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地球帝國3中文版

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  • 語言:簡體中文
  • 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2023-02-17
  • 環(huán)境:Windows8,Windows7,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

地球帝國3是一款由Mad Doc Software制作的一款即時(shí)策略游戲,也是“地球帝國”系列游戲的第三代續(xù)作,和前面幾代相比,《地球帝國3》在多方面有了明顯的改進(jìn)和提高。首先改變了過去老是重復(fù)的毛病,新作中的故事情節(jié)更加接近真實(shí)歷史,未來技術(shù)演變得更加發(fā)達(dá)。新作世界中主要包含有三大文明勢力,它們分別是西方(West),遠(yuǎn)東(Far East)和中東(Middle East)等三個(gè)不同大型區(qū)域。不過,這并不意味著《地球帝國3》中僅僅存在三種自由力量,其中還有大量其他小勢力出現(xiàn),它們大都分別屬于這三大文明中的一個(gè)分支,更加醒目的是它們也有各自獨(dú)特的作戰(zhàn)風(fēng)格和未來先進(jìn)的科技運(yùn)用。同前幾代中的文明設(shè)計(jì)相比較起來,這里的每個(gè)文明內(nèi)涵都加以進(jìn)一步深化,特別是歷史因素更加接近史實(shí)記載,游戲過程中能讓人深刻感悟到優(yōu)美的歷史文化。和其他類似策略作品相比,本作將游戲引向一個(gè)全新的方向。有一點(diǎn)是和前作相同的,那就是繼續(xù)保持了原作中的三個(gè)基本元素,該作仍屬于一款即時(shí)戰(zhàn)略類型的作品,所不同的是玩家需要引導(dǎo)自己的文明從史前文明進(jìn)化到未來文明,每一個(gè)過程中的所有改觀都會(huì)能讓你耳目一新,并且將其中各類元素和不同作戰(zhàn)單位也進(jìn)行了創(chuàng)新設(shè)計(jì)。還有一個(gè)改變也會(huì)令大家喜出望外,還記得二代歷史時(shí)間跨度和龐大單位數(shù)量帶來的負(fù)面影響嗎?新的續(xù)作將不會(huì)存在這個(gè)毛病,上一代總共有14個(gè)文明,而這里已經(jīng)精簡為3大不同文明勢力。

游戲信息

中文名稱:地球帝國3
英文名稱:Empire Earth III
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略
游戲制作:Mad Doc Software
游戲發(fā)行:Sierra Entertainment
游戲語言:簡體中文
游戲版本:免安裝綠色版

游戲設(shè)定

新作世界中主要包含三大文明勢力,它們分別是西方,遠(yuǎn)東和中東三個(gè)不同大型區(qū)域。不過,這并不意味著《地球帝國3》中僅僅存在三種自由力量,其中還有大量其他小勢力出現(xiàn),它們大都分別屬于這三大文明中的一個(gè)分支,更加醒目的是它們也有各自獨(dú)特的作戰(zhàn)風(fēng)格和未來先進(jìn)的科技運(yùn)用。同前幾代中的文明設(shè)計(jì)相比較起來,這里的每個(gè)文明內(nèi)涵都得到了進(jìn)一步深化,特別是歷史因素更加接近史實(shí)記載,游戲過程中能讓人深刻感悟到優(yōu)美的歷史文化。

秘籍

在游戲中按回車鍵然后輸入文字即可
開啟作弊:icheat
關(guān)閉作弊:idontcheat
增加10000資源:loot
減少100資源:taxes
對選定的單位造成20點(diǎn)傷害:punish
把選定的單位變成你的:convert
給選定的單位補(bǔ)充100%的能量:recharge me
立即勝利:win
開/關(guān)戰(zhàn)爭迷霧:toggle fog
開/關(guān)立即建造:sea monkeys
立刻升級時(shí)代:epoch up
增加50點(diǎn)科技點(diǎn)數(shù):give tech
開/關(guān)上帝模式:play god

地球帝國3中文版攻略

操作玩法
1.游戲中建倉庫采集資源再點(diǎn)倉庫增加工人,建政府和市場,再點(diǎn)市場增加工人就有錢了,基本就這兩樣。文明選擇東方最容易玩,打到哪里,政府建到哪里,東方建軍營增加人口數(shù)量,西方建堡壘增加人口數(shù)量,中東建是房子,太容易玩了,人口最多才300。
2.FA和SC特有的工程和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
(1)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):和傳統(tǒng)RTS不一樣,F(xiàn)A和SC的經(jīng)濟(jì)包括mass(質(zhì)量)和Energy(能量)以每秒產(chǎn)量+儲量來表現(xiàn),儲量相對比較少,每秒產(chǎn)量相對比較重要,如果儲量滿了,產(chǎn)量還大于消耗,那就白白浪費(fèi)了。初學(xué)者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的經(jīng)濟(jì)。
(2)工程系統(tǒng),F(xiàn)A的工程系統(tǒng)分工程兵和工廠,都分3級別,高級別的能造低級別的東西(如3級工廠能造1、2、3級工廠的東西,2級工廠只能能造1、2級工廠的東西,3級工程兵能造1、2、3、4級的建筑、兵種,2級工程兵能造1、2級的建筑)。
3.從古代戰(zhàn)到未來
(1)協(xié)助,F(xiàn)A雖然大大削減了協(xié)助效率,但是協(xié)助也是不可少的,看著一個(gè)要造幾十分鐘的東西,資源充足的話,協(xié)助建造下,很快就能造出來。
(2)發(fā)展,首先說一下,F(xiàn)A的經(jīng)濟(jì)多樣性,決定了有很多種發(fā)展方式,這里總結(jié)的發(fā)展方式無非是根據(jù)后面表里面的費(fèi)效比的出的發(fā)展線路,經(jīng)過對戰(zhàn),發(fā)現(xiàn)這確實(shí)可行??促M(fèi)效比,礦點(diǎn)是最低的,所以第一位的是盡可能搶奪地圖上的礦點(diǎn)、破壞對手的礦點(diǎn)。第二位的就是升級二級礦點(diǎn),當(dāng)你的mass+的時(shí)候,那就升級一個(gè)礦點(diǎn)。第三位的就是圍mass罐子了,當(dāng)你家里的,可靠的礦點(diǎn)都升級成t2了,就圍mass罐子,圍完了罐子的t2礦點(diǎn)就可以升級t3了,這樣能把費(fèi)效比始終控制在250左右。家里的礦點(diǎn)都圍上罐子,都升級成t3了,這是,你已經(jīng)有比較可觀的經(jīng)濟(jì)收入了(一般有6-8個(gè)),家里的廠一般也已經(jīng)升級到t3了,這時(shí)候你就可以考慮開始造t4了。經(jīng)濟(jì)建設(shè)不能停止,這時(shí),看地圖形勢,可以考慮升級一些外圍礦點(diǎn)到t2,同時(shí)家里要開始造1T3P+16T2MF的組合了。以上是一般的經(jīng)濟(jì)發(fā)展思路。下面再來說一下協(xié)助問題,光看費(fèi)效比的話,依舊是t1工程兵協(xié)助最劃算,這里還要再考慮2個(gè)因素,工廠造完兵到兵下線的時(shí)間是不生產(chǎn)的(效率為0),每個(gè)工廠圍的工廠兵數(shù)量是有限的(需要高效率的協(xié)助),綜合這2個(gè)因素,多工廠升級以及高效率的工程單位都是必須的。
4.中世紀(jì)
還有大量其他小勢力出現(xiàn),分別屬于三大文明中的一個(gè)分支,更加醒目的是它們也有各自獨(dú)特的作戰(zhàn)風(fēng)格和未來先進(jìn)的科技運(yùn)用。同前幾代中的文明設(shè)計(jì)相比較起來,這里的每個(gè)文明內(nèi)涵都加以進(jìn)一步深化,特別是歷史因素更加接近史實(shí)記載,游戲過程中能讓人深刻感悟到優(yōu)美的歷史文化。該游戲仍屬于一款即時(shí)戰(zhàn)略類型的作品,所不同的是玩家需要引導(dǎo)自己的文明從史前文明進(jìn)化到未來文明,每一個(gè)過程中的所有改觀都會(huì)能讓你耳目一新,并且將其中各類元素和不同作戰(zhàn)單位也進(jìn)行了創(chuàng)新設(shè)計(jì)。
領(lǐng)土要點(diǎn)
(1)領(lǐng)土資源分為軍事、帝國、商業(yè)和研發(fā)。前三者幾乎每塊領(lǐng)土都有,無妨就是點(diǎn)數(shù)多少差異而已。但是研發(fā)只有一部分領(lǐng)土有。
(2)一塊領(lǐng)土只能設(shè)定為一種類型,可以點(diǎn)擊變更,但要下一回合才會(huì)轉(zhuǎn)變。
(3)軍事領(lǐng)土的軍事點(diǎn)數(shù)總和就是你能招募的最大軍隊(duì)數(shù),擁有的軍事領(lǐng)土越多,你能招募的軍隊(duì)就越多。軍事領(lǐng)土能為進(jìn)駐該軍事領(lǐng)土上的軍隊(duì)補(bǔ)充生命值,并且可以免費(fèi)更改該軍隊(duì)的兵種類型數(shù)量。
(4)帝國領(lǐng)土可以每回合按該帝國領(lǐng)土的帝國點(diǎn)數(shù)提升你所擁有的帝國總點(diǎn)數(shù)。招募軍隊(duì)、招募民兵、招募間諜和很多領(lǐng)土技能的部署都要消耗帝國點(diǎn)數(shù)。
(5)商業(yè)領(lǐng)土可以每回合按該商業(yè)領(lǐng)土的商業(yè)點(diǎn)數(shù)提升你所擁有的商業(yè)總點(diǎn)數(shù)。招募軍隊(duì)、招募民兵招募間諜和很多領(lǐng)土技能的部署都要消耗商業(yè)點(diǎn)數(shù)。
(6)研發(fā)領(lǐng)土可以每回合按該研發(fā)領(lǐng)土的研發(fā)點(diǎn)數(shù)提升你所擁有的研發(fā)總點(diǎn)數(shù)。升級時(shí)代需要消耗研發(fā)點(diǎn)數(shù)。游戲里的時(shí)代分為遠(yuǎn)古、中古、殖民、現(xiàn)代和未來。升級時(shí)代后,你原有的軍隊(duì)兵種會(huì)被更先進(jìn)的兵種取代。越往后的時(shí)代,升級所需要的研發(fā)點(diǎn)數(shù)就越多。
(7)軍隊(duì)分成兩種,海軍(圖標(biāo)是有船錨標(biāo)記的士兵)和陸軍(圖標(biāo)是沒有船錨標(biāo)記的士兵)。海軍可以前往有海洋的領(lǐng)土,但是進(jìn)入內(nèi)陸領(lǐng)土就要放棄艦船轉(zhuǎn)變?yōu)殛戃?。陸軍只能在陸地相連的領(lǐng)土間往返,不能穿洋過海。一塊領(lǐng)土只能進(jìn)駐兩支軍隊(duì)。
(8)所有領(lǐng)土(包括有主和無主領(lǐng)土)都有土著部落。占領(lǐng)無主領(lǐng)土最直接的方法,就要消滅該領(lǐng)土的土著部落或者跟他結(jié)盟。有些無主領(lǐng)土有多個(gè)土著部落,你只能跟其中一個(gè)部落結(jié)盟并消滅其他部落或者將他們?nèi)肯麥?,否則戰(zhàn)斗不會(huì)結(jié)束。占領(lǐng)有主領(lǐng)土最直接的方法,就是直接消滅領(lǐng)主的建筑和部隊(duì),其附屬部落可以結(jié)盟的就結(jié)盟,不能結(jié)盟的就一并消滅。當(dāng)然,還可以利用一些領(lǐng)土技能例如領(lǐng)土擴(kuò)張等來獲得領(lǐng)土。
(9)每塊領(lǐng)土都可以招募民兵(也是你的軍隊(duì))來防御敵對文明,附屬部落(AI軍隊(duì))也會(huì)協(xié)助防御。但民兵和附屬部落也可以因敵方間諜技能而背叛你。
主要戰(zhàn)役
(1)按部就班戰(zhàn)略
打完第一場戰(zhàn)斗獲得主領(lǐng)土后,先出2支軍隊(duì)搶占主領(lǐng)土周圍的領(lǐng)土,然后使用領(lǐng)土技能逐步建設(shè)鞏固。各領(lǐng)土類型設(shè)定以資源點(diǎn)數(shù)多為標(biāo)準(zhǔn),例如奪得一塊領(lǐng)土是軍事1、帝國2、商業(yè)3、研發(fā)1的資源點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)最多的是商業(yè),那就把這塊領(lǐng)土設(shè)定為商業(yè)領(lǐng)土。間諜+軍隊(duì)+領(lǐng)土技能步步為營,穩(wěn)步擴(kuò)張。這是最為保守穩(wěn)妥的戰(zhàn)略,但也是最耗時(shí)的戰(zhàn)略。
(2)兵力制勝戰(zhàn)略
除了商業(yè)、帝國點(diǎn)數(shù)多的領(lǐng)土設(shè)定成對應(yīng)類型領(lǐng)土(保證有足夠的商業(yè)和帝國點(diǎn)數(shù)來招募軍隊(duì)即可)外,其他領(lǐng)土全設(shè)定為軍事領(lǐng)土。這樣一來,跟其他AI文明勢力相比,我方就擁有巨大的兵力優(yōu)勢,軍隊(duì)恢復(fù)生命值的效率也更高。我方憑借兵力優(yōu)勢盡可能快地?fù)屨几囝I(lǐng)土,壓縮其他AI文明勢力的生存空間。這是速戰(zhàn)速?zèng)Q的戰(zhàn)略。但是到了后期,我方可能要面對科技更先進(jìn)的AI軍隊(duì)。
(3)科技制勝戰(zhàn)略
這個(gè)跟兵力制勝戰(zhàn)略相反,招募軍隊(duì)后盡可能快地?fù)屨加醒邪l(fā)點(diǎn)數(shù)的領(lǐng)土,并將其設(shè)定成研發(fā)領(lǐng)土。當(dāng)然商業(yè)、帝國、軍事領(lǐng)土要保留少量以確保有4支軍隊(duì)能持續(xù)作戰(zhàn)。這樣我發(fā)的時(shí)代升級就比其他AI文明勢力快。到了后期,我方就可以使用現(xiàn)代甚至未來軍隊(duì)完虐科技落后的AI軍隊(duì)。但是,中期由于戰(zhàn)線拉得過長,很多領(lǐng)土經(jīng)常會(huì)遭到臨近領(lǐng)土的AI軍隊(duì)入侵。
游戲系統(tǒng)
1.外交系統(tǒng)
外交狀態(tài):敵對、中立、同化
關(guān)系:憎惡、討厭、正常、喜愛
很多領(lǐng)土的土著部落對我方都是中立狀態(tài)。只要能把雙方的關(guān)系改善至正常甚至喜愛的話,我方只要一提出可破聯(lián)盟建議,土著部落一般都會(huì)答應(yīng)。這樣土著部落最終會(huì)向我方效忠,我方就能不費(fèi)一兵一卒地占領(lǐng)此無主領(lǐng)土。此外,以后該領(lǐng)土遭到其他文明AI軍隊(duì)入侵時(shí),土著部隊(duì)還會(huì)協(xié)助防御。提升關(guān)系方式各有不同,西方文明可以在中立土著城鎮(zhèn)中系周圍建造幾個(gè)西部紀(jì)念碑,東方文明可以讓薩滿僧侶對土著部落的其中任意一座或多座建筑使用感化技能(使用一次后需要冷卻一段時(shí)間才能使用第二次),可以用贈(zèng)送資源或者財(cái)富來改善跟某些土著部落關(guān)系甚至能直接讓對方向我方效忠。有些部落需要我方摧毀或者興建某些建筑后才會(huì)向我方效忠。但有些部落只能徹底消滅,因?yàn)樗麄兘^對不會(huì)向我方效忠,而是反抗到底。還有一些部落更有意思,例如東方文明會(huì)在進(jìn)攻第三塊領(lǐng)土?xí)r,會(huì)遇上一個(gè)名叫“彷徨的僧侶”的部落(沒有任何建筑),全是僧侶而且會(huì)不斷從地圖角落冒出來轉(zhuǎn)換我方人員。消滅他們的方法卻是要送20個(gè)薩滿僧侶給他們,就是我方要在城鎮(zhèn)中心招募20名薩滿僧侶給對方轉(zhuǎn)化。只要彷徨的僧侶部落從我方手中獲得20個(gè)薩滿僧侶,這個(gè)部落就會(huì)徹底離開這片領(lǐng)土(自動(dòng)被消滅)。對其他文明AI也有外交狀態(tài)和關(guān)系。如果想完全占領(lǐng)所有領(lǐng)土且對自己軍隊(duì)實(shí)力和微操有信心的話,就無需理會(huì)這個(gè),直接對他們開戰(zhàn)就是了,該進(jìn)攻就進(jìn)攻,該防御就防御。如果不想自己領(lǐng)土防御壓力過大,也可以遠(yuǎn)交近攻。
2.人口系統(tǒng)
所有勢力都有人口上限。西方文明可以通過建造房子來提升人口上限,東方文明大部分建筑(除了塔樓)都能提升人口上限,中東文明通過部署堡壘來提升人口上限。各種單位都會(huì)占用人口數(shù)。低級步兵、建筑工、農(nóng)夫、漁船、貿(mào)易車、貿(mào)易船、礦工只占1人口數(shù)。高級步兵、英雄單位、僧侶、騎兵、弩炮、投石車、坦克、輕型戰(zhàn)車、火炮、艦船、潛艇、直升機(jī)、機(jī)甲等單位往往占用比較多的人口數(shù)。東方文明在人口上很占優(yōu)勢,一是其作戰(zhàn)單位占用人口數(shù)比其他兩個(gè)文明的同類單位少,二是其大部分建筑都能提升人口上限,三是其非英雄步兵和農(nóng)夫都能建造建筑。因此,東方文明很擅長人海戰(zhàn)術(shù)。
3.空軍系統(tǒng)和防空系統(tǒng)
地球帝國3的空軍系統(tǒng)與前兩代不同。前兩代的固定翼飛機(jī)和直升機(jī)都占用人口數(shù)。但在地球帝國3的空軍系統(tǒng)里,只有直升機(jī)和懸浮類機(jī)甲占用人口數(shù),而固定翼飛機(jī)則變成需要消耗資源財(cái)富且有冷卻時(shí)間的一次性機(jī)場召喚技能。固定翼飛機(jī)技能主要有空中偵察、轟炸航路和轟炸航路護(hù)航,此外東方文明的機(jī)場升級后還多出一個(gè)神風(fēng)敢死隊(duì)技能。這些飛機(jī)執(zhí)行完任務(wù)就會(huì)消失。這些技能只能定點(diǎn)釋放,沒有跟蹤敵軍的能力。不過轟炸技能威力巨大,西方文明用升滿技能的一波轟炸航路+一波轟炸航路護(hù)航就能摧毀城鎮(zhèn)中心,東方文明需要在前兩者基礎(chǔ)上加上其獨(dú)有的神風(fēng)敢死隊(duì)也能摧毀城鎮(zhèn)中心。三個(gè)文明都有各自的防空系統(tǒng),包括防御建筑、地面防空單位、防空艦艇和機(jī)場技能。例如現(xiàn)代,西方文明的塔樓、防空炮塔、88mm火炮、水翼船、轟炸航路護(hù)航、空中偵察有防空能力;東方文明的塔樓、轟炸航路護(hù)航、空中偵察、神風(fēng)敢死隊(duì)有防空能力(目前只知道這些);中東文明有SA-4地對空導(dǎo)彈系統(tǒng)、空中偵察、轟炸航路護(hù)航有防空能力。

配置要求

最低
CPU:英特爾 奔騰4(TM) 1.7GHZ或AMD 速龍(TM)處理器 或者相當(dāng)
顯卡:NVIDIA GeForce(TM) 6000 顯示卡,支持DirectX9.0c,128MB顯存
內(nèi)存:512 MB RAM
硬盤空間:4.5 GB
操作系統(tǒng):Microsoft Windows XP 32位或Vista 操作系統(tǒng)
推薦
CPU:英特爾 奔騰4(TM) 3.2GHZ或AMD速龍(TM) 3500+ 2.2GHZ處理器 或者更快(推薦奔騰D、酷睿2或速龍 X2、速龍 FX)
顯卡:NVIDIA GeForce(TM) 7000顯示卡,支持DirectX9.0C,256MB顯存(推薦512MB顯存)
內(nèi)存:1GB RAM 或者更多
硬盤空間:6GB
操作系統(tǒng):Microsoft Windows XP 32位或Vista 操作系統(tǒng)

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