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第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z再世篇中文漢化版

  • 大?。?/em>1.4G
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 類型:漢化軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-02-10
  • 環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z再世篇中文漢化版是由Banpresto進(jìn)行制作的一款策略模擬類RPG游戲,它在2012年在PSP平臺(tái)上進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作屬于超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)大戰(zhàn)20周年的紀(jì)念作品之一,也是同時(shí)也是機(jī)戰(zhàn)Z系列的最新一部。將會(huì)繼承者破界篇的劇情,在原有的基礎(chǔ)上進(jìn)行增加,加入了額外的戰(zhàn)機(jī)以及全新的角色,為機(jī)戰(zhàn)Z寫下了一個(gè)較為完美的結(jié)局,隨著GUNDAM和黑之騎士團(tuán)等反聯(lián)邦勢(shì)力在壓倒性的軍事力量面前敗北,世界總算維持住了表層上的平和。雖然由于不明的時(shí)空震動(dòng)造成暗黑大陸被封鎖,局部地區(qū)也仍殘留著紛爭(zhēng),但人們已開始享受久違的和平。并沒能注意到潛藏其中的人心,以及即將重演的悲劇……在這期間,次元獸造成的損害再度增加。由于新帝國(guó)インペリウム被打倒而失去了控制的次元獸,再次被認(rèn)作為災(zāi)害。隨著損害的加深,人們開始雇傭來自民間企業(yè)的次元獸獵手,進(jìn)行對(duì)應(yīng)。而現(xiàn)在,隨著某一位次元獸獵手的來訪,新的戰(zhàn)斗再次揭開帷幕……

第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z再世篇中文漢化版系統(tǒng)介紹

聯(lián)動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
玩家如果留有《第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z:破界篇》的存檔的話,就會(huì)在本作的游戲開始時(shí),根據(jù)存檔內(nèi)容獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。具體的要求則是破界篇的通關(guān)次數(shù)(最多10周目)以及劇本的收集完成度。
徽章系統(tǒng)
在游戲中滿足特定條件后,就可以獲得對(duì)應(yīng)的徽章,以及強(qiáng)化芯片與資金作為獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)新系統(tǒng)可以說是機(jī)戰(zhàn)版的成就系統(tǒng)吧
徽章攻能分為鐵、銅、銀、金、白金5個(gè)等級(jí),獲得條件以及獎(jiǎng)勵(lì)都各有不同。通過徽章系統(tǒng)來獲得的強(qiáng)化芯片無法以其他方式獲得?;照碌墨@得方式在游戲中不會(huì)顯示,需要由玩家自行來探索。
為了方便玩家獲得徽章,再世篇中還全新制作的通算總結(jié)界面。玩家可以隨時(shí)查看自己獲得的總資金、SR點(diǎn),機(jī)師排行等資料。
歌系統(tǒng)
《超時(shí)空要塞7》的主人公、熱氣巴薩拉所專屬的特殊系統(tǒng)。巴薩拉可以用歌曲來給敵我雙方帶來不同的效果。
對(duì)我方角色進(jìn)行歌曲的話,可以帶來HP回復(fù)、氣力上升、能力值上升等多種增益效果;而對(duì)Vajra或次元獸使用的話,則可以使敵人的氣力下降甚至造成傷害,并提升自身的歌EN。
大部分Vajra由于巴薩拉的歌唱使氣力低于120時(shí),就會(huì)當(dāng)場(chǎng)撤退。巴薩拉可以照收經(jīng)驗(yàn)值與擊墜數(shù),并且還可以獲得兩倍的PP作為獎(jiǎng)勵(lì)。
零式系統(tǒng)
達(dá)成飛翼高達(dá)零式等機(jī)體的機(jī)師氣力達(dá)到130以上時(shí),零式系統(tǒng)就會(huì)啟動(dòng),使機(jī)師的能力值得到提升。
V控制系統(tǒng)
鐵人28號(hào)由于采用遙控方式,因此可以獲得特殊的能力。機(jī)師不會(huì)受到「能力減半」「無法行動(dòng)」「氣力降低」「SP降低」等狀態(tài)下降效果的影響,在敵方回合中連續(xù)鎖定補(bǔ)正系統(tǒng)(俗稱回避疲勞)與包圍系統(tǒng)也對(duì)其無效。
從宣傳PV及各方面情報(bào)看來,在《第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z:再世篇》中,前作的原創(chuàng)角色艾斯塔將駕駛新機(jī)體擔(dān)任序篇的主人公,完成前作預(yù)告中的劇情。而第1次Z的原創(chuàng)主角也會(huì)悉數(shù)登場(chǎng),各個(gè)作品的角色也會(huì)有舊大招回歸或新大招登場(chǎng),如基拉的流星裝備攻擊、蓋納的二刀流、甲兒的BigBang飛拳等等。大魄力的畫面與進(jìn)一步展開的劇情,想必能給玩家?guī)頉Q不失望的體驗(yàn)。就讓我們懷著熱血期待游戲的來臨吧。

第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z再世篇中文漢化版游戲介紹

1、【引擎】
本作游戲畫面繼續(xù)沿用了上一作即第二次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)z 破界篇的游戲制作引擎,所以游戲畫面基本保持在破界篇的水平能夠上,沒有太大的變化,額,對(duì)了,游戲主標(biāo)題和部分界面的顏色有變化,但是考慮到本來就是上下篇性質(zhì),所以這些可以忽略不計(jì)。
2、【對(duì)話】
劇情對(duì)話雖然繼承了系列多年來的光榮傳統(tǒng),上下屏顯示角色對(duì)話,當(dāng)然如果你想偷把懶,可以按左右鍵使其自動(dòng)對(duì)話延續(xù)劇情發(fā)展。但是已于往不同本作劇情交代時(shí)加入大量的劇情發(fā)生壁紙,
3、【聲效】
機(jī)戰(zhàn)系列另一個(gè)重頭戲就是忠于原作的各種bgm和原作配音賣萌的各位cv,本作毫無疑問的也有這個(gè)亮點(diǎn),游戲中的bgm均搬用了破解篇中bgm,但是這種電子樂bgm褒貶不一,幾家歡喜幾家愁,但是還好曲譜忠于原作,沒有做太大變化,游戲的主題曲比起破界篇顯得更有活力,不要給人死氣沉沉的沉悶感。
4、【地圖】
游戲的地圖畫面總體而言給人的感覺比較醒目和整潔,地圖上建筑的排列和建模都比較完美,地形代入感也比較真實(shí),但是破界篇大地圖比較單調(diào)的詬病同樣也繼承了下來,如果地面戰(zhàn)場(chǎng)上有云層飄過宇宙中有機(jī)體破壞體劃過的話筆者相信更能使人有身臨其境的感覺。
5、【系統(tǒng)】
游戲系統(tǒng)方面本作基本也是照搬了上一作的系統(tǒng)框架,同樣沒有令人期待的小隊(duì)作戰(zhàn),這把雙刃劍迫使了玩家不得不重新考慮出擊名單,另外每作機(jī)戰(zhàn)都會(huì)在一承不變系統(tǒng)基礎(chǔ)上添加了一點(diǎn)佐料,本作也不例外,比如新加入的紋章系統(tǒng),筆者個(gè)人比較喜歡這個(gè)系統(tǒng),因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)靠普通方法是無法得到這些紋章的,往往需要觸發(fā)一些條件,比如總資金數(shù)、機(jī)師擊破數(shù)等,比起隱藏機(jī)師和機(jī)體,勛章收集同樣使人欲罷不能。
6、【戰(zhàn)斗】
但是遍觀z系列的前兩作和本作,這種戰(zhàn)斗畫面或許會(huì)讓玩家沒有新鮮感,更何況三作戰(zhàn)斗特寫變化不大,除非是使用新加入的武器,廠商這種不思進(jìn)取的制作方式導(dǎo)致本是重頭戲的戰(zhàn)斗畫面往往容易被玩家關(guān)閉戰(zhàn)斗畫面后處理,筆者也迫切希望下一作的機(jī)戰(zhàn)作品能給玩家?guī)砀篌@喜。

超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Z再世篇金手指

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