adobe animate 2022免費(fèi)版
- 類型:國外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-05-11
- 廠商:Adobe
- 標(biāo)簽: adobe2022全家桶
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
- 本地下載
詳情介紹
adobe animate 2022免費(fèi)版特色
1、資源面板編輯資源面板可讓您在新的默認(rèn)選項(xiàng)卡和自定義選項(xiàng)卡中查找、整理和管理資源。
2、時(shí)間軸和符號(hào)增強(qiáng)功能編輯
·自定義時(shí)間軸工具:使用自定義時(shí)間軸工具選項(xiàng)在時(shí)間軸面板中添加或刪除選項(xiàng)。在漢堡菜單中,選擇自定義時(shí)間軸工具以個(gè)性化您的時(shí)間軸。
·將圖層轉(zhuǎn)化為元件:只需單擊兩次,即可將時(shí)間軸中的圖層轉(zhuǎn)換為符號(hào)。選擇圖層,然后右鍵單擊以選擇“將圖層轉(zhuǎn)化為元件”選項(xiàng)。您還可以相應(yīng)地指定元件類型和套準(zhǔn)點(diǎn)。
·將元件分離到圖層:這個(gè)新選項(xiàng)可讓您斷開舞臺(tái)上的任何符號(hào)實(shí)例及其圖層結(jié)構(gòu)。
·為圖形元件反轉(zhuǎn)播放和循環(huán)支持:現(xiàn)在,在循環(huán)中反向播放圖形符號(hào)。同樣, 您也可以反向播放圖形元件。 您可以指定這兩個(gè)選項(xiàng)的起始幀。
·復(fù)制“粘貼補(bǔ)間”設(shè)置:使用“新補(bǔ)間”選項(xiàng)重復(fù)使用補(bǔ)間設(shè)置。使用“屬性”面板的框架選項(xiàng)卡復(fù)制、粘貼或重置補(bǔ)。
3、操作碼向?qū)?br /> 如果您是一位新 Animate 設(shè)計(jì)人員或動(dòng)畫制作人員,不熟悉編寫代碼,那么操作碼向?qū)槟峁椭?。在?chuàng)建 HTML5 Canvas 動(dòng)畫時(shí),您可以使用操作向?qū)砑哟a,而無需編寫任何代碼。
4、增強(qiáng)緩動(dòng)預(yù)設(shè)
借助增強(qiáng)的自定義緩動(dòng)預(yù)設(shè),可以輕松管理動(dòng)畫的速度和大小。預(yù)設(shè)和自定義緩動(dòng)預(yù)設(shè)現(xiàn)已延伸到屬性緩動(dòng)。您可以在屬性級(jí)別,針對(duì)傳統(tǒng)和形狀補(bǔ)間保存自定義緩動(dòng)預(yù)設(shè)。
5、紋理貼圖集增強(qiáng)
Unity 插件現(xiàn)在支持 Animate 生成的紋理貼圖集文件的色彩效果。Animate 開發(fā)人員可以創(chuàng)作動(dòng)畫,并且將它們作為紋理貼圖集導(dǎo)出到 Unity 游戲引擎或者任何其他常用游戲引擎。
6、轉(zhuǎn)換為其他文檔類型
現(xiàn)在可以根據(jù)設(shè)備要求,使用易于使用的文檔類型轉(zhuǎn)換器將動(dòng)畫從一個(gè)文檔類型轉(zhuǎn)換為其他文檔類型。
7、組件參數(shù)面板
作為一名動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員,您可以將外部組件導(dǎo)入 Animate 并使用這些組件生成動(dòng)畫。為使此工作流變得更簡單,Animate 現(xiàn)在在獨(dú)有面板中提供組件參數(shù)屬性。
8、建立圖層父子關(guān)系
Animate 允許您將一個(gè)圖層設(shè)置為另一個(gè)圖層的父項(xiàng)。建立圖層父子關(guān)系的一種簡單方法是允許您動(dòng)畫的一個(gè)圖層/對(duì)象控制另一個(gè)圖層/對(duì)象。作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員或游戲設(shè)計(jì)人員,您可以更輕松地控制人物不同部位的移動(dòng),從而加快您的動(dòng)畫時(shí)間。
adobe animate 2022免費(fèi)版安裝教程
1、下載并進(jìn)行解壓即可得到由@vposy大神封裝的an2022,該版本已經(jīng)集成了補(bǔ)丁,安裝后即是激活版;2、雙擊“Set-up.exe”,選擇簡體中文語言,自定義安裝目錄安裝adobe animate2022;
3、耐心等待安裝;
4、軟件安裝完成,點(diǎn)擊關(guān)閉退出引導(dǎo)即可;
5、最后由于是集補(bǔ)丁于一體的,因此到這里即可輕松獲得an2022。
adobe animate如何導(dǎo)出視頻
在開始導(dǎo)出之前,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:①安裝 QuickTime
②將幀速率設(shè)置為一個(gè)等于或小于 60 fps 的值。
1、創(chuàng)建或打開一個(gè)現(xiàn)有的 FLA。
2、轉(zhuǎn)到“文件”>“導(dǎo)出”>“導(dǎo)出視頻”。
3、在“導(dǎo)出視頻”對(duì)話框中,“呈現(xiàn)寬度”和“呈現(xiàn)高度”采用為舞臺(tái)大小設(shè)置的寬度和高度值。
4、在“導(dǎo)出視頻”對(duì)話框中設(shè)置所需的選項(xiàng):
①呈現(xiàn)大小 H 和 W:根據(jù)要導(dǎo)出的分辨率配置渲染大小,取決于是導(dǎo)出高清視頻還是普通視頻。將這倆值分別設(shè)置為等于舞臺(tái)的寬度和高度。如果您希望更改“呈現(xiàn)寬度”和“呈現(xiàn)高度”值,然后請(qǐng)相應(yīng)地修改舞臺(tái)大小。Animate 會(huì)根據(jù)舞臺(tái)尺寸保持長寬比。
②忽略舞臺(tái)顏色(生成 Alpha 通道):使用舞臺(tái)顏色創(chuàng)建一個(gè) Alpha 通道。Alpha 通道是作為透明軌道進(jìn)行編碼的。這樣您可以將導(dǎo)出的 QuickTime 影片疊加在其他內(nèi)容上面,從而改變背景色或場景。
③在 Adobe Media Encoder 中轉(zhuǎn)換視頻:如果您希望使用 AME 將導(dǎo)出的 MOV 文件轉(zhuǎn)換為一種不同的格式,請(qǐng)選擇此選項(xiàng)。如果選中,則在 Animate 完成視頻導(dǎo)出后,AME 將啟動(dòng)。
④導(dǎo)出視頻的路徑:輸入或?yàn)g覽至想要導(dǎo)出視頻的路徑。
⑤停止導(dǎo)出:指定 Animate 何時(shí)終止導(dǎo)出。
a.到達(dá)最后一幀時(shí):如果想要在最后一幀時(shí)終止,則選擇此選項(xiàng)。
⑥停止導(dǎo)出:指定 Animate 何時(shí)停止導(dǎo)出。
a.給定時(shí)間之后:選擇此選項(xiàng)并指定想要在其之后終止導(dǎo)出的時(shí)間范圍。此選項(xiàng)允許您分別導(dǎo)出視頻的各個(gè)片段。
5、單擊“導(dǎo)出”。如果您選中了在 Adobe Media Encoder 中轉(zhuǎn)換視頻選項(xiàng),則當(dāng)導(dǎo)出的 MOV 文件在新隊(duì)列中可用時(shí) AME 將啟動(dòng)。
adobe animate怎么做軌跡動(dòng)畫
1、在Animate場景中新建一個(gè)籃球的圖形元件。2、點(diǎn)擊新建圖層按鈕,新建一個(gè)圖層。
3、將新建的圖層改為引導(dǎo)線層。
4、把籃球所在層拖動(dòng)到引導(dǎo)線層下。成為被引導(dǎo)層。
5、在上面的引導(dǎo)層中使用筆觸工具創(chuàng)建一條曲線做為軌跡。
6、在兩層的40幀處插入幀。
7、在籃球的第40幀處插入關(guān)鍵幀。
8、把籃球?qū)拥牡谝粋€(gè)關(guān)鍵幀上的籃球元件移動(dòng)到曲線頭部。同樣把第40幀處的關(guān)鍵幀上的籃球元件移動(dòng)到曲線末尾。
9、選擇籃球第1個(gè)關(guān)鍵幀,然后點(diǎn)右鍵選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。這樣一個(gè)籃球沿曲線軌跡運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫就制作完成了。
軟件優(yōu)勢
1、將任何內(nèi)容制成動(dòng)畫設(shè)計(jì)適合游戲、電視節(jié)目和 Web 的交互式動(dòng)畫。讓卡通和橫幅廣告栩栩如生。創(chuàng)作動(dòng)畫涂鴉和頭像。并向電子學(xué)習(xí)內(nèi)容和信息圖中添加動(dòng)作。借助 Animate,您能以幾乎任何格式將動(dòng)畫快速發(fā)布到多個(gè)平臺(tái)并傳送到觀看者的任何屏幕上。
2、發(fā)布您的游戲
使用功能強(qiáng)大的插圖和動(dòng)畫工具,為游戲和廣告創(chuàng)建交互式 Web 和移動(dòng)內(nèi)容。構(gòu)建游戲環(huán)境,設(shè)計(jì)啟動(dòng)畫面,并集成音頻。將您的動(dòng)畫作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)進(jìn)行共享。使用 Animate,您可以在應(yīng)用程序中完成所有的資源設(shè)計(jì)和編碼工作。
3、創(chuàng)建栩栩如生的人物
使用簡單的逐幀動(dòng)畫讓您的人物眨眼、交談、行走。并創(chuàng)建能夠用戶交互(如鼠標(biāo)移動(dòng)、觸摸和單擊)做出響應(yīng)的交互式 Web 橫幅。
4、可發(fā)布到各種平臺(tái)
通過將動(dòng)畫導(dǎo)出到多個(gè)平臺(tái)(包括 HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR 以及諸如 SVG 的自定義平臺(tái)),來將動(dòng)畫投送到您的觀眾的桌面、移動(dòng)設(shè)備和電視上。您可以在項(xiàng)目中包含代碼,甚至無需編寫代碼即可添加操作。
5、了解新增功能
我們會(huì)定期推出新功能,從而不斷改進(jìn) Animate。
常見問題
一、如何從 Animate 導(dǎo)出 GIF?您可以在“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框中,通過更新 GIF 選項(xiàng)卡中的設(shè)置來導(dǎo)出 GIF 文件。
二、如何將關(guān)鍵幀插入我的時(shí)間軸?
選擇插入 > 時(shí)間軸 > 關(guān)鍵幀。
三、如何使用攝像頭創(chuàng)建視差效果?
結(jié)合使用圖層深度和攝像頭增強(qiáng)功能,動(dòng)畫制作人員可以創(chuàng)建更引人入勝的內(nèi)容。通過在具有深度的圖層上引入攝像頭,您可以為動(dòng)畫項(xiàng)目創(chuàng)建視差效果。
四、如何為動(dòng)畫使用圖層深度?
您可以在 Animate 中使用高級(jí)圖層功能為時(shí)間軸圖層創(chuàng)建圖層深度。您可以修改圖層的深度和并進(jìn)行補(bǔ)間。
五、能否使用 Animate 創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫?
是的。您可以在 Animate 中使用 2D 技能集合并導(dǎo)出全景圖或 360 度虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫。
系統(tǒng)要求
處理器:Intel Pentium 4、Intel Centrino、Intel Xeon、Intel Core Duo(或兼容)處理器(2GHz 或更快的處理器)。操作系統(tǒng):Windows 10 V2004、V20H2 和 V21H1 版本。
RAM:2 GB RAM(建議 8 GB)。
硬盤空間:4 GB 可用硬盤空間用于安裝;安裝過程中需要更多的可用空間(無法安裝在可移動(dòng)閃存設(shè)備上)。
顯示器分辨率:1024 x 900 顯示屏(建議 1280 x 1024)。
GPU:OpenGL 版本 3.3 或更高版本(建議使用功能級(jí)別 12_0 的 DirectX 12)。
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