工人物語3終極收藏版
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- 語言:英文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國外軟件
- 授權(quán):免費軟件
- 更新:2023-08-11
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
工人物語3終極收藏版是一款由Blue Bytes制作,并由育碧發(fā)行的一款慢節(jié)奏的模擬經(jīng)營類游戲。它是好評游戲《工人物語》系列的第三部,和前作一樣,融合了市政建設(shè)與戰(zhàn)斗要素,但重點還是放在前者上。在這一部當中你能夠體會到中世紀風格的建筑,你能夠操控這些工人完成許多的事情,比如建立起自己的城堡,攻打島上的土著,你需要合理的運用工人們的勞動力,將游戲當中的經(jīng)濟和材料掌握在手中。
這是一款各部分互相依存的復(fù)雜游戲:你必須搜集木材和石頭來修造建筑物, 而要搜集木材和石頭,你必須有伐木工和采石工。有了這兩種基本的建筑原料,你還要去挖一些礦來。比如煤、鐵、硫磺等。有了這些礦,你就可以開始制造武器武裝軍隊,制造工具供應(yīng)不停擴張的勞動力。礦工需要食物,而且各種食物。于是你又要修建谷物農(nóng)場,磨坊、面包店、捕漁場,養(yǎng)豬場和屠宰場。所有這一切又需要搬運車拉往各處,所以你必須確保你能有足夠的房屋,以保持充足的勞動力。這是一個不錯的系統(tǒng),但本質(zhì)上和二代沒有什么不同,唯一的區(qū)別是你不再需要為工人們修路。
LMB(鼠標左鍵) 選取
Shift + LMB 加入編組
Alt + LMB 選擇單一兵種
Ctrl + LMB 全選
TAB 選出傷員
Alt + 1~9 編組
1~9 選擇已編號的組
RMB(鼠標右鍵) 移動
Shift + RMB 移動過程中增加路標(目的地不變)
Alt + RMB 在原地和點擊地點間巡邏
Ctrl + RMB 在移動過程中不攻擊敵人
其他熱鍵
F1~F3 變更屏幕分辨率
F5~F6 聯(lián)機時聊天(最大1024*768)
F12 跳過一分鐘(限單人游戲)
+- 音量控制
P 暫停游戲
進入游戲畫面,左上角是聯(lián)機交談和小地圖顯示模式,與游戲進程無關(guān)。左邊最下電腦狀按鈕和四個小按鍵分別是存盤退出和各種訊息。當有信息需要注意時,相應(yīng)的小按鍵就會閃爍,單擊即可前往出事地點并顯示相關(guān)信息。在設(shè)置程序中降低訊息等級可提高運行速度,熟悉游戲后不妨一試。 要點:單人游戲完成后不會自動停止,只在主畫面左下提供一個很小的提示(會消失),必須手動退出才可進入下一關(guān)。不過,多數(shù)情況下消滅全部敵人后,任務(wù)就可以肯定完成了。
二、主畫面左邊的主菜單采用類似WIN95設(shè)置中的翻頁方式,三大項分別是建筑、物品資訊和設(shè)置、人口資訊和設(shè)置。三大項又各分為四個部分,分別對應(yīng)熱鍵Q,W,E,R(建筑),A,S,D,F(xiàn)(物品),Z,X,C,V(人口),一目了然,操作十分方便。
(一)“建筑”菜單分為生產(chǎn)、食物、軍事和人口,分別對應(yīng)四類建筑物。一個重要的改變是二代的倉庫兼住所的做法被取消,所有材料物品全部在畫面中出現(xiàn),并且直觀地搬運使用。
要點:游戲也可建倉庫,但物品并不是必須放在倉庫內(nèi),國土內(nèi)的任何地點的物品都可使用,同時拆除倉庫對里面的物品毫無影響。
游戲菜單中所有的建筑物都用圖標來表示,各種建筑也可以顧名思義。與二代類似,選擇建筑后會在屏幕上顯示所有能建設(shè)的地點。具體的建造順序是游戲的關(guān)鍵,下文會詳細介紹。
單擊建筑物可查看狀態(tài)并進行相應(yīng)的處理,狀態(tài)小窗口上方一般有三個小按鍵,分別是停止工作、選擇工作地點和拆除;未建完時下方為尚缺的材料數(shù),建成后為原料和產(chǎn)品數(shù)量,需要注意的是建筑物未建完前停止工作按鈕也可用于暫停建設(shè)。
要點:在材料緊缺時還可拆除不重要的建筑物,能收回一半的材料,在緊急時刻當機立斷有時可以改變整個局勢。選擇工作地點是一項重要的改進,使建筑的放置可以靈活處理,不過遠離產(chǎn)地對效率有一定的影響。
(二)“物品”菜單分四個窗口:數(shù)量、制造、分發(fā)和運輸儲藏。
1、數(shù)量窗口(A)可以查看各類物品原料的數(shù)量,不同種族的某些特有物品在使用其它種族時會一直為零。
2、在制造窗口(S)可確定生產(chǎn)工具和武器的數(shù)量和比例,要與數(shù)量窗口參照使用。
要點:特別注意三點,一是如果同時設(shè)定了數(shù)量和條狀比例,會先按數(shù)量生產(chǎn),數(shù)字為零后再按比例輪流生產(chǎn);二是設(shè)定數(shù)量后會按從上到下的排列順序生產(chǎn)完第一種再生產(chǎn)第二種,因此如果急需產(chǎn)品排列靠下時,要先把排在上面的產(chǎn)品數(shù)量設(shè)到零(比例條可不變);三是如果數(shù)量和比例均為零,生產(chǎn)將停止,由于這是游戲?qū)ぞ呱a(chǎn)的默認狀態(tài),所以建好工具鋪后,不能忘記改變此處的設(shè)定,否則工具制造不會進行。
3、分發(fā)窗口(D)是確定各種原材料輸送到下一生產(chǎn)環(huán)節(jié)的比例,此項必須根據(jù)生產(chǎn)情況隨時調(diào)整。
4、運輸儲藏窗口(F)有兩項設(shè)定,一是各種產(chǎn)品運輸?shù)膬?yōu)先級別,重要性不大;二是確定某種產(chǎn)品是否運到倉庫儲藏,游戲的缺省設(shè)置是原料都不儲藏,最終產(chǎn)品都儲藏。由于游戲中一個建筑中產(chǎn)品的臨時儲量均為8,如果不及時運出,生產(chǎn)將停止。所以某種產(chǎn)品是否需要儲藏而使生產(chǎn)延續(xù),以及建多少倉庫,這都需要認真考慮。具體操作是小窗口左下角箭頭指向門和手擋住門的兩個按鈕,當代表產(chǎn)品的小圖標變綠色即是需要儲藏。另外,是否儲藏并不影響該產(chǎn)品的使用。
要點:如果沒有空閑的倉庫位置,當你急需某件工具時,工具鋪很可能會因為已經(jīng)堆滿了8件其它工具而停止生產(chǎn)。
(三)“人口”菜單有四項:人口分布情況、職業(yè)選擇、招募新兵和魔法的力量。
1、人口分布情況(Z)可以查看總?cè)丝诤吐殬I(yè)分配。
2、職業(yè)選擇(X)可轉(zhuǎn)換出地質(zhì)學(xué)家、間諜和探險家,還可以將當前屏幕上的探險家轉(zhuǎn)回普通居民。
要點:此窗口可以確定搬運、建造和工人的比例,在游戲初期人員不足時,常常需要調(diào)整(什么比例合適只能靠自己琢磨)。
3、招募新兵(C)在條件和資源許可時可自動執(zhí)行,也可選擇手動確定數(shù)量。中左邊的數(shù)字為現(xiàn)有全部兵營中存放武器的總數(shù),右邊為計劃征兵數(shù)(可調(diào)節(jié))
要點:此窗口還有一個很重要的用途是士兵的升級。當小窗口中間的時間比例達到100%時,分別按下代表三個軍種的按鈕,軍隊就可以升級,當全部按鈕消失后,軍隊即全部升級完畢。注意升級不能自動進行!
4、魔法的力量(V)可以查看各類魔法是否有足夠施行的魔法值。
《工人物語Ⅲ》取消了二代只需建一個主營就可以一直保持100個“待業(yè)人口”的設(shè)定,改為建居民點的方式,分大、中、小三種。不過建設(shè)的數(shù)目并不需要太大,一般有三、四個大居民點足夠過關(guān)了。建立居民點需要大量木材和石料。
要點:如果條件許可,應(yīng)保持盡量多的“失業(yè)人口”。
人員分普通居民和特殊職業(yè)者。普通居民是各類工人,只要有工具就會自動工作,不能直接操縱。游戲中只能指揮有特殊職業(yè)的,有戰(zhàn)士、地質(zhì)學(xué)家、探險家、間諜、巫師等,另外船和驢子也可指揮。具體操作時有些用右鍵,如戰(zhàn)士移動和攻擊,有時用左鍵,如巫師的施法地點,有時需在狀態(tài)窗口上點擊功能,如地質(zhì)學(xué)家找礦。由于鼠標箭頭在關(guān)鍵地點無足夠信息提示,大家可在教學(xué)關(guān)中多嘗試和練習。
三、《工人物語Ⅲ》安裝后,目錄中有一個manual(手冊)目錄,里面就是聯(lián)機幫助文件。文件是html格式,可用瀏覽器查看。建議另存為文本格式后,用“朗道5.0”等有文本翻譯功能的軟件譯為英漢對照文本,配合鼠標抓詞,理解起來并不困難。手冊的內(nèi)容較為豐富,其中建筑物的介紹、價格等和熱鍵設(shè)置不用翻譯也能看懂,而且對游戲進程影響并不大?!豆と宋镎ZⅢ》中“雞肋”建筑極少,貴有貴的價值,必要的設(shè)施再貴也要建,不夠原料時還可以暫停。因此,除關(guān)鍵部分,下文不再一一描述。
一、作為一個建設(shè)類即時戰(zhàn)略游戲,《工人物語Ⅲ》中經(jīng)濟建設(shè)的比重非常大。游戲中只有國境內(nèi)的資源才能開采利用,一開始的首要目標就是擴大地盤。在一些關(guān)卡,稍一遲疑,在地盤把每種建筑建一個的地方都不夠。具體方法有兩種:
1、延續(xù)二代,用守衛(wèi)塔占地盤。但也有一個改進的地方,這就是“先到先得”的設(shè)定,先建好的守衛(wèi)塔控制的地盤只有將其占領(lǐng)才能得到,否則就算圍住邊境修一圈守衛(wèi)塔也無用,因此建設(shè)速度極其重要。
要點:占領(lǐng)一個守衛(wèi)塔相當于建立一個“新的”守衛(wèi)塔,能否占領(lǐng)地盤需看敵方其它守衛(wèi)塔的位置。
2、用探險家進行“圈地運動”(探險家可在“人口”菜單中將普通居民轉(zhuǎn)換得到)。將探險家移動到“無主之地”,選擇“找到陸地”即可。不過此法圈得的土地會被敵方的守衛(wèi)塔擠掉,而且速度較慢,適合登陸新島或在后方充分利用“邊角料”,由于探險家可以轉(zhuǎn)回普通居民,在人口充足時可多轉(zhuǎn)換幾個甚至一大批,以提高圈地速度。
二、《工人物語Ⅲ》中全部建筑物都是用木材和石料構(gòu)成,所以這是一切活動展開的基礎(chǔ)。
要點:不同種族建筑所需的木石比例不同,羅馬接近一比一;亞洲人大量使用木材;埃及人大量使用石料。尤其在一開始,材料缺乏,如果不及時根據(jù)種族特點建立足夠的原料基地,游戲進程將大大減慢。
石料僅需一間采石屋和一把十字鎬即可,由于石頭是不可再生資源,應(yīng)注意在一些石料少的關(guān)卡,不能隨意浪費,埃及人更要特別小心。
木材需要伐木屋和鋸木廠。一般說來,一個植樹屋、一個鋸木廠加兩個伐木屋是一個效率很好的搭配。亞洲人不妨加倍建設(shè)。
三、食物有主要有魚、肉、面包三種。亞洲人可生產(chǎn)稻米,但主要用于制作米酒祭神。食物是礦藏開采的必要條件。食物中魚的來源最簡單,只需要釣魚屋,可直接食用,在游戲初期這是最快捷的食物來源。但易受地形限制,產(chǎn)量也不高。肉和面包都來源于谷物農(nóng)場,生產(chǎn)順序如下:
谷物農(nóng)場(麥子)→磨房(面粉)→面包房(面包)
谷物農(nóng)場(麥子)→喂豬場(豬)→屠宰場(肉)
其中,面包房和喂豬場都需要水,所以必須建一個提水站。一般三到四個谷物農(nóng)場可同時滿足一個磨房和一個喂豬場的需要,地盤許可不妨多建谷物農(nóng)場。
四、《工人物語Ⅲ》有鐵、黃金、煤三種主要礦藏,另外亞洲人可開采硫磺礦,埃及人可開采珠寶礦。與二代相比,三代的礦物產(chǎn)量較合理,基本能滿足游戲的需要,不會很快枯竭。
礦藏只能出現(xiàn)在黑色的山地,參照探險家的方法轉(zhuǎn)換出地質(zhì)學(xué)家(每關(guān)開始已有二、三個),移動到山脈后,點擊“找礦”即可。礦井盡量建在牌子密集的地方。
要點:地質(zhì)學(xué)家和間諜都不能轉(zhuǎn)回普通居民,夠用就行。特別在游戲初期千萬不能一時手快,轉(zhuǎn)換出十個、八個,在聯(lián)機對戰(zhàn)時,這幾乎是致命的。
“民以食為天”,但在《工人物語Ⅲ》中只有礦工需要食物。
要點:要特別注意的是,每一關(guān)剛開始,一般只能建立一兩種食物來源,而游戲的初始設(shè)定是一種食物對應(yīng)一種礦井。因此必須在“物品”菜單第三項“分發(fā)”中重新劃分比例,其中煤的用量很大,分發(fā)比例也要大一些。等到地盤擴張告一段落后,應(yīng)開拓全面的食物來源,并恢復(fù)原有的設(shè)定。因為礦工吃到合口味的食物,食物用量可節(jié)省五倍。切記!切記!
鐵有兩種用途:工具和武器。鐵礦石冶煉后成為精鐵,然后分別送到鐵匠鋪和武器鋪進行生產(chǎn)。鐵礦礦工喜愛吃肉。
黃金和珠寶可以提高士氣,其中黃金需冶煉成金錠才能發(fā)揮作用。金礦和珠寶礦工喜歡吃魚。
至于煤礦,沒有煤就沒有重工業(yè),注定完蛋。煤礦礦工喜歡吃面包。羅馬人可建造炭廠,用木材生產(chǎn)煤的替代品(效率較低,五塊木板換一塊木炭)。硫磺礦是亞洲人用于建造火炮的原料。礦工吃素,當然是大米最好,面包也能湊合,魚肉都不行。
五、工具生產(chǎn)需要煤和精鐵,必須建設(shè)煉鐵鋪和鐵匠鋪。多數(shù)生產(chǎn)建筑都需要有工具才能工作,為節(jié)約資源,應(yīng)根據(jù)需要隨時調(diào)整產(chǎn)量(有需求提示),其中錘子用量較大??梢栽谛陆ㄖ镩_始建設(shè)后,查看工具數(shù)量,不足就馬上生產(chǎn),一般工具的儲備量每種不必超過一件。
要點:《工人物語Ⅲ》地盤一般都不足,如果地盤和資源緊張,可在運輸儲藏窗口(F)中將工具都設(shè)成不儲藏。由于倉庫中每類產(chǎn)品八個一堆(共六堆),不能混合堆放,一把鐮刀會造成七個無法利用的空位。
六、商業(yè)中心和登陸碼頭只是在聯(lián)機或領(lǐng)土分成不相連的兩部分時,用于物資交流使用。商業(yè)中心需要驢農(nóng)場提供驢子,登陸碼頭需要造船所提供貿(mào)易船。
點擊登陸碼頭,先點擊放置碼頭的標志(船形)。碼頭當然在海邊,但何處能放卻沒有任何提示,新手要耐心多試幾次,直到海邊出現(xiàn)一個木條樣的東西就行了。然后分別點擊“x1,x2,x3”和最后的“==>X”,在地圖上設(shè)置路徑和目的地(目的地可以是任何海岸),如果成功會有一個紅線出現(xiàn)。再設(shè)定好要送出物品和數(shù)量,將貿(mào)易船移動到碼頭處就可以自動出發(fā)了,可隨時通過點擊“x1,x2,x3”對路徑進行修改。登陸碼頭是兩個島嶼間物資傳遞的唯一途徑,必須熟練掌握。另外,一個碼頭只能提供一條單向的傳遞路線,如果需要雙向或多向交流,必須多建碼頭。
要點:沒有貿(mào)易船、放置碼頭和設(shè)置目的地,碼頭將不會運作,切記!
技巧:由于物品擺放位置與使用無關(guān),可將碼頭的目的地指到一個無用的海灘,將一些需要儲藏的產(chǎn)品運送到那里存放,可以省下建倉庫的費用和寶貴的地盤。此法特別適合儲藏黃金珠寶,不過這里一定要是安全的后方領(lǐng)土,否則一旦運到國外或被敵人占領(lǐng),你就白忙一場了。
商業(yè)中心操作方法類似,需要驢子做運輸工具。但顯然電腦對手是不會和你互通有無的,商業(yè)中心在單人游戲時幾乎無用,當然驢農(nóng)場也不必建設(shè)了。
七、船只:在某些關(guān)卡和地圖,船只是必不可少的。造船所在軍事建筑類,建成后可建設(shè)貿(mào)易船和輸送船。貿(mào)易船建好后移動到一個碼頭,就可以自動工作,當某條航行急需船只時,可停止其他一個或多個碼頭的運作(將運送數(shù)量全設(shè)為零),將貿(mào)易船移動到新碼頭處。
輸送船可以運送士兵、探險家、間諜等可指揮的特殊居民,無須任何設(shè)施,與《魔獸爭霸》等游戲類似。
軍事戰(zhàn)爭
一、空地盤占完后就需要搶地盤,戰(zhàn)爭是《工人物語Ⅲ》唯一的取勝方法。游戲中只能攻擊軍事建筑、戰(zhàn)士和特殊職業(yè)者,多數(shù)情況下只要占領(lǐng)了全部守衛(wèi)塔和城堡即可過關(guān)。戰(zhàn)爭勝利取決于三個方面:士兵、升級和士氣。
二、招募新兵需要滿足三個條件:兵營、武器和失業(yè)人口。兵營一般只需一個,除非資源過?;蚓嚯x前線太遠。武器和人口自然是越多越好。
三、《工人物語Ⅲ》取消了金幣升級的方式,改為通過祭祀升級。升級方法見前面介紹,在未建小神廟祭祀前,時間比例不會提升。
要點:升級后新兵的等級上升,但已有士兵的等級不變。因此,在防守兵力夠用時不要急于招募新兵。游戲初始設(shè)定為“自動”征兵,記住在合適的時機改為“手動”。
技巧:先將武器靠近前線的地方儲藏起來,并在附近建立一、兩個大居民點和兵營,拆掉原來的兵營(也可不拆)。等升級完成后,在招募新兵(C)選項中選擇“自動”方式,轉(zhuǎn)眼之間就可形成一只戰(zhàn)無不勝的大軍。祭祀的方法是先建一個小神廟,通過供奉酒產(chǎn)生“瑪哪”(隱含值)。
1、羅馬的神喜歡葡萄酒,需要建一個葡萄園;
2、亞洲的神需要米酒,所以要有稻田和蒸餾所(需要煤),注意稻田必須建在沼澤旁邊,可通過“選擇工作地點”來充分利用沼澤;
3、埃及的的神愛喝啤酒,建一個啤酒廠就可以了,當然谷物農(nóng)場和供水系統(tǒng)是必要
的。
四、生產(chǎn)黃金和珠寶的目的就是提高士氣,國家有錢,士兵就拼命。但在游戲中黃金并不消耗,大概是打完勝仗再分錢。士氣在戰(zhàn)斗時作用很大,尤其是在國土外攻擊敵人,因此應(yīng)建設(shè)足夠的倉庫儲藏黃金。由于黃金不需移動和使用,所以建筑材料不足時,裝滿黃金珠寶的倉庫可拆除,增加一點物資。
要點:對埃及人來說,黃金的激勵作用只有珠寶的四分之一。而且只有埃及人能開采珠寶,選擇埃及人時應(yīng)以珠寶開采為主。
五、士兵分三種:劍士、弓箭手和槍兵。弓箭手在防守中作用極大,游戲前期應(yīng)適當多造。但弓箭手不能襲擊城堡內(nèi)的敵人,也不能占領(lǐng)敵方堡壘,后期應(yīng)以劍士和槍兵為主。劍士善攻,槍兵善守,應(yīng)結(jié)合使用。游戲中各兵種移動速度基本相同,戰(zhàn)斗時AI較高,例如弓箭手會自動與敵人保持距離,劍士和槍兵會沖鋒在前。因此,對熟悉即時戰(zhàn)略游戲的玩家來說,野戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)不會成為問題。
要點:各類士兵的比例在制造窗口(S)通過生產(chǎn)武器來調(diào)整。
點擊守衛(wèi)塔和城堡可手動調(diào)節(jié)駐軍數(shù)量,為節(jié)省時間,可提前派兵到未建好的守衛(wèi)塔附近。周圍無敵人建筑或在國土中心、后方,拆除守衛(wèi)塔不會影響地盤大小,但無人時地圖會變暗。另外,了望塔無需人手,可照亮大片領(lǐng)土(比守衛(wèi)塔大),但筆者認為基本無多大作用。
要點:為不破壞你的戰(zhàn)略意圖,只有在守衛(wèi)塔召喚范圍內(nèi)的士兵才能自動進入守衛(wèi)塔。點擊守衛(wèi)塔,可以在狀態(tài)小窗口下方查看召喚范圍內(nèi)各類士兵的數(shù)量(不是你的全部兵力)。
技巧:拆除后方的守衛(wèi)塔可節(jié)約資源、節(jié)省地盤、增加前線兵力,而且即使個別敵人溜進來,由于無塔可攻占,也就不能占領(lǐng)你的領(lǐng)土(BUG?)。此法有一點冒險,而且前線一旦被突破,幾乎沒有翻身的機會。
八、醫(yī)療所可救治傷員,只要將傷員移動到醫(yī)療所附近即可。醫(yī)療所應(yīng)盡量靠近前線的守衛(wèi)塔,以及時搶救傷員,又不會給敵人可乘之機。注意,守衛(wèi)塔內(nèi)的士兵不能醫(yī)治。
九、攻城武器:羅馬人可建造投石機,埃及人可建造巨弩,除木、鐵、石外,無須特殊材料。亞洲人可建造火炮,需要特殊材料火藥,因此應(yīng)建造硫磺礦、火藥屋。
攻城武器只能攻擊軍事建筑,一次裝彈六發(fā),準確性不高。補充彈藥需另造,發(fā)射完需回廠補充。行進中受地形影響較大,許多地方不能通過,擊毀的敵方守衛(wèi)塔不能乘機擴大地盤,敵方也可重建。如何使用和充分發(fā)揮攻城武器的作用,各位可自行斟酌。一般來說,較適合在聯(lián)機對戰(zhàn)中騷擾對方。
神的力量
《工人物語Ⅲ》引入了神的概念,不過三個種族的神卻都愛喝酒。前面提到建小神廟以使軍隊升級,建造大神廟后可以每五分鐘一個的速度,自動產(chǎn)生巫師。隨著小神廟的祭祀不斷進行,巫師的魔法力量不斷增強,點擊巫師或熱鍵“V”可查看現(xiàn)有魔法值。
魔法使用時先點擊巫師,然后移動到施法地點,點擊狀態(tài)窗口的魔法按鈕,左鍵選擇施法位置即可。魔法值使用后會隨祭祀恢復(fù),某類魔法使用次數(shù)越多,回復(fù)就越慢。
每個種族都有八種魔法,三個種族的魔法只有部分不同,筆者最常用的是“天降禮物”和改變地形。由于“瑪哪”的生產(chǎn)速度有限,相比之下軍隊升級更為重要一些,巫師(大神廟)一般在游戲后期才建設(shè)。魔法的積累和巫師的生產(chǎn)基本不受控制,特別是回復(fù)的速度限制,對游戲的進行只起輔助作用。具體的魔法種類不多,大家可在游戲中自行研究,這里就不再一一詳敘。
二、接下來有三個要點,一是擴大建筑材料生產(chǎn);二是建設(shè)居民點,增加人手;三是開始建立礦山、食物及重工業(yè),以便招兵買馬。三者缺一不可,如何處理好三者的先后順序和搭配比例,是游戲的關(guān)鍵所在,也是游戲最考驗玩家戰(zhàn)略水平和統(tǒng)籌規(guī)劃能力的地方。在游戲的初期,效率和速度是第一要素,玩家可在開始幾關(guān)多多練習。
要點:由于大的建筑和農(nóng)場都需要較大的空地,在游戲初期必須特別注意建筑物的擺放位置,盡量留出完整的空地。
三、等地盤與敵人接觸后,應(yīng)在前方關(guān)鍵部位建設(shè)幾個大的可以互相支援的(弓箭可互射門口)守衛(wèi)塔,條件許可可以建城堡,并把守衛(wèi)數(shù)提到最大值(注意多造弓箭手)。敵人一般會發(fā)起一、兩輪攻擊,頂住以后就可以喘口氣了。然后盡量將地盤擴大,利用探險家將后方剩余的土地全部吸納。祭祀工作、黃金開采也應(yīng)盡快開展。
等地盤內(nèi)的開發(fā)工作告一段落后,首先可派間諜前往敵境探查虛實(與敵方士兵保持一定距離),如果實力接近,可組織兵力狂攻敵方的要點,(注意,有弓箭手的守衛(wèi)塔盡量不去攻擊)。然后堅守不出,地盤等于擴大一圈,此消彼長,可以很快結(jié)束戰(zhàn)斗。如果敵人很強大,可加強防守、閉門不出,利用防御設(shè)施消耗敵人的力量(電腦除一開始的發(fā)展速度外,作弊不明顯)。
四、如果有無人島,可以派人占領(lǐng)。具體方法是先造輸送船,將居民換成探險家就可上船運到島上,然后用探險家占領(lǐng)土地,同時建造貿(mào)易船,將三把錘子、三把鏟子(或更多)以及足夠的木材石料運到島上,輸送船不斷運送探險家上島。等開辟出一片空地后,可將探險家轉(zhuǎn)回居民,選建某一建筑后,居民即會自動開始建設(shè)。最后再輸送一批合適的工具,島上就可自給自足,并開始將產(chǎn)品(食物、精鐵、武器和黃金等)回送本島了。
技巧:可將不同的島建成單一產(chǎn)品的供應(yīng)基地,一旦全島被占領(lǐng),只要不建守衛(wèi)塔,敵人即使登陸也無計可施。
五、如果士兵的升級完畢,武器積累超過一百五十,空閑居民超過兩百(后幾關(guān)可多積累一些),勝利就基本上屬于你了。在間諜偵察后,盔甲鮮明的武士前仆后繼投入血戰(zhàn),很有巷戰(zhàn)的風格。目標是地方的守衛(wèi)塔,戰(zhàn)斗方式與一般即時戰(zhàn)略游戲無異,各人可選擇不同的戰(zhàn)法。
要點:當武士攻到塔下時,塔上的弓箭手無法射擊,己方的弓箭手也不能射擊塔內(nèi)的士兵,注意這一點可減少損失。
技巧:如果不能一次擊潰敵人,可采用步步為營的方法切斷敵人的原料供應(yīng)。由于敵人的其他建筑在失去地盤時會自動焚毀,留下一半的材料,同時地上的全部原料也自動歸你所有,所以,每占領(lǐng)一個守衛(wèi)塔,要即時點擊,將守衛(wèi)人數(shù)調(diào)到最大。只要頂住前兩次的反撲,敵人將無力再戰(zhàn),勝利就只是時間問題了。
運行環(huán)境:無特殊要求
CPU:Intel Pentium 4 1.4 Ghz或以上
內(nèi)存:512 MB 空間
顯卡:64MB 3D顯示卡
硬盤:2GB 空間
由于游戲中全部物品、人員都在屏幕上直接顯示,沒有數(shù)字表示的資源,游戲很難用FPE等作弊。
卡死怎么辦?
游戲基本上沒有大的bug,有一次在運輸繁忙時,有個地方總被卡?。]有卡死),疏通后就正常了。
這是一款各部分互相依存的復(fù)雜游戲:你必須搜集木材和石頭來修造建筑物, 而要搜集木材和石頭,你必須有伐木工和采石工。有了這兩種基本的建筑原料,你還要去挖一些礦來。比如煤、鐵、硫磺等。有了這些礦,你就可以開始制造武器武裝軍隊,制造工具供應(yīng)不停擴張的勞動力。礦工需要食物,而且各種食物。于是你又要修建谷物農(nóng)場,磨坊、面包店、捕漁場,養(yǎng)豬場和屠宰場。所有這一切又需要搬運車拉往各處,所以你必須確保你能有足夠的房屋,以保持充足的勞動力。這是一個不錯的系統(tǒng),但本質(zhì)上和二代沒有什么不同,唯一的區(qū)別是你不再需要為工人們修路。
熱鍵說明:
主要熱鍵如下:LMB(鼠標左鍵) 選取
Shift + LMB 加入編組
Alt + LMB 選擇單一兵種
Ctrl + LMB 全選
TAB 選出傷員
Alt + 1~9 編組
1~9 選擇已編號的組
RMB(鼠標右鍵) 移動
Shift + RMB 移動過程中增加路標(目的地不變)
Alt + RMB 在原地和點擊地點間巡邏
Ctrl + RMB 在移動過程中不攻擊敵人
其他熱鍵
F1~F3 變更屏幕分辨率
F5~F6 聯(lián)機時聊天(最大1024*768)
F12 跳過一分鐘(限單人游戲)
+- 音量控制
P 暫停游戲
操作說明:
一、主菜單前三項分別是教學(xué)、戰(zhàn)役、地圖模式。教學(xué)模式僅一關(guān),敵人只有幾個士兵,而且絕不出擊,可以讓新手熟悉游戲操作方法;后兩項模式與《帝國時代》等相似,可選羅馬、亞洲、埃及三個種族。進入游戲畫面,左上角是聯(lián)機交談和小地圖顯示模式,與游戲進程無關(guān)。左邊最下電腦狀按鈕和四個小按鍵分別是存盤退出和各種訊息。當有信息需要注意時,相應(yīng)的小按鍵就會閃爍,單擊即可前往出事地點并顯示相關(guān)信息。在設(shè)置程序中降低訊息等級可提高運行速度,熟悉游戲后不妨一試。 要點:單人游戲完成后不會自動停止,只在主畫面左下提供一個很小的提示(會消失),必須手動退出才可進入下一關(guān)。不過,多數(shù)情況下消滅全部敵人后,任務(wù)就可以肯定完成了。
二、主畫面左邊的主菜單采用類似WIN95設(shè)置中的翻頁方式,三大項分別是建筑、物品資訊和設(shè)置、人口資訊和設(shè)置。三大項又各分為四個部分,分別對應(yīng)熱鍵Q,W,E,R(建筑),A,S,D,F(xiàn)(物品),Z,X,C,V(人口),一目了然,操作十分方便。
(一)“建筑”菜單分為生產(chǎn)、食物、軍事和人口,分別對應(yīng)四類建筑物。一個重要的改變是二代的倉庫兼住所的做法被取消,所有材料物品全部在畫面中出現(xiàn),并且直觀地搬運使用。
要點:游戲也可建倉庫,但物品并不是必須放在倉庫內(nèi),國土內(nèi)的任何地點的物品都可使用,同時拆除倉庫對里面的物品毫無影響。
游戲菜單中所有的建筑物都用圖標來表示,各種建筑也可以顧名思義。與二代類似,選擇建筑后會在屏幕上顯示所有能建設(shè)的地點。具體的建造順序是游戲的關(guān)鍵,下文會詳細介紹。
單擊建筑物可查看狀態(tài)并進行相應(yīng)的處理,狀態(tài)小窗口上方一般有三個小按鍵,分別是停止工作、選擇工作地點和拆除;未建完時下方為尚缺的材料數(shù),建成后為原料和產(chǎn)品數(shù)量,需要注意的是建筑物未建完前停止工作按鈕也可用于暫停建設(shè)。
要點:在材料緊缺時還可拆除不重要的建筑物,能收回一半的材料,在緊急時刻當機立斷有時可以改變整個局勢。選擇工作地點是一項重要的改進,使建筑的放置可以靈活處理,不過遠離產(chǎn)地對效率有一定的影響。
(二)“物品”菜單分四個窗口:數(shù)量、制造、分發(fā)和運輸儲藏。
1、數(shù)量窗口(A)可以查看各類物品原料的數(shù)量,不同種族的某些特有物品在使用其它種族時會一直為零。
2、在制造窗口(S)可確定生產(chǎn)工具和武器的數(shù)量和比例,要與數(shù)量窗口參照使用。
要點:特別注意三點,一是如果同時設(shè)定了數(shù)量和條狀比例,會先按數(shù)量生產(chǎn),數(shù)字為零后再按比例輪流生產(chǎn);二是設(shè)定數(shù)量后會按從上到下的排列順序生產(chǎn)完第一種再生產(chǎn)第二種,因此如果急需產(chǎn)品排列靠下時,要先把排在上面的產(chǎn)品數(shù)量設(shè)到零(比例條可不變);三是如果數(shù)量和比例均為零,生產(chǎn)將停止,由于這是游戲?qū)ぞ呱a(chǎn)的默認狀態(tài),所以建好工具鋪后,不能忘記改變此處的設(shè)定,否則工具制造不會進行。
3、分發(fā)窗口(D)是確定各種原材料輸送到下一生產(chǎn)環(huán)節(jié)的比例,此項必須根據(jù)生產(chǎn)情況隨時調(diào)整。
4、運輸儲藏窗口(F)有兩項設(shè)定,一是各種產(chǎn)品運輸?shù)膬?yōu)先級別,重要性不大;二是確定某種產(chǎn)品是否運到倉庫儲藏,游戲的缺省設(shè)置是原料都不儲藏,最終產(chǎn)品都儲藏。由于游戲中一個建筑中產(chǎn)品的臨時儲量均為8,如果不及時運出,生產(chǎn)將停止。所以某種產(chǎn)品是否需要儲藏而使生產(chǎn)延續(xù),以及建多少倉庫,這都需要認真考慮。具體操作是小窗口左下角箭頭指向門和手擋住門的兩個按鈕,當代表產(chǎn)品的小圖標變綠色即是需要儲藏。另外,是否儲藏并不影響該產(chǎn)品的使用。
要點:如果沒有空閑的倉庫位置,當你急需某件工具時,工具鋪很可能會因為已經(jīng)堆滿了8件其它工具而停止生產(chǎn)。
(三)“人口”菜單有四項:人口分布情況、職業(yè)選擇、招募新兵和魔法的力量。
1、人口分布情況(Z)可以查看總?cè)丝诤吐殬I(yè)分配。
2、職業(yè)選擇(X)可轉(zhuǎn)換出地質(zhì)學(xué)家、間諜和探險家,還可以將當前屏幕上的探險家轉(zhuǎn)回普通居民。
要點:此窗口可以確定搬運、建造和工人的比例,在游戲初期人員不足時,常常需要調(diào)整(什么比例合適只能靠自己琢磨)。
3、招募新兵(C)在條件和資源許可時可自動執(zhí)行,也可選擇手動確定數(shù)量。中左邊的數(shù)字為現(xiàn)有全部兵營中存放武器的總數(shù),右邊為計劃征兵數(shù)(可調(diào)節(jié))
要點:此窗口還有一個很重要的用途是士兵的升級。當小窗口中間的時間比例達到100%時,分別按下代表三個軍種的按鈕,軍隊就可以升級,當全部按鈕消失后,軍隊即全部升級完畢。注意升級不能自動進行!
4、魔法的力量(V)可以查看各類魔法是否有足夠施行的魔法值。
《工人物語Ⅲ》取消了二代只需建一個主營就可以一直保持100個“待業(yè)人口”的設(shè)定,改為建居民點的方式,分大、中、小三種。不過建設(shè)的數(shù)目并不需要太大,一般有三、四個大居民點足夠過關(guān)了。建立居民點需要大量木材和石料。
要點:如果條件許可,應(yīng)保持盡量多的“失業(yè)人口”。
人員分普通居民和特殊職業(yè)者。普通居民是各類工人,只要有工具就會自動工作,不能直接操縱。游戲中只能指揮有特殊職業(yè)的,有戰(zhàn)士、地質(zhì)學(xué)家、探險家、間諜、巫師等,另外船和驢子也可指揮。具體操作時有些用右鍵,如戰(zhàn)士移動和攻擊,有時用左鍵,如巫師的施法地點,有時需在狀態(tài)窗口上點擊功能,如地質(zhì)學(xué)家找礦。由于鼠標箭頭在關(guān)鍵地點無足夠信息提示,大家可在教學(xué)關(guān)中多嘗試和練習。
三、《工人物語Ⅲ》安裝后,目錄中有一個manual(手冊)目錄,里面就是聯(lián)機幫助文件。文件是html格式,可用瀏覽器查看。建議另存為文本格式后,用“朗道5.0”等有文本翻譯功能的軟件譯為英漢對照文本,配合鼠標抓詞,理解起來并不困難。手冊的內(nèi)容較為豐富,其中建筑物的介紹、價格等和熱鍵設(shè)置不用翻譯也能看懂,而且對游戲進程影響并不大?!豆と宋镎ZⅢ》中“雞肋”建筑極少,貴有貴的價值,必要的設(shè)施再貴也要建,不夠原料時還可以暫停。因此,除關(guān)鍵部分,下文不再一一描述。
游戲攻略:
經(jīng)濟建設(shè)一、作為一個建設(shè)類即時戰(zhàn)略游戲,《工人物語Ⅲ》中經(jīng)濟建設(shè)的比重非常大。游戲中只有國境內(nèi)的資源才能開采利用,一開始的首要目標就是擴大地盤。在一些關(guān)卡,稍一遲疑,在地盤把每種建筑建一個的地方都不夠。具體方法有兩種:
1、延續(xù)二代,用守衛(wèi)塔占地盤。但也有一個改進的地方,這就是“先到先得”的設(shè)定,先建好的守衛(wèi)塔控制的地盤只有將其占領(lǐng)才能得到,否則就算圍住邊境修一圈守衛(wèi)塔也無用,因此建設(shè)速度極其重要。
要點:占領(lǐng)一個守衛(wèi)塔相當于建立一個“新的”守衛(wèi)塔,能否占領(lǐng)地盤需看敵方其它守衛(wèi)塔的位置。
2、用探險家進行“圈地運動”(探險家可在“人口”菜單中將普通居民轉(zhuǎn)換得到)。將探險家移動到“無主之地”,選擇“找到陸地”即可。不過此法圈得的土地會被敵方的守衛(wèi)塔擠掉,而且速度較慢,適合登陸新島或在后方充分利用“邊角料”,由于探險家可以轉(zhuǎn)回普通居民,在人口充足時可多轉(zhuǎn)換幾個甚至一大批,以提高圈地速度。
二、《工人物語Ⅲ》中全部建筑物都是用木材和石料構(gòu)成,所以這是一切活動展開的基礎(chǔ)。
要點:不同種族建筑所需的木石比例不同,羅馬接近一比一;亞洲人大量使用木材;埃及人大量使用石料。尤其在一開始,材料缺乏,如果不及時根據(jù)種族特點建立足夠的原料基地,游戲進程將大大減慢。
石料僅需一間采石屋和一把十字鎬即可,由于石頭是不可再生資源,應(yīng)注意在一些石料少的關(guān)卡,不能隨意浪費,埃及人更要特別小心。
木材需要伐木屋和鋸木廠。一般說來,一個植樹屋、一個鋸木廠加兩個伐木屋是一個效率很好的搭配。亞洲人不妨加倍建設(shè)。
三、食物有主要有魚、肉、面包三種。亞洲人可生產(chǎn)稻米,但主要用于制作米酒祭神。食物是礦藏開采的必要條件。食物中魚的來源最簡單,只需要釣魚屋,可直接食用,在游戲初期這是最快捷的食物來源。但易受地形限制,產(chǎn)量也不高。肉和面包都來源于谷物農(nóng)場,生產(chǎn)順序如下:
谷物農(nóng)場(麥子)→磨房(面粉)→面包房(面包)
谷物農(nóng)場(麥子)→喂豬場(豬)→屠宰場(肉)
其中,面包房和喂豬場都需要水,所以必須建一個提水站。一般三到四個谷物農(nóng)場可同時滿足一個磨房和一個喂豬場的需要,地盤許可不妨多建谷物農(nóng)場。
四、《工人物語Ⅲ》有鐵、黃金、煤三種主要礦藏,另外亞洲人可開采硫磺礦,埃及人可開采珠寶礦。與二代相比,三代的礦物產(chǎn)量較合理,基本能滿足游戲的需要,不會很快枯竭。
礦藏只能出現(xiàn)在黑色的山地,參照探險家的方法轉(zhuǎn)換出地質(zhì)學(xué)家(每關(guān)開始已有二、三個),移動到山脈后,點擊“找礦”即可。礦井盡量建在牌子密集的地方。
要點:地質(zhì)學(xué)家和間諜都不能轉(zhuǎn)回普通居民,夠用就行。特別在游戲初期千萬不能一時手快,轉(zhuǎn)換出十個、八個,在聯(lián)機對戰(zhàn)時,這幾乎是致命的。
“民以食為天”,但在《工人物語Ⅲ》中只有礦工需要食物。
要點:要特別注意的是,每一關(guān)剛開始,一般只能建立一兩種食物來源,而游戲的初始設(shè)定是一種食物對應(yīng)一種礦井。因此必須在“物品”菜單第三項“分發(fā)”中重新劃分比例,其中煤的用量很大,分發(fā)比例也要大一些。等到地盤擴張告一段落后,應(yīng)開拓全面的食物來源,并恢復(fù)原有的設(shè)定。因為礦工吃到合口味的食物,食物用量可節(jié)省五倍。切記!切記!
鐵有兩種用途:工具和武器。鐵礦石冶煉后成為精鐵,然后分別送到鐵匠鋪和武器鋪進行生產(chǎn)。鐵礦礦工喜愛吃肉。
黃金和珠寶可以提高士氣,其中黃金需冶煉成金錠才能發(fā)揮作用。金礦和珠寶礦工喜歡吃魚。
至于煤礦,沒有煤就沒有重工業(yè),注定完蛋。煤礦礦工喜歡吃面包。羅馬人可建造炭廠,用木材生產(chǎn)煤的替代品(效率較低,五塊木板換一塊木炭)。硫磺礦是亞洲人用于建造火炮的原料。礦工吃素,當然是大米最好,面包也能湊合,魚肉都不行。
五、工具生產(chǎn)需要煤和精鐵,必須建設(shè)煉鐵鋪和鐵匠鋪。多數(shù)生產(chǎn)建筑都需要有工具才能工作,為節(jié)約資源,應(yīng)根據(jù)需要隨時調(diào)整產(chǎn)量(有需求提示),其中錘子用量較大??梢栽谛陆ㄖ镩_始建設(shè)后,查看工具數(shù)量,不足就馬上生產(chǎn),一般工具的儲備量每種不必超過一件。
要點:《工人物語Ⅲ》地盤一般都不足,如果地盤和資源緊張,可在運輸儲藏窗口(F)中將工具都設(shè)成不儲藏。由于倉庫中每類產(chǎn)品八個一堆(共六堆),不能混合堆放,一把鐮刀會造成七個無法利用的空位。
六、商業(yè)中心和登陸碼頭只是在聯(lián)機或領(lǐng)土分成不相連的兩部分時,用于物資交流使用。商業(yè)中心需要驢農(nóng)場提供驢子,登陸碼頭需要造船所提供貿(mào)易船。
點擊登陸碼頭,先點擊放置碼頭的標志(船形)。碼頭當然在海邊,但何處能放卻沒有任何提示,新手要耐心多試幾次,直到海邊出現(xiàn)一個木條樣的東西就行了。然后分別點擊“x1,x2,x3”和最后的“==>X”,在地圖上設(shè)置路徑和目的地(目的地可以是任何海岸),如果成功會有一個紅線出現(xiàn)。再設(shè)定好要送出物品和數(shù)量,將貿(mào)易船移動到碼頭處就可以自動出發(fā)了,可隨時通過點擊“x1,x2,x3”對路徑進行修改。登陸碼頭是兩個島嶼間物資傳遞的唯一途徑,必須熟練掌握。另外,一個碼頭只能提供一條單向的傳遞路線,如果需要雙向或多向交流,必須多建碼頭。
要點:沒有貿(mào)易船、放置碼頭和設(shè)置目的地,碼頭將不會運作,切記!
技巧:由于物品擺放位置與使用無關(guān),可將碼頭的目的地指到一個無用的海灘,將一些需要儲藏的產(chǎn)品運送到那里存放,可以省下建倉庫的費用和寶貴的地盤。此法特別適合儲藏黃金珠寶,不過這里一定要是安全的后方領(lǐng)土,否則一旦運到國外或被敵人占領(lǐng),你就白忙一場了。
商業(yè)中心操作方法類似,需要驢子做運輸工具。但顯然電腦對手是不會和你互通有無的,商業(yè)中心在單人游戲時幾乎無用,當然驢農(nóng)場也不必建設(shè)了。
七、船只:在某些關(guān)卡和地圖,船只是必不可少的。造船所在軍事建筑類,建成后可建設(shè)貿(mào)易船和輸送船。貿(mào)易船建好后移動到一個碼頭,就可以自動工作,當某條航行急需船只時,可停止其他一個或多個碼頭的運作(將運送數(shù)量全設(shè)為零),將貿(mào)易船移動到新碼頭處。
輸送船可以運送士兵、探險家、間諜等可指揮的特殊居民,無須任何設(shè)施,與《魔獸爭霸》等游戲類似。
軍事戰(zhàn)爭
一、空地盤占完后就需要搶地盤,戰(zhàn)爭是《工人物語Ⅲ》唯一的取勝方法。游戲中只能攻擊軍事建筑、戰(zhàn)士和特殊職業(yè)者,多數(shù)情況下只要占領(lǐng)了全部守衛(wèi)塔和城堡即可過關(guān)。戰(zhàn)爭勝利取決于三個方面:士兵、升級和士氣。
二、招募新兵需要滿足三個條件:兵營、武器和失業(yè)人口。兵營一般只需一個,除非資源過?;蚓嚯x前線太遠。武器和人口自然是越多越好。
三、《工人物語Ⅲ》取消了金幣升級的方式,改為通過祭祀升級。升級方法見前面介紹,在未建小神廟祭祀前,時間比例不會提升。
要點:升級后新兵的等級上升,但已有士兵的等級不變。因此,在防守兵力夠用時不要急于招募新兵。游戲初始設(shè)定為“自動”征兵,記住在合適的時機改為“手動”。
技巧:先將武器靠近前線的地方儲藏起來,并在附近建立一、兩個大居民點和兵營,拆掉原來的兵營(也可不拆)。等升級完成后,在招募新兵(C)選項中選擇“自動”方式,轉(zhuǎn)眼之間就可形成一只戰(zhàn)無不勝的大軍。祭祀的方法是先建一個小神廟,通過供奉酒產(chǎn)生“瑪哪”(隱含值)。
1、羅馬的神喜歡葡萄酒,需要建一個葡萄園;
2、亞洲的神需要米酒,所以要有稻田和蒸餾所(需要煤),注意稻田必須建在沼澤旁邊,可通過“選擇工作地點”來充分利用沼澤;
3、埃及的的神愛喝啤酒,建一個啤酒廠就可以了,當然谷物農(nóng)場和供水系統(tǒng)是必要
的。
四、生產(chǎn)黃金和珠寶的目的就是提高士氣,國家有錢,士兵就拼命。但在游戲中黃金并不消耗,大概是打完勝仗再分錢。士氣在戰(zhàn)斗時作用很大,尤其是在國土外攻擊敵人,因此應(yīng)建設(shè)足夠的倉庫儲藏黃金。由于黃金不需移動和使用,所以建筑材料不足時,裝滿黃金珠寶的倉庫可拆除,增加一點物資。
要點:對埃及人來說,黃金的激勵作用只有珠寶的四分之一。而且只有埃及人能開采珠寶,選擇埃及人時應(yīng)以珠寶開采為主。
五、士兵分三種:劍士、弓箭手和槍兵。弓箭手在防守中作用極大,游戲前期應(yīng)適當多造。但弓箭手不能襲擊城堡內(nèi)的敵人,也不能占領(lǐng)敵方堡壘,后期應(yīng)以劍士和槍兵為主。劍士善攻,槍兵善守,應(yīng)結(jié)合使用。游戲中各兵種移動速度基本相同,戰(zhàn)斗時AI較高,例如弓箭手會自動與敵人保持距離,劍士和槍兵會沖鋒在前。因此,對熟悉即時戰(zhàn)略游戲的玩家來說,野戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)不會成為問題。
要點:各類士兵的比例在制造窗口(S)通過生產(chǎn)武器來調(diào)整。
點擊守衛(wèi)塔和城堡可手動調(diào)節(jié)駐軍數(shù)量,為節(jié)省時間,可提前派兵到未建好的守衛(wèi)塔附近。周圍無敵人建筑或在國土中心、后方,拆除守衛(wèi)塔不會影響地盤大小,但無人時地圖會變暗。另外,了望塔無需人手,可照亮大片領(lǐng)土(比守衛(wèi)塔大),但筆者認為基本無多大作用。
要點:為不破壞你的戰(zhàn)略意圖,只有在守衛(wèi)塔召喚范圍內(nèi)的士兵才能自動進入守衛(wèi)塔。點擊守衛(wèi)塔,可以在狀態(tài)小窗口下方查看召喚范圍內(nèi)各類士兵的數(shù)量(不是你的全部兵力)。
技巧:拆除后方的守衛(wèi)塔可節(jié)約資源、節(jié)省地盤、增加前線兵力,而且即使個別敵人溜進來,由于無塔可攻占,也就不能占領(lǐng)你的領(lǐng)土(BUG?)。此法有一點冒險,而且前線一旦被突破,幾乎沒有翻身的機會。
八、醫(yī)療所可救治傷員,只要將傷員移動到醫(yī)療所附近即可。醫(yī)療所應(yīng)盡量靠近前線的守衛(wèi)塔,以及時搶救傷員,又不會給敵人可乘之機。注意,守衛(wèi)塔內(nèi)的士兵不能醫(yī)治。
九、攻城武器:羅馬人可建造投石機,埃及人可建造巨弩,除木、鐵、石外,無須特殊材料。亞洲人可建造火炮,需要特殊材料火藥,因此應(yīng)建造硫磺礦、火藥屋。
攻城武器只能攻擊軍事建筑,一次裝彈六發(fā),準確性不高。補充彈藥需另造,發(fā)射完需回廠補充。行進中受地形影響較大,許多地方不能通過,擊毀的敵方守衛(wèi)塔不能乘機擴大地盤,敵方也可重建。如何使用和充分發(fā)揮攻城武器的作用,各位可自行斟酌。一般來說,較適合在聯(lián)機對戰(zhàn)中騷擾對方。
神的力量
《工人物語Ⅲ》引入了神的概念,不過三個種族的神卻都愛喝酒。前面提到建小神廟以使軍隊升級,建造大神廟后可以每五分鐘一個的速度,自動產(chǎn)生巫師。隨著小神廟的祭祀不斷進行,巫師的魔法力量不斷增強,點擊巫師或熱鍵“V”可查看現(xiàn)有魔法值。
魔法使用時先點擊巫師,然后移動到施法地點,點擊狀態(tài)窗口的魔法按鈕,左鍵選擇施法位置即可。魔法值使用后會隨祭祀恢復(fù),某類魔法使用次數(shù)越多,回復(fù)就越慢。
每個種族都有八種魔法,三個種族的魔法只有部分不同,筆者最常用的是“天降禮物”和改變地形。由于“瑪哪”的生產(chǎn)速度有限,相比之下軍隊升級更為重要一些,巫師(大神廟)一般在游戲后期才建設(shè)。魔法的積累和巫師的生產(chǎn)基本不受控制,特別是回復(fù)的速度限制,對游戲的進行只起輔助作用。具體的魔法種類不多,大家可在游戲中自行研究,這里就不再一一詳敘。
游戲提示:
一、 游戲開始先暫停,先認真研究資源狀況和地形、工具、建筑等因素。首先建設(shè)的必然是伐木屋、鋸木廠和采石屋,以及守衛(wèi)塔。同時派出士兵、間諜或探險家四處探路,地質(zhì)學(xué)家找礦(開始人手緊缺,盡量利用現(xiàn)有人員,不要輕易轉(zhuǎn)換),尋找各種族急需的資源和地形上的要點,如半島的咽喉等,并高速占領(lǐng)。二、接下來有三個要點,一是擴大建筑材料生產(chǎn);二是建設(shè)居民點,增加人手;三是開始建立礦山、食物及重工業(yè),以便招兵買馬。三者缺一不可,如何處理好三者的先后順序和搭配比例,是游戲的關(guān)鍵所在,也是游戲最考驗玩家戰(zhàn)略水平和統(tǒng)籌規(guī)劃能力的地方。在游戲的初期,效率和速度是第一要素,玩家可在開始幾關(guān)多多練習。
要點:由于大的建筑和農(nóng)場都需要較大的空地,在游戲初期必須特別注意建筑物的擺放位置,盡量留出完整的空地。
三、等地盤與敵人接觸后,應(yīng)在前方關(guān)鍵部位建設(shè)幾個大的可以互相支援的(弓箭可互射門口)守衛(wèi)塔,條件許可可以建城堡,并把守衛(wèi)數(shù)提到最大值(注意多造弓箭手)。敵人一般會發(fā)起一、兩輪攻擊,頂住以后就可以喘口氣了。然后盡量將地盤擴大,利用探險家將后方剩余的土地全部吸納。祭祀工作、黃金開采也應(yīng)盡快開展。
等地盤內(nèi)的開發(fā)工作告一段落后,首先可派間諜前往敵境探查虛實(與敵方士兵保持一定距離),如果實力接近,可組織兵力狂攻敵方的要點,(注意,有弓箭手的守衛(wèi)塔盡量不去攻擊)。然后堅守不出,地盤等于擴大一圈,此消彼長,可以很快結(jié)束戰(zhàn)斗。如果敵人很強大,可加強防守、閉門不出,利用防御設(shè)施消耗敵人的力量(電腦除一開始的發(fā)展速度外,作弊不明顯)。
四、如果有無人島,可以派人占領(lǐng)。具體方法是先造輸送船,將居民換成探險家就可上船運到島上,然后用探險家占領(lǐng)土地,同時建造貿(mào)易船,將三把錘子、三把鏟子(或更多)以及足夠的木材石料運到島上,輸送船不斷運送探險家上島。等開辟出一片空地后,可將探險家轉(zhuǎn)回居民,選建某一建筑后,居民即會自動開始建設(shè)。最后再輸送一批合適的工具,島上就可自給自足,并開始將產(chǎn)品(食物、精鐵、武器和黃金等)回送本島了。
技巧:可將不同的島建成單一產(chǎn)品的供應(yīng)基地,一旦全島被占領(lǐng),只要不建守衛(wèi)塔,敵人即使登陸也無計可施。
五、如果士兵的升級完畢,武器積累超過一百五十,空閑居民超過兩百(后幾關(guān)可多積累一些),勝利就基本上屬于你了。在間諜偵察后,盔甲鮮明的武士前仆后繼投入血戰(zhàn),很有巷戰(zhàn)的風格。目標是地方的守衛(wèi)塔,戰(zhàn)斗方式與一般即時戰(zhàn)略游戲無異,各人可選擇不同的戰(zhàn)法。
要點:當武士攻到塔下時,塔上的弓箭手無法射擊,己方的弓箭手也不能射擊塔內(nèi)的士兵,注意這一點可減少損失。
技巧:如果不能一次擊潰敵人,可采用步步為營的方法切斷敵人的原料供應(yīng)。由于敵人的其他建筑在失去地盤時會自動焚毀,留下一半的材料,同時地上的全部原料也自動歸你所有,所以,每占領(lǐng)一個守衛(wèi)塔,要即時點擊,將守衛(wèi)人數(shù)調(diào)到最大。只要頂住前兩次的反撲,敵人將無力再戰(zhàn),勝利就只是時間問題了。
配置需求:
操作系統(tǒng):Windows Vista/XP/7/8運行環(huán)境:無特殊要求
CPU:Intel Pentium 4 1.4 Ghz或以上
內(nèi)存:512 MB 空間
顯卡:64MB 3D顯示卡
硬盤:2GB 空間
常見問題:
工人物語3如何進行作弊?由于游戲中全部物品、人員都在屏幕上直接顯示,沒有數(shù)字表示的資源,游戲很難用FPE等作弊。
卡死怎么辦?
游戲基本上沒有大的bug,有一次在運輸繁忙時,有個地方總被卡?。]有卡死),疏通后就正常了。
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玩家評論
共2人參與互動,1條評論- 第1樓臺灣省網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-03-25 19:48:12
- 好玩,非常好玩!0蓋樓(回復(fù))
- 管理員 回復(fù)發(fā)表于: 2023-05-05 11:15:50
- 感謝您的支持!0蓋樓(回復(fù))
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