刀塔霸業(yè)ios版
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- 版本:v1.0.527
- 大?。?/em>1.2G
- 語言:簡體中文
- 類別:策略塔防
- 授權(quán):免費(fèi)
- 更新:2024-04-01
- 廠商:Valve
- 標(biāo)簽:蘋果對戰(zhàn)游戲ios戰(zhàn)棋游戲
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詳情介紹
刀塔霸業(yè)(underlords)是一款非常好玩的策略塔防類游戲,專為ios平臺精心打造而成。該游戲?qū)?zhàn)棋玩法與Dota自定義地圖結(jié)合創(chuàng)出獨(dú)特的游戲規(guī)則,在這里玩家當(dāng)以游戲中給予的初始金幣來購買英雄,并安排英雄上陣,在刀塔自走棋主流的打法下,這款游戲也不列外,游戲中玩家可以自由配置你的部隊(duì),從中解鎖新的強(qiáng)力作戰(zhàn)單位,以各種奇妙的戰(zhàn)術(shù)來擊敗對手。除此之外,游戲整體畫風(fēng)精致細(xì)膩,完美采用了dota2中的人物模型,炫酷的技能特效,優(yōu)秀的場景設(shè)計(jì),搭配上打擊感十足的戰(zhàn)斗風(fēng)格,致力于帶給玩家耳目一新的自走棋手游體驗(yàn)。同時(shí)游戲還有多人游戲和單人比賽兩種模式可供玩家選擇,多人模式下你將和全球各地的玩家一同競技。而單人模式下,玩家可以離線暢玩,非常不錯(cuò)。喜歡這類自走棋游戲的玩家不要錯(cuò)過了,快來免費(fèi)下載體驗(yàn)吧。
在這款以 Dota 世界為背景的全新戰(zhàn)略對戰(zhàn)游戲中,雇用一個(gè)軍團(tuán),打敗你的對手,統(tǒng)治白色尖塔。
2、制定戰(zhàn)略,奪取勝利
招募英雄,不斷升級,增強(qiáng)實(shí)力。
3、組合搭配
你招募的每名英雄都可以形成不同的聯(lián)盟。 給軍團(tuán)添加形成聯(lián)盟的英雄可以解鎖威力強(qiáng)大的加成,碾壓你的對手。
4、跨平臺暢玩
在任意選擇的平臺上與全世界的玩家對戰(zhàn),獲得順暢的跨平臺游戲體驗(yàn)。 要遲到了? 在電腦上開始比賽,然后在移動設(shè)備上打完(倒過來也沒有問題)。 你在《刀塔霸業(yè)》的個(gè)人資料跨設(shè)備共享,因此無論你在什么設(shè)備上進(jìn)行游戲,都不會丟失進(jìn)度。
5、天梯匹配
每個(gè)人都從底層開始,但可以通過與其他霸主的對戰(zhàn),提升自己的排名,證明自己才是白色尖塔的統(tǒng)治者。
6、自組錦標(biāo)賽
創(chuàng)建私人大廳,籌備比賽,邀請觀眾欣賞你如何獨(dú)占鰲頭。
7、離線游戲
離線游戲中經(jīng)驗(yàn)老道的機(jī)器人難度共分 4 級,是磨練技巧的好地方。 你可以從容不迫地暫停或恢復(fù)比賽。
以前我們只能聽天由命,現(xiàn)在我們可以選擇,選擇=決策,使得游戲可玩性提高。
裝備槽
現(xiàn)在每個(gè)英雄只有一個(gè)裝備槽。
這一點(diǎn)比較有爭議,因?yàn)檫@代表你又得選擇和決策。
但其本身也帶來了一些好處,裝備更加平均的分配到了每一個(gè)英雄身上。
另外,裝備是可以在英雄之間自由交換的,包括正在進(jìn)行的場次當(dāng)中。
裝備合成
現(xiàn)在裝備無法合成了,只能靠野怪爆出來成品。
低級野怪爆低級裝備,高級野怪爆高級裝備。
那么有一個(gè)問題就是,有時(shí)候低級裝備在后期就會顯得很多余。
天賦系統(tǒng)
現(xiàn)在不僅僅有野怪,還有天賦系統(tǒng)。
天賦將會永久的為你提供一個(gè)BUFF。
這又將是策略的一部分。
以前你僅僅需要考慮英雄和羈絆就好了,現(xiàn)在你需要再加上天賦系統(tǒng)的決策。
有時(shí)候決定了一個(gè)天賦系統(tǒng)以后,就必須得走某一流派,不能回頭了。
一個(gè)血親單位死亡后所有其他血親單位在余下的戰(zhàn)斗中造成100%攻擊傷害
神槍手
神槍手單位專門攻擊生命值最低的敵人
德魯伊
2名德魯伊在場上:星級最低的友軍德魯伊提升一個(gè)等級
4名德魯伊在場上:經(jīng)濟(jì)最低的2名德魯伊各提升一個(gè)等級
術(shù)士
2術(shù)士就可以吸血了,某些體系將會更加強(qiáng)大。
獵人
15%的,25%幾率快速進(jìn)行3次攻擊
刺客
10%暴擊造成300%傷害
20%暴擊造成400%傷害
30%暴擊造成500%傷害
作為本游戲唯一資源,來源方式為每回合基礎(chǔ)收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍提現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)控制。眾所周知總金錢越多利息越多,50塊時(shí)利息達(dá)到最大5塊,快速到達(dá)50塊可以說是大部分陣容的共同目標(biāo),最理想的狀態(tài)就是每回合保證50塊存款只消費(fèi)利息。另外注意避免人死了錢沒花了的狀況。
2、等級
金錢消費(fèi)第一大類就是等級,每個(gè)等級下各星級抽卡的概率不同,具體參考游戲內(nèi),某些陣容核心為4星或5星,這時(shí)候就需要攀科技,攀科技的要點(diǎn)是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來撐住局勢,攀科技過快而不注意局勢很容易崩盤+攀科技后抽不到想要的卡。
前期金錢怎么攢?前期盡量避免抽卡,本著有什么用什么的思路來買卡,中期來決定最終陣容。
3、備卡位
管理備卡是很重要的一點(diǎn),因?yàn)?合1的機(jī)制導(dǎo)致3星英雄成型前會占用大量備卡位,一般來說直到游戲結(jié)束,贏家的英雄也會有幾個(gè)不是3星,所以中期的時(shí)候要適當(dāng)放棄某些英雄的升三(這一點(diǎn)上xg理解很到位),否則很有可能會出現(xiàn)全聽牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會被系統(tǒng)賣卡,產(chǎn)生失誤。另外4-5星英雄在9級之前應(yīng)避免升三。
4、卡池
作者小貼士里提示說抽卡是大家從一個(gè)卡池里抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時(shí)選擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據(jù)優(yōu)勢,而后期爭奪第一時(shí)也可以利用這一點(diǎn)來卡一些關(guān)鍵英雄,即使你不需要。
5、陣容
陣容的存在是因?yàn)轭悇e相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨(dú)立的,比如戰(zhàn)士,3個(gè)戰(zhàn)士+8甲,6個(gè)戰(zhàn)士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。
首先是靠最多6人觸發(fā)的buff:精靈、戰(zhàn)士、獵人、騎士、巨魔、地精、野獸、人類、法師、刺客。
然后是最多4人觸發(fā)的buff:術(shù)士、工匠、獸人、德魯伊、薩滿、龍、娜迦、元素、亡靈。
以及獨(dú)立存在的buff:食人魔、惡魔、惡魔獵手、矮人。
各種修復(fù)和改進(jìn),underwords.comupdates上的完整補(bǔ)丁說明
游戲特色
1、雇用英雄,開始作戰(zhàn)在這款以 Dota 世界為背景的全新戰(zhàn)略對戰(zhàn)游戲中,雇用一個(gè)軍團(tuán),打敗你的對手,統(tǒng)治白色尖塔。
2、制定戰(zhàn)略,奪取勝利
招募英雄,不斷升級,增強(qiáng)實(shí)力。
3、組合搭配
你招募的每名英雄都可以形成不同的聯(lián)盟。 給軍團(tuán)添加形成聯(lián)盟的英雄可以解鎖威力強(qiáng)大的加成,碾壓你的對手。
4、跨平臺暢玩
在任意選擇的平臺上與全世界的玩家對戰(zhàn),獲得順暢的跨平臺游戲體驗(yàn)。 要遲到了? 在電腦上開始比賽,然后在移動設(shè)備上打完(倒過來也沒有問題)。 你在《刀塔霸業(yè)》的個(gè)人資料跨設(shè)備共享,因此無論你在什么設(shè)備上進(jìn)行游戲,都不會丟失進(jìn)度。
5、天梯匹配
每個(gè)人都從底層開始,但可以通過與其他霸主的對戰(zhàn),提升自己的排名,證明自己才是白色尖塔的統(tǒng)治者。
6、自組錦標(biāo)賽
創(chuàng)建私人大廳,籌備比賽,邀請觀眾欣賞你如何獨(dú)占鰲頭。
7、離線游戲
離線游戲中經(jīng)驗(yàn)老道的機(jī)器人難度共分 4 級,是磨練技巧的好地方。 你可以從容不迫地暫停或恢復(fù)比賽。
裝備系統(tǒng)
擊敗野怪以后,你可以從三個(gè)或者四個(gè)(天賦)中選擇一個(gè)作為獎勵(lì);如果你沒有打贏,那么一些選項(xiàng)就會變得不可用。降低了裝備的隨機(jī)性所帶來的不平衡,但是并沒有完全消除這種不平衡。以前我們只能聽天由命,現(xiàn)在我們可以選擇,選擇=決策,使得游戲可玩性提高。
裝備槽
現(xiàn)在每個(gè)英雄只有一個(gè)裝備槽。
這一點(diǎn)比較有爭議,因?yàn)檫@代表你又得選擇和決策。
但其本身也帶來了一些好處,裝備更加平均的分配到了每一個(gè)英雄身上。
另外,裝備是可以在英雄之間自由交換的,包括正在進(jìn)行的場次當(dāng)中。
裝備合成
現(xiàn)在裝備無法合成了,只能靠野怪爆出來成品。
低級野怪爆低級裝備,高級野怪爆高級裝備。
那么有一個(gè)問題就是,有時(shí)候低級裝備在后期就會顯得很多余。
天賦系統(tǒng)
現(xiàn)在不僅僅有野怪,還有天賦系統(tǒng)。
天賦將會永久的為你提供一個(gè)BUFF。
這又將是策略的一部分。
以前你僅僅需要考慮英雄和羈絆就好了,現(xiàn)在你需要再加上天賦系統(tǒng)的決策。
有時(shí)候決定了一個(gè)天賦系統(tǒng)以后,就必須得走某一流派,不能回頭了。
職業(yè)種族
血親一個(gè)血親單位死亡后所有其他血親單位在余下的戰(zhàn)斗中造成100%攻擊傷害
神槍手
神槍手單位專門攻擊生命值最低的敵人
德魯伊
2名德魯伊在場上:星級最低的友軍德魯伊提升一個(gè)等級
4名德魯伊在場上:經(jīng)濟(jì)最低的2名德魯伊各提升一個(gè)等級
術(shù)士
2術(shù)士就可以吸血了,某些體系將會更加強(qiáng)大。
獵人
15%的,25%幾率快速進(jìn)行3次攻擊
刺客
10%暴擊造成300%傷害
20%暴擊造成400%傷害
30%暴擊造成500%傷害
游戲攻略
1、金錢作為本游戲唯一資源,來源方式為每回合基礎(chǔ)收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍提現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)控制。眾所周知總金錢越多利息越多,50塊時(shí)利息達(dá)到最大5塊,快速到達(dá)50塊可以說是大部分陣容的共同目標(biāo),最理想的狀態(tài)就是每回合保證50塊存款只消費(fèi)利息。另外注意避免人死了錢沒花了的狀況。
2、等級
金錢消費(fèi)第一大類就是等級,每個(gè)等級下各星級抽卡的概率不同,具體參考游戲內(nèi),某些陣容核心為4星或5星,這時(shí)候就需要攀科技,攀科技的要點(diǎn)是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來撐住局勢,攀科技過快而不注意局勢很容易崩盤+攀科技后抽不到想要的卡。
前期金錢怎么攢?前期盡量避免抽卡,本著有什么用什么的思路來買卡,中期來決定最終陣容。
3、備卡位
管理備卡是很重要的一點(diǎn),因?yàn)?合1的機(jī)制導(dǎo)致3星英雄成型前會占用大量備卡位,一般來說直到游戲結(jié)束,贏家的英雄也會有幾個(gè)不是3星,所以中期的時(shí)候要適當(dāng)放棄某些英雄的升三(這一點(diǎn)上xg理解很到位),否則很有可能會出現(xiàn)全聽牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會被系統(tǒng)賣卡,產(chǎn)生失誤。另外4-5星英雄在9級之前應(yīng)避免升三。
4、卡池
作者小貼士里提示說抽卡是大家從一個(gè)卡池里抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時(shí)選擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據(jù)優(yōu)勢,而后期爭奪第一時(shí)也可以利用這一點(diǎn)來卡一些關(guān)鍵英雄,即使你不需要。
5、陣容
陣容的存在是因?yàn)轭悇e相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨(dú)立的,比如戰(zhàn)士,3個(gè)戰(zhàn)士+8甲,6個(gè)戰(zhàn)士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。
首先是靠最多6人觸發(fā)的buff:精靈、戰(zhàn)士、獵人、騎士、巨魔、地精、野獸、人類、法師、刺客。
然后是最多4人觸發(fā)的buff:術(shù)士、工匠、獸人、德魯伊、薩滿、龍、娜迦、元素、亡靈。
以及獨(dú)立存在的buff:食人魔、惡魔、惡魔獵手、矮人。
更新日志
v1.0.527版本各種修復(fù)和改進(jìn),underwords.comupdates上的完整補(bǔ)丁說明
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Steam Link蘋果版 手游輔助 / 31.1M
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