Reallusion Cartoon Animator中文版
詳情介紹
Reallusion Cartoon Animator是由Reallusion公司推出的一款2D動(dòng)畫軟件。在功能上,它為用戶們提供了一整套2D動(dòng)畫所需要的工具,其目的便是為了提高動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的工作的效率。當(dāng)然,除了基本的動(dòng)畫工具以外,它還提供了智能的IK(逆運(yùn)動(dòng)學(xué))、易IK編輯、直觀的自動(dòng)IK/FK開關(guān)、拉伸動(dòng)畫、精確的場(chǎng)景和道具交互等等方面功能,可讓您完美的制作出令人滿意的作品。有需要的用戶歡迎下載使用。
軟件特色
1、現(xiàn)場(chǎng)表演
面部動(dòng)作捕捉實(shí)時(shí)制作。
2、繪制動(dòng)畫
與PSD工具和WACOM一起使用。
3、2D角色設(shè)計(jì)師
將靜態(tài)圖像轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫角色。
4、視頻制作者和動(dòng)畫師
對(duì)于YouTuber,教育和商業(yè)視頻。
5、Photoshop動(dòng)畫管道
往返PSD導(dǎo)入和導(dǎo)出。
Reallusion Cartoon Animator安裝激活教程
1、鼠標(biāo)右鍵以管理員身份運(yùn)行【Cartoon Animator.exe】安裝程序。
2、歡迎來(lái)到軟件安裝向?qū)?,點(diǎn)擊【Next】。
3、隨意輸入用戶名稱和公司名稱,點(diǎn)擊【Next】。
4、選擇安裝路徑,點(diǎn)擊Browse進(jìn)去更改(注意:更改安裝位置不能帶有中文或特殊符號(hào)),點(diǎn)擊【Next】。
5、準(zhǔn)備安裝,點(diǎn)擊【Next】。
6、正在安裝中,請(qǐng)耐心等候安裝成功。
7、安裝成功,將運(yùn)行軟件的選項(xiàng)取消勾選,點(diǎn)擊【Finish】。
8、將Crack文件夾內(nèi)的激活補(bǔ)丁文件復(fù)制到軟件安裝目錄中進(jìn)行替換。
9、最后運(yùn)行軟件,用戶便可以免費(fèi)使用Reallusion Cartoon Animator!
注意:本軟件不能聯(lián)網(wǎng)使用,否則會(huì)提示序號(hào)不正確!請(qǐng)知悉!
功能介紹
1、增強(qiáng)角色動(dòng)畫
這WIP 1演示了甲尚如何使2D人物動(dòng)畫更精確,功能強(qiáng)大,更直觀。告別腳部滑動(dòng),下沉或漂浮的問題,新的Smart IK / FK系統(tǒng)不僅可以自動(dòng)切換,而且還使創(chuàng)建驚人的卡通動(dòng)畫變得更加容易。帶有鎖定末端執(zhí)行器的姿勢(shì)使您可以通過場(chǎng)景交互來(lái)精確設(shè)置角色的動(dòng)畫。此外,您可以從我們的運(yùn)動(dòng)庫(kù)中完美地適應(yīng)具有不同身體形狀的運(yùn)動(dòng)文件,甚至可以微調(diào)角色的步幅或更改其運(yùn)動(dòng)類型。
2、智能IK(逆運(yùn)動(dòng)學(xué))
簡(jiǎn)單而實(shí)用的設(shè)計(jì)從其他2D動(dòng)畫工具集卡通動(dòng)畫分開。IK / FK系統(tǒng)中直觀的2D自動(dòng)可見切換,因此為動(dòng)畫制作人物角色是一個(gè)流暢而邏輯的過程。只要鎖定人物的腳有完善的非滑動(dòng)接觸腳,并鎖定角色的手來(lái)獲得道具或場(chǎng)景精確的互動(dòng)。
3、易IK編輯
-伸展,下蹲,臀部和取得的旋轉(zhuǎn)通過移動(dòng)髖骨簡(jiǎn)單。
-容易鎖定的腳和手,可以無(wú)限運(yùn)動(dòng)。
-定位角色末端效應(yīng)器,以實(shí)現(xiàn)精確的IK交互。
-在動(dòng)畫編輯期間保持或翻轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)彎曲方向。
4、直觀的自動(dòng)IK / FK開關(guān)
-用于IK編輯的拖放式末端執(zhí)行器,可直接旋轉(zhuǎn)接頭進(jìn)行FK編輯。
-直觀的姿勢(shì)到姿勢(shì)編輯,而無(wú)需切換IK和FK模式。
-一條轉(zhuǎn)換時(shí)間軸軌跡可以保持“末端效應(yīng)器”約束及其有效范圍。
-僅將關(guān)鍵點(diǎn)設(shè)置到“選定的身體部位”或“全身運(yùn)動(dòng)”層。
5、拉伸動(dòng)畫
-自由擴(kuò)展任何角色的末端-頭,手和腳。
-橡皮筋伸展的中點(diǎn)部分,如肘部,腰部,膝蓋。
-釋放拉伸后,該段可以恢復(fù)到其原始長(zhǎng)度。
-通過鎖定手和腳來(lái)拉伸頸部和軀干部位。
-平滑插值拉伸動(dòng)畫,并添加運(yùn)動(dòng)曲線以進(jìn)行定時(shí)控制。
6、精確的場(chǎng)景和道具交互
-鎖定手和腳以與場(chǎng)景對(duì)象進(jìn)行精確交互。
-IK約束-使用“保持端部力度旋轉(zhuǎn)”傾斜腳尖或彎曲手腕,或使用“保持端部效果器角度”保持滑板或自行車踏板上的腳部角度。
-使用“保持彎曲方向”以確保角色的肘部或膝蓋始終向正確的方向彎曲。
-鎖定手和腳以進(jìn)行穩(wěn)定的蜘蛛狀爬行運(yùn)動(dòng)。
7、適用于各種卡通人物
-糾正四足動(dòng)物向后彎曲膝蓋的動(dòng)畫。
-使用Shift +拖動(dòng)來(lái)更改兩個(gè)骨骼段之間的骨骼長(zhǎng)度,以產(chǎn)生均勻的變換效果,例如大猩猩手臂移動(dòng)。
-同樣的效果可以應(yīng)用于呼吸或舒展脖子的動(dòng)畫。
-使用末端執(zhí)行器旋轉(zhuǎn)輕松讓狗自然坐下。
8、Smart Motion重定向
獨(dú)特的動(dòng)畫功能可將動(dòng)作自動(dòng)轉(zhuǎn)換為具有不同身體比例的各種字符樣式。Smart Motion Retargeting可以正確地將收集的運(yùn)動(dòng)文件應(yīng)用到不同的身體形狀,自動(dòng)將字符與該運(yùn)動(dòng)的姿勢(shì)對(duì)齊,而不考慮其初始姿勢(shì)設(shè)置,創(chuàng)新地創(chuàng)建不同的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)風(fēng)格。
9、使運(yùn)動(dòng)適應(yīng)任何角色比例
-不再因角色的骨骼比例差異而導(dǎo)致腳部滑動(dòng),下沉或漂浮問題。
-庫(kù)動(dòng)畫完美地適用于所有類型的模板字符。
-適用于所有基于模板的運(yùn)動(dòng)-人類兩足動(dòng)物,四足動(dòng)物,翅膀,脊椎骨。
10、Creative IK Motion Varieties
-不管角色的初始姿勢(shì)設(shè)置如何,將角色骨骼自動(dòng)對(duì)齊到Motion Data姿勢(shì)。
-重新計(jì)算角色的初始姿勢(shì)偏移,以進(jìn)行準(zhǔn)確的動(dòng)畫編輯。
-通過更改整體“運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)比例”來(lái)更改角色的步幅或手臂的伸直距離。
-調(diào)整各個(gè)末端執(zhí)行器的骨骼比例,以實(shí)現(xiàn)角色與對(duì)象之間的精確交互。
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