最高指揮官免安裝綠色中文版
- 版本:v1.1.3280
- 大小:4.68G
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 類型:漢化軟件
- 授權(quán):免費(fèi)軟件
- 更新:2023-09-01
- 環(huán)境:Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
最高指揮官免安裝綠色中文版是由Gas Powered Games制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類RTS游戲,它在2007年由THQ進(jìn)行游戲的發(fā)售,本作屬于科幻未來風(fēng)格的策略游戲。最高指揮官背景設(shè)定在西元 37 世紀(jì),3 個(gè)敵對(duì)的人類陣營(yíng):賽伯安民族、萬世皇族和聯(lián)合地球聯(lián)盟,為了彼此不可動(dòng)搖的信仰而展開了大規(guī)模的血腥戰(zhàn)爭(zhēng),每一個(gè)陣營(yíng)都企圖將對(duì)方掃出宇宙,成為控制全宇宙的終極霸主。這場(chǎng)無盡的戰(zhàn)爭(zhēng)使得和平的宇宙造成恐怖的分裂與沖突,現(xiàn)在,經(jīng)過了許多世紀(jì)的奮斗,這場(chǎng)終極戰(zhàn)爭(zhēng)終于達(dá)到了轉(zhuǎn)捩點(diǎn),玩家將從眾多精英中被挑選出,成為這場(chǎng)戰(zhàn)役的“最高指揮官”,運(yùn)用龐大的權(quán)力與手段,為這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)劃下完美的休止符。
但人類的野心并未因此滿足,依然不斷地向外擴(kuò)張。到了2663年,人類已經(jīng)擁有400多個(gè)殖民地,而矛盾卻一直在升華著,殖民地之間還爆發(fā)了小規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),人類派出了武裝組織對(duì)反抗勢(shì)力進(jìn)行壓制,這次壓制行動(dòng)不僅沒有成功,還導(dǎo)致情況越來越嚴(yán)重,一些殖民地要求擺脫人類的控制,電子生物人甚至組成了賽伯安民族(Cybrans)來抵制人類。
在宇宙的另一頭,人類在Seraphim II行星首次發(fā)現(xiàn)外星生物,盡管這些外星生物愛好和平,但面對(duì)企圖侵占家園的人類,它們憤怒地拿起武器進(jìn)行反擊,高智商和特殊能力幫助它們成功保衛(wèi)了Seraphim II行星,同時(shí)也建立了萬世皇族(Aeon)。
幾年以后,地球帝國(guó)與起義勢(shì)力、反抗勢(shì)力爆發(fā)了大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),地球帝國(guó)因兩線作戰(zhàn)而導(dǎo)致戰(zhàn)線全面崩潰,最終遭到了解體,殖民地也剩下了最初的16個(gè)星球。新成立的地球聯(lián)邦(UEF)代替了地球帝國(guó),發(fā)誓奪回人類失去的一切;不甘示弱的反抗勢(shì)力暗示新世界必須接受它們的管理,否則將要被摧毀;而起義勢(shì)力則試圖通過戰(zhàn)爭(zhēng)來解放他們?cè)谌祟悏浩认碌男值堋@場(chǎng)“無限戰(zhàn)爭(zhēng)”究竟會(huì)如何發(fā)展?誰將成為勝利者?游戲的最后將會(huì)為你揭曉!
游戲里可采集的資源種類不多,只有能量(Energy)和質(zhì)量(Mass)兩種,前者可以隨地采集,而后者只能在特定地點(diǎn)方可采集,而控制質(zhì)量采集點(diǎn)也成為游戲戰(zhàn)略之一,玩家必須同時(shí)采集這兩種資源,任何一種資源的匱乏,都會(huì)影響到建造生產(chǎn)的速度。當(dāng)收集資源的同時(shí),玩家還需建造“質(zhì)量發(fā)生器”和“電廠”來維持基地的運(yùn)作。當(dāng)電廠總能量下降至80%以后,武器單位的建造速度也會(huì)同步下降為全速的80%,在這種情況下,玩家可以關(guān)閉一些建筑單位,以降低資源總消耗量來恢復(fù)單位建造速度。
2、建造生產(chǎn)
隨著資源的不斷采集,基地的建筑單位也不斷涌現(xiàn),游戲?qū)ㄔ靺^(qū)域沒有特別的要求,玩家可通過合理的布局將建筑物互相鏈結(jié)起來,這樣會(huì)得到額外的好處,但是,一旦某建筑物被炸毀,周圍的建筑物也會(huì)受到不同程度的損傷,玩家則需要平衡把建筑物鏈結(jié)導(dǎo)致防御和效率的利害關(guān)系。全新的生產(chǎn)系統(tǒng)明顯加快了游戲的節(jié)奏,玩家可以使用組合命令一次下達(dá)建造多個(gè)建筑單位的指令,提高了建造速度,玩家不用擔(dān)心需要把時(shí)間花在升級(jí)與研發(fā)上,而能夠輕易地創(chuàng)造出千萬大軍與敵人對(duì)峙。
3、戰(zhàn)場(chǎng)交鋒
在強(qiáng)力引擎的支持下,數(shù)以百計(jì)的作戰(zhàn)單位能夠同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上,如此多的單位控制起來也是一個(gè)問題,而泰勒重新設(shè)計(jì)的管理系統(tǒng)卻能夠解決這個(gè)問題。當(dāng)你將觀察視角不斷拉遠(yuǎn)時(shí),單位將會(huì)不斷縮小,達(dá)到最小時(shí)會(huì)用圖標(biāo)表示;當(dāng)你下達(dá)移動(dòng)或者巡邏指令時(shí),地圖上會(huì)顯示出路徑點(diǎn),彎曲的箭頭代表前進(jìn)路線,而時(shí)間標(biāo)記會(huì)告訴你何時(shí)能夠到達(dá)那個(gè)地點(diǎn);由于各作戰(zhàn)單位的移動(dòng)速度不同,如果你打算發(fā)動(dòng)同時(shí)進(jìn)攻的話,可直接選擇單位和目的地,這些單位會(huì)自動(dòng)選擇一條可同時(shí)到達(dá)的前進(jìn)路線。SC跟《橫掃千軍》一樣,采用自動(dòng)化來彌補(bǔ)操作上的煩瑣,如果你設(shè)定艦隊(duì)轟炸敵人的陣地后,他們就會(huì)自動(dòng)返航修理并重新調(diào)整陣型。
4、領(lǐng)土擴(kuò)張
當(dāng)勢(shì)力強(qiáng)大后,便開始逐漸向外擴(kuò)張,如果你想在其他地方建造一個(gè)分基地,你只要選擇一個(gè)基地指揮官,為他們標(biāo)記需要控制的區(qū)域,然后派遣一輛工程車前往那個(gè)區(qū)域,指揮官會(huì)代替你完成所有的基地建造工作,還會(huì)在敵人攻擊之后修好受損的基地,完全不需要你的參與,因?yàn)槟闶亲罡叩闹笓]官。另外,SC還擁有獨(dú)特的衛(wèi)星系統(tǒng),玩家可以一邊關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)的情況,一邊打開衛(wèi)星視角,以空照模式觀看敵我雙方的軍力分布情形,并針對(duì)局勢(shì)來改變軍隊(duì)的策略,甚至可以預(yù)先設(shè)定攻擊的時(shí)間,讓戰(zhàn)斗完全掌握在自己的手中。
打開C:\Documents and Settings\用戶名*\Local Settings\Application Data\Gas Powered Games\SupremeCommander
(*用戶名指你在電腦中的帳號(hào)名稱)
目錄下的Game.prefs文件,在最后面加入
debug = {
enable_debug_facilities = true
}
這一段,然后保存,啟動(dòng)游戲(需要注意的是一旦改了之后無論在哪個(gè)模式中秘籍都是默認(rèn)有效的,注意別按錯(cuò)鍵了)
作弊碼:
(分兩種,一種是用組合鍵的,一種是按'~'鍵調(diào)出命令窗口再輸入的,分號(hào)之前是再控制面板輸入的,分號(hào)之后是組合鍵)
Teleport Selected Units;Alt + T:傳送你選擇的單位到光標(biāo)處
BlingBling;Ctrl + Alt + B:加10000資源,對(duì)所有玩家和AI都同時(shí)有效
SallyShears;Ctrl + Alt + Z:去除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,再按一次恢復(fù)
Nodamage;Alt + N:所有單位都不造成傷害,再按一次恢復(fù)
KillAll:消滅地圖上所有單位,會(huì)產(chǎn)生爆炸
DestroyAll:消滅地圖上所有單位,不產(chǎn)生爆炸
KillSelectedUnits:消滅選定的單位,會(huì)產(chǎn)生爆炸
Destroy SelectedUnits:消滅選定的單位,不產(chǎn)生爆炸
Show act;F7:在畫面左上角顯示信息窗口(包括FPS等等)
PopupCreatUnitMenu;Alt + F2:顯示建造單位窗口,可以調(diào)出所有的單位到畫面中央
SetFocusArmyPlayer “數(shù)字”:取得玩家的控制權(quán)(-1為觀看者,0為1號(hào)玩家,1為2號(hào)玩家,依此類推)
Sim_gravity “數(shù)字”:改變引力大小,默認(rèn)是4.9
SetArmyColor “玩家名稱” “顏色代碼”:改變玩家的顏色(范例:setarmycolor Florian 122,145,0)
DamageUnit “數(shù)字”:對(duì)當(dāng)前單位造成等于該數(shù)值的傷害,輸入負(fù)數(shù)時(shí)可以修復(fù)該單位
ai_instabuild:建造與研究瞬間完成,對(duì)所有玩家及AI都有效
ai_freebuild:建造與研究不需要任何資源,對(duì)所有玩家及AI都有效
RenameUnit “名稱”:替選定單位重新取名
IN_BindKey “快捷鍵” “命令”:為特定命令定義新的快捷鍵(范例:IN_BindKey [ alt ] + [ K ] KillSelectedUnits)
IN_DumpKeyNames:顯示所有快捷鍵對(duì)應(yīng)方法
WLD_gamespeed “數(shù)值”:改變游戲速度
WLD_resetsimrate:恢復(fù)游戲正常速度
WLD_increasesimrate:把游戲速度增加一級(jí)
WLD_decreasesimrate:把游戲速度減少一級(jí)
Quit:立刻退出到主菜單
Exit:立刻退出到系統(tǒng)
游戲背景
SC的故事開始于2018年的量子時(shí)代,地球科學(xué)家開始試驗(yàn)量子通道,嘗試將物質(zhì)通過此通道傳送到遙遠(yuǎn)的外太空。經(jīng)過數(shù)百年的研究,科學(xué)家終于可以將人類瞬間轉(zhuǎn)移到其他星球。隨著無數(shù)個(gè)量子通道的建立,整個(gè)銀河系漸漸成為了人類的殖民地,高科技的智能電子生物人幫助他們管理這些殖民地。但人類的野心并未因此滿足,依然不斷地向外擴(kuò)張。到了2663年,人類已經(jīng)擁有400多個(gè)殖民地,而矛盾卻一直在升華著,殖民地之間還爆發(fā)了小規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),人類派出了武裝組織對(duì)反抗勢(shì)力進(jìn)行壓制,這次壓制行動(dòng)不僅沒有成功,還導(dǎo)致情況越來越嚴(yán)重,一些殖民地要求擺脫人類的控制,電子生物人甚至組成了賽伯安民族(Cybrans)來抵制人類。
在宇宙的另一頭,人類在Seraphim II行星首次發(fā)現(xiàn)外星生物,盡管這些外星生物愛好和平,但面對(duì)企圖侵占家園的人類,它們憤怒地拿起武器進(jìn)行反擊,高智商和特殊能力幫助它們成功保衛(wèi)了Seraphim II行星,同時(shí)也建立了萬世皇族(Aeon)。
幾年以后,地球帝國(guó)與起義勢(shì)力、反抗勢(shì)力爆發(fā)了大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),地球帝國(guó)因兩線作戰(zhàn)而導(dǎo)致戰(zhàn)線全面崩潰,最終遭到了解體,殖民地也剩下了最初的16個(gè)星球。新成立的地球聯(lián)邦(UEF)代替了地球帝國(guó),發(fā)誓奪回人類失去的一切;不甘示弱的反抗勢(shì)力暗示新世界必須接受它們的管理,否則將要被摧毀;而起義勢(shì)力則試圖通過戰(zhàn)爭(zhēng)來解放他們?cè)谌祟悏浩认碌男值堋@場(chǎng)“無限戰(zhàn)爭(zhēng)”究竟會(huì)如何發(fā)展?誰將成為勝利者?游戲的最后將會(huì)為你揭曉!
游戲特色
1、資源采集游戲里可采集的資源種類不多,只有能量(Energy)和質(zhì)量(Mass)兩種,前者可以隨地采集,而后者只能在特定地點(diǎn)方可采集,而控制質(zhì)量采集點(diǎn)也成為游戲戰(zhàn)略之一,玩家必須同時(shí)采集這兩種資源,任何一種資源的匱乏,都會(huì)影響到建造生產(chǎn)的速度。當(dāng)收集資源的同時(shí),玩家還需建造“質(zhì)量發(fā)生器”和“電廠”來維持基地的運(yùn)作。當(dāng)電廠總能量下降至80%以后,武器單位的建造速度也會(huì)同步下降為全速的80%,在這種情況下,玩家可以關(guān)閉一些建筑單位,以降低資源總消耗量來恢復(fù)單位建造速度。
2、建造生產(chǎn)
隨著資源的不斷采集,基地的建筑單位也不斷涌現(xiàn),游戲?qū)ㄔ靺^(qū)域沒有特別的要求,玩家可通過合理的布局將建筑物互相鏈結(jié)起來,這樣會(huì)得到額外的好處,但是,一旦某建筑物被炸毀,周圍的建筑物也會(huì)受到不同程度的損傷,玩家則需要平衡把建筑物鏈結(jié)導(dǎo)致防御和效率的利害關(guān)系。全新的生產(chǎn)系統(tǒng)明顯加快了游戲的節(jié)奏,玩家可以使用組合命令一次下達(dá)建造多個(gè)建筑單位的指令,提高了建造速度,玩家不用擔(dān)心需要把時(shí)間花在升級(jí)與研發(fā)上,而能夠輕易地創(chuàng)造出千萬大軍與敵人對(duì)峙。
3、戰(zhàn)場(chǎng)交鋒
在強(qiáng)力引擎的支持下,數(shù)以百計(jì)的作戰(zhàn)單位能夠同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上,如此多的單位控制起來也是一個(gè)問題,而泰勒重新設(shè)計(jì)的管理系統(tǒng)卻能夠解決這個(gè)問題。當(dāng)你將觀察視角不斷拉遠(yuǎn)時(shí),單位將會(huì)不斷縮小,達(dá)到最小時(shí)會(huì)用圖標(biāo)表示;當(dāng)你下達(dá)移動(dòng)或者巡邏指令時(shí),地圖上會(huì)顯示出路徑點(diǎn),彎曲的箭頭代表前進(jìn)路線,而時(shí)間標(biāo)記會(huì)告訴你何時(shí)能夠到達(dá)那個(gè)地點(diǎn);由于各作戰(zhàn)單位的移動(dòng)速度不同,如果你打算發(fā)動(dòng)同時(shí)進(jìn)攻的話,可直接選擇單位和目的地,這些單位會(huì)自動(dòng)選擇一條可同時(shí)到達(dá)的前進(jìn)路線。SC跟《橫掃千軍》一樣,采用自動(dòng)化來彌補(bǔ)操作上的煩瑣,如果你設(shè)定艦隊(duì)轟炸敵人的陣地后,他們就會(huì)自動(dòng)返航修理并重新調(diào)整陣型。
4、領(lǐng)土擴(kuò)張
當(dāng)勢(shì)力強(qiáng)大后,便開始逐漸向外擴(kuò)張,如果你想在其他地方建造一個(gè)分基地,你只要選擇一個(gè)基地指揮官,為他們標(biāo)記需要控制的區(qū)域,然后派遣一輛工程車前往那個(gè)區(qū)域,指揮官會(huì)代替你完成所有的基地建造工作,還會(huì)在敵人攻擊之后修好受損的基地,完全不需要你的參與,因?yàn)槟闶亲罡叩闹笓]官。另外,SC還擁有獨(dú)特的衛(wèi)星系統(tǒng),玩家可以一邊關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)的情況,一邊打開衛(wèi)星視角,以空照模式觀看敵我雙方的軍力分布情形,并針對(duì)局勢(shì)來改變軍隊(duì)的策略,甚至可以預(yù)先設(shè)定攻擊的時(shí)間,讓戰(zhàn)斗完全掌握在自己的手中。
游戲秘籍
首先 在任務(wù)模式中用秘籍的方法:打開C:\Documents and Settings\用戶名*\Local Settings\Application Data\Gas Powered Games\SupremeCommander
(*用戶名指你在電腦中的帳號(hào)名稱)
目錄下的Game.prefs文件,在最后面加入
debug = {
enable_debug_facilities = true
}
這一段,然后保存,啟動(dòng)游戲(需要注意的是一旦改了之后無論在哪個(gè)模式中秘籍都是默認(rèn)有效的,注意別按錯(cuò)鍵了)
作弊碼:
(分兩種,一種是用組合鍵的,一種是按'~'鍵調(diào)出命令窗口再輸入的,分號(hào)之前是再控制面板輸入的,分號(hào)之后是組合鍵)
Teleport Selected Units;Alt + T:傳送你選擇的單位到光標(biāo)處
BlingBling;Ctrl + Alt + B:加10000資源,對(duì)所有玩家和AI都同時(shí)有效
SallyShears;Ctrl + Alt + Z:去除戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,再按一次恢復(fù)
Nodamage;Alt + N:所有單位都不造成傷害,再按一次恢復(fù)
KillAll:消滅地圖上所有單位,會(huì)產(chǎn)生爆炸
DestroyAll:消滅地圖上所有單位,不產(chǎn)生爆炸
KillSelectedUnits:消滅選定的單位,會(huì)產(chǎn)生爆炸
Destroy SelectedUnits:消滅選定的單位,不產(chǎn)生爆炸
Show act;F7:在畫面左上角顯示信息窗口(包括FPS等等)
PopupCreatUnitMenu;Alt + F2:顯示建造單位窗口,可以調(diào)出所有的單位到畫面中央
SetFocusArmyPlayer “數(shù)字”:取得玩家的控制權(quán)(-1為觀看者,0為1號(hào)玩家,1為2號(hào)玩家,依此類推)
Sim_gravity “數(shù)字”:改變引力大小,默認(rèn)是4.9
SetArmyColor “玩家名稱” “顏色代碼”:改變玩家的顏色(范例:setarmycolor Florian 122,145,0)
DamageUnit “數(shù)字”:對(duì)當(dāng)前單位造成等于該數(shù)值的傷害,輸入負(fù)數(shù)時(shí)可以修復(fù)該單位
ai_instabuild:建造與研究瞬間完成,對(duì)所有玩家及AI都有效
ai_freebuild:建造與研究不需要任何資源,對(duì)所有玩家及AI都有效
RenameUnit “名稱”:替選定單位重新取名
IN_BindKey “快捷鍵” “命令”:為特定命令定義新的快捷鍵(范例:IN_BindKey [ alt ] + [ K ] KillSelectedUnits)
IN_DumpKeyNames:顯示所有快捷鍵對(duì)應(yīng)方法
WLD_gamespeed “數(shù)值”:改變游戲速度
WLD_resetsimrate:恢復(fù)游戲正常速度
WLD_increasesimrate:把游戲速度增加一級(jí)
WLD_decreasesimrate:把游戲速度減少一級(jí)
Quit:立刻退出到主菜單
Exit:立刻退出到系統(tǒng)
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