伊多破碎世界的主人中文版
- 大?。?/em>890.99M
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-05-10
- 廠商:Snowbird Games
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
伊多破碎世界的主人是由俄國的Snowbird Games公司進(jìn)行開發(fā)的一款魔幻回合制策略游戲,它在2013年進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作屬于《伊多》系列的一個(gè)續(xù)作,伊多破碎世界的主人畫面非常的唯美,奇幻的風(fēng)格能夠帶給玩家不一樣的感覺,游戲的音樂精良,能夠讓你在戰(zhàn)斗的時(shí)候有著更好的體驗(yàn),場景細(xì)節(jié)處理不錯(cuò),為玩家展示云層的流動(dòng),以及水面波紋和倒影的波瀾壯闊。本作注重玩家在游戲中所作的決定,這種決定產(chǎn)生的效果會(huì)比你贏得的戰(zhàn)斗具有更深刻的影響。如果喜歡可以下載??!
2.無限的角色扮演游戲性
3.大量的策略選擇和發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭的方式
4.一個(gè)引人入勝、非線性的劇情;
5.一個(gè)原創(chuàng)的魔幻世界,有著自己的世界觀和生活方式。
這個(gè)游戲比較像英雄無敵的策略類游戲模式,但是游戲總體與其也是有所不同的,相當(dāng)程度上混雜了一些ACT和RPG的要素
游戲還是分為戰(zhàn)役和沙盤兩種游戲模式。我們首先還是從戰(zhàn)役模式開始我們的游戲進(jìn)程
游戲開始之初還是要依據(jù)游戲的定義來選定你的角色,戰(zhàn)士,法師,刺客,還是指揮官
之后玩家需要點(diǎn)擊你已經(jīng)創(chuàng)造的英雄的頭像,打開動(dòng)作選單進(jìn)行相應(yīng)的命令。而我們第一步則是學(xué)會(huì)如何移動(dòng)你的英雄。這個(gè)比較簡單,點(diǎn)擊頭像選定英雄之后指定附近可移動(dòng)的方格區(qū)域即可
在進(jìn)入地圖上的城鎮(zhèn)區(qū)之時(shí),玩家可以進(jìn)行相應(yīng)的探險(xiǎn)搜尋。但是在此之前,我們需要先給我們的英雄裝備上法術(shù)。如下圖所示,在已經(jīng)獲取的法術(shù)拖拽到左邊相應(yīng)的等級面板即可
后面的裝備,傭兵的雇傭也同樣是如此的道理,拖拽即可完成給與英雄的裝備。這一點(diǎn)和類同于經(jīng)典的英雄無敵的策略模式。
當(dāng)然,由于目前我們的英雄等級還是很低的,是無法學(xué)習(xí)和購買到高價(jià)的高級法術(shù)的。而大部分的法術(shù)而言,都只能在戰(zhàn)斗小地圖的模式下進(jìn)行使用
之后則是我們的英雄探索的介紹。在城鎮(zhèn)區(qū)域,玩家可以有選擇性的探索一些遺跡和廢墟,來搜尋怪物的蹤跡,并且獲得可能的寶物。不過這里的教學(xué)戰(zhàn)斗倒是沒有什么太好的獎(jiǎng)勵(lì)
進(jìn)入城鎮(zhèn),點(diǎn)擊英雄頭像打開探索面板,游戲會(huì)提示你探索附近的廢墟。之后會(huì)提示消息,附近廢墟發(fā)現(xiàn)了三個(gè)哥布林;向英雄發(fā)出指示是戰(zhàn)斗還是撤退
當(dāng)然作為教學(xué)關(guān)卡,我們還是要戰(zhàn)斗來了解這部游戲的戰(zhàn)斗流程的。教學(xué)關(guān)卡模式下,英雄的死亡不會(huì)造成游戲的結(jié)束,而且整個(gè)過程英雄會(huì)自動(dòng)的進(jìn)行相應(yīng)的復(fù)活
本作的戰(zhàn)斗模式下的模塊幾乎就是英雄無敵的翻版。戰(zhàn)斗之前,玩家可以在有限的六角格內(nèi)布置你的部隊(duì);而戰(zhàn)斗開始之后則只能按照小地圖進(jìn)行相應(yīng)的移動(dòng)。當(dāng)然玩家也可選擇自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗(F10)來快速完成游戲的戰(zhàn)斗部分,但是其戰(zhàn)斗結(jié)果往往是差強(qiáng)人意的
而且自動(dòng)戰(zhàn)斗除非在我方處于絕對優(yōu)勢下進(jìn)行,否則必然會(huì)導(dǎo)致英雄的死亡
英雄在小地圖模式下可以釋放已經(jīng)裝備的任何類型法術(shù)。當(dāng)然這個(gè)戰(zhàn)斗模式大家肯定也不會(huì)太陌生
最后則是戰(zhàn)斗結(jié)果的顯示,以及經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)的加成
下面游戲所要敘述的是雇傭傭兵的部分。面對較為強(qiáng)大的敵人,玩家是需要用金錢雇傭傭兵來保證你戰(zhàn)斗的勝利的,而雇傭的界面還是點(diǎn)擊英雄頭像,之后在打開的菜單之中選擇進(jìn)行拖拽雇傭
將你目前的三個(gè)空格雇傭滿傭兵之后,玩家就可以繼續(xù)按照指示探索城鎮(zhèn)附近的廢墟;開始你的第二場練習(xí)戰(zhàn)斗
如果你在本場戰(zhàn)斗不幸英雄死亡,那么不用擔(dān)心;游戲內(nèi)“你”的導(dǎo)師會(huì)自動(dòng)復(fù)活你,并且繼續(xù)讓你開始后面的游戲進(jìn)程
之后游戲系統(tǒng)會(huì)介紹英雄的裝備和商店的交易。命令欄還是在英雄的頭像之上
進(jìn)入城鎮(zhèn)打開商店選單,即可出現(xiàn)該界面。玩家進(jìn)行相應(yīng)的拖拽即可。這里需要注意的是,裝備的名字帶有紅色標(biāo)識則為該裝備不適合該英雄佩戴,或者目前狀態(tài)下英雄無法使用;而只有綠色的裝備才是適合英雄購買使用的
玩家只能通過有船只在中間的間隔點(diǎn),才能通過河流這樣的障礙區(qū)域。如果河流附近的城鎮(zhèn)建造了船塢之類的渡口,英雄的部隊(duì)也可穿越河流障礙到達(dá)對面的餓區(qū)域。這點(diǎn)玩家一定要注意。
而如果該河流障礙處無船塢的可建造,那么需要玩家從其他港口城鎮(zhèn)建造船塢生產(chǎn)船只到達(dá)英雄的穿越點(diǎn)才可。
本作開始之處的場景,世界的范圍都是極小的.但是由于本作游戲的設(shè)定而言,其實(shí)這些小世界下,玩家若要完成整個(gè)游戲的流程而到達(dá)目標(biāo)是極其耗費(fèi)時(shí)間的;甚至一個(gè)地圖可以打幾千個(gè)回合
來到河流對岸就進(jìn)入我們的城堡建設(shè)模式了。這里由于畫面設(shè)計(jì)的問題,實(shí)際而言的建筑在城堡之上顯示的并非過于具象化。
我們首先敘述一下游戲的建筑列表。左邊的建筑欄目分為左右兩大塊部分
上左部為游戲的建筑的詳細(xì)敘述說明,以及相關(guān)聯(lián)的建筑圖標(biāo)顯示。上右部為建筑的作用效果和建筑花費(fèi)。上右部下層的自動(dòng)建筑列表建議暫時(shí)不使用,因?yàn)榇嬖跓o法持續(xù)建造的BUG
下左為各類建筑的分部放置。在不同等級的壁壘之下,玩家可以依據(jù)建筑的分類來進(jìn)行相應(yīng)的建造取舍;玩家可以簡單的由圖標(biāo)可以觀察到城堡建筑的不同類型,譬如魔法建筑,資源開采建筑,兵種招募建筑,城堡交易建筑等等
當(dāng)然這些都是依據(jù)你的發(fā)展策略而定義的。多建設(shè)一些資源的開采建筑,可以更好的利用已經(jīng)占領(lǐng)省份的資源從而提升你的金錢收入水平
而兵種招募而言,初期玩家只能招募一些低級的兵種;只有隨著玩家新游戲的解鎖推進(jìn)才能獲得更高等級的部隊(duì);當(dāng)然玩家也可以每個(gè)回合在要塞花費(fèi)高價(jià)錢雇傭一些高級卻無法生產(chǎn)的兵種(這當(dāng)然都是完全隨機(jī)的)
下右則是分類下的建筑建造,不同等級的壁壘之下玩家是只能建造某些類型的建筑的,而且高級建筑的建造在較低等級的壁壘是有數(shù)量限制的,也就是說如果玩家選擇一種高級兵種的建筑建造,那么其他的高級兵種的建造許可則是自動(dòng)取消
這里的城堡也同英雄無敵系列一樣,城堡內(nèi)部玩家可以內(nèi)置商店系統(tǒng)進(jìn)行相應(yīng)的商品交易,當(dāng)然回購英雄物品的價(jià)格仍然是極其低的
而且城堡商店一般情況下,其出售物品的屬性和樣式都是固定化的。所以城堡的商店在游戲的唯一作用就是作為玩家傾銷垃圾裝備的垃圾回收站,而在游戲戰(zhàn)斗中獲得的高級裝備,則建議放在城堡的倉庫來為以后招募的新英雄使用
到此為止,我們游戲的大部分的主體操控內(nèi)容都已經(jīng)敘述完畢了。下面我們來講述戰(zhàn)略模式下的游戲選擇。
玩家的收入大部分由你控制的身份來決定,開局之初,玩家可控的省份是有限的。其他大部分的六角格省份都屬于完全的中立省份,由戰(zhàn)斗力很低的普通種族部隊(duì)駐守(譬如人族的農(nóng)民和弓手)。這些部隊(duì)往往很容易被擊潰
玩家占領(lǐng)中立省份只需擊敗其駐守的部隊(duì)即可,并且獲得該身份的所有可控制的資源和資金來源
之后玩家可以在本省份雇傭基本的防衛(wèi)部隊(duì),來保證該地區(qū)的快樂水平和治安狀況。但是有一點(diǎn)需要說明,那就是如果玩家雇傭非同一種族的部隊(duì)來防衛(wèi)本省份(譬 如雇傭獸族來防衛(wèi)人族省份);那么隨著回合的進(jìn)行會(huì)自動(dòng)增加該省份的非快樂度,并且逐步發(fā)展成暴動(dòng)的趨勢。唯一的解決辦法是一種族的省份僅僅雇傭同種族的 部隊(duì)駐守。
省份的暴動(dòng)很大程度由于玩家的主力部隊(duì)長時(shí)間駐守或者上方所述的防衛(wèi)部隊(duì)不當(dāng)所造成,暴動(dòng)的部隊(duì)往往為普通等級的民兵部隊(duì),但是人數(shù)眾多。如果玩家不能及時(shí)更改你的決策,那么暴動(dòng)被鎮(zhèn)壓之后會(huì)無限制的循環(huán)下去每個(gè)省份在占領(lǐng)之初,實(shí)際而言都是沒有完全探索完畢的。而這個(gè)探索度會(huì)顯示在該身份的界面表上。省份的探索度在游戲中是一個(gè)很重要的指標(biāo),理由有兩個(gè):第 一,100%探索度的省份的人口相對于初始會(huì)大幅度的增加,并且提高你的黃金以及附帶的資源收入(100%探索完畢該省份還會(huì)得到2金元的額外金錢收 入);第二,100%探索省份會(huì)進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)該省份各種隱藏的商店,遺跡。而這些商店是你游戲中主要的高級裝備的來源(雖然大多賣的很貴);并且該商店發(fā)現(xiàn) 之后可以無限次的重復(fù)進(jìn)入而不會(huì)消失(除非你把這個(gè)商店給推平了)。
當(dāng)然游戲里面的任何遺跡,廢墟,商店,神殿之類的互動(dòng)附加場景都是可以攻擊的。只要玩家愿意,你部隊(duì)足夠強(qiáng)大就可以去推平。當(dāng)然推平之后,該場景的作用也就消失而無法復(fù)生了
而且省份的探索,大部分的情況下都是一些隨機(jī)的低等敵人的遭遇戰(zhàn),玩家可以讓你的英雄在探索的同時(shí),進(jìn)一步提升你的部隊(duì)的等級為后面同敵人部隊(duì)的決戰(zhàn)積累實(shí)力
所以不論整體的游戲進(jìn)程如何,為了能夠得到更多的收入;在戰(zhàn)局穩(wěn)定的狀況之下,玩家可以專門雇傭幾個(gè)英雄在后方慢慢的探索自己的省份,并且給自己的英雄練兵的機(jī)會(huì),提升其等級
游戲的主城堡的魔法設(shè)施,是游戲中后期發(fā)展必建造的一個(gè)環(huán)節(jié)。為何?因?yàn)檫@里提供了所有可以提供最基礎(chǔ)的魔法系統(tǒng),而且隨著城堡等級的提升會(huì)提供更高級的魔法
這就使得我們雇傭的英雄不必再去使用那些卷軸來裝自己的魔法清單,只需同魔法商店互動(dòng);拖拽到英雄的魔法欄即可。
但是在一些地圖之下,由于城堡等級的限制;很多的究極魔法還是需要同敵人的戰(zhàn)斗之中獲得的
每個(gè)回合之內(nèi),AI會(huì)依據(jù)你占領(lǐng)的省份自動(dòng)計(jì)算你的收入。而你已經(jīng)占領(lǐng)的省份會(huì)標(biāo)識出你的旗幟。只要該省份在你的手里一個(gè)回合,那么你的收入就會(huì)增加一個(gè)回合
一般情況下,除非暴動(dòng)和入侵;該省份不管地形和種族都會(huì)自動(dòng)的為你的勢力增加收入
玩家可以從中間的收入表中觀察到你的詳細(xì)的收支狀況。當(dāng)然,最大的開支還是我們部隊(duì)的維持費(fèi)用,而額外的資源占領(lǐng)則可以通過AI的自動(dòng)貿(mào)易為我們提供更多的收入來源
而每個(gè)省份具體的收入狀況,我們也可以通過該欄目得到進(jìn)一步的了解說明
省份的占領(lǐng)有著多樣化的選擇,入侵,談判。游戲探索中的事件也是如此,如果玩家具備相應(yīng)的技能就可以選擇花費(fèi)金錢或者資源來避免戰(zhàn)斗
而如果英雄具有SCOUT技能,則可以在戰(zhàn)斗之前得到對手的詳細(xì)情報(bào)(等級,血量等等);從而為你判斷是否進(jìn)行戰(zhàn)斗而準(zhǔn)備
戰(zhàn)斗比賽的目的就是推平摧毀敵人的壁壘。而這里的壁壘在攻擊之前,我們先需要消滅外圍的駐守部隊(duì)才能開始攻城
攻城的次序仍然遵循經(jīng)典的策略類游戲模式,在沒有攻城武器的狀況下,玩家只有圍城數(shù)個(gè)回合才能開始攻城
這也給與我們在外圍的部隊(duì)回救本城池提供了機(jī)會(huì)
應(yīng)該說,本游戲最大的一個(gè)技巧就是熬時(shí)間。玩家只要專注于幾個(gè)英雄或者一個(gè)英雄的等級提升和部隊(duì)的加強(qiáng),則可以基本橫行于整個(gè)場景之內(nèi)
英雄等級的提升不僅僅是血量,英雄屬性的提升;更重要的是可攜帶部隊(duì)數(shù)量的增加。本游戲戰(zhàn)斗很大程度上取決于英雄可帶部隊(duì)的數(shù)目
一支數(shù)量龐大的部隊(duì)往往可以完全碾壓只有幾個(gè)精英兵種的敵軍(對付終極兵種除外)
而且攜帶的數(shù)量越多,可以提升的部隊(duì)等級也越快,從而進(jìn)一步增加該部隊(duì)的戰(zhàn)斗效率
游戲中有大量的隨機(jī)事件,這些事件大部分與你探索省份的過程相互關(guān)聯(lián)
不與主線的任務(wù)有著任何的相關(guān)。當(dāng)然大部分的隨機(jī)事件都是需要戰(zhàn)斗來開啟的
玩家可以在自己的城堡雇傭新的英雄。而死亡的英雄,玩家可以選擇是否進(jìn)行復(fù)活;一般復(fù)活會(huì)在一個(gè)回合之后自動(dòng)在本城堡內(nèi)復(fù)活隨著等級的提升,玩家可以選擇你的職業(yè)的第二轉(zhuǎn)職方向。不同的職業(yè)有著不同的選擇
而如果玩家的英雄有著SCOUT之類的偵查技能,可以在戰(zhàn)斗之前得到更加詳細(xì)的敵人信息。并不是所有省份的探索過程中遭遇的敵人都是可以完全對付的;玩家務(wù)必要根據(jù)敵人的等級和強(qiáng)度選擇性的戰(zhàn)斗。當(dāng)然本次探索沒有殺死的敵人不會(huì)在后續(xù)的探索繼續(xù)出現(xiàn)
玩家的終極目標(biāo)是建立一直強(qiáng)大的精英部隊(duì),用這樣的箭頭部隊(duì)來推下敵人的本城堡
如果玩家沒有攻城武器,那么只有圍城一定的回合才能開始攻城
到達(dá)回合之后,玩家就可以讓你的部隊(duì)從城墻缺口進(jìn)入攻擊了
之后我們就進(jìn)入到世界地圖的模式,在不同的地圖之間開始我們進(jìn)一步的游戲進(jìn)程。不同的世界英雄是相互獨(dú)立的
玩家在該世界獲勝的英雄無法帶入到該世界內(nèi)進(jìn)行游戲之內(nèi)重新進(jìn)行英雄的招募,并且逐步征服該世界
每個(gè)世界會(huì)自動(dòng)解鎖一些新的高級建筑單位和兵種,完全征服該世界才能在以后的游戲當(dāng)中永久解鎖這些功能
而每個(gè)區(qū)域玩家也可以選擇相應(yīng)的游玩難度,來開始你的征程
1、 可研究元素眾多;
2、 游戲音樂制作精良,久違的奇幻風(fēng)格;
3、游戲容量小,內(nèi)容卻很豐富。
缺點(diǎn):
1、種族缺乏特化性,只有出生地不同;
2、難以上手,初期兵種與英雄升級實(shí)在太困難;
3、元素太多,而游戲本身缺乏戰(zhàn)棋資本;
4、從前期玩到后期需要非常多的時(shí)間及耐心。
游戲本身的畫面實(shí)在是不太想恭維,英雄立繪實(shí)在不符合亞洲人的審美標(biāo)準(zhǔn)(被日系RPG慣壞了)
因?yàn)槭荢LG游戲,所以玩家更注重的是游戲本身的素質(zhì),在畫面上,2D卡通渲染環(huán)境效果其實(shí)是最好,《文明5》在大部分玩家心中超越不了《文明4》的原因就是因?yàn)檫^度使用3D效果。具體不繼續(xù)描述,總之,這樣的效果很不錯(cuò)了。
另外值得一提的是場景細(xì)節(jié)處理不錯(cuò),由于不能使用GIF圖片,無法為玩家展示云層的流動(dòng),以及水面波紋和倒影的波瀾壯闊。作為一部“史詩級”的游戲,地圖畫面可以給高分。
游戲戰(zhàn)斗畫面
依舊是六角方格,依舊是回合戰(zhàn)棋制。想起前段時(shí)間不久有個(gè)同類型的戰(zhàn)棋游戲——《元素:墮落的女巫》,這游戲的人物與怪物模型相對《英雄無敵》系列確實(shí)顯得差距很大,但是在同類游戲中依舊是佼佼者。不用覺得怪物難看,因?yàn)橛螒虻漠嬶L(fēng)就是如
此。
城鎮(zhèn)畫面
城鎮(zhèn)畫面和地圖整體畫面相差無幾。相對MF系列的城鎮(zhèn)顯得寬廣許多,但是也復(fù)雜了許多。事實(shí)上玩戰(zhàn)棋的游戲的玩家有幾人有心情去研究哪個(gè)建筑放置在哪個(gè)位置。城鎮(zhèn)做的繁瑣只是增加視覺疲勞。
操作系統(tǒng):Windows XP SP2/ Vista / 7
處理器:Intel Pentium 2,0 GHz / AMD 2000 +
內(nèi)存:512 MB RAM
圖形:GeForce 7300 / Radeon 9200
DirectX:9.0 c
硬盤空間:2 GB
聲音:DirectX兼容
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows XP SP2/ Vista / 7
處理器:Intel Core 2 Duo 1.6 / AMD 3000 +
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:GeForce 8800 / Radeon X1900
DirectX:9.0 c
硬盤空間:2 GB
聲音:DirectX兼容
伊多破碎世界的主人背景
伊多是一個(gè)由飄浮在“大虛無”(Great Nothing)空間的無數(shù)陸地碎片組成的世界。每個(gè)碎片上面都有一個(gè)小小的世界,有自己的地形地貌和居民。在各個(gè)碎片之間,那些被人們認(rèn)為是神的不朽一族“主人”在互相爭奪權(quán)力。玩家扮演的正是這種強(qiáng)大的“主人”角色,伊多的命運(yùn)掌握在你的手中。既可以為這個(gè)世界帶來終極的毀滅,也可以成為鐵腕綜治的暴君。游戲特色
1.宏觀策略、回合制戰(zhàn)術(shù)和RPG元素的平衡結(jié)合2.無限的角色扮演游戲性
3.大量的策略選擇和發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭的方式
4.一個(gè)引人入勝、非線性的劇情;
5.一個(gè)原創(chuàng)的魔幻世界,有著自己的世界觀和生活方式。
游戲指南
入門篇這個(gè)游戲比較像英雄無敵的策略類游戲模式,但是游戲總體與其也是有所不同的,相當(dāng)程度上混雜了一些ACT和RPG的要素
游戲還是分為戰(zhàn)役和沙盤兩種游戲模式。我們首先還是從戰(zhàn)役模式開始我們的游戲進(jìn)程
游戲開始之初還是要依據(jù)游戲的定義來選定你的角色,戰(zhàn)士,法師,刺客,還是指揮官
之后玩家需要點(diǎn)擊你已經(jīng)創(chuàng)造的英雄的頭像,打開動(dòng)作選單進(jìn)行相應(yīng)的命令。而我們第一步則是學(xué)會(huì)如何移動(dòng)你的英雄。這個(gè)比較簡單,點(diǎn)擊頭像選定英雄之后指定附近可移動(dòng)的方格區(qū)域即可
伊多破碎世界的主人中文版攻略
游戲開始之初仍然是我們簡單的教學(xué)模式。玩家在戰(zhàn)略模式下的操控,大部分都需要點(diǎn)擊人物的頭像,在其所顯示的分類菜單面板下進(jìn)行相應(yīng)的命令選擇在進(jìn)入地圖上的城鎮(zhèn)區(qū)之時(shí),玩家可以進(jìn)行相應(yīng)的探險(xiǎn)搜尋。但是在此之前,我們需要先給我們的英雄裝備上法術(shù)。如下圖所示,在已經(jīng)獲取的法術(shù)拖拽到左邊相應(yīng)的等級面板即可
后面的裝備,傭兵的雇傭也同樣是如此的道理,拖拽即可完成給與英雄的裝備。這一點(diǎn)和類同于經(jīng)典的英雄無敵的策略模式。
當(dāng)然,由于目前我們的英雄等級還是很低的,是無法學(xué)習(xí)和購買到高價(jià)的高級法術(shù)的。而大部分的法術(shù)而言,都只能在戰(zhàn)斗小地圖的模式下進(jìn)行使用
之后則是我們的英雄探索的介紹。在城鎮(zhèn)區(qū)域,玩家可以有選擇性的探索一些遺跡和廢墟,來搜尋怪物的蹤跡,并且獲得可能的寶物。不過這里的教學(xué)戰(zhàn)斗倒是沒有什么太好的獎(jiǎng)勵(lì)
進(jìn)入城鎮(zhèn),點(diǎn)擊英雄頭像打開探索面板,游戲會(huì)提示你探索附近的廢墟。之后會(huì)提示消息,附近廢墟發(fā)現(xiàn)了三個(gè)哥布林;向英雄發(fā)出指示是戰(zhàn)斗還是撤退
當(dāng)然作為教學(xué)關(guān)卡,我們還是要戰(zhàn)斗來了解這部游戲的戰(zhàn)斗流程的。教學(xué)關(guān)卡模式下,英雄的死亡不會(huì)造成游戲的結(jié)束,而且整個(gè)過程英雄會(huì)自動(dòng)的進(jìn)行相應(yīng)的復(fù)活
本作的戰(zhàn)斗模式下的模塊幾乎就是英雄無敵的翻版。戰(zhàn)斗之前,玩家可以在有限的六角格內(nèi)布置你的部隊(duì);而戰(zhàn)斗開始之后則只能按照小地圖進(jìn)行相應(yīng)的移動(dòng)。當(dāng)然玩家也可選擇自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗(F10)來快速完成游戲的戰(zhàn)斗部分,但是其戰(zhàn)斗結(jié)果往往是差強(qiáng)人意的
而且自動(dòng)戰(zhàn)斗除非在我方處于絕對優(yōu)勢下進(jìn)行,否則必然會(huì)導(dǎo)致英雄的死亡
英雄在小地圖模式下可以釋放已經(jīng)裝備的任何類型法術(shù)。當(dāng)然這個(gè)戰(zhàn)斗模式大家肯定也不會(huì)太陌生
最后則是戰(zhàn)斗結(jié)果的顯示,以及經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)的加成
下面游戲所要敘述的是雇傭傭兵的部分。面對較為強(qiáng)大的敵人,玩家是需要用金錢雇傭傭兵來保證你戰(zhàn)斗的勝利的,而雇傭的界面還是點(diǎn)擊英雄頭像,之后在打開的菜單之中選擇進(jìn)行拖拽雇傭
將你目前的三個(gè)空格雇傭滿傭兵之后,玩家就可以繼續(xù)按照指示探索城鎮(zhèn)附近的廢墟;開始你的第二場練習(xí)戰(zhàn)斗
如果你在本場戰(zhàn)斗不幸英雄死亡,那么不用擔(dān)心;游戲內(nèi)“你”的導(dǎo)師會(huì)自動(dòng)復(fù)活你,并且繼續(xù)讓你開始后面的游戲進(jìn)程
之后游戲系統(tǒng)會(huì)介紹英雄的裝備和商店的交易。命令欄還是在英雄的頭像之上
進(jìn)入城鎮(zhèn)打開商店選單,即可出現(xiàn)該界面。玩家進(jìn)行相應(yīng)的拖拽即可。這里需要注意的是,裝備的名字帶有紅色標(biāo)識則為該裝備不適合該英雄佩戴,或者目前狀態(tài)下英雄無法使用;而只有綠色的裝備才是適合英雄購買使用的
玩家只能通過有船只在中間的間隔點(diǎn),才能通過河流這樣的障礙區(qū)域。如果河流附近的城鎮(zhèn)建造了船塢之類的渡口,英雄的部隊(duì)也可穿越河流障礙到達(dá)對面的餓區(qū)域。這點(diǎn)玩家一定要注意。
而如果該河流障礙處無船塢的可建造,那么需要玩家從其他港口城鎮(zhèn)建造船塢生產(chǎn)船只到達(dá)英雄的穿越點(diǎn)才可。
本作開始之處的場景,世界的范圍都是極小的.但是由于本作游戲的設(shè)定而言,其實(shí)這些小世界下,玩家若要完成整個(gè)游戲的流程而到達(dá)目標(biāo)是極其耗費(fèi)時(shí)間的;甚至一個(gè)地圖可以打幾千個(gè)回合
來到河流對岸就進(jìn)入我們的城堡建設(shè)模式了。這里由于畫面設(shè)計(jì)的問題,實(shí)際而言的建筑在城堡之上顯示的并非過于具象化。
我們首先敘述一下游戲的建筑列表。左邊的建筑欄目分為左右兩大塊部分
上左部為游戲的建筑的詳細(xì)敘述說明,以及相關(guān)聯(lián)的建筑圖標(biāo)顯示。上右部為建筑的作用效果和建筑花費(fèi)。上右部下層的自動(dòng)建筑列表建議暫時(shí)不使用,因?yàn)榇嬖跓o法持續(xù)建造的BUG
下左為各類建筑的分部放置。在不同等級的壁壘之下,玩家可以依據(jù)建筑的分類來進(jìn)行相應(yīng)的建造取舍;玩家可以簡單的由圖標(biāo)可以觀察到城堡建筑的不同類型,譬如魔法建筑,資源開采建筑,兵種招募建筑,城堡交易建筑等等
當(dāng)然這些都是依據(jù)你的發(fā)展策略而定義的。多建設(shè)一些資源的開采建筑,可以更好的利用已經(jīng)占領(lǐng)省份的資源從而提升你的金錢收入水平
而兵種招募而言,初期玩家只能招募一些低級的兵種;只有隨著玩家新游戲的解鎖推進(jìn)才能獲得更高等級的部隊(duì);當(dāng)然玩家也可以每個(gè)回合在要塞花費(fèi)高價(jià)錢雇傭一些高級卻無法生產(chǎn)的兵種(這當(dāng)然都是完全隨機(jī)的)
下右則是分類下的建筑建造,不同等級的壁壘之下玩家是只能建造某些類型的建筑的,而且高級建筑的建造在較低等級的壁壘是有數(shù)量限制的,也就是說如果玩家選擇一種高級兵種的建筑建造,那么其他的高級兵種的建造許可則是自動(dòng)取消
這里的城堡也同英雄無敵系列一樣,城堡內(nèi)部玩家可以內(nèi)置商店系統(tǒng)進(jìn)行相應(yīng)的商品交易,當(dāng)然回購英雄物品的價(jià)格仍然是極其低的
而且城堡商店一般情況下,其出售物品的屬性和樣式都是固定化的。所以城堡的商店在游戲的唯一作用就是作為玩家傾銷垃圾裝備的垃圾回收站,而在游戲戰(zhàn)斗中獲得的高級裝備,則建議放在城堡的倉庫來為以后招募的新英雄使用
到此為止,我們游戲的大部分的主體操控內(nèi)容都已經(jīng)敘述完畢了。下面我們來講述戰(zhàn)略模式下的游戲選擇。
玩家的收入大部分由你控制的身份來決定,開局之初,玩家可控的省份是有限的。其他大部分的六角格省份都屬于完全的中立省份,由戰(zhàn)斗力很低的普通種族部隊(duì)駐守(譬如人族的農(nóng)民和弓手)。這些部隊(duì)往往很容易被擊潰
玩家占領(lǐng)中立省份只需擊敗其駐守的部隊(duì)即可,并且獲得該身份的所有可控制的資源和資金來源
之后玩家可以在本省份雇傭基本的防衛(wèi)部隊(duì),來保證該地區(qū)的快樂水平和治安狀況。但是有一點(diǎn)需要說明,那就是如果玩家雇傭非同一種族的部隊(duì)來防衛(wèi)本省份(譬 如雇傭獸族來防衛(wèi)人族省份);那么隨著回合的進(jìn)行會(huì)自動(dòng)增加該省份的非快樂度,并且逐步發(fā)展成暴動(dòng)的趨勢。唯一的解決辦法是一種族的省份僅僅雇傭同種族的 部隊(duì)駐守。
省份的暴動(dòng)很大程度由于玩家的主力部隊(duì)長時(shí)間駐守或者上方所述的防衛(wèi)部隊(duì)不當(dāng)所造成,暴動(dòng)的部隊(duì)往往為普通等級的民兵部隊(duì),但是人數(shù)眾多。如果玩家不能及時(shí)更改你的決策,那么暴動(dòng)被鎮(zhèn)壓之后會(huì)無限制的循環(huán)下去每個(gè)省份在占領(lǐng)之初,實(shí)際而言都是沒有完全探索完畢的。而這個(gè)探索度會(huì)顯示在該身份的界面表上。省份的探索度在游戲中是一個(gè)很重要的指標(biāo),理由有兩個(gè):第 一,100%探索度的省份的人口相對于初始會(huì)大幅度的增加,并且提高你的黃金以及附帶的資源收入(100%探索完畢該省份還會(huì)得到2金元的額外金錢收 入);第二,100%探索省份會(huì)進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)該省份各種隱藏的商店,遺跡。而這些商店是你游戲中主要的高級裝備的來源(雖然大多賣的很貴);并且該商店發(fā)現(xiàn) 之后可以無限次的重復(fù)進(jìn)入而不會(huì)消失(除非你把這個(gè)商店給推平了)。
當(dāng)然游戲里面的任何遺跡,廢墟,商店,神殿之類的互動(dòng)附加場景都是可以攻擊的。只要玩家愿意,你部隊(duì)足夠強(qiáng)大就可以去推平。當(dāng)然推平之后,該場景的作用也就消失而無法復(fù)生了
而且省份的探索,大部分的情況下都是一些隨機(jī)的低等敵人的遭遇戰(zhàn),玩家可以讓你的英雄在探索的同時(shí),進(jìn)一步提升你的部隊(duì)的等級為后面同敵人部隊(duì)的決戰(zhàn)積累實(shí)力
所以不論整體的游戲進(jìn)程如何,為了能夠得到更多的收入;在戰(zhàn)局穩(wěn)定的狀況之下,玩家可以專門雇傭幾個(gè)英雄在后方慢慢的探索自己的省份,并且給自己的英雄練兵的機(jī)會(huì),提升其等級
游戲的主城堡的魔法設(shè)施,是游戲中后期發(fā)展必建造的一個(gè)環(huán)節(jié)。為何?因?yàn)檫@里提供了所有可以提供最基礎(chǔ)的魔法系統(tǒng),而且隨著城堡等級的提升會(huì)提供更高級的魔法
這就使得我們雇傭的英雄不必再去使用那些卷軸來裝自己的魔法清單,只需同魔法商店互動(dòng);拖拽到英雄的魔法欄即可。
但是在一些地圖之下,由于城堡等級的限制;很多的究極魔法還是需要同敵人的戰(zhàn)斗之中獲得的
每個(gè)回合之內(nèi),AI會(huì)依據(jù)你占領(lǐng)的省份自動(dòng)計(jì)算你的收入。而你已經(jīng)占領(lǐng)的省份會(huì)標(biāo)識出你的旗幟。只要該省份在你的手里一個(gè)回合,那么你的收入就會(huì)增加一個(gè)回合
一般情況下,除非暴動(dòng)和入侵;該省份不管地形和種族都會(huì)自動(dòng)的為你的勢力增加收入
玩家可以從中間的收入表中觀察到你的詳細(xì)的收支狀況。當(dāng)然,最大的開支還是我們部隊(duì)的維持費(fèi)用,而額外的資源占領(lǐng)則可以通過AI的自動(dòng)貿(mào)易為我們提供更多的收入來源
而每個(gè)省份具體的收入狀況,我們也可以通過該欄目得到進(jìn)一步的了解說明
省份的占領(lǐng)有著多樣化的選擇,入侵,談判。游戲探索中的事件也是如此,如果玩家具備相應(yīng)的技能就可以選擇花費(fèi)金錢或者資源來避免戰(zhàn)斗
而如果英雄具有SCOUT技能,則可以在戰(zhàn)斗之前得到對手的詳細(xì)情報(bào)(等級,血量等等);從而為你判斷是否進(jìn)行戰(zhàn)斗而準(zhǔn)備
戰(zhàn)斗比賽的目的就是推平摧毀敵人的壁壘。而這里的壁壘在攻擊之前,我們先需要消滅外圍的駐守部隊(duì)才能開始攻城
攻城的次序仍然遵循經(jīng)典的策略類游戲模式,在沒有攻城武器的狀況下,玩家只有圍城數(shù)個(gè)回合才能開始攻城
這也給與我們在外圍的部隊(duì)回救本城池提供了機(jī)會(huì)
應(yīng)該說,本游戲最大的一個(gè)技巧就是熬時(shí)間。玩家只要專注于幾個(gè)英雄或者一個(gè)英雄的等級提升和部隊(duì)的加強(qiáng),則可以基本橫行于整個(gè)場景之內(nèi)
英雄等級的提升不僅僅是血量,英雄屬性的提升;更重要的是可攜帶部隊(duì)數(shù)量的增加。本游戲戰(zhàn)斗很大程度上取決于英雄可帶部隊(duì)的數(shù)目
一支數(shù)量龐大的部隊(duì)往往可以完全碾壓只有幾個(gè)精英兵種的敵軍(對付終極兵種除外)
而且攜帶的數(shù)量越多,可以提升的部隊(duì)等級也越快,從而進(jìn)一步增加該部隊(duì)的戰(zhàn)斗效率
游戲中有大量的隨機(jī)事件,這些事件大部分與你探索省份的過程相互關(guān)聯(lián)
不與主線的任務(wù)有著任何的相關(guān)。當(dāng)然大部分的隨機(jī)事件都是需要戰(zhàn)斗來開啟的
玩家可以在自己的城堡雇傭新的英雄。而死亡的英雄,玩家可以選擇是否進(jìn)行復(fù)活;一般復(fù)活會(huì)在一個(gè)回合之后自動(dòng)在本城堡內(nèi)復(fù)活隨著等級的提升,玩家可以選擇你的職業(yè)的第二轉(zhuǎn)職方向。不同的職業(yè)有著不同的選擇
而如果玩家的英雄有著SCOUT之類的偵查技能,可以在戰(zhàn)斗之前得到更加詳細(xì)的敵人信息。并不是所有省份的探索過程中遭遇的敵人都是可以完全對付的;玩家務(wù)必要根據(jù)敵人的等級和強(qiáng)度選擇性的戰(zhàn)斗。當(dāng)然本次探索沒有殺死的敵人不會(huì)在后續(xù)的探索繼續(xù)出現(xiàn)
玩家的終極目標(biāo)是建立一直強(qiáng)大的精英部隊(duì),用這樣的箭頭部隊(duì)來推下敵人的本城堡
如果玩家沒有攻城武器,那么只有圍城一定的回合才能開始攻城
到達(dá)回合之后,玩家就可以讓你的部隊(duì)從城墻缺口進(jìn)入攻擊了
之后我們就進(jìn)入到世界地圖的模式,在不同的地圖之間開始我們進(jìn)一步的游戲進(jìn)程。不同的世界英雄是相互獨(dú)立的
玩家在該世界獲勝的英雄無法帶入到該世界內(nèi)進(jìn)行游戲之內(nèi)重新進(jìn)行英雄的招募,并且逐步征服該世界
每個(gè)世界會(huì)自動(dòng)解鎖一些新的高級建筑單位和兵種,完全征服該世界才能在以后的游戲當(dāng)中永久解鎖這些功能
而每個(gè)區(qū)域玩家也可以選擇相應(yīng)的游玩難度,來開始你的征程
游戲評價(jià)
優(yōu)點(diǎn):1、 可研究元素眾多;
2、 游戲音樂制作精良,久違的奇幻風(fēng)格;
3、游戲容量小,內(nèi)容卻很豐富。
缺點(diǎn):
1、種族缺乏特化性,只有出生地不同;
2、難以上手,初期兵種與英雄升級實(shí)在太困難;
3、元素太多,而游戲本身缺乏戰(zhàn)棋資本;
4、從前期玩到后期需要非常多的時(shí)間及耐心。
游戲本身的畫面實(shí)在是不太想恭維,英雄立繪實(shí)在不符合亞洲人的審美標(biāo)準(zhǔn)(被日系RPG慣壞了)
因?yàn)槭荢LG游戲,所以玩家更注重的是游戲本身的素質(zhì),在畫面上,2D卡通渲染環(huán)境效果其實(shí)是最好,《文明5》在大部分玩家心中超越不了《文明4》的原因就是因?yàn)檫^度使用3D效果。具體不繼續(xù)描述,總之,這樣的效果很不錯(cuò)了。
另外值得一提的是場景細(xì)節(jié)處理不錯(cuò),由于不能使用GIF圖片,無法為玩家展示云層的流動(dòng),以及水面波紋和倒影的波瀾壯闊。作為一部“史詩級”的游戲,地圖畫面可以給高分。
游戲戰(zhàn)斗畫面
依舊是六角方格,依舊是回合戰(zhàn)棋制。想起前段時(shí)間不久有個(gè)同類型的戰(zhàn)棋游戲——《元素:墮落的女巫》,這游戲的人物與怪物模型相對《英雄無敵》系列確實(shí)顯得差距很大,但是在同類游戲中依舊是佼佼者。不用覺得怪物難看,因?yàn)橛螒虻漠嬶L(fēng)就是如
此。
城鎮(zhèn)畫面
城鎮(zhèn)畫面和地圖整體畫面相差無幾。相對MF系列的城鎮(zhèn)顯得寬廣許多,但是也復(fù)雜了許多。事實(shí)上玩戰(zhàn)棋的游戲的玩家有幾人有心情去研究哪個(gè)建筑放置在哪個(gè)位置。城鎮(zhèn)做的繁瑣只是增加視覺疲勞。
配置需求
最低配置操作系統(tǒng):Windows XP SP2/ Vista / 7
處理器:Intel Pentium 2,0 GHz / AMD 2000 +
內(nèi)存:512 MB RAM
圖形:GeForce 7300 / Radeon 9200
DirectX:9.0 c
硬盤空間:2 GB
聲音:DirectX兼容
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows XP SP2/ Vista / 7
處理器:Intel Core 2 Duo 1.6 / AMD 3000 +
內(nèi)存:2 GB RAM
圖形:GeForce 8800 / Radeon X1900
DirectX:9.0 c
硬盤空間:2 GB
聲音:DirectX兼容
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