全面戰(zhàn)爭(zhēng)將軍中文版
- 版本:v2.0
- 大?。?/em>240.42M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:策略戰(zhàn)棋
- 類(lèi)型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-08-29
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
游戲教程
作為全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的附加品,該作品的可玩性還是極高的。古典的水彩畫(huà)風(fēng)+簡(jiǎn)單的游戲模式讓玩家很容易上手,但是能夠深入了解透徹本作的難度則很大,這也符合以前諸多全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲的特點(diǎn)下面我們來(lái)說(shuō)明一下游戲模式。游戲一共有兩類(lèi)模式,一種是帶有教學(xué)性質(zhì)關(guān)卡挑戰(zhàn)的戰(zhàn)役模式。玩家在依從關(guān)卡的設(shè)置逐步了解本作的特點(diǎn)。而另一種則是模擬戰(zhàn)役模式。玩家在AI設(shè)定好的兵力和條件之下完成指定的目標(biāo),該模式建議高階玩家進(jìn)行
隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以得到一定的經(jīng)驗(yàn)值,而這些經(jīng)驗(yàn)值可以在模擬模式下對(duì)于兵種和建筑物進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí),從而讓玩家更容易進(jìn)行游戲
游戲的操控大部分可以通過(guò)鼠標(biāo)完成。這里我就不進(jìn)行額外的操控說(shuō)明了。下面我依據(jù)戰(zhàn)役模式來(lái)進(jìn)行游戲整個(gè)架構(gòu)的說(shuō)明
戰(zhàn)役模式
游戲的戰(zhàn)役模式分為兩大階段。第一階段則是類(lèi)同于教學(xué)關(guān)卡的序幕。玩家在該階段可以解鎖基礎(chǔ)的兵種和建筑物并且了解到整個(gè)游戲的模式
而第二階段則是地圖關(guān)卡戰(zhàn)役模式。玩家通過(guò)不同路線的選擇逐步完成各個(gè)關(guān)卡,解鎖新兵種達(dá)成游戲目標(biāo)。
游戲開(kāi)始主角的父親被曾經(jīng)的盟友武田家背叛,而玩家所需要的則是一步一步走上為父親報(bào)仇的道路。第一階段基本為教學(xué)的關(guān)卡,讓玩家熟悉整個(gè)游戲的大體流程
教學(xué)戰(zhàn)役
先說(shuō)明一下游戲的整個(gè)系統(tǒng)。游戲的資源系統(tǒng)為四類(lèi)資源,金錢(qián),鋼鐵,木材,宗教。游戲中所有的普通單位都需要基于此四種資源資源的生產(chǎn)基于特殊的建筑。而如果建筑附近的接壤區(qū)域有相應(yīng)的資源(如在湖邊放置貿(mào)易戰(zhàn),森林附近放置伐木站),那么建筑的生產(chǎn)效率會(huì)有一定的提高,并且該建筑的資源會(huì)不定期出現(xiàn)額外的資源點(diǎn),點(diǎn)擊即可獲得該資源的即使加成
游戲的建造模式比較特殊這里詳細(xì)說(shuō)明一下。各種建筑的占地格都是不盡相同的非規(guī)則形態(tài),而且不同建筑的放置模式必須是在非障礙的情況下相互有占據(jù)格鏈接。
譬如城堡初期周?chē)荒芊胖觅Q(mào)易站,而鐵匠鋪必須和貿(mào)易站相連,而教堂必須和伐木場(chǎng)相連。任何建筑必須要放置在可放置的建筑占地格相鄰的區(qū)域,而且不能違反放置條件否則肯定會(huì)導(dǎo)致無(wú)法放置
建筑生產(chǎn)同部隊(duì)一樣也會(huì)占據(jù)到你的生產(chǎn)序列當(dāng)中。一旦你的序列到達(dá)滿值,那么則無(wú)法繼續(xù)生產(chǎn)任何物件
游戲的戰(zhàn)斗模式類(lèi)同許多的戰(zhàn)旗模式,將部隊(duì)生產(chǎn)完畢處于序列之中,然后點(diǎn)擊放置到游戲設(shè)定好的我方戰(zhàn)區(qū)。這里注意一點(diǎn)的是,部隊(duì)是無(wú)法向我方反方向前進(jìn)的
建筑放置之后,是自動(dòng)生產(chǎn)資源的。同樣建筑也是你主要的單位生產(chǎn)地。玩家可以依據(jù)單位的相應(yīng)解鎖,從而在各個(gè)建筑進(jìn)行相應(yīng)部隊(duì)的產(chǎn)出
當(dāng)然產(chǎn)出該資源前提是你必須有足夠的資源,以及有足夠的空位。
每個(gè)戰(zhàn)役下,你可指揮的總部隊(duì)數(shù)目一般是不同的;依據(jù)戰(zhàn)役的難度有所增減。而具體可指揮的數(shù)目在左上顯示。而右上的數(shù)字則是玩家達(dá)到勝利條件所消滅剩余的敵人數(shù)目
單位的移動(dòng)是通過(guò)選定部隊(duì)下方的手勢(shì)按鈕進(jìn)行的。這里的操控難度不是很大,最后一個(gè)選項(xiàng)則是解散部隊(duì)(但是不會(huì)有任何資源的返回補(bǔ)償)
這里簡(jiǎn)單敘述一下作戰(zhàn)的一些原則。由于本作特殊的戰(zhàn)斗模式,玩家在部隊(duì)的放置上不建議集中某一方向進(jìn)行沖擊,而是依據(jù)地形盡量從開(kāi)闊地帶進(jìn)行大范圍的區(qū)域性推進(jìn)
也就是集中幾個(gè)部隊(duì)在一條線上不如幾個(gè)部隊(duì)一直排開(kāi)從幾條線同時(shí)出發(fā)攻擊,因?yàn)檫@樣可以對(duì)敵軍進(jìn)行有效的夾擊
第二個(gè)就是兵種的選擇,本作的兵種設(shè)定,遠(yuǎn)程部隊(duì)的殺傷是比較大的。而且大部分的步兵移動(dòng)速度是很慢的,所以如果在進(jìn)行防守或者反擊作戰(zhàn)之時(shí),在前線的后部可以重點(diǎn)放置一些遠(yuǎn)程部隊(duì)。這里注意的是弓箭部隊(duì)前面有無(wú)障礙都是可以射擊(只要在射擊范圍內(nèi)),而火槍部隊(duì)前面有障礙是無(wú)法有效射擊的
最后則是對(duì)于敵人建筑物的攻擊。由于本作的建筑物的關(guān)聯(lián)設(shè)定,玩家一旦斷掉其中的一個(gè)建筑即可能斷開(kāi)敵軍整個(gè)生產(chǎn)鏈。所以玩家在建筑物的攻擊方面應(yīng)該重點(diǎn)先攻擊那些比較重要的核心建筑物(如城堡,貿(mào)易站等等)。另一點(diǎn)則是部隊(duì)在遇到建筑物之時(shí),往往會(huì)自動(dòng)停止前進(jìn)優(yōu)先攻擊建筑物,此時(shí)如果繼續(xù)點(diǎn)擊讓部隊(duì)前進(jìn)可讓部隊(duì)停止攻擊并且繼續(xù)前行
教學(xué)關(guān)卡以及初期的關(guān)卡完成之后你都可以解鎖新的建筑物單位,并且你可以點(diǎn)擊這些新的單位和建筑物了解詳細(xì)信息(如建筑物的功能以及下方紅色的缺陷,單位則是對(duì)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)單位和劣勢(shì)單位)。這點(diǎn)很重要,尤其是各類(lèi)單位的相克,否則玩家在后面的戰(zhàn)斗會(huì)比較吃虧
游戲攻略
A WOUNDED PRAY教學(xué)戰(zhàn)役大部分的關(guān)卡難度不是很大,基本就是讓玩家熟悉游戲的操作,搞懂整個(gè)游戲,了解游戲的勝利模式
這一關(guān)你只需生產(chǎn)部隊(duì)抵擋攻擊而來(lái)的敵軍即可。難度不是很大
RIDERS APPROACHING
本關(guān)卡則是讓玩家熟悉建筑的撤除方法。建筑從地圖撤除將會(huì)回到序列之中,玩家如果持續(xù)點(diǎn)擊該建筑圖標(biāo)即可彈出出售該建筑的界面?;蛘咄婕乙部蛇x定該建筑并且放置到地圖上
難度不是很大。
A MORNRING FOR CROWS
本關(guān)則是讓玩家熟悉弓箭手這個(gè)單位。弓箭手作為前期唯一的遠(yuǎn)程部隊(duì)威力是相當(dāng)強(qiáng)大的。但是由于游戲關(guān)卡的設(shè)置,后面的很多時(shí)候玩家都無(wú)法造出來(lái)該部隊(duì)
WE SHALL ATTACK !!
教學(xué)戰(zhàn)役的最后關(guān)卡,這里就是讓玩家使用目前解鎖的所有單位進(jìn)行一次真正的大規(guī)模戰(zhàn)役;最終目標(biāo)是消滅對(duì)方的將軍
而一般的戰(zhàn)術(shù)如下圖所示,多線進(jìn)行比較緊密的團(tuán)體推進(jìn)是相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)斗策略。這里注意你可操控的隊(duì)伍數(shù)目
關(guān)卡戰(zhàn)役
完成教學(xué)關(guān)卡,我們將進(jìn)入游戲的正體,開(kāi)始我們征服全帝國(guó)的道路
整個(gè)游戲正體是以樹(shù)枝分叉的關(guān)卡模式進(jìn)行。游戲的關(guān)卡分為兩類(lèi),一種為主線的劇情推進(jìn)(該模式下會(huì)解鎖新兵種和新單位但是不會(huì)有經(jīng)驗(yàn)的加成)。另一種則是經(jīng)驗(yàn)關(guān)卡。該類(lèi)關(guān)卡是作為主線的分支存在的并且其任務(wù)類(lèi)型與該主線關(guān)卡相同(如消滅敵人,建筑放置等等)該關(guān)卡完成之后將會(huì)得到經(jīng)驗(yàn)的加成
這里說(shuō)明一下經(jīng)驗(yàn)。游戲的經(jīng)驗(yàn)的作用在于升級(jí)建筑物和設(shè)定游戲開(kāi)局的額外兵種
THE SPIRIT OF UDA PASS
作為主線第一關(guān),難度很小。玩家只需放置三個(gè)教堂即可完成該任務(wù)。本關(guān)需要說(shuō)明的則是新兵種,僧兵
僧兵不同與以往全面戰(zhàn)爭(zhēng)中的形象,在該作之中,僧兵的作用僅僅是作為輔助性的單位存在。該單位不適合作為沖擊的前鋒,而是僅僅作為后備或者據(jù)點(diǎn)的防御力量(因?yàn)樵摫N相當(dāng)?shù)拇嗳酰?。該兵種可以增強(qiáng)附近隊(duì)伍的防御力
但是與其同類(lèi)的僧兵弓箭手和特殊英雄(在人物升級(jí)界面購(gòu)買(mǎi)解鎖)--石僧都是極其強(qiáng)力的兵種。僧兵弓箭手的殺傷遠(yuǎn)高于一般弓箭手,而石僧則是可以與黑武士相媲美的近戰(zhàn)英雄
THEOLOGIGAL ARGUMENT
這一關(guān)的有一定難度。因?yàn)閳?chǎng)景過(guò)于狹窄,這就使得我方在本關(guān)需要浪費(fèi)大量的人海部隊(duì)去沖鋒。不過(guò)由于西部我方控制建設(shè)區(qū)域較大,因而可以慢慢進(jìn)行持續(xù)發(fā)展
FRESH SNOW
這一關(guān)則是讓玩家熟悉刀武士和騎士的使用以及普通據(jù)點(diǎn)的攻堅(jiān)方法
對(duì)于可智能生產(chǎn)的AI,要依據(jù)對(duì)方的生產(chǎn)方向以及你可生產(chǎn)的兵種進(jìn)行相應(yīng)的策略調(diào)整。由于本作我們無(wú)法生產(chǎn)弓箭手,但是對(duì)方的主要生產(chǎn)方向恰恰是我們所缺少的弓箭手
所以我們的策略則是盡量先消耗敵人初始的有生力量,利用騎兵的快速移動(dòng)和刀武士的強(qiáng)大近戰(zhàn)能力先消滅外圍的敵人;然后集中生產(chǎn)大量部隊(duì)進(jìn)行多線推進(jìn);優(yōu)先攻擊敵人的城堡和貿(mào)易站
THE YOUNG WOLF
從本關(guān)開(kāi)始,玩家將可以生產(chǎn)火炮。但是該單位是固定無(wú)法移動(dòng)的,雖然射程很遠(yuǎn)殺傷很大,但是一旦面對(duì)近戰(zhàn)部隊(duì)就是活靶子,而且資源消耗也較高;因而建議除非萬(wàn)不得已,不要浪費(fèi)資源在此部隊(duì)之上,而且生產(chǎn)也建議放在大后方避免近戰(zhàn)接觸
這一關(guān)的難度并不是很大。玩家的任務(wù)目標(biāo)是堅(jiān)持消滅20個(gè)敵軍單位而自身將軍存活。對(duì)于這樣的堅(jiān)守戰(zhàn),玩家所需注意的是合理利用地形進(jìn)行卡位,從而讓你的部隊(duì)從而以最小的代價(jià)消滅敵人。由于敵人在中后期會(huì)源源不斷的沖來(lái),而玩家的資源增長(zhǎng)是緩慢的,因而在部隊(duì)的放置可以利用作戰(zhàn)區(qū)域的一些天然障礙來(lái)?yè)踝耻姷倪M(jìn)攻線路
這樣敵人將不得不從幾個(gè)比較容易受到我方部隊(duì)夾擊的位置前進(jìn)而陷入我軍的圍攻之中。另一點(diǎn),這樣的堅(jiān)守戰(zhàn)前方作戰(zhàn)部隊(duì)的后面也必須要放置幾支遠(yuǎn)程攻擊部隊(duì)從而讓敵軍收到多重的攻擊,更有效的殺傷敵人
而玩家在生產(chǎn)序列之中也最好保持幾支生產(chǎn)完畢的部隊(duì)以放置突發(fā)的部隊(duì)狀況(如走位錯(cuò)誤而導(dǎo)致的被消滅)
THE OLD WOLF
這一關(guān)不同,目標(biāo)則是消滅對(duì)方的將軍。由于整個(gè)地圖叫寬闊,因而在這里運(yùn)用的戰(zhàn)術(shù)則是多線同時(shí)推進(jìn)
由于此時(shí)大部分的兵種已經(jīng)解鎖,這里推薦整體的部隊(duì)配屬為 武士前鋒+弓箭手后方遠(yuǎn)射。這里暫時(shí)不推薦后面的遠(yuǎn)程部隊(duì)為火槍手,因?yàn)樵靸r(jià)較高而且有射擊區(qū)域限制(前方超過(guò)一支以上的友軍阻礙則無(wú)法射擊)
WAR BLOSSOMS
從本關(guān)開(kāi)始,游戲?qū)⒅鸩浇怄i將軍的技能選項(xiàng)。技能不消耗任何的資源,但是生產(chǎn)比較緩慢而且也占據(jù)生產(chǎn)序列格位。首先解鎖的是恢復(fù)技能,該技能的效果是完全恢復(fù)受傷的單位(已經(jīng)死去的無(wú)法復(fù)活)
本關(guān)卡的目標(biāo)是殺死地圖終端的將軍。難度不是太大,關(guān)鍵在于路線的選擇,如下圖所示
路線大體就是要盡量躲避敵人的主要部隊(duì)布置區(qū)域,從敵人防御比較薄弱的區(qū)域攻擊。
完成本關(guān)可以解鎖新技能:屠殺。該技能可以持續(xù)在某個(gè)時(shí)間內(nèi)我方部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,而且面對(duì)的敵軍越強(qiáng)大所提升的效果越高。該技能同恢復(fù)在中后期都是玩家所主要產(chǎn)出的將軍技能
ITAJIMA LANDING
這一關(guān)就是讓玩家練習(xí)已經(jīng)解鎖的兩個(gè)技能,難度并不是太大。首先玩家需要組合好部隊(duì)多線推進(jìn),之后將整個(gè)生產(chǎn)序列放滿兩個(gè)技能,剩下的工作就是在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用了
完成本關(guān)之后可以解鎖新單位,戰(zhàn)鼓。中后期極其有用的輔助單位,可以增加附近友軍的作戰(zhàn)能力
THE BAIT
這一關(guān)也算是之前的綜合運(yùn)用。只不過(guò)本關(guān)敵人來(lái)的速度是較快的;因而玩家在開(kāi)局的半分鐘之內(nèi)一定要將全部的生產(chǎn)建筑物放置完畢;并且生產(chǎn)一些初級(jí)的作戰(zhàn)單位來(lái)阻礙敵軍的首輪沖鋒,之后則是慢慢的生產(chǎn)精銳部隊(duì)構(gòu)建起來(lái)整體的立體縱深防線堅(jiān)持10分鐘
RUST NEVER SLEEP
這一關(guān)比較有難度。因?yàn)橥婕也粌H僅需要防御從東部攻來(lái)的敵人,而且還要不間斷的在6分鐘內(nèi)產(chǎn)出900鋼鐵。
本關(guān)的過(guò)關(guān)流程建議如下,前期將部隊(duì)放置在戰(zhàn)線前沿,以中間的石塊為核心障礙將部隊(duì)卡位在兩側(cè),并且后面可以放置火槍手來(lái)有效殺傷敵人
中后期防線穩(wěn)定之后,在地圖左部大量放置鐵礦廠(最好是幾個(gè)鐵礦放置區(qū)域比較相近,而且放置旗幟的時(shí)候可以同時(shí)影響兩個(gè)甚至三個(gè))。這樣玩家就可以順利在時(shí)間截至之前達(dá)成關(guān)卡目標(biāo)
BRING ME THE HEAD OF AKIRA KINSAI
這一關(guān)算是地地道道的攻堅(jiān)戰(zhàn)。建議玩家把所有的部隊(duì)控制名額用完發(fā)動(dòng)一次總沖鋒。這里需要說(shuō)明的是,箭塔只能遠(yuǎn)程攻擊而無(wú)法對(duì)近戰(zhàn)的敵人發(fā)動(dòng)反擊
而路線的選擇建議盡量避開(kāi)兩個(gè)火炮的直線射程格子區(qū)域
THE AMBUSH
這一關(guān)的難度相當(dāng)大。玩家所要做的則是至少有一支部隊(duì)到達(dá)地圖東部的終端。由于敵軍的優(yōu)勢(shì)相當(dāng)明顯,還具有殺傷力較高的火槍部隊(duì);而且我方的可用技能是有限的
本關(guān)的技巧在于合理配置部隊(duì)。首先等待敵軍的前鋒騎兵沖來(lái)之后,將武士和長(zhǎng)刀兵調(diào)到前面殺死。之后則是慢慢等待之后的幾支武士部隊(duì)重來(lái),集中消滅。然后等到所有的敵軍較強(qiáng)的單位被殺死之后,開(kāi)啟無(wú)敵的技能于騎兵和較前位置的武士快速?zèng)_到前面殺死火槍兵(或者直接沖過(guò)去)即可完成本關(guān)卡
完成本關(guān)卡將解鎖游戲中的最強(qiáng)弓箭兵--僧弓箭手(射程比普通弓箭手遠(yuǎn),殺傷也較高)
REAKING THE DRAGON'S JAW
消滅20個(gè)騎士單位并且存活。難度不是很大,本關(guān)只是讓玩家熟悉僧弓箭手的使用。注意利用障礙物構(gòu)建縱深防線即可
這里還需注意的是,生產(chǎn)序列務(wù)必保持一些已生產(chǎn)完畢的單位放置突發(fā)的狀況。因?yàn)轵T士的行進(jìn)速度很快,如果某一方向突然走位錯(cuò)誤的話那么很容易出現(xiàn)整體防線崩潰的狀況
MESSAGE FROM THE DEAD
這一關(guān)則是讓你練習(xí)忍者的使用。忍者只可被相鄰格區(qū)域的僧兵類(lèi)部隊(duì)和敵忍者偵查到,而且一旦被發(fā)現(xiàn)之后將無(wú)法恢復(fù)到隱身狀態(tài)
注意走位即可,難度不是太大
WITHIN THE GRASP OF BUDDHA
這一關(guān)也是考驗(yàn)走位。忍者可以從不能發(fā)現(xiàn)其的單位穿越過(guò)去。這里玩家只需適當(dāng)?shù)倪x擇路線上下轉(zhuǎn)向前進(jìn),躲避掉那些偵查部隊(duì)即可
配置需求
系統(tǒng):Windows XP處理器:1.5 Ghz
運(yùn)行內(nèi)存:512 MB RAM
顯卡:256 MB (Shader Model 2.0)
儲(chǔ)存空間: 700 MB
下載地址
- 電腦版
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
- 北京聯(lián)通下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
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