵人階段,右邊教堂里的哥布林主動(dòng)出擊進(jìn)攻英雄,由于英雄身旁的弓箭手援護(hù)被反擊broken,提前宣告死亡。左邊廢墟里的一支獸人(Orc Mods)沖了過來。
第三回合,民兵部隊(duì)向右走進(jìn)教堂得到道具Burning Sword:劍攻擊力+2,防御-1
兩支農(nóng)民隊(duì)干掉瀕死的兩支哥布林小兵,弓箭手和偵察兵配合主角干掉左方的獸人,全軍向上。
第四回合,下方的農(nóng)民左移準(zhǔn)備去拿廢墟里的錢,其他部隊(duì)向上干掉河流前面城里的獸人。
敵方回合,一支哥布林強(qiáng)盜(Goblin Robers)和哥布林弓箭手(Goblin Archers)攻擊城市中的農(nóng)民,不過哥布林強(qiáng)盜進(jìn)河,不足為俱。
第五回合,下方的農(nóng)民向左進(jìn)入廢墟拿到金150,上方圍毆河里的哥布林強(qiáng)盜,仍然是弓箭手先攻擊,近戰(zhàn)補(bǔ)刀。農(nóng)民被哥布林強(qiáng)盜反擊broken撤退,但升到1級(jí),習(xí)得技能Brigandine Armour:防御+1。
敵方回合,哥布林弓箭手攻擊偵察兵后退。
第六回合:我方全員補(bǔ)充兵力待機(jī)。
第七回合,將弓箭手打到圖示位置,避免其對(duì)城堡中獸人的援護(hù),英雄過河攻擊城堡里面的獸人。弓箭手向城堡靠近。
最終回合,全軍圍毆城堡中的獸人將其擊退,必要時(shí)S/L一下,敵人在城里面防御很高,不容易擊退。主角進(jìn)城,勝利。
金杯達(dá)成
如果不追求金杯,城堡后面的兩個(gè)村子還有錢拿,不過會(huì)損失掉金杯贈(zèng)送的民兵。
第二關(guān) Against The Wind
我方初期配置:自選11人
金杯要求:10回合
幕間整備階段,將Burning Sword給主角換上(道具會(huì)自動(dòng)裝備在揀道具的角色身上,如第一關(guān)中的民兵),兩個(gè)農(nóng)民轉(zhuǎn)成一個(gè)偵察兵(Scouts)和一個(gè)弓箭手(Bowmen),戰(zhàn)斗開始。
從第二關(guān)開始需要自己配置出戰(zhàn)部隊(duì)。配置完畢后按右上角的旗幟即開始作戰(zhàn)。
第一回合:全軍向前。
第二回合:圍毆城中的獸人(Orc Mobs),占城,完成主線任務(wù)1,獲得金100。未攻擊獸人的部隊(duì)攻擊森林中的哥布林強(qiáng)盜(Goblin Robbers)。
第三回合,除去擋路的哥布林強(qiáng)盜后向前推進(jìn),占城得到20金,偵察兵升到1級(jí),習(xí)得Poisoned Attack:攻擊敵方不會(huì)留下傷兵。
第四回合:干掉左邊村莊的哥布林小兵(Goblin Looters),占村得到弩炮(Ballista),后方部隊(duì)向前推進(jìn)。
第五回合:英雄和弩炮合力干掉左上方森林里面的哥布林偵察兵(Goblin Runners),森林地形占優(yōu)和先制攻擊是偵察兵的特點(diǎn),要注意損傷。英雄升到1級(jí)習(xí)得Jouster:平原地形突擊+3
偵察兵和弓箭手配合攻擊右上方村子里的哥布林小兵,占村得到金20。
第六回合,除掉瀕死的哥布林小兵,弩炮和偵察兵上前攻擊右上方兩座村落后面村落中的哥布林弓箭手(Goblin Archers)將其擊退至broken,偵察兵進(jìn)樹林。后方部隊(duì)向前推進(jìn),英雄休息。
敵方回合,哥布林弓箭手和村落中的哥布林強(qiáng)盜(Goblin Robbers)攻擊樹林中的偵察兵后均后退。
第七回合:占領(lǐng)哥布林弓箭手所在的村落,得到第一隊(duì)騎兵,人族的最重要兵種。由于是第二關(guān)就加入,所以要好好培養(yǎng)。
弓箭手上前干掉后退的哥布林弓箭手;英雄干掉城寨前方的哥布林強(qiáng)盜;弩炮攻擊城寨后方的哥布林弓箭手(Goblin Archers)將其擊退(broken)避免對(duì)城寨中獸人刺客(Orc Stabbers)的援護(hù);習(xí)得Posioned Attack的偵察兵突前攻擊城寨中的獸人刺客;其他部隊(duì)向前。
敵方回合,獸人刺客攻擊偵察兵。偵察兵在后方弓箭手的援護(hù)下將其反擊至broken退出城寨,上方的兩隊(duì)哥布林小兵向下攻擊森林中的偵察兵和弓箭手被擊退。
第八回合:騎兵上前突擊干掉哥布林弓箭手。要注意騎兵最開始的戰(zhàn)斗是不能指定對(duì)象的,會(huì)自動(dòng)進(jìn)攻移動(dòng)目的地旁邊的部隊(duì),有多支部隊(duì)時(shí)會(huì)隨機(jī)攻擊其中一支。其余部隊(duì)清除掉擋路的敵軍后向前推進(jìn)。
第九回合:后方的偵察兵移動(dòng)到右上角的洞穴(cave)中得到金300,同時(shí)旁邊出現(xiàn)一個(gè)瘋狂獸人(Mads),毆之,升到1級(jí)習(xí)得Posioned Attack;騎兵和弓箭手補(bǔ)刀將其做掉。前方,弩炮將城堡后方的弓箭手擊退,偵察兵攻擊城堡中的獸人刺客(Orc Stabbers),升到2級(jí)習(xí)得Eagle Eyes:視野+1,探測(cè)隱形。
最終回合,圍毆城里的獸人刺客將其擊退后占城,勝利。三個(gè)弓箭手均升級(jí)習(xí)得技能Bodkin Arrows:弓箭攻擊+1。
金杯達(dá)成
第三關(guān) Rapid Rescue
我方初期配置:自選12
金杯要求:12回合
幕間把上一關(guān)金杯贈(zèng)送的防具給主角裝上。添加了新的兵種,兩個(gè)民兵(militias)分別轉(zhuǎn)成一個(gè)劍士(Swordsmen)和一個(gè)戟兵(Halberdiers),三個(gè)弓箭手轉(zhuǎn)成兩個(gè)弩兵(Crossbowmen)和一個(gè)弓箭侍從(Yeomen Archers)。戰(zhàn)斗開始前會(huì)贈(zèng)送一只訓(xùn)鷹(Tamed Eagle),部隊(duì)配備完畢后開始作戰(zhàn)。
第一回合:騎兵和英雄配合弩炮干掉村落里的敵方民兵(Militias),占村得到金30;兩隊(duì)弩兵射擊樹林中敵方偵察兵身后的弓箭手(Bowmen)將其擊退(broken);戟兵頂上前將瀕死的弓箭手干掉,同時(shí)阻礙敵方騎兵(Landless Knights)的前進(jìn)路線;其他人圍毆偵察兵將其擊退(broken);鷹飛到前方待機(jī)。注意飛行部隊(duì)攻擊地面部隊(duì)時(shí)必須在其正上方,如果想停留在我方部隊(duì)的正上方需要按住shift鍵后移動(dòng)。
敵方回合,弓箭手(Bowmen)上前攻擊我方2級(jí)偵察兵;騎兵和另外兩支步兵攻擊戟兵。
第二回合:鷹啄掉瀕死的敵偵察兵;英雄上山將騎兵干掉;1級(jí)偵察兵攻擊右前方的弓箭手后(很幸運(yùn)地將其擊退至broken)進(jìn)入右方城堡,完成支線任務(wù),收到一支一轉(zhuǎn)騎兵(Feudal Knights),好好培養(yǎng);戟兵不理會(huì)身旁的步兵部隊(duì)進(jìn)入左邊的村落。
左邊的部隊(duì)全力圍毆村落中敵民兵(Militias),由于他有防御遠(yuǎn)程傷害的技能,所以傷害比較低,有“據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)上手”技能的劍士是攻擊主力。注意攻擊前要先把他身后的弓箭手擊退。
敵方回合,右邊的一支農(nóng)民部隊(duì)上前攻擊村落中的戟兵被反擊擊破,左上方村落后面的敵偵察兵(Scouts)沖上來攻擊我方騎兵,騎兵很不幸地被broken……
第三回合:右邊剛收到的騎兵向右上方村落靠攏,與一隊(duì)偵察兵攻擊村落中的敵方民兵(Militias),其余部隊(duì)向左邊集結(jié)圍毆敵方殘存部隊(duì),占村得到金70。由于上回合騎兵被broken,所以只好休息待機(jī)。
敵方回合,河對(duì)岸的兩支弓箭手(Bowmen)射擊鷹,將鷹擊退(broken……RP有點(diǎn)差-0-),一支農(nóng)民(Peasants)下河攻擊河岸邊的戟兵被反擊擊破。右邊村落里的民兵攻擊騎兵被反擊broken
第四回合:右邊的騎兵進(jìn)村干掉敵民兵,收得一支弩兵(Crossbowmen);左邊兩支遠(yuǎn)程部隊(duì)先其他部隊(duì)圍毆村落中的敵槍兵(Spearmen),同樣有防御遠(yuǎn)程的技能,很討厭。
敵方回合:全部隊(duì)休息。
第五回合:擊破敵方岸防部隊(duì)后全軍過河在左邊集結(jié),占村得到金50,完成主線任務(wù)2。
敵方回合:后方的弩炮(Ballista)比較惡心,英雄被遠(yuǎn)程部隊(duì)和敵方騎兵(Landless Knights)圍毆后broken。
第六回合:除了英雄之外全軍猛攻,英雄原地待機(jī)。
敵方回合:農(nóng)民(Peasants)后退。
第七回合:兩支偵察兵和一支弩兵向左干掉左上角的騎兵(Landless Knights),1級(jí)的偵察兵升到2級(jí)習(xí)得Eagle Eyes;其余人向前干掉前方村落中的槍兵(Spearmen),很幸運(yùn)的是這個(gè)槍兵沒有防御遠(yuǎn)程傷害。流浪騎兵(Landless Knights)升到1級(jí)習(xí)得Heavy Lance:平原地形突擊+2。
主角英雄習(xí)得技能Ford Seekers:河流適性100%,過河不會(huì)額外損耗行動(dòng)值。
占村完成主線任務(wù)3,收到法師英雄;鷹攻擊后方的弓箭手(Bowmen)。
敵方回合:陰影中的敵方騎兵部隊(duì)向我方發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,沖在最前面的受封騎兵Feudal Knights攻擊樹林中的弓箭侍從(Yeomen Archers),由于有后方弩兵(Crossbowmen)援護(hù)造成傷害較低。
第八回合:左邊的偵察兵進(jìn)入旁邊的魔法池得到道具Sphere of Cold:河流適性100%,過河不會(huì)額外損耗行動(dòng)值。相當(dāng)重要的道具,后期會(huì)經(jīng)常用到,一定要拿到。
其他人攻擊敵方殘存部隊(duì),鷹升到1級(jí)習(xí)得技能Shadow of a Vulture:周圍敵軍全部攻擊下降1。
戟兵升到1級(jí)習(xí)得技能Shooting Protection:遠(yuǎn)程攻擊防御。
流浪騎兵(Landless Knights)原地補(bǔ)充部隊(duì),其余人把陣形排好,弓箭手進(jìn)樹林。注意暫時(shí)不要占據(jù)旁邊的村落,因?yàn)闀?huì)獲得一支弓箭部隊(duì),但由于剛獲得的部隊(duì)不能移動(dòng),所以被敵方騎兵攻擊到必死無疑。
敵方回合,剩下的兩支部隊(duì)攻擊我方英雄和弓箭手,我方二人均被擊退(broken)。
第九回合:占村得到金30和一支弓箭侍從(Yeoman Archers),將剩余的兩隊(duì)敵軍擊破后過關(guān)。
金杯達(dá)成
第四關(guān) Back to Derenhalle
我方初期配置:Father Dexter,游俠(Rangers)×1,弓箭侍從(Yeoman Archers)×1
金杯要求:暫無
回合限制:4
幕間整備時(shí)主角換上上一關(guān)金杯得到的獎(jiǎng)勵(lì)A(yù)mulet of the Fanatic:劍攻擊+3,防御-2,取下Burning Sword;騎兵裝上Sphere of Cold。增加了新的兵種,并贈(zèng)送一支騎侍從(Horse Yeomen),賣掉上關(guān)收得的兩隊(duì)弓箭手,將兩支偵察兵(Scouts)轉(zhuǎn)成游俠(Rangers),流浪騎兵(Landless Knights)轉(zhuǎn)成受封騎士(Feudal Knights),剩余的錢買一臺(tái)投石車(Catapult),戰(zhàn)斗開始。
第一回合:一開始只有3個(gè)人,要求四回合內(nèi)占領(lǐng)港口讓友軍登陸。首先自動(dòng)獲得金50,給劍士英雄裝備Burning Sword,消費(fèi)金25。
游俠(Rangers)進(jìn)樹林攻擊敵方村落里的哥布林弓箭手(Goblin Archers),之后退出森林,弓箭侍從(Yeoman Archers)向港邊靠近,劍士英雄擊破另外村落中的發(fā)石機(jī)(Stone Tosser)。注意不要讓弓箭手進(jìn)入森林射擊敵方村落里的弓箭手,那樣會(huì)被敵方的哥布林信史(Goblin Runners)發(fā)現(xiàn)而遭到圍毆。
第二回合:游俠和英雄干掉哥布林弓箭手,占村,得到金20,任務(wù)完成。
我方配備:自選14
金杯要求:11回合
第三回合開始配置我軍部隊(duì),配置結(jié)束后自動(dòng)切到第四回合。
解雇掉0級(jí)的弓箭侍從(Yeoman Archers),配置好剩余部隊(duì),開始戰(zhàn)斗。
第四回合:首先解決掉樹林中的三支部隊(duì)。1級(jí)的弓箭侍從(Yeoman Archers)升級(jí)習(xí)得Hills Archer,山地射程+1。全軍向前推進(jìn)。注意左方的部隊(duì)不要進(jìn)入瘋狂獸人(Mads)的視野,這樣它們就不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻。
敵方回合,城堡里的戰(zhàn)斗獸人(Battle Orcs)和旁邊的哥布林殺手(Goblin Killer)以及殘存的一支哥布林掠奪者(Goblin Looters)攻擊樹林中的游俠(Rangers),雖然游俠被擊退(retreat),但反擊重創(chuàng)哥布林殺手并擊破哥布林掠奪者。
第五回合:左邊的部隊(duì)清除掉一只瘋狂獸人,戟兵上前頂在第二只瘋狂獸人的前面;右邊的部隊(duì)繼續(xù)向右方推進(jìn),2級(jí)的游俠升到3級(jí)習(xí)得過河技能Ford Seekers;主角上前占城獲得金100。
敵方回合,瘋狂獸人攻擊0級(jí)的受封騎士將其擊退(broken),騎士升到1級(jí)習(xí)得Heavy Lance,平原突擊+2;左邊的哥布林飛空艇(Goblin Zeppelina)對(duì)broken的騎兵投彈,由于騎兵后退到法師英雄旁邊,法師英雄援護(hù)攻擊飛空艇將其broken。
第六回合:左邊的部隊(duì)清除掉飛空艇和瘋狂獸人后向前推進(jìn)broken的騎兵原地補(bǔ)血,部隊(duì)不要太靠近河邊,以免遭到河對(duì)岸弓箭手的攻擊。右邊部隊(duì)在河岸前布陣,給敵方的哥布林騎兵(Mounted Goblins)留下河流地形,弓箭手排在后方援護(hù)。
敵方回合,哥布林騎兵如前所料下河攻擊游俠,全部被反擊致死。只有一支部隊(duì)中了狀態(tài)Harassed:攻防-2,持續(xù)一回合,不過不足為懼。一支1級(jí)弩兵升到2級(jí),習(xí)得技能Hills Archers,山地射程+1。
第七回合:右邊森林方向的三隊(duì)游俠和兩隊(duì)弓箭手干掉阻擋的殘敵后占村得到一隊(duì)騎侍衛(wèi)(Horse Yeomen)。0級(jí)的游俠升到1級(jí)習(xí)得Poisoned Attack。
左邊部隊(duì)繼續(xù)向河岸集結(jié),補(bǔ)充傷亡后準(zhǔn)備下回合的進(jìn)攻。
第八回合:左邊部隊(duì),鷹先飛到前方展開視野,炮車和法師攻擊村落中的哥布林弓箭手(Goblin Archers),鷹啄最后一下將其擊退(broken);主角英雄過河攻擊城旁邊的哥布林強(qiáng)盜(Goblin Robbers)將其擊退下河,戟兵上前補(bǔ)刀做掉之;一隊(duì)騎兵下河突擊broken的哥布林弓箭手,其他部隊(duì)共用過河道具過河。不過注意戰(zhàn)場(chǎng)上更換道具要支付金25,且不要走得太前,以免被上方的敵方獸人騎兵(Orcish Riders)發(fā)現(xiàn)。
右邊部隊(duì)向湖中心的小島靠攏。
敵方回合:城堡中的戰(zhàn)斗獸人(Battle Orcs)攻擊旁邊的劍士英雄后移動(dòng)到村落,左后方一支哥布林掠奪者(Goblin Looters)偷襲戟兵。
第九回合:左邊部隊(duì),炮車攻擊戰(zhàn)斗獸人,主角英雄進(jìn)城繼續(xù)攻擊將其擊退(broken),得到金200;河中的騎兵進(jìn)村落突擊滅之;戟兵擊退(broken)哥布林掠奪者后過河(更換過河道具)。
右邊部隊(duì),兩隊(duì)弓箭手上山攻擊島上的哥布林信史(Goblin Runners)將其擊退(retreat);一支游俠登陸攻擊哥布林弓箭手(Goblin Archers),其余人休息。
敵方回合:左邊出現(xiàn)增援的兩隊(duì)獸人騎兵(Orcish Riders)和一臺(tái)發(fā)石器(Stone Tossers);右邊的哥布林飛空艇(Goblin Zeppelina)攻擊正下方的游俠后向后方移動(dòng)。
第十回合:右邊部隊(duì)兩支弓箭手上山干掉小島上的哥布林信史,游俠占教堂攻擊broken的哥布林弓箭手,得到道具Banner of Valor:周圍隊(duì)友全部攻擊上升1。
另外兩支游俠和騎侍衛(wèi)向目標(biāo)城堡推進(jìn),攻擊敵方的獸人騎兵(Orcish Riders)和發(fā)石器(Stone Tossers),獸人騎兵被擊退(retreat)并附帶狀態(tài)Harassed,攻防-2。
左邊部隊(duì),戟兵和城中的騎兵阻擋左后方增援的兩隊(duì)獸人騎兵和一臺(tái)發(fā)石器。
其余部隊(duì)干掉前方的兩隊(duì)獸人騎兵后向城堡方向推進(jìn)。
敵方回合:左邊的兩隊(duì)獸人騎兵攻擊村落中的受封騎士;城堡旁的飛空艇攻擊游俠,哥布林騎兵(Mounted Goblins)攻擊弓箭侍從(Yeoman Archers)。
第十一回合:小島上的游俠擊破瀕死哥布林弓箭手升到3級(jí)習(xí)得過河技能Ford Seekers;左后方的戟兵和騎兵繼續(xù)抵擋獸人騎兵和發(fā)石器,其他部隊(duì)壓制到城堡。
敵方回合:獸人騎兵和發(fā)石器繼續(xù)攻擊村落中的受封騎士(retreat),后方未清除掉的哥布林掠奪者占據(jù)了之前的一個(gè)據(jù)點(diǎn)并上前(這里有些可惜,就回合數(shù)來看完全可以把它清除掉再向前進(jìn)攻)。
第十二回合:沒啥好說的了,圍毆城堡中的野生洞穴人(Wild Trolls),占城后勝利,得到金200,下面的打打殘兵賺下經(jīng)驗(yàn)值。
1級(jí)騎兵升到2級(jí)習(xí)得技能Thoroughbred Horses:移動(dòng)+1
1級(jí)戟兵升到2級(jí)習(xí)得技能Close Order Formation:平原地形劍攻擊+2
0級(jí)劍士英雄升到1級(jí)習(xí)得技能Armour Piercing:破甲攻擊。
金杯達(dá)成
配置需求
系統(tǒng):Windows Vista SP2 (x86 or x64)CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
內(nèi)存:4GB
硬盤:10GB可用空間
顯卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
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