要塞2中文版(Stronghold2)
- 大?。?/em>1.24G
- 語言:多國語言
- 類別:即時戰(zhàn)略
- 類型:國外軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2024-09-15
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
上世紀(jì)末和本世紀(jì)初是即時戰(zhàn)略游戲蓬勃發(fā)展的時代,像《魔獸爭霸》和《帝國時代》都堪稱那時家喻戶曉的神作。其他類型的游戲也不乏優(yōu)秀作品。今天小編介紹的這款游戲,就是一款很有特色的中世紀(jì)騎士與城堡的建設(shè)游戲——要塞2中文版,它是《要塞》系列的第二部作品,游戲進(jìn)行了諸多玩法的擴(kuò)展,有新的和平與戰(zhàn)爭任務(wù),新增犯罪與處罰系統(tǒng)等等,還深入了對中世紀(jì)生活的刻畫。
游戲比前作更強(qiáng)調(diào)模擬經(jīng)營部分,建筑比例增加了六成,經(jīng)濟(jì)的影響更大。除了戰(zhàn)役模式,要塞2中文版免費(fèi)版還為玩家們設(shè)計了經(jīng)濟(jì)模式,可以選擇在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù),或者干脆就選擇自由建造。沒有敵人的威脅,可以天馬行空地建設(shè)自己喜歡的城堡。
要塞2中文版免費(fèi)版的故事發(fā)生在公元1066年至1400年的城堡時代。在這段時期里,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不斷爆發(fā)戰(zhàn)爭,密集的戰(zhàn)爭導(dǎo)致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡來守衛(wèi)自己的領(lǐng)地,保衛(wèi)自己的安全,于是一場以城堡為主要爭奪對象的戰(zhàn)爭就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延開來。作為身處亂世的一名領(lǐng)主,玩家的責(zé)任就是要筑起堅固的城堡來抵抗外敵的侵入,同時保證要塞內(nèi)居民們的安穩(wěn)生活,因為只有這樣,他們才能不斷地生產(chǎn)出各種物資,保證玩家在整個要塞戰(zhàn)爭中堅持到最后,并獲取勝利。
《要塞》系列本身還是開啟了一個微觀操作的時代,其對時代特色的展現(xiàn)、真實作戰(zhàn)場景的還原以及經(jīng)濟(jì)發(fā)展平衡的要求,已經(jīng)成為現(xiàn)在即時戰(zhàn)略游戲中不可或缺的要素。
要塞2高清中文版特色
1、【小軍團(tuán)大戰(zhàn)爭,3V3對抗輕松上手】
杰克蘇、大尾巴美、爆笑意呆利?這里有特色鮮明,技能多樣陣營兵種。在快速對戰(zhàn)過程中,英雄單位率領(lǐng)兵種卡牌間的對抗、克制和位置放置等,更體現(xiàn)戰(zhàn)爭的策略性;
2、【4分鐘單局閃電戰(zhàn),5秒快速配對】
四分鐘的指尖戰(zhàn)場,體現(xiàn)微觀沙盤模擬戰(zhàn)爭的魅力。從兵王的單挑模式,到3v3組隊開黑,一路征戰(zhàn)到全服最高榮譽(yù)杯賽。各路大神們一展風(fēng)采,賦予了游戲特殊的對戰(zhàn)魅力;
3、【德美蘇傳奇英雄碰撞,多樣戰(zhàn)術(shù)單位搭配】
美國大兵、德國重裝機(jī)甲、俄國狙擊手。三大陣營獨(dú)有戰(zhàn)斗英雄將決定戰(zhàn)局走向。游戲中模擬真實近現(xiàn)代兵種卡牌,陸空和后勤多種單位合理搭配才是制勝關(guān)鍵;
4、【戰(zhàn)略兵種收集,沙盤戰(zhàn)場布兵排陣】
卡牌的選擇和放置,戰(zhàn)場的選擇和上中下分路,這些都是3V3橫版RTS對戰(zhàn)的魅力!在對戰(zhàn)過程中每一種戰(zhàn)術(shù)單位發(fā)揮的作用都非常關(guān)鍵,在微型沙盤對戰(zhàn)中充分發(fā)揮你的戰(zhàn)略頭腦吧;
5、【一鍵邀請輕松開黑,段位爭榜激烈】
待機(jī)10秒輕松匹配,一鍵邀請快速開黑!與好友在豐富的天梯段位賽中一起戰(zhàn)斗上分吧!游戲中除了一般的3v3匹配對抗,還配置了多種對抗模式和豐富的天梯段位賽制。給兵王們準(zhǔn)備豐富的對抗活動。從小白休閑對戰(zhàn)到全服王者爭霸,只需一局。
游戲背介紹
《Stronghold2》是一款非常有趣的即時戰(zhàn)略游戲,由Firefly Studios公司開發(fā)制作。在本作中,你可以建造中世紀(jì)的城堡,發(fā)展經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),對抗大批侵略者的圍攻。
雖然現(xiàn)今的流行文化傾向于將中世紀(jì)生活描繪成那種與自然諧調(diào)的充滿田園詩般的情形,但實際上卻并非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作《Stronghold》中并沒有涉及到像垃圾處理這樣的環(huán)節(jié),但這在中世紀(jì)卻是一個非常嚴(yán)峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導(dǎo)致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進(jìn)小推車?yán)?,然后將其填埋到土中。你還可建造一個養(yǎng)鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的一大要素。養(yǎng)蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭制造者又將其變成蠟燭。然后,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務(wù),這將使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世紀(jì)生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端?,F(xiàn)在,不用像過去那樣依賴數(shù)據(jù)報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應(yīng)上可以直接看出這些東西的效果來。
中世紀(jì)的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領(lǐng)主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽(yù)等級是本作的一大特色,你的領(lǐng)主能夠積累榮譽(yù)值,這在策略運(yùn)用方面占有相當(dāng)重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽(yù)值,領(lǐng)主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領(lǐng)導(dǎo)者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽(yù)。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽(yù)點,其規(guī)模越大,效果也就越好。
本作非常強(qiáng)調(diào)經(jīng)濟(jì),較之原作,其建筑比例增加了六成。你也可以賣掉多余的資源來換取金錢打造軍隊。在游戲中,你可以用榮譽(yù)值購買周圍的領(lǐng)地來增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)實力,擴(kuò)張版圖。
同時,本作在戰(zhàn)爭系統(tǒng)方面也作了一番改進(jìn)。你將面對更多的敵人,其中包括領(lǐng)主和當(dāng)時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負(fù)雙重重任:你可以精心設(shè)計城堡的防御體系,并建造各種不同的工匠鋪以生產(chǎn)武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數(shù)量與你的榮譽(yù)等級大小有關(guān)。戰(zhàn)爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城墻,而在本作中這種不切實際的設(shè)計被取消了。當(dāng)你攻擊敵方城池時,必須使用云梯攀越城墻或者用攻城武器將其摧毀。
另一方面,城堡的設(shè)計也將在游戲中起到?jīng)Q定性作用,一座設(shè)計優(yōu)良的城堡能抵抗大規(guī)模的襲擊。你可以建造內(nèi)墻和外墻,設(shè)置集結(jié)點。這樣當(dāng)敵人攻破一道防線之后,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城墻之間。
要塞2中文版免費(fèi)版部分卡牌及規(guī)則勘誤
卡牌勘誤
攻方行動卡
重型投石機(jī):
…沒有城墻部件就摧毀油鍋,與之連結(jié)的1座塔樓上的防守器械
→ …沒有城墻部件就摧毀油鍋,“若無則”與之連結(jié)的1座塔樓上的防守器械
士官訓(xùn)練:
將前哨里的2只哥布爾換成2頭巨魔
→ 任一前哨里放置2頭巨魔。
軍需官:
…1個部隊從營地直接移動到軍需官…
→ …1個部隊“跳過該陣地”直接移動到軍需官…
(ps.等于是多走一步!)
攻方目標(biāo)卡
老練的炮兵
摧毀任意2個城墻部件→“曾”摧毀任意2個“不同的”城墻“區(qū)”
亂石攻擊:
摧毀掉2個城墻部件→“曾”摧毀掉2個“不同的”城墻“區(qū)”
(可標(biāo)上“持續(xù)”提示發(fā)動后仍存在場上)
魔法至上:(可標(biāo)上“持續(xù)”提示發(fā)動后仍存在場上)
血術(shù):(可標(biāo)上“持續(xù)”提示發(fā)動后仍存在場上)
守方謀略卡
同歸于盡:
防守者謀略卡“同歸于盡”,選擇一個城墻區(qū):在這里我方部隊在近身戰(zhàn)中死掉多少部隊那么就可以殺掉敵方相應(yīng)數(shù)量三倍的部隊
→“殺掉敵方相應(yīng)力量三倍的部隊”
行動細(xì)則表
守方右上角通常規(guī)則:→ …任何時候都是由“對方”來選擇具體的被消滅部隊。(ps.所以弩炮會殺到攻方的那只,是由守方選!)
規(guī)則書勘誤
P.6倒數(shù)第二段
“游戲流程就是通過這種交替行動地方式來結(jié)算全部8張行動卡,然后就會爆發(fā)一次戰(zhàn)斗。以這種方式來進(jìn)行7個回合之后,游戲便會結(jié)束”。應(yīng)該改為“游戲流程就是通過這種交替行動地方式來結(jié)算全部9張行動卡,然后就會爆發(fā)一次戰(zhàn)斗。以這種方式來進(jìn)行7個回合之后,游戲便會結(jié)束”
P.7 左下角的注意:
防守方的哨兵總部可以破壞入侵者的攻城器械。
→ 防守方的哨兵總部可以破壞入侵者的“遠(yuǎn)程”攻城器械。
(ps.所以不能破壞攻城塔和掩體!)
P.8 招魂術(shù)效果:殺死防守者城墻區(qū)的一個部隊,然后入侵者將等同于該戰(zhàn)力的一個部隊放在前哨。
→“如果敵方在受到招魂術(shù)影響下的城墻區(qū)被殺,那些部隊就不能回到傷兵營,而是放到我方的前哨,在回合結(jié)束后的那些部隊會按對應(yīng)的戰(zhàn)力等級轉(zhuǎn)化成我方部隊”
P.8 階段6 部隊的移動那段下面的注意,再加個
注意2:
每回合都必需調(diào)動至少一次
(ps.設(shè)計者后來加上這點限制攻擊方的移動,來調(diào)整平衡性)
P.10 左下角的交換位置:
效用:代替通常移動,防守者的一個部隊可以與版圖上的任意其他防守者部隊互換位置。
→代替通常移動,防守者的一個部隊可以與版圖上的相連其他防守者部隊互換位置。
英雄之間也可使用。
(ps.所以不是遠(yuǎn)程瞬換啦,只能隔壁互換。)
P.8掠奪者描述部分
第二個注意:由于版圖東側(cè)是不對稱的(防守者的視角)。入侵者的部隊必須先進(jìn)入內(nèi)側(cè)的陣地,之后才能移動到外側(cè)的陣地。
→“由于版圖東側(cè)是不對稱的(防守者的視角)。入侵者的部隊必須先進(jìn)入“外”側(cè)的陣地,之后才能移動到“內(nèi)”側(cè)的陣地”
P.12戰(zhàn)力優(yōu)勢描述部分
“近身戰(zhàn)斗的失敗方會被消滅一些部隊(由勝利方選擇),被消滅的部分的戰(zhàn)力總和必須要大于或等于戰(zhàn)斗優(yōu)勢?!?
→“近身戰(zhàn)斗的失敗方會被消滅一些部隊(由勝利方選擇),被消滅的部分的戰(zhàn)力總和必須要“小于或等于”戰(zhàn)斗優(yōu)勢”
P.12 左下角 防守者的攻箭手射擊 第三段:
城墻中的弓箭手可以射擊城樓正對面的任意陣地
城樓中的弓箭手可以射擊城樓正對面的“那一個”陣地。
P.12 左下角的黃金法則:任何時候部隊因為戰(zhàn)斗或行動效果被消滅時,都是由戰(zhàn)勝方和行動使用者來決定被消滅的對象
→ (同前所述) …都是由“對方”來決定被消滅的對象
P.12 右下角的攻破要塞:
如在戰(zhàn)斗結(jié)算后入侵者在某個城墻區(qū)上的戰(zhàn)力優(yōu)勢高于防守者在該城墻區(qū)的戰(zhàn)力總和,則入侵者就攻破了要塞,游戲立刻結(jié)束,入侵者勝利。
→ …在某個城墻區(qū)上的戰(zhàn)力優(yōu)勢高于防守者“部隊”(即不含英雄及城墻)在該城墻區(qū)的戰(zhàn)力總和,即攻破要塞,入侵者獲勝。
P.14 左下角最后一小段:
因為入侵者戰(zhàn)敗,1只哥布爾被殺,被殺后才會結(jié)算狂暴哥布爾指令,移除所有狂暴過的哥布爾。
→ 因為入侵者戰(zhàn)敗,(第二句刪除),被殺“前”會結(jié)算狂暴哥布爾指令,移除所有狂暴過的哥布爾,“然后才攻方部隊傷亡”。
FAQ:
Q:防守方的間諜能不能放到獸人采集木材的卡上?
A:不能,防守方間諜不能放到獸人1號和6號卡上。
容易玩錯的地方
陷阱:發(fā)動后仍會一直留在場上。
油鍋:發(fā)動后仍會留在場上,除非被投石車或重型投石機(jī)打掉。
掠奪者:大小調(diào)動時只要有部隊經(jīng)過都會加入目標(biāo)陣地,
所以一回合可以加入兩次。
因為是直接加入陣地所以不會被那條路上的陷阱影響!
召喚巨魔:可以和軍需官配成combo,但和掠奪者不行!
加農(nóng)炮:能打到的陣地,是它所在城樓對面的陣地,及該陣地左右相鄰的陣地。 (ps.所以加農(nóng)炮蓋最旁邊,只能打到 一前哨+兩個陣地。)
狂風(fēng)術(shù):防守者若還有足額沙漏則必需完成移動且支付額外所需的沙漏數(shù)。
若不足以支付額外沙漏數(shù)則取消移動,但損失原先移動用的沙漏!
(ps.若此移動為交換位置則額外沙漏數(shù)為2。)
攻城塔:只能攻打有攻城塔放置圖樣的城墻區(qū)!
調(diào)動時,也占了可調(diào)動部隊數(shù)的一單位。
城內(nèi)建筑的相連性:所有建筑都和中庭一樣,和任何地方相連。
(ps.所以被英雄調(diào)去建筑上幫忙省沙漏的那支部隊,也是一步到城樓或城墻區(qū),不需經(jīng)過中庭!)
起始的設(shè)置:雖然攻方抽出的階段4、5行動卡是面朝下放置,
但為公開信息,守方一開始就可知道這次攻方所有可用的行動!
游戲亮點
1、較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運(yùn)用并不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當(dāng)?shù)暮陚延^,給人一種歷史的厚重感。
2、3D引擎的運(yùn)用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰(zhàn)的當(dāng)中至關(guān)重要。當(dāng)你選中一座塔樓時,墻壁會消失,讓你可以看到內(nèi)部的建筑層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進(jìn)來的大量敵人。
3、此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風(fēng)搖拽的樹林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鷹到地面上到處亂穿的老鼠,你還會看到大量動物在游戲場景中來來往往。
操作快捷鍵
+或-:調(diào)整游戲速度
P:暫停
S、W、A、D:卷屏
空格鍵:俯視放大
R、F或鼠標(biāo)滑輪:放大/縮小
Q、E:旋轉(zhuǎn)地圖
Tab:顯示/隱藏控制界面
Z、X、C:選取單、雙、三重墻
V:選取木墻
H:屏幕以民房為中心
B:兵營
G:谷倉
M:市場
N:傭兵所
O:修道院
T:金庫
J:攻城營地
.:城堡
Shift或L:領(lǐng)主
Alt或Q:截圖
Ctrl+Alt+1~9:快速切換標(biāo)識位置
Ctrl+0~9:組隊
配置要求
1、推薦配置
操作系統(tǒng)Windows XP/Vista/7/8/10
CPU2.3 GHz Intel or AMD Processor
內(nèi)存1 GB RAM
顯卡512 MB Video Card
存儲空間需要 3 GB 可用空間
2、最低配置
操作系統(tǒng)Windows XP/Vista/7/8/10
CPU1.6 GHz Intel or AMD Processor
內(nèi)存512 MB RAM
顯卡256 MB Video Card
存儲空間需要 3 GB 可用空間
下載地址
- 電腦版
- 本地下載通道:
- 北京聯(lián)通下載
- 浙江電信下載
- 江蘇電信下載
- 廣東電信下載
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