vray2012
詳情介紹
產(chǎn)品介紹
vray渲染器是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎,基于V-Ray內(nèi)核開發(fā)的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,能夠為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。vray2012渲染器則是針對3dmax2012而開發(fā)的一款高級全局照明渲染軟件,它能夠提供的一種特殊的材質(zhì)VrayMtl,在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便,從而制作出逼真的燈光效果。3dmax2012渲染器怎么安裝
1、運行vray2012渲染器32位安裝程序,64位版安裝方法類似2、點擊下一步
3、同意條款
4、選擇3dsmac版本
5、設(shè)置安裝路徑
6、點擊下一步
7、檢查vray2012渲染器是否安裝成功
8、安裝成功。
軟件特色
VRayMtl材質(zhì)是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個材質(zhì)能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射參數(shù)。在VRayMtl里你能夠應(yīng)用不同的紋理貼圖,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接GI(direct GI)計算,對于材質(zhì)的著色方式可以選擇BRDF(畢奧定向反射分配函數(shù))。詳細參數(shù)如下1、漫射
材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
2、反射
-一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
3、光澤度
這個值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為0.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。
注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時間。
4、細分
控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。當(dāng)光澤度(Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發(fā)射光線去估算光澤度)。
5、菲涅爾反射
當(dāng)這個選項給打開時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。當(dāng)光線垂直于表面時幾乎沒反射發(fā)生。
6、最大深度
光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。
7、使用插值
當(dāng)勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發(fā)光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。
8、退出顏色
當(dāng)光線在場景中反射次數(shù)達到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續(xù)追蹤遠處的光線。
9、折射
一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
10、折射率
這個值確定材質(zhì)的折射率。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?.33、鉆石2.4、玻璃1.66等等。
11、最大深度
用來控制反射是最多次數(shù)。
12、霧的顏色
VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。
13、霧的倍增器
霧的顏色倍增器。較小的值產(chǎn)生更透明的霧。
14、影響陰影
用于控制物體產(chǎn)生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。
15、影響alpha
勾選后會影響alpha通道效果。
軟件亮點
1、V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作為V-Ray安裝的一部分。2、VRayCarPaintMtl 材質(zhì)可實現(xiàn)精確的薄片仿真。
3、可以測量任意網(wǎng)格對象距離的VRayDistanceTex紋理。
4、VRayLightSelect 可以渲染出元素,以提取單獨燈光貢獻。
5、VRayLensEffects 能夠渲染出光輝和發(fā)光效果。
6、VRayExposureControl 插件可以對常規(guī)視口和攝像機鏡頭進行適當(dāng)?shù)钠毓狻?br /> 7、VRayStereoRig 可以進行輕松的立體設(shè)置。
常見問題
渲染線框的幾種方法?1、線框是實體顯示的,類似于模型做的線框。比較有感覺,但明暗關(guān)系幾乎沒有。這種方法只要在模型上加個lattice(晶格化)修改器, 然后以struts only fromedges顯示。 下面的參數(shù)調(diào)節(jié)顯示大小。
2、線框是以純粹的線來顯示,類似默認(rèn)的線框材質(zhì)。有和實體模型一樣的明暗關(guān)系。這要在diffuse通道里面加個vrayedges tex修改器,然后復(fù)制一層到opacity通道。
3、實體加模型顯示,正統(tǒng)的vray線框材質(zhì)。直接在diffuse通道里面加個vrayedges tex修改器就可以。
4、開始我以為vray代理物體不能渲染線框。后來測試了一下,一樣的都能。
普通布料設(shè)置方法?
1、材質(zhì)分析:這種布料表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
2、參數(shù)設(shè)置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定
vray普通布料設(shè)置
1、材質(zhì)分析:這種布料表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感2、參數(shù)設(shè)置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定
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