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Marmoset Toolbag for Mac

版本:v4.0.2 大?。?61M 語言:簡體中文 類別:動畫制作
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2023-03-05
  • 本地下載
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情介紹

Marmoset Toolbag for Mac版是一款專業(yè)的動畫渲染軟件,通過該軟件,用戶可以自由選擇出精美的3D效果,軟件內(nèi)置大量的渲染材質(zhì),您可以選擇內(nèi)置的素材渲染,也可以從網(wǎng)絡上下載對應的插件工具進行渲染,其操作的方式非常多樣化,根據(jù)用戶設計的作品類型,可以實現(xiàn)針對性的渲染方案,Marmoset Toolbag 3 for Mac可以將模型輸出到3Dmax中使用,實現(xiàn)更輕松的渲染方式;從前期制作到后期渲染合成,Toolbag是每個3D藝術家在整個開發(fā)流程中不可或缺的工具。 Toolbag 作為一個紋理面包師,動畫編輯套件,一個用于資產(chǎn)共享和內(nèi)部評論的高保真度查看器,最重要的是一個實時渲染套件,以最好的方式展示您的作品。Marmoset Toolbag第三個主要版本引入了圖像質(zhì)量的新標準。 一系列令人興奮的新功能確保您能夠應對任何挑戰(zhàn),而模塊化著色器和響應式場景編輯器則可讓您以光速工作。Marmoset Toolbag具備專業(yè)的渲染技術以及照明系統(tǒng),提供的材質(zhì)都是一流軟件設計的,其渲染的模式也比較簡單,適合個人或者小型的團隊使用!

軟件功能特色

1、運行預覽效果
從預覽運行和跳轉(zhuǎn)循環(huán)到演出史詩短片,我們的新動畫工具將使您的電影視覺生活。享受全新的系統(tǒng)進口和關鍵幀網(wǎng)格,燈光,相機,后期效果等。
2、點亮它
全球照明團隊采用卓越的圖像照明技術,提供極佳的遮擋,精美的反光和壯觀的反射。工具包的照明工具現(xiàn)在比以往任何時候都好。
3、焙烤食品
我們的藝術家友好的烘焙工具提供了革命性的紋理工作流所需的即時反饋。實時更新,烘焙組和互動3D繪畫使烘烤成為一塊蛋糕。
4、組合主義
使用我們的新動畫工具創(chuàng)建令人印象深刻的圖像,我們的刷新渲染器,充滿活力的視頻,以及使用Marmoset Viewer誘人的WebGL演示。
5、拍攝照片
從look-dev到最終的演示,我們的身體準確的渲染器可以輕松地為您的游戲,電影或產(chǎn)品發(fā)布創(chuàng)建gob-smacking宣傳材料。
6、生產(chǎn)向?qū)?/strong>
使用Unity和Unreal Engine導出工具包可使工作更輕松。通過將渲染和Marmoset Viewer場景直接噴射到ArtStation,與世界分享您的藝術。
7、量身定制
使用Python插件和自定義著色器支持為您的管道定制工具包。使用自動執(zhí)行常見任務和添加新功能的腳本擴展Toolbag的功能。定制著色器使您能夠匹配項目的外觀或創(chuàng)建新的效果。不是技術型嗎?從加載項庫中下載著色器和插件。

Marmoset Toolbag創(chuàng)建交互式場景

步驟1:將紋理應用到汽車上
網(wǎng)格導入到Marmoset作為.obj文件作為他們的出口,從3ds Max在正確的位置上;我們不需要移動資產(chǎn)一旦Marmoset。一旦在Marmoset,網(wǎng)格已經(jīng)應用到它的默認材料。單擊“材料預置”圖標創(chuàng)建新材料模板,選擇“虛幻4”作為模板。當我們從Substance Painter導出我們的紋理,我們作為虛幻4格式導出。有材料作為U4的模板,我們知道,紋理會行為為目的。導入紋理,你只需拖放到地圖槽。添加的反照率和正常的地圖;對于金屬地圖改變反射率metalness拖動到這個插槽的金屬質(zhì)感。粗糙度圖被拖到微表面槽和倒。這輛車現(xiàn)在應該看起來像它在Substance Painter一樣。
第2步:添加地上資產(chǎn)
我遵循同樣的過程,前面的步驟導入地面網(wǎng)和紋理到Marmoset。正如你可以看到這兩款車與地面看起來一模一樣,因為他們在Substance Painter一樣。這是好事,所以我們知道我們所得到的。所有資產(chǎn)的意欲的神色注意水坑和他們站出來具有高反射率有多好 - 他們很多細節(jié)加入到最終的圖像現(xiàn)在,我將導入場景的其余部分從3ds Max中網(wǎng)格,并建立自己的材料。
第3步:添加天空
對于天空我用了預先設定的“對沖行”,因為我覺得這給了我最好的照明,以適應環(huán)境的我創(chuàng)建的類型。天空的質(zhì)感,不僅提供了一個背景,但增加了環(huán)境照明的一幕讓類型質(zhì)感的使用是非常重要的。在天窗參數(shù),你可以在紋理的部分單擊以定向照明添加到場景中,我添加了兩個燈紋理的亮的部分,這些燈將形成太陽光和環(huán)境光。
第4步:添加陽光
你可以看到我們現(xiàn)在有天空集團下的兩個燈,這些都是我們在上一步中添加的燈光。選擇燈光的一個參數(shù)是現(xiàn)在可供我們?nèi)フ{(diào)整,我這樣會令我的主要的陽光。確保castshadows啟用,并給它的2.25高亮度與黃色調(diào)來了。這是主要的太陽光,所以應該壓倒在場景中的其他燈和投射漂亮的陰影。
步驟5:添加環(huán)境補光
現(xiàn)在陽光設置,我們需要創(chuàng)建一些環(huán)境光來填補因陽光照射而產(chǎn)生的暗區(qū)。這是環(huán)境光。我給光偏藍色調(diào)來模擬天空的顏色,光的功率為0.5這是所以它并沒有壓倒陽光太多,因為我們不想徹底清除暗區(qū),就足以讓一些細節(jié)顯示。確保投射陰影被關閉,因為我們不希望有任何沖突的陰影正投。
第6步:添加點光源
為了更多的利益添加到我想添加多個輔助照明,以幫助照明環(huán)境的暗區(qū),交通燈是燈的良好來源的情景。在這里,我選擇的燈是綠色,所以我加了點光就在最低燈前面,它有4.7亮度,色調(diào)是綠色,我還增加了光的寬度,因為這會給我更多的彌漫性陰影。我也減少了光的衰減,因此并沒有影響大環(huán)境方面,我想這是更包含周圍的交通燈的資產(chǎn)。
步驟7:火光
使用相同的技術作為交通信號燈,我在這里加入橙色點光源和取得的亮度12.9。這將是一個良好的對比度,以在所述壁的另一側(cè)上的綠色交通照明,這將完成次級照明通,我現(xiàn)在將依托陽光和全局照明照亮場景的其余部分。
步驟8:自發(fā)光紋理
交通燈的材料我啟用了電子發(fā)射性能,并增加了質(zhì)感,這是黑色的,除了我要發(fā)光的區(qū)域。在這種情況下,綠色光,所以用質(zhì)地添加到地圖插槽我增加了一個綠色的顏色輝光,增加強度,以10;.這會給錯覺,這是從我們擺在前面的步驟,您可以在桶使用相同的技術為火點發(fā)光的綠色光的綠色交通燈。
第9步:顏色分級
現(xiàn)在的照明完成,是時候顏色等級的圖像。顏色分級是非常重要的,因為它有助于平衡圖像的外觀,并增加了拋光的額外層到項目。隨著主攝像頭選擇后的效果標簽下你有顏色的曲線。打開這個設置,這將打開曲線窗口,類似于Photoshop中的曲線。我調(diào)整RGB分別獲得所需的外觀,并且在陰影中增加了藍色的水平。我的亮點增加了紅色,并且還調(diào)整了主RGB值給我黑暗的陰影和明亮的高光。
步驟10:添加相機限制
相機限制是為了停止從能夠看到您的場景的某些部分,打破你正試圖使幻想觀眾。在這種情況下,我不希望觀眾能夠靠得太近,也太遠了。我也不想觀眾能夠旋轉(zhuǎn)的攝像頭正上方或有興趣不大的情景之下,選擇主攝像頭,并啟用“在視口中使用限制”?,F(xiàn)在,您可以調(diào)整設置來限制觀眾你可以看到在屏幕截圖顯示我已經(jīng)設置了攝像頭的限制的指導原則。
第11步:收尾
在渲染選項卡中,我們可以添加一些非常不錯的性能了現(xiàn)場。在局部反射,環(huán)境閉塞,和高分辨率陰影照明開關。增加閉塞實力10給資產(chǎn)下一個較暗的區(qū)域,并幫助他們坐在舞臺上更好。在全局光照,我啟用GI和二次跳動。體素分辨率設置為培養(yǎng)基的5亮度這創(chuàng)造了一種將在瀏覽器中查看關閉該場景中的所有反彈燈光,但我們的截圖是一個很好的補充。

軟件亮點

1、用于游戲美術展示的引擎,可以即時渲染模型,貼圖,材質(zhì),置換以及燈光陰影效果
2、專業(yè)又強大的三維場景實時渲染預覽軟件
3、帶有很強大的畫面后期處理功能,廣泛用于游戲美術的開發(fā)和展示
4、專業(yè)的功能加上簡單的操作,是不可多得的渲染神器

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