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西婭覺(jué)醒官方中文版

  • 大?。?/em>1.74G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-08-18
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

西婭覺(jué)醒(Thea The Awakening)是一款由MuHa Games開(kāi)發(fā)的回合制策略生存類游戲。游戲背景受斯拉夫神話啟發(fā),設(shè)定在在一個(gè)黑暗幻想世界,玩家將扮演一次救世主,你要領(lǐng)導(dǎo)一群幸存者在殘酷的世界中生存下來(lái)。《西婭覺(jué)醒》有著非線性的故事劇情,以及獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!段鲖I覺(jué)醒》與一般該類型游戲不同的地方在于,雖然有女巫,但是卻沒(méi)有可以獵殺猛獸的英雄,也沒(méi)有強(qiáng)悍的軍隊(duì)可以幫你消滅他們。唯一擁有的就是一群饑腸轆轆的幸存者,而活著是他們的唯一目標(biāo),你就是他們最后的希望。游戲?qū)⒒睾现撇呗院蚏oguelike相結(jié)合,你可以從游戲中的許多事件慢慢了解到這個(gè)游戲所講訴的故事,以一個(gè)復(fù)雜卡牌戰(zhàn)為基礎(chǔ)的非常與眾不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相當(dāng)廣泛且有深度,讓你以你所喜歡的方式逐步探索西婭世界。你可以選擇待著村莊里,構(gòu)建防御設(shè)施,也可以外出探索??梢酝ㄟ^(guò)暗殺、躲藏、外交、狩獵等多種方式來(lái)解決沖突,戰(zhàn)斗不是唯一的。無(wú)論你選擇何種游戲方式,保護(hù)你人民免于黑暗才是重中之重??傊凇段鲖I覺(jué)醒》中你將會(huì)感受到生命是如此的可貴,活下去就是你唯一能做的事!感興趣的朋友可以來(lái)下載體驗(yàn)!

游戲特色

1.六邊形格子回合制戰(zhàn)斗
2.廣袤的可探索區(qū)域
3.村莊建造升級(jí)系統(tǒng)
4.晝夜循環(huán)系統(tǒng)
5.令人興奮的卡片對(duì)戰(zhàn)游戲系統(tǒng)
6.超過(guò)4400種不同物品可供使用
7.超過(guò)200個(gè)非線性的故事事件
8.超過(guò)100種致命的生物
9.多個(gè)游戲的結(jié)局取決于你的選擇

游戲系統(tǒng)解析

操作
鼠標(biāo)左鍵,按住不放來(lái)滾動(dòng)地圖;點(diǎn)擊一個(gè)村莊/探險(xiǎn)隊(duì)/地方隊(duì)伍來(lái)選擇它們;當(dāng)一個(gè)村莊或者探險(xiǎn)隊(duì)被選擇,右鍵點(diǎn)擊將會(huì)打開(kāi)原型操作菜單。
鼠標(biāo)右鍵,當(dāng)一個(gè)探險(xiǎn)隊(duì)被選擇時(shí),按住不放來(lái)給予行動(dòng)命令。
回車鍵,結(jié)束回合,確認(rèn)彈出窗口。
空格鍵,選擇下一個(gè)探險(xiǎn)隊(duì)并以它為中心居中視角。
ESC鍵,暫停菜單,取消彈出窗口,關(guān)閉面板。
WASD鍵或者十字鍵移動(dòng)地圖視角。
I鍵,打開(kāi)目前隊(duì)伍的庫(kù)存窗口。
E鍵,打開(kāi)目前隊(duì)伍的裝備窗口。
H鍵,打開(kāi)你的村莊窗口。
R鍵,顯示.隱藏地圖上的資源。
L鍵,打開(kāi)日志。
Q鍵,打開(kāi)研究面板。
1至9鍵,選擇一個(gè)事件對(duì)話框。
C鍵,扎營(yíng)/停止扎營(yíng)。
shift鍵+鼠標(biāo)左鍵,移動(dòng)物品堆。
游戲界面
資源欄(屏幕右側(cè)):探險(xiǎn)隊(duì)成員,顯示當(dāng)前探險(xiǎn)隊(duì)的成員總數(shù)。
食物,顯示當(dāng)前探險(xiǎn)隊(duì)所攜帶的食物數(shù)。
燃料,顯示當(dāng)前探險(xiǎn)隊(duì)所攜帶的燃料數(shù)。
研究,顯示你當(dāng)前的研究點(diǎn)數(shù)以及獲得下一個(gè)科技點(diǎn)所需的量。
經(jīng)驗(yàn),顯示當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)及升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)。
功能欄(屏幕右下角):研究,打開(kāi)研究窗口。
游戲歷史,查看任務(wù)信息。
結(jié)算,收集殖民地概況并打開(kāi)村莊管理屏幕。
組,查看探險(xiǎn)隊(duì)與村莊之間的關(guān)系。
展示/隱藏:切換地圖的可見(jiàn)資源。
結(jié)束,結(jié)束本個(gè)回合。
游戲進(jìn)程(屏幕左上角):顯示當(dāng)前游戲所處的回合數(shù)以及可以點(diǎn)擊暫停游戲按鈕。
狀況提示(屏幕左下角/右上角):左下角一般顯示負(fù)面的狀況,右上角一般顯示普通事件的出現(xiàn)。
游戲教程(屏幕左下角):可以查看到游戲的教程資料。

游戲攻略

地圖/界面
概述
因此,這就是你現(xiàn)在這個(gè)世界的樣子,你不會(huì)承認(rèn)它,你離開(kāi)太久而不會(huì)把這個(gè)地方叫作家,但你現(xiàn)在在這個(gè)地方。
從這里你能看到即將發(fā)生的事件,然后告訴你的人王哪里走怎么來(lái)生存。他們只有這么一個(gè)村莊,因此如果失去村莊或者其被摧毀,他們將無(wú)家可歸。
你需要知道村莊之外的東西,然后你是否能使那個(gè)東西成為你的優(yōu)勢(shì),派出你的探索隊(duì)作為你的眼睛和鼻子。你想派多少人就派多少人,但是得確保在危險(xiǎn)中保護(hù)他們的安全。
黑暗生物會(huì)潛伏在暗影當(dāng)中。
圓盤菜單
無(wú)論你什么時(shí)候選擇一個(gè)隊(duì)伍(一個(gè)村莊或一個(gè)探險(xiǎn)隊(duì)),右鍵點(diǎn)擊將會(huì)出現(xiàn)圓盤菜單,給你這個(gè)隊(duì)伍選擇一個(gè)可執(zhí)行的操作。
背囊,打開(kāi)裝備面板,允許你查看和改變這個(gè)隊(duì)伍的裝備。
箱子,打開(kāi)庫(kù)存面板,顯示這個(gè)隊(duì)伍擁有的所有物品。
靴子,進(jìn)入移動(dòng)模式,顯示該隊(duì)伍的移動(dòng)范圍。當(dāng)處于這個(gè)模式中,點(diǎn)擊另外一個(gè)格子命令你的隊(duì)伍移動(dòng)到那里。
營(yíng)地,設(shè)置一個(gè)營(yíng)地,當(dāng)扎營(yíng)的時(shí)候,你可以給隊(duì)伍成員分配搜集資源任務(wù)。如果隊(duì)伍沒(méi)有燃料,那么受傷的隊(duì)員恢復(fù)會(huì)較慢。
旗幟,分離探險(xiǎn)隊(duì)。
問(wèn)號(hào),進(jìn)入位置,點(diǎn)擊來(lái)搜索該位置。
放大鏡,打開(kāi)村莊概述。
旗幟,組件新的探險(xiǎn)隊(duì)。
地圖圖標(biāo)
看著地圖你將逐一到有些標(biāo)記出現(xiàn)在地圖上。
ostoya,這是你的村莊,旁邊會(huì)顯示你的村莊名字(可以自行更改)以及村莊內(nèi)的人口數(shù)量。
綠色圖標(biāo),這是你的探險(xiǎn)隊(duì),讓探險(xiǎn)隊(duì)在地圖上游走并搜集資源。
黃色圖標(biāo),這個(gè)標(biāo)記一個(gè)或許被監(jiān)視的財(cái)寶。
骷髏圖標(biāo),這是一個(gè)被敵方寶物探險(xiǎn)隊(duì)所找到的位置,你刻意根據(jù)上方的骷髏數(shù)目得知敵方隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
巢穴圖標(biāo),這是一個(gè)野獸巢穴,根據(jù)上方的骷髏數(shù)目得知敵方隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
塔圖標(biāo),這是一個(gè)包含事件的地點(diǎn),或許會(huì)給你帶來(lái)財(cái)產(chǎn)或者是危險(xiǎn)。
晝夜更替
目前回合數(shù)和時(shí)間顯示在HUD的左上角。
倘若你結(jié)束你的回合,你將逐一到這天的時(shí)間也改變了。一個(gè)游戲周期為18個(gè)回合(每階段3個(gè)回合),然后周期會(huì)重置。在白天視野將更好而且敵方隊(duì)伍攻擊你的幾率更低。
晚上你的視野受到影響,因此你隊(duì)伍周圍的位置將被發(fā)現(xiàn)得更少,另外,敵人或許更想在晚上跟隨并攻擊你。
隊(duì)伍狀態(tài)
當(dāng)你其中一個(gè)隊(duì)伍有直接的問(wèn)題時(shí),這些圖標(biāo)顯示在HUD的左下方。
隊(duì)伍負(fù)重,一個(gè)隊(duì)伍攜帶東西太多,這會(huì)對(duì)他們的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)造成削減。
個(gè)人負(fù)重,一個(gè)人負(fù)重太多,那么他就無(wú)法移動(dòng)。
低食物,這個(gè)隊(duì)伍至少有3份食物留下,否則成員會(huì)挨餓。
沒(méi)有食物,隊(duì)伍正在遭受饑餓,長(zhǎng)時(shí)間下去,隊(duì)伍就會(huì)死亡。
沒(méi)有燃料,這個(gè)小隊(duì)沒(méi)有燃料就無(wú)法扎營(yíng),以及制作物品速度也會(huì)減半。
傷口,這個(gè)隊(duì)伍當(dāng)中至少有一名成員受傷,扎營(yíng)可以為他們快速恢復(fù)健康。
村莊
基本資料
村莊建立在神圣之地、權(quán)力之處,你可以使你的人們?cè)诤诎抵猩妗_@是你的第一個(gè)和最后一個(gè)堡壘。沒(méi)有它,你的人們和他們的神將不復(fù)存在。這里是由你來(lái)分配和管理你的村民和任務(wù)的地方。
村莊不僅是管理資源的地方,這也是一個(gè)樞紐,你可以對(duì)它恢復(fù)和重組。跟著你的村莊發(fā)展,新的追隨者會(huì)被吸引到這里加入你的村莊。
請(qǐng)記住,為了有效執(zhí)行任務(wù)以及讓村民恢復(fù)加快,他們需要穩(wěn)定的食物來(lái)源以及燃料。
1.產(chǎn)品
生產(chǎn)是你的結(jié)算的主要功能,有三大類,分別是收集資源、制作和建筑。有些基本工作,你可以在一開(kāi)始就進(jìn)行。
收集,可以讓你收集在村莊附近的資源。
制作,允許你的村民打造裝備和其他道具。
建造,讓你進(jìn)行建筑構(gòu)件,從而產(chǎn)生新的生產(chǎn)項(xiàng)目。
2.建筑
建筑物可以永久增加你的結(jié)算,當(dāng)你在建筑中使用更稀有的材料時(shí),獎(jiǎng)金就會(huì)增加。
你的村莊只能夠建造10座建筑物。如果你到達(dá)限額,你可以摧毀一個(gè)建筑物,再重新建造另一個(gè)。
如果你想檢查一個(gè)建筑物的屬性和獎(jiǎng)金,右鍵點(diǎn)擊它進(jìn)行查看。
3.新的探險(xiǎn)
遲早你會(huì)離開(kāi)你的村莊并且進(jìn)行探險(xiǎn)。許多冒險(xiǎn)正在等著你。有些人可能會(huì)獲得財(cái)富。有些人會(huì)遭遇到危險(xiǎn),因此要做好準(zhǔn)備。
開(kāi)始游戲時(shí)已經(jīng)有一支探險(xiǎn)隊(duì),或者你可以自行派遣一支新的探險(xiǎn)隊(duì)。
另外你還需要給探險(xiǎn)隊(duì)分配補(bǔ)給,提供裝備。
4.收集
選擇一個(gè)類別(采集)查看可用任務(wù)列表,下面是收集木頭的例子。
袋子圖標(biāo)代表背包的大小,一旦完成任務(wù),這個(gè)資源將被添加到你的背包當(dāng)中。
盤子,這個(gè)圖標(biāo)象征需要多少生產(chǎn)點(diǎn),更熟練的人提供更多生產(chǎn)點(diǎn),每回合能夠更快完成任務(wù)。
每個(gè)資源被列為一個(gè)單獨(dú)的任務(wù),你可以分配5個(gè)村民列表上會(huì)將附近相同類型的資源列為額外任務(wù),以至于更多人可以過(guò)來(lái)工作。
從“可用的村民”中托拖拽并釋放一個(gè)村民。
第一個(gè)村民僵尸主要的建設(shè)者,他會(huì)用100%的能力去完成任務(wù)。任何分配給這項(xiàng)任務(wù)的額外村民是他的助手,給他媽50%的生產(chǎn)能力的任務(wù)。如果超過(guò)1名村民被分配,主要工匠將永遠(yuǎn)是最高的工匠技能之一。
你會(huì)看到每一輪游多少個(gè)收集點(diǎn)被添加到任務(wù)欄,計(jì)時(shí)器顯示任務(wù)完成還剩多長(zhǎng),想加快建造,物品需要被收集等級(jí)更高的村民完成。
一旦任務(wù)完成,相等數(shù)量的資源將添加到隊(duì)伍的庫(kù)存中,另一項(xiàng)收集任務(wù)開(kāi)始。任務(wù)將持續(xù)到你的所有村民都未分配任務(wù)為止。
5.工藝
選擇一個(gè)類別(手工制作)查看可用任務(wù)列表,下面是制作弓的例子。
點(diǎn)擊綠色的箭頭將這個(gè)任務(wù)添加到最近任務(wù)中,這將會(huì)打開(kāi)配方面板,你決定用什么材料來(lái)做這個(gè)物品。此面板將在另一個(gè)主題中更詳細(xì)地描述。
從“可用的村民”中拖拽并釋放他。
第一個(gè)村民僵尸主要的建設(shè)者,他會(huì)用100%的能力去完成任務(wù)。任何分配給這項(xiàng)任務(wù)的額外村民是他的助手,給他媽50%的生產(chǎn)能力的任務(wù)。如果超過(guò)1名村民被分配,主要工匠將永遠(yuǎn)是最高的工匠技能之一。
你會(huì)看到每一輪有多少個(gè)生產(chǎn)點(diǎn)被添加到任務(wù)欄,計(jì)時(shí)器顯示任務(wù)完成還剩多長(zhǎng)時(shí)間。
想要加快建造,村民等級(jí)越高,就制作得更快。
如果你愿意你可以同一個(gè)人添加到不同的列表中,目前的生產(chǎn)任務(wù)完成后就可以進(jìn)行額外的建造。
6.配方
當(dāng)在任務(wù)列表中添加一個(gè)制作或建造任務(wù)時(shí),一個(gè)配方列表會(huì)打開(kāi),由你決定使用什么材料,每一個(gè)項(xiàng)目都可以有很多不同的制作方法來(lái)維持平衡,一切取決于你。
配方分為四部分,分別是材料、工作臺(tái)、資源信息、結(jié)果信息。
匹配材料窗口篩選可用于制作選定項(xiàng)目的資源。
工作臺(tái)放置選定的材料。
資源信息,查看所選擇的材料的一些細(xì)節(jié)。
結(jié)果信息,顯示你放在工作臺(tái)上的一些材料的結(jié)果,它的重量、生產(chǎn)點(diǎn)和成品的需求都十分重要,因?yàn)樗鼈儧Q定結(jié)果。
要選擇制作材料的配方,你需要將它們放置在插槽中。
工作臺(tái)窗口,只需要將材料拖進(jìn)插槽內(nèi)。
當(dāng)你把鼠標(biāo)懸停在材料上,所有可用的插槽都會(huì)被綠色所標(biāo)記。
工作臺(tái)向你提示資源的類型和材料數(shù)。每行只需放置一種資源類型。
基礎(chǔ)和次要材料由制作的物品本身決定,摧毀物品時(shí)一些材料可能會(huì)回收,制作列表沒(méi)有任何屬性,并在制作過(guò)程中被消耗掉。
選好了材料后,點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕進(jìn)行合成。
7.材質(zhì)
制作材料,通常被稱為“原料”,你可以收集它們并在制作和建筑工藝中使用,有時(shí)它們也可以在事件中被使用。
這里有些材料的舉例,數(shù)字是每個(gè)資源所需的數(shù)量。
材料關(guān)系具有層次性,是由于有的材料很稀有(這將體現(xiàn)到研究面板上)。普通材料可以合成稀有材料。
這意味著,當(dāng)一個(gè)制作配方說(shuō)一個(gè)東西需要5個(gè)皮,你可以使用毛皮、真皮或龍革,那樣做出來(lái)的質(zhì)量更好。使用稀有物品也可以提高研究完成,蛋好的項(xiàng)目需要花更長(zhǎng)時(shí)間制作。
所有的基本資料從一開(kāi)始就可以收集,但是剩下的就得通過(guò)研究面板上的技能點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。
有些材料可以在制作好的東西上添加特殊屬性,比如黑暗木頭,你可以在制作武器時(shí)安奕極或二級(jí)鑲嵌,那樣可以獲得毒性傷害。
游戲鼓勵(lì)玩家嘗試不同的材料,從而構(gòu)建合適的搭配。
探險(xiǎn)
1.指南
探險(xiǎn)不限制忍術(shù),但離開(kāi)脆弱的村莊不設(shè)防,通常不是明智的選擇。
每個(gè)人每一輪都會(huì)吃一個(gè)食物,所以帶一些補(bǔ)給。缺乏食物會(huì)帶來(lái)饑餓,甚至死亡。如果你的旅行持續(xù)時(shí)間增長(zhǎng),你的探險(xiǎn)隊(duì)也可以通過(guò)在野外采集食物。
燃料是另一個(gè)你應(yīng)該攜帶的重要資源。沒(méi)有它,所有的工作需要兩倍的時(shí)間,你的傷口愈合較慢。但只有在野營(yíng)時(shí)候探險(xiǎn)隊(duì)每個(gè)回合都使用一個(gè)燃料。
記得給你的隊(duì)友分配裝備,你當(dāng)然不想他們毫無(wú)防御力。
確保你的探險(xiǎn)隊(duì)和每個(gè)人都不要攜帶過(guò)重的行李,否則會(huì)減慢他們的速度,甚至無(wú)法移動(dòng)。
2.開(kāi)始探險(xiǎn)
每次遠(yuǎn)征至少需要一個(gè)成員,但通常越多越好。
村民標(biāo)簽顯示你的村民可以選擇參加的探險(xiǎn)隊(duì)。
如果要添加隊(duì)員到探險(xiǎn)隊(duì),把他們從來(lái)源拖入目標(biāo)欄中。
如果一個(gè)人目前參與了一個(gè)任務(wù)(采集、制作、建筑)。
工作中的村民添加到探險(xiǎn)隊(duì)將停止執(zhí)行他們當(dāng)前的任務(wù)。
接下來(lái),切換到設(shè)備標(biāo)簽,對(duì)你的探險(xiǎn)隊(duì)的設(shè)備進(jìn)行任意的更改。
設(shè)備可能有以下幾個(gè)圖標(biāo),打鉤表示分配給一個(gè)人以及他們的名字;單手表示單手武器;雙手表示雙手武器。
最后查看你可以添加供應(yīng)的貨物標(biāo)簽,想要輕松地在所有資源列表中找到食物和燃料項(xiàng)目,可以點(diǎn)擊它們的圖標(biāo)(食物、燃料)。
每個(gè)組都有一個(gè)供應(yīng)商窗口用來(lái)顯示他們每輪會(huì)提供多少食物和燃料。
3.帳篷
一個(gè)營(yíng)地為你的探險(xiǎn)隊(duì)充當(dāng)一個(gè)暫時(shí)休息的地方。如果每個(gè)探險(xiǎn)隊(duì)目前有一個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)未被其他行動(dòng)所占用則他們可以建造一個(gè)營(yíng)地。
要設(shè)置一個(gè)營(yíng)地,按C鍵或者右鍵點(diǎn)擊你的探險(xiǎn)隊(duì)并選擇該營(yíng)地按鈕,這個(gè)動(dòng)作要消耗一個(gè)移動(dòng)點(diǎn)數(shù)。
從營(yíng)地面板中能創(chuàng)建一個(gè)新的探險(xiǎn)隊(duì)并行使搜集任務(wù),就像在村莊內(nèi)一致。
探險(xiǎn)隊(duì)有傷員,他們會(huì)在營(yíng)地內(nèi)恢復(fù)得更快,當(dāng)然前提是需要燃料。
如果你想停止扎營(yíng),進(jìn)入到圓盤菜單中按停止扎營(yíng)或者按C鍵取消。
4.庫(kù)存
基本信息
庫(kù)存面板顯示出了一個(gè)被選擇隊(duì)伍所擁有的所有東西,這包括人物角色的裝備、道具和資源(孩子視為是資源)。通過(guò)右鍵點(diǎn)擊每個(gè)物品來(lái)查看更多細(xì)節(jié)信息。
你能看到庫(kù)存界面由左至右的組成,這讓你更容易在隊(duì)伍之間移動(dòng)物品,通過(guò)拖拽。你可以在導(dǎo)航里丟棄物品。不過(guò)小心丟棄有價(jià)值的東西,可能就會(huì)被一人一下子偷走。
兩個(gè)小物資窗口在右下方顯示目前的食物和燃料等級(jí)。記住每一個(gè)窗口請(qǐng)參閱上面的組在面板中選擇它。
5.物品圖標(biāo)
當(dāng)瀏覽庫(kù)存時(shí)你會(huì)注意到物品的圖標(biāo)。
打鉤,表示物品已經(jīng)分配給下方名字的
單手,表示單手武器。
雙手,表示雙手武器。
刀叉,表示食物。
火篝,表示燃料。
紅色圖標(biāo)表示負(fù)面問(wèn)題影響著一名成員。
血,重傷,如果傷口未被治愈,這個(gè)成員或許會(huì)死去。
負(fù)重,負(fù)擔(dān)過(guò)重,這個(gè)村民攜帶的東西太多,會(huì)拖慢他或隊(duì)伍。
如果一個(gè)人目前有任務(wù)在身,會(huì)有以下圖標(biāo)表示。
盆子,搜集任務(wù)。
鐵砧,制作任務(wù)。
鋸,建造任務(wù)。
此外,人物也會(huì)在他們肖像的右下角顯示他們的階級(jí)。
6.裝備
該裝備面板允許李偉當(dāng)前所選擇的隊(duì)伍的成員分配裝備。
村民在左邊列表上顯示,然后中間是他們所攜帶的所有裝備(包括已裝備和未裝備的)而且右邊的是一個(gè)被選村民的紙娃娃要為一個(gè)村民裝上裝備,就將裝備拖到紙娃娃身上的槽內(nèi)。
注意當(dāng)你添加裝備時(shí),你的角色負(fù)重也會(huì)增加。
別讓村民攜帶太重的裝備,那樣會(huì)導(dǎo)致其行動(dòng)點(diǎn)數(shù)降低,從而降低隊(duì)伍的機(jī)動(dòng)性。
一個(gè)村民搬了太多東西時(shí)會(huì)出現(xiàn)紅色負(fù)重標(biāo)志。
右鍵點(diǎn)擊一個(gè)任務(wù)現(xiàn)象或者一個(gè)裝備將會(huì)打開(kāi)一個(gè)顯示目標(biāo)對(duì)象詳細(xì)的面板。
7.銷毀或拆除
又是一個(gè)無(wú)用的物品,你活血可以決定丟棄它而不是放在倉(cāng)庫(kù)內(nèi)。
有兩種方式,一個(gè)就是巧慧或者拆解。
銷毀很容易,就是將這件物品從庫(kù)存中移除。
拆除,則是將物品一道分解區(qū)當(dāng)中進(jìn)行拆解。
來(lái)毀壞或者拆解一個(gè)物品,從一個(gè)庫(kù)存面板中把該物品拖拉出來(lái)放置到庫(kù)存面板中,左邊為毀滅,右側(cè)為拆除。
R鍵+鼠標(biāo)左鍵直接拆除整個(gè)建筑;D鍵+鼠標(biāo)左鍵直接摧毀整個(gè)建筑。
研究
1.基本信息
研究允許你去發(fā)展技術(shù)。如果你想去搜集稀有材料,制作強(qiáng)大的物品和建造房屋。首先得去解鎖特殊的配方。
每個(gè)新配方的獲得需要花費(fèi)一個(gè)或更多的升級(jí)點(diǎn)數(shù)來(lái)解鎖,你可以通過(guò)制作建造來(lái)得到這些點(diǎn)數(shù)而且你使用的材料越稀有,你就能作出更多的進(jìn)步,有時(shí)在廢墟找到或獎(jiǎng)勵(lì)的古代只是能夠促進(jìn)村莊的進(jìn)步。
當(dāng)進(jìn)度條被填滿時(shí),會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)1升級(jí)點(diǎn)數(shù),你能通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)使用研究HUD的右下方,可用的類別之中選擇配方。
2.解鎖一個(gè)配方
歡迎來(lái)到研究,你可以在此用技能點(diǎn)解鎖配方。這里有三種配方類型。
收集,覆蓋在地圖上找到的所有資源。有的資源會(huì)是不可見(jiàn),直到它通過(guò)研究之后解鎖。
制作,包括食物和裝備的配方。
建筑,包含建筑配方。
要切換類別,只需點(diǎn)擊研究面板頂部的適當(dāng)標(biāo)簽。
如果你積累足夠研究點(diǎn)數(shù),它們可以更換成先進(jìn)點(diǎn)數(shù)。
研究點(diǎn)數(shù)被授予完成建造和施工任務(wù),但也可以在廢墟中或在事件中找到。
當(dāng)你有一個(gè)或多個(gè)未審計(jì)點(diǎn)數(shù),你會(huì)看到配方周圍發(fā)藍(lán)光。點(diǎn)擊一個(gè)配方按鈕將打開(kāi)一個(gè)帶有其附加信息的確認(rèn)窗口。
事件
1.基本信息
事件會(huì)半隨機(jī)地發(fā)生并且會(huì)觸發(fā)。一些事件取決于你的成員或者是他們身穿的裝備。其他的觸發(fā)原因就是環(huán)境或者是特定時(shí)間。
時(shí)間可以通過(guò)訪問(wèn)分散在世界各地的事件地點(diǎn)。有時(shí)一個(gè)世界范圍的事件會(huì)影響到世界上的所有勢(shì)力。
事件可能是危險(xiǎn)的,如果你行動(dòng)謹(jǐn)慎可以避免問(wèn)題還可以獲得回,一旦一個(gè)事件開(kāi)始,要等到事件結(jié)束后,你的隊(duì)伍才能繼續(xù)前進(jìn)。
每個(gè)事件有多個(gè)結(jié)局,每次遇到它,都可以有不同表現(xiàn)。
在時(shí)間中你可以隨時(shí)檢查你的團(tuán)隊(duì)庫(kù)存和裝備,但無(wú)法進(jìn)行更改。
2.難度和隱藏
在一個(gè)事件中你選擇的每一個(gè)選項(xiàng)都會(huì)帶來(lái)不同結(jié)局。一些選項(xiàng)可能會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗或其他挑戰(zhàn),有得可以和平解決。有時(shí)你可能只是運(yùn)氣好。
每一個(gè)事件的潛在難度都有1至10個(gè)級(jí)別(按骷髏頭劃分)。
難度越大就越難成功。
有時(shí),在一個(gè)時(shí)間中你會(huì)看到有些操作不可用。
這意味著該事件不符合一個(gè)或多個(gè)條件(這些先決條件沒(méi)有顯示,因?yàn)槠渲幸恍┦窍喈?dāng)復(fù)雜的)。
卡牌游戲
1.基本信息
游戲中的挑戰(zhàn)需要玩紙牌游戲來(lái)完成,別傻傻地以為這只是打架這么簡(jiǎn)單。
有九中挑戰(zhàn)類型(格斗、外交/社會(huì)、抵抗疾病、抵抗妖術(shù)、自然、潛行、狩獵、策略)每一個(gè)都會(huì)用到不同的技能組合牌例如破壞技能牌在格斗挑戰(zhàn)中是非常有用(事實(shí)上是必要的),但在抵抗妖術(shù)中是完全無(wú)用的。
2.基本規(guī)則
每一輪都被分成3個(gè)階段。
準(zhǔn)備階段,分發(fā)卡牌。
戰(zhàn)斗階段,計(jì)算傷害量。
在每一輪的先手是隨機(jī)決定的。
3.第一回合,準(zhǔn)備階段。
你的手牌有兩部分組成,你的盁被隨機(jī)地分金兩組區(qū)域內(nèi)。
1字圖標(biāo)顯示了你這輪可以打出多少?gòu)埮?,最少有一張卡牌你可以打出,你每出一張卡牌就增?0%的幾率可以額外打出一張(就是說(shuō)如果你有十張卡牌你講最少能出2張牌)。
這是一張進(jìn)攻牌,防御,當(dāng)數(shù)量為零時(shí),就會(huì)被移出游戲;攻擊,對(duì)敵人造成多少傷害;級(jí)別,這張牌對(duì)一些技術(shù)技能的目標(biāo)的困難程度。
游戲開(kāi)始時(shí),他們從左往右順序放進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)。
策略牌,這些卡有技能,它可以用來(lái)資源你在戰(zhàn)場(chǎng)上的卡或干擾你的對(duì)手。
4.第二回合,戰(zhàn)斗階段。
卡牌的進(jìn)攻順序是從左到右。
每張卡牌會(huì)從左或從右進(jìn)攻,然后在選定的方向上攻擊最近的敵人(湖綠友軍)。
當(dāng)所有對(duì)手的卡牌在戰(zhàn)場(chǎng)上被擊敗時(shí),傷害量由手牌決定,然后就放進(jìn)棄牌堆里。
第一次攻擊結(jié)束后,第二個(gè)攻擊階段就會(huì)開(kāi)始,規(guī)則相同。
如果有卡牌幸存(無(wú)論是在戰(zhàn)場(chǎng)上,在手上或棄牌堆),下輪開(kāi)始是他們會(huì)加入到進(jìn)攻牌組或者手牌里。
5.攻擊類型
在一個(gè)挑戰(zhàn)中,你會(huì)看到有時(shí)有不止一種進(jìn)攻方式,或者你會(huì)受到不同的傷害。
在格斗中,它們來(lái)自不同角色的武器的直接傷害。在沒(méi)有沖突的挑戰(zhàn)中,傷害來(lái)自技能、飾品和手工制品。有三種攻擊類型,普通攻擊,只針對(duì)一個(gè)敵人造成固定的傷害,沒(méi)有額外的規(guī)則;連帶攻擊,殺死一個(gè)敵人后造成的所有傷害會(huì)添加到第二個(gè)對(duì)手身上;穿刺,穿刺放置在最后一張牌的前面,并造成其一半的穿刺傷害(沒(méi)有額外的影響),但只有當(dāng)最后一張卡是對(duì)手的卡時(shí)才可以
附帶傷害類型有不同的名字并且每個(gè)名字都在不同的挑戰(zhàn)中有不同的圖標(biāo),但他們都?xì)w結(jié)為2個(gè)類型,在格斗挑戰(zhàn)中你將看到毒藥和流血。
毒藥,當(dāng)角色低于最大防御時(shí)此類傷害會(huì)翻倍。
流血,在攻擊防御者時(shí)會(huì)造成流血傷害。
比如,你看到一張牌上寫有錘子(12)和毒藥(2),就表示這張牌的攻擊會(huì)給對(duì)手造成14點(diǎn)傷害(12+2),但手上的對(duì)手會(huì)受到16點(diǎn)傷害(12+2*2)。此外,如果消除這張卡需要小于14點(diǎn)(或16點(diǎn))傷害,任何剩余的傷害都會(huì)被累積到下一張牌。
6.挑戰(zhàn)類型
有9中挑戰(zhàn)類型。
格斗挑戰(zhàn),用武器和盔甲戰(zhàn)斗的經(jīng)典類型,你的成員可能會(huì)受傷。
外交/社會(huì),用言語(yǔ)和智慧說(shuō)服你的對(duì)手。
抵抗疾病,抵抗疾病或?qū)で笾委煛?br /> 抵抗妖術(shù),移除詛咒或邪惡的魔法效果,失敗的話會(huì)招致死亡。
自然挑戰(zhàn),需要原始的力量和耐力的挑戰(zhàn)。
智力挑戰(zhàn),通過(guò)知識(shí)和直覺(jué)解決難題的邏輯思維挑戰(zhàn)。
潛行挑戰(zhàn),不被發(fā)現(xiàn)通過(guò)挑戰(zhàn)。
狩獵挑戰(zhàn),捕捉或獵殺動(dòng)物的挑戰(zhàn)。
策略挑戰(zhàn),在一場(chǎng)作為戰(zhàn)斗機(jī)動(dòng)單位進(jìn)行戰(zhàn)略思考的挑戰(zhàn)
每一個(gè)卡牌游戲的這些挑戰(zhàn)都需要用到角色的一系列技能,技能設(shè)置會(huì)在挑戰(zhàn)開(kāi)始前顯示及準(zhǔn)備。
例如在智力挑戰(zhàn)中決定你的攻擊能力,但打破詛咒挑戰(zhàn)就成為一種戰(zhàn)術(shù)技能成為反進(jìn)攻。
屬性
盔甲:在格斗挑戰(zhàn)中,盔甲是最基本的防御手段。它是健康和裝備的加成。
智力:智力在挑戰(zhàn)中所需要的基本能力,但同時(shí)智力可以在其他事件中幫你度過(guò)難關(guān)。
力量:力量決定你的攻擊力、負(fù)重與體能。在很多挑戰(zhàn)中使用,包括戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)和自然挑戰(zhàn)。
吸引力:魅力將在很多事件中起到關(guān)鍵作用,并在社交挑戰(zhàn)中觸發(fā)“率先攻擊”和“反擊”。
毒藥:如果你在戰(zhàn)斗中攻擊一個(gè)已受傷的生物,附毒攻擊將會(huì)對(duì)其造成雙倍傷害。
策略:戰(zhàn)術(shù)將被在很多挑戰(zhàn)中使用,提供戰(zhàn)術(shù)幫助。
傷害:攻擊力是在格斗挑戰(zhàn)中增強(qiáng)攻擊傷害的技能。
防護(hù):防御是在格斗挑戰(zhàn)中依靠裝備給戰(zhàn)士(或者其他角色)提供保護(hù)的技能。
意志:是許多挑戰(zhàn)中的基本防御技能,包括領(lǐng)土挑戰(zhàn)與狩獵挑戰(zhàn)。
草藥學(xué):“草藥專精”使你擁有采集并使用草藥的能力。這將在疾病挑戰(zhàn)中發(fā)揮作用。
口才:口才說(shuō)明你的社交能力。這將在社交挑戰(zhàn)中祈禱關(guān)鍵作用,并幫你在很多緊要關(guān)頭脫身。

游戲心得

開(kāi)局
隊(duì)伍構(gòu)成
1.三種隊(duì)伍構(gòu)成里建議選擇采集者隊(duì)伍,有助于早期資源的積累。同時(shí),早期的野怪以野獸居多,依靠采集技能的HUNT模式能輕松應(yīng)對(duì)。
2.戰(zhàn)士隊(duì)伍與工匠隊(duì)伍的采集能力差得完全不在一個(gè)檔次,這樣早期發(fā)展很容易受到影響。順帶一提,所有的工匠其實(shí)也算兼職盜賊,他們的盜竊技能都很高,是SNEAK模式的主要攻擊者。
3.游戲開(kāi)始以后,把野外隊(duì)伍里的工匠丟到城市里。初期只有一個(gè)工匠,發(fā)展速度確實(shí)弱了點(diǎn),采集能力有限的工匠還是物盡其用吧。
營(yíng)地資源
1.常規(guī)資源分布
通常來(lái)說(shuō),營(yíng)地里至少會(huì)有木材和一種食物,這兩種資源。
個(gè)別情況、臉極糟糕的情況下,營(yíng)地可能只有一種資源。這種情況果斷RE吧。
個(gè)別情況、臉極好的情況下,營(yíng)地可能還能直接采集到煤炭、草藥等資源。這種情況就請(qǐng)珍惜。本人某一局人品爆發(fā),稀有資源龍皮直接就能在營(yíng)地里采集到。
2.食物資源分布
雖然食物都差不多,但就目前的版本來(lái)看,還是有優(yōu)劣差異
最差的是海帶。海帶無(wú)法用于修建驛站與菜田;高級(jí)烹飪的菜單里配方單一。如果營(yíng)地只刷到這一種食材,也可以考慮直接RE。
肉與魚:肉、禽肉與魚不能用于修建;烹飪菜單里搭配方式多樣。這種資源屬于可以接受,評(píng)為B。
水果與蔬菜:包括橘子、一種紫色的果實(shí)、蘑菇和蔬菜。能用于修建;烹飪菜單里搭配單一,只能與肉類一起烹飪??梢越邮?,評(píng)為B。
主食:包括小麥和堅(jiān)果。能用于修建;烹飪百搭,甚至不需要其他食物就能做出面包。非常建議,評(píng)為A。
初期解鎖方向
1 初期的核心方向
一般來(lái)說(shuō),營(yíng)地的木材與食物足夠初期所用。
那么整個(gè)初期的發(fā)展方向就圍繞著一個(gè)核心:Gathering Tools 的制作及所需要材料的采集。
Gathering Tools 能提高隊(duì)伍采集速度,讓戰(zhàn)士也能客串采集者,加快資源收集速度,實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)。
同時(shí),Gathering Tools 制作完成時(shí)能提供大量的經(jīng)驗(yàn),方便解鎖新技能。一般初期第一個(gè)Gathering Tools 提供的經(jīng)驗(yàn)就足夠獲得一個(gè)新的技能點(diǎn)。
即使在后期,Gathering Tools 也可以提供可觀經(jīng)驗(yàn),尤其是在其他材料不充裕的時(shí)候,完全可以依靠大量制作Gathering Tools 來(lái)沖級(jí)。
2.Gathering Tools 的材料
Gathering Tools 的主材料推薦使用蜘蛛絲。因?yàn)橹灰兄┲虢z作為主要材料,那么無(wú)論是使用Wicker或者更高級(jí)的那個(gè),都可以制作出+5的工具。
由于游戲開(kāi)始時(shí),背包里會(huì)有一些原材料(可能有蜘蛛絲或者Wicher),那么第一點(diǎn)技能點(diǎn)就出你缺少的那個(gè)材料,來(lái)保證第一個(gè)工具的完成。
通常來(lái)說(shuō),蜘蛛絲可以通過(guò)狩獵獲得,并不是太難獲得,但是Wicher...如果你點(diǎn)了后發(fā)現(xiàn)Wicher的采集點(diǎn)需要跋山涉水、非常難以到達(dá),那可以考慮RE了。
附帶一提,在新的版本中Wicher需要兩點(diǎn)技能點(diǎn)解鎖。這種開(kāi)具模式將優(yōu)勢(shì)不再,但也從側(cè)面說(shuō)明了這種開(kāi)具模式的強(qiáng)勢(shì)之處。
初期后期的發(fā)展方向及建議
當(dāng)你制作了大量Gathering Tools后,隊(duì)伍的采集能力不僅被極大強(qiáng)化,而且應(yīng)該獲得了不少解鎖點(diǎn),這時(shí)候可以考慮先完成以下這些解鎖。當(dāng)然,游戲到了這一步,就已經(jīng)有很多選擇了。這里的觀點(diǎn)僅供參考。
1.單手劍。單手劍需要的材料簡(jiǎn)單,木頭就能做。高級(jí)材料充沛時(shí)能提供大量經(jīng)驗(yàn)、缺乏材料時(shí)也可以做些東西湊合著度過(guò)早期。
2.月石Moonstone。(重要度S)月石的重要之處在于:當(dāng)建筑材料使用,能達(dá)到最高的效果和人類吸引力。還能當(dāng)單手劍的原材料。大量月石入手的越早,發(fā)展就越順利。月石的重要性甚至超過(guò)了古木、精金、龍骨、龍皮、鉆石等,當(dāng)之無(wú)愧的最重要資源。
3.精金(重要度A)。制作的防具、弩、武器都是最強(qiáng)的。但是制作武器時(shí),如果用月石當(dāng)副材料,效果更好。但精金的資源點(diǎn)一般較遠(yuǎn)。
4.古木(重要度B)。我認(rèn)為古木最重要的用途是做戒指和飾品。做其他裝備,完全比不上精金。古木+蜘蛛絲能做出加4急救4意志的生命之根。前者能降低隊(duì)伍的死亡率,后者提高嘴炮時(shí)的能力。
5.龍皮(重要度C)。主要是能和精金等搭配做出最強(qiáng)的遠(yuǎn)程武器。但是在某些裝備,比如生命之根,與蜘蛛絲效果一樣。
6.龍骨(重要度B)。因?yàn)榫鹣∪?,并且一般?yōu)先制作鎧甲盾牌等裝備,所以遠(yuǎn)程武器一般只能選擇稍微次一級(jí)的龍骨+龍皮。
7.鉆石(重要度C)。鉆石其實(shí)是個(gè)好東西,拿來(lái)做裝備時(shí)能提供隨機(jī)屬性。曾經(jīng)做出+13工匠等級(jí)的精金護(hù)甲。但鉆石的技能樹(shù)層數(shù)太多、前置寶石用處不多、而且通常資源點(diǎn)偏遠(yuǎn),導(dǎo)致能解鎖鉆石時(shí),都差不多能橫掃地圖了。即使有了鉆石也不過(guò)錦上添花的感覺(jué)。
不過(guò)鉆石+精金做出來(lái)的那個(gè)飾品真的很好用,這個(gè)可以強(qiáng)烈推薦。
8.某局人品爆發(fā)的開(kāi)局。草藥和煤炭?jī)煞N資源能直接采集開(kāi)局也不用太拘泥于直奔采集工具比如這局(在新DLC中,未解鎖的資源點(diǎn)仍可見(jiàn),比如營(yíng)地中的皮毛就是未解鎖的灰色)營(yíng)地旁邊就有琥珀和煤,就適合用戒指開(kāi)具。(4+4個(gè)琥珀+8煤炭=+2采集+1制造)
進(jìn)攻防御
1.單手武器+盾的好處是會(huì)有較高Shielding在支援的時(shí)候能為當(dāng)前隊(duì)友增加最大血量上限。
2.高級(jí)工匠有極高的Stealth點(diǎn)數(shù)(11.12點(diǎn),遠(yuǎn)高于人物等級(jí)),帶一個(gè)在戰(zhàn)斗時(shí)有奇效。
3.反進(jìn)攻屬性Traps,目前本人只在勾引回來(lái)的那個(gè)偷獵者(職業(yè)是偷獵者,不是戰(zhàn)士哦)身上見(jiàn)過(guò),同時(shí)也是打獵屬性。
4.高級(jí)戰(zhàn)士有極高的Tactics點(diǎn)數(shù),在很多的時(shí)候,可以做到無(wú)傷殺怪。
5.長(zhǎng)柄武器特效:上場(chǎng)直接對(duì)當(dāng)前對(duì)方怪物造成攻擊數(shù)值一半的傷害,并且站在對(duì)方前一位;毒特效:對(duì)方受傷的條件下(不滿血),造成傷害翻倍;吸血特效:造成傷害后恢復(fù)傷害量的血。
6.特別說(shuō)明一下,毒特效和吸血特效指的都是他們相應(yīng)的數(shù)值,例如3點(diǎn)毒,平時(shí)增加3攻擊,觸發(fā)特效后增加6攻擊;10點(diǎn)吸血特效,造成實(shí)際傷害時(shí)可以恢復(fù)10滴血。

配置需求

推薦配置
系統(tǒng):Windows 7(64位)
CPU:4核2.5Hz處理器
內(nèi)存:8 GB
硬盤:3 GB
顯卡:擁有2G顯存的顯卡
DX:DirectX 11.0
最低配置
操作系統(tǒng):Windows 7 32位
處理器:雙核2.0 Ghz
內(nèi)存:4 GB內(nèi)存
顯卡:DirectX 10 512 MB顯存
硬盤:1 GB可用空間

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