當(dāng)前位置:首頁 > 電腦游戲 > 即時戰(zhàn)略 > 魔法門之英雄無敵7

魔法門之英雄無敵7

  • 版本:v1.8
  • 大?。?/em>9.85G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:即時戰(zhàn)略
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2023-08-20
  • 環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
6.9
0% 0%

情介紹

魔法門之英雄無敵7有德國Limbic開發(fā)的一款回合制策略游戲游戲,游戲使用虛擬3D引擎,融合了魔幻元素和戰(zhàn)略游戲體驗,并擁有著RPG一樣的養(yǎng)成玩法。本作繼承承接上一部故事的劇情,依然圍繞著改變神圣王朝的內(nèi)戰(zhàn)而展開,獅鷲神圣帝國因被即位之戰(zhàn)搞的四分五裂,而玩家扮演的伊凡公爵就需要去制止這些戰(zhàn)爭,并需再一次統(tǒng)一整個神圣帝國。游戲里提供了一個細節(jié)更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更復(fù)雜的經(jīng)濟系統(tǒng)去掌握,并同時有更多的怪物去面對。在游戲中有6個不同的勢力可供選擇,每一個都有標(biāo)志性的兵種、英雄和環(huán)境。同時單人模式中有超過60小時的游戲內(nèi)容,并在模擬戰(zhàn)和對戰(zhàn)模式中還有無限的重復(fù)游戲的價值,曾經(jīng)風(fēng)靡一時的本地連接多人模式和本地多占模式也正式回歸。

前期技巧

1、據(jù)點
想必大家都知道,女妖分堆配合才狼人偷襲(納尼我輸入法打不出那個cai字)簡直imba。選才狼人特長開局,第一周撿資源就行了,出高級女妖高級才狼人,據(jù)點建筑前期又是各種便宜。第二周就能有100+才狼人輕松虐人。。技能加領(lǐng)導(dǎo),點一點戰(zhàn)嚎,這樣戰(zhàn)術(shù)+8速女妖能沉底壓制射手,何況領(lǐng)導(dǎo)還能給才狼人加輸出。。啥都不怕了。。誰用誰知道。。beta測試了2次然而沒有據(jù)點,我就擔(dān)心據(jù)點或墓園會有bug,現(xiàn)在果斷破壞了平衡性
2、圣堂
沿襲了6代的鐵桶陣,7代更猖狂了,盾衛(wèi)高防鐵桶效果更imba。第一周照樣不干事,出高級盾衛(wèi)和高級射手,而且這倆都有加產(chǎn)量建筑瞬間數(shù)量爆棚,盾衛(wèi)分兩隊可以開始mf了。。起始英雄選光系魔法+6的,第二周出二級魔法,這里有個關(guān)鍵點,二級魔法要出光甲,沒出就SL大法吧。。出點牧師加buff,出點狼搶主動,群甲一套,隨意mf無損。。要加強輸出就再賭個懲戒吧
3、森林
還記得5代的注魔四連的恐怖森林,7代也是注重了機械,然而沒有天生帶機械的差評,還得花1000金,這在史詩難度也是心疼。。英雄選游俠,唯一一個后勤特長的英雄,森林的開圖快也是值得驕傲的。。森林也是第一周可以干事的,游俠的配置也是完美,第一天出林妖,11射手40林妖可以mf下一個礦,第二天就可以出機械了(當(dāng)然如果錢夠我是會出英雄的),前期無腦加機械到宗師,然后是種族技能和天命,當(dāng)然可以點一點戰(zhàn)嚎。。游俠的大師天命極大提高了輸出。。弩車起手3層標(biāo)記促進點殺,出劍舞之后AOE更是輸出爆棚。。不過相比于前兩個族,森林還是硬碰硬,所以要無損或微損還是得靠技術(shù)

地牢種族心得

一、地牢種族的缺點
1.地牢前期資源奇缺,各種資源卡的你想哭。一定要注意資源的合理分配。追獵者要5石頭,刺客要5木頭(升級還喪心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石頭。。再看看其他族核心的資源需求。。不說了,滿滿的都是淚
2.開荒乏力。刺客輸出高,但本身太脆皮,在英雄難度下,野怪數(shù)量太大,刺客開荒的局限相當(dāng)大(1.升級前主動不夠2.升級卡資源.3.脆皮中的脆皮);追獵作為遠程,卻是個渣渣。然而由于刺客的局限性,作為一個遠程你還不能不用他;洞穴人屬性相當(dāng)優(yōu)越。但是主動太低。而且5石5木的資源需求讓人欲哭無淚
二、開荒心得(兵種和技能方面)
1.追獵前期不要小看他。地牢開荒還是需要他輸出的,刺客輸出雖然高,但很多情況下輸出環(huán)境并不好。
2.炮灰的選擇:優(yōu)先洞穴人,雖然其主動相當(dāng)?shù)?,很多情況下不能很好的履行一個炮灰的職責(zé),但其優(yōu)厚的屬性往往能在敵人的一次攻擊后存活下來,多履行一回合拉怪或者抗怪的職責(zé)。(我下遠程往往也靠他)。不過洞穴人畢竟主動太低,洞穴人靠不住的情況下,最好使用刺客,一場戰(zhàn)斗4到5個刺客也是可以接受的(僅在洞穴人不能做合格炮灰時)
3.地牢的種族技能雖然極為優(yōu)秀,但你前期最好只在上面投入一個技能點(英雄攻擊后無法反擊。PS.注意免疫此技能的單位)
4.如果非弩車特開局,不要妄想地牢用軍備開局。無他,弩車城建等級太高。力量型英雄建議出帶攻擊系技能的英雄。新手級攻擊下的射手/近戰(zhàn)傷害+1對高產(chǎn)量的追獵,刺客有相當(dāng)大的輸出提升。(尤其是追獵,相當(dāng)依賴該技能。)
三、城建和魔法塔選擇
1.地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二級沒有什么能穩(wěn)定幫助開荒的魔法,所以魔法英雄開局有一定劣勢,這是需要注意的。魔法塔魔法偏好優(yōu)先推薦土系。一方面是地牢可以很輕松出土免的洞穴人。另一方面則是拼人品出土龍。
1級土包含三個魔法:土龍、活力、石甲。個人認為只要不出石甲,就是rp勝利。土龍對于前期極其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可輔助開荒。尤其是對于黑暗精靈嬌弱的身板,下遠程有了活力會輕松很多。石甲則是錦上添花之物,對于前期開荒,幫助甚小。2級必出兩個傷害魔法( 纏繞需配合專家土子技能),尤其是纏繞,它是對地牢開荒相當(dāng)重要的魔法。用纏繞破掉野怪的速度鏈,刺客這種脆皮的輸出環(huán)境會好上很多。2個3級土魔法都相當(dāng)優(yōu)秀,以前我的帖子里已經(jīng)提過,這里按下不表。4級魔法功能和3級魔法重疊,而且沒有3級魔法做的好,有點雞肋。但是其作為3級魔法地刺的一個aoe補充還是不錯的
2.城建小貼士
城建在1.8以前肯定是奔著美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的選擇就是牛頭了。牛頭的屬性和技能絕對是可以撐起一片天的存在。
而且其城建有三個優(yōu)勢:
A)無前置建筑
B)需要資源僅單一且只是石頭,不需要稀缺資源。
C)地牢自帶石礦產(chǎn)量建筑。其唯一的缺點就是城建等級需求較高。
基于以上原因,我個人推薦:
A)地牢資源產(chǎn)量建筑,請選擇石礦,石礦對地牢的重要性遠高于影鋼(僅針對英雄難度);
B)地牢其余精英兵種在你點出牛頭前,即便你有資源,也請慎重考慮是否有必要點出城建(我一般是不考慮點的,除非人品極好,資源充足)。
四、開局英雄
1.個人排名:
第一梯隊:毒王Lethos,弩車特Sylsai。
弩車特:自帶弩車的都是好英雄,尤其Sylsai還是開局嗑個經(jīng)驗碑就能專家級軍備的存在。
毒王:前期的每個野怪分隊造成120點土傷相當(dāng)可觀。野怪分隊越多,效果越明顯,分隊越少,效果越差。
第二梯隊:牛頭特Darkstorm,自帶士氣Eruina追獵特Yrris、黃金Sinitar
牛頭特:可主可副。初始部隊自帶的一個牛頭,前期這個牛頭運用的好,可以很大程度的減輕地牢開荒壓力。+2牛頭對于開荒意義也不大,不過鑒于牛頭在地牢的地位,以及牛頭昂貴的產(chǎn)量建筑,其產(chǎn)量技能還是相當(dāng)有意義的。而其初始技能為新手級進攻,可速出+1射手傷害和攻擊總督技(在初始城鎮(zhèn)范圍相當(dāng)大的圖,此技能效果相當(dāng)明顯)相對雜牌技能英雄開局相當(dāng)于多了一個技能點,是其作為開荒主力的資本
士氣特:自帶10士氣,有效的規(guī)避了損失炮灰的士氣懲罰帶來的不穩(wěn)定因素。初始自帶攻擊特技。優(yōu)勢原因同牛頭特
追獵特Yrris:絕對優(yōu)秀的輔助開局。自帶38追獵,特技+10產(chǎn)量
黃金Sinitar:絕對優(yōu)秀的輔助開局X2。吃一個經(jīng)驗碑即可點出,+50%箱子金幣,絕對良心
第三梯隊:其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能勝任前期(主要是重要的第一周)開荒或者輔助的就是這一批了
五、誤區(qū)
1.追獵者的誤區(qū)
A)很多人說刺客牛逼,于是傳久了大家就忽視追獵;
實際情況是,地牢前期,追獵往往是唯一在接敵前能削弱敵方戰(zhàn)力的存在。而刺客往往由于主動.脆皮.以及升級建筑卡資源等原因只能勝任補刀的職責(zé)。
B)追獵者很廢材,數(shù)量多了也沒用,地牢最廢,最好炮灰都用追獵;
實際情況是:追獵的成長性是遠高于刺客的,保存追獵的重要性遠高于刺客。甚至可以說全種族第一。原因如下:
首先,追獵雖然傷害很低,但其數(shù)量是很容易上來的(我現(xiàn)在甚至經(jīng)常產(chǎn)量建筑都不選刺客,而是選擇追獵了);
其次,對于核心兵種來說,能不能破防是后期輸出的分水嶺。追獵的忽視防御并不是簡單的忽視1防=+1攻擊這么簡單的。而在后期,對方英雄防御越高,追獵的技能效果也就越明顯。在主力碰面的時候,大量的追獵是另一方相當(dāng)頭疼的存在。廢掉他吧,浪費輸出和出手。不廢掉他吧,自己的冠軍和精英就得殘廢。。
最后,追獵的低傷害既是缺點也是優(yōu)勢。追獵傷害1-2,平均1.5,第一次+1傷害為其帶來的傷害提升為66.67%,第二次+1傷害則為40%。而新手攻擊下的射手傷害+1、通過地牢城建自帶寶物商店和地圖上搜刮得到射手/全體+1傷害寶物(海盜十字弓、獨角獸弓等)是比較容易的一件事情。抱怨追獵低傷害的人請注意下你你的技能選擇和寶物情況。
2.主力英雄的誤區(qū)。
很多人喜歡把開局英雄和主力英雄混為一談。由此延伸的,也將一些主力才會用的技能歸到了首發(fā)英雄身上。這里需要說明的是,主力英雄可能是首發(fā),但經(jīng)常不是首發(fā),而是二發(fā)或三發(fā)(三發(fā)主力情況為:二發(fā)比較適合輔助路線)。
A)開荒首發(fā)英雄最重要的任務(wù)是度過前期資源、兵力極度緊張的時期,開荒壓力不大。而主力則是有了兵力和魔法支持,開荒壓力不大。
B)首發(fā)和主力的加點思路也是不一樣的。首發(fā)技能往往都是專注開荒技能,后期補一些跑路技能。而主力則會往決戰(zhàn)和抓人方向加點。

配置要求

【最低配置】
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only) 
處理器:Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz 
內(nèi)存:4 GB
顯卡:nVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)
環(huán)境:DirectX 9.0 and 10.0、Visual c++ 2010
【推薦配置】
操作系統(tǒng):Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)
處理器:Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz 
內(nèi)存:6 GB
顯卡:nVidia GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)
環(huán)境:DirectX 9.0 and 10.0、Visual c++ 2010

載地址

  • 電腦版
魔法門之英雄無敵7 v1.8

家評論

0條評論
(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)