kards蘋(píng)果手游版

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- 版本:v1.31
- 大?。?/em>1.1M
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:策略塔防
- 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
- 更新:2025-03-22
- 廠商:1939 Games
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詳情介紹
kards蘋(píng)果手游版是一款多平臺(tái)二戰(zhàn)題材回合制卡牌類(lèi)收集游戲,在這里你將運(yùn)籌帷幄,與其他玩家在海、陸、空的大型戰(zhàn)場(chǎng)上一較高下。與市面上許多卡牌游戲類(lèi)似,kards蘋(píng)果手游版也采用了回合行動(dòng)點(diǎn)與陣營(yíng)特色的差異化來(lái)打造策略性,其最大的特色就是把二戰(zhàn)的軍事素材非常好地應(yīng)用在卡牌對(duì)戰(zhàn)中,比如:各位軍事迷玩家熟悉的二戰(zhàn)部隊(duì)或者裝甲等等都變成了卡牌,并擁有自己的攻擊、防御、機(jī)動(dòng)力等數(shù)值。
此外,kards ios版最具標(biāo)志性的就是游戲的美術(shù),游戲中卡圖參考了二戰(zhàn)時(shí)期各國(guó)的宣傳海報(bào),進(jìn)行了畫(huà)風(fēng)上的統(tǒng)一創(chuàng)作,這種海報(bào)油畫(huà)式的卡圖精準(zhǔn)地抓住了二戰(zhàn)的文化符號(hào),使得游戲整體變得更加多樣化和有趣。在卡片命名上,裝甲部隊(duì)采取了軍迷耳熟能詳?shù)能妭湫吞?hào),而步兵則直接選取了歷史上取得著名戰(zhàn)果的部隊(duì)番號(hào)。相比奇幻題材的卡牌,反而更具有一定的代入感。如果你對(duì)二戰(zhàn)題材充滿(mǎn)興趣,且喜歡集換式卡牌游戲類(lèi)型,那么這款游戲絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò),快來(lái)下載體驗(yàn)一下吧!
kards蘋(píng)果手游版特色
1、在3D真實(shí)感的背景下,嘗試多兵種組合,收集各種的武器裝備等等。
2、在戰(zhàn)爭(zhēng)中收集各種道具,讓我們充分利用一切,從而更好地攻擊敵人。
3、在游戲中,結(jié)合戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲方法,在熟悉的背景下建立你的軍事團(tuán)隊(duì)。
4、結(jié)合游戲中的現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),所有招牌都需要運(yùn)氣,但策略也要合理運(yùn)用。
5、組建最強(qiáng)大、最獨(dú)特的超級(jí)艦隊(duì),戰(zhàn)斗五洋,恢復(fù)二戰(zhàn)的所有經(jīng)典戰(zhàn)役。
6、通過(guò)在戰(zhàn)場(chǎng)上選擇營(yíng)地和國(guó)家,我們可以招募強(qiáng)大的將軍,帶領(lǐng)士兵作戰(zhàn)。
kards蘋(píng)果手游版合卡優(yōu)先推薦
相信新手通過(guò)國(guó)家等級(jí)和開(kāi)包獲得金銀萬(wàn)能卡后心情一定是非常激動(dòng)的,那么現(xiàn)在就需要思考一下需要合什么卡。
聲明:
1、合卡并不是完全由強(qiáng)度決定合什么,合卡的前提應(yīng)該取決于是自身卡組需求和收藏程度,根據(jù)需求決定合卡的優(yōu)先級(jí),沒(méi)有絕對(duì)的優(yōu)先。
2、本帖推薦的是根據(jù)當(dāng)前版本卡組的合卡,不考慮預(yù)備卡牌。
3、每個(gè)主國(guó)只推薦幾張金卡,不推薦全部,有額外需要可以在帖子下詢(xún)問(wèn)。
4、當(dāng)前新手戰(zhàn)役贈(zèng)送金卡與老版本新手戰(zhàn)役贈(zèng)送金卡有所不同,本帖默認(rèn)擁有當(dāng)前新手戰(zhàn)役贈(zèng)送的金卡。
推薦:
一、日本
特殊金卡:通信第1聯(lián)隊(duì)。之所以日本先介紹這張卡是因?yàn)槿湛焓切率肿钕瓤紤]的卡組之一,而104是日快的重中之重,可以說(shuō),104就是日快的鑰匙。和獅鷲一樣,104是日快體系中優(yōu)先級(jí)最高的卡,其他卡組則基本用不到。
1、信濃號(hào)。信濃號(hào)是亡命之計(jì)的替代品,雖然不想亡命一樣穩(wěn)定全場(chǎng)打2,但是信濃號(hào)的傷害也可以通過(guò)自己部署單位來(lái)增加,不管怎樣,信濃號(hào)的強(qiáng)度已經(jīng)是公認(rèn)的,并且信濃號(hào)是一張日本通用金,所有日本卡組都能帶。
2、Ki-83 試制重戰(zhàn)。4費(fèi)6/5的身材,使得其前期按費(fèi)部署時(shí)難以被對(duì)方消滅,一但對(duì)方不能及時(shí)消滅試制重戰(zhàn),那么它將隨時(shí)給對(duì)方迎頭痛擊。不僅其身材強(qiáng)大,過(guò)牌的效果也是其強(qiáng)大的一部分,這也使得試制重戰(zhàn)成為了一張日本通用金。
3、轟炸突襲。這張卡在老版本中是作為新手戰(zhàn)役中贈(zèng)送的金卡,而現(xiàn)版本已經(jīng)被替換為了第2挺近旅。這張卡不僅是一張直傷卡,更是可以在必要時(shí)刻進(jìn)行解場(chǎng),同樣也是一張日本通用金。
4、N1K-J 紫電局地戰(zhàn)。奮戰(zhàn)、閃擊、伏擊,再加上4/4的身材,這張卡在補(bǔ)刀和站場(chǎng)時(shí)都能給對(duì)方造成巨大的心理壓力,唯一的缺點(diǎn)就是其高油費(fèi),但是不影響其作為一個(gè)日本通用金。
二、德國(guó)
1、Me 163 彗星。德國(guó)金卡中首先推薦的是彗星,可能會(huì)有人問(wèn)為什么不是先推薦利奧波德?關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,就得比較一下兩者。
彗星是一張德國(guó)通用牌,所有德國(guó)卡組都可以塞,作為一張優(yōu)質(zhì)的斬殺牌,彗星還具有回合結(jié)束返手的效果,這也意味著很難被解。而波哥最主要的作用是部署的返手效果,其次才是其6/4的大身材,所以波哥往往是一次性的工具單位,因?yàn)樵诓渴鹨院髮?duì)方會(huì)優(yōu)先去解決波哥,波哥常在斷水之類(lèi)的慢速卡組中被攜帶,而彗星不僅可以在慢速卡組中攜帶,還可以在小車(chē)、鉗擊這種快攻卡組里攜帶。綜上考慮,我認(rèn)為彗星的優(yōu)先級(jí)是比利奧波德更高的。
2、利奧波德。這張卡強(qiáng)度不需要介紹了,強(qiáng)力的部署效果再加上6/4的大身材,還是炮兵,優(yōu)先度非常高。
3、Fw 190 A-3/U3。和彗星一樣,這張卡也是一張德國(guó)通用卡,返手效果加上5/4的身材使得中期既能解場(chǎng),又能站場(chǎng),缺點(diǎn)是只能返手陸軍,但是依舊很強(qiáng)。
4、亨克爾 He 115。同樣是一張德國(guó)通用卡,主要作用在于過(guò)牌找牌,但是優(yōu)先級(jí)沒(méi)前面幾個(gè)那么高。
特殊金卡:獅鷲指揮車(chē)。這張卡單獨(dú)拉出來(lái)說(shuō)是因?yàn)檫@是一張小車(chē)體系專(zhuān)用的核心卡,在德國(guó)的幾套小車(chē)體系中,獅鷲的優(yōu)先級(jí)是高于彗星的,但是在其他德國(guó)卡組中,獅鷲毫無(wú)用處。
kards卡組推薦
在這里分享三套比較主流的快攻卡組呀,希望能幫到有需要的小伙伴,一起來(lái)看看吧!
1、美德前線
非常便宜的鋪場(chǎng)型卡組,比起日快的好處是更全能,對(duì)抗小飛機(jī)蘇聯(lián)英國(guó)控制都有一戰(zhàn)之力,而且相當(dāng)便宜(某種程度上比日快還便宜)。
傘兵
Major power: USA
Ally: Germany
HQ: GUADALCANAL
USA:
1x (2K) PATROL
1x (5K) STARS & STRIPES
2x (1K) RED DEVILS
1x (6K) STRATEGIC BOMBING
2x (5K) WE CAN DO IT!
2x (4K) 5th RANGERS
4x (4K) M4 SHERMAN
3x (3K) M16 HALF-TRACK
2x (3K) M18 HELLCAT
1x (3K) C-47 SKYTRAIN
2x (2K) 99th INFANTRY BATTALION
1x (2K) 507th PIR
4x (1K) 32nd INFANTRY REGIMENT
2x (1K) 109th COMBAT ENGINEERS
2x (1K) M8 GREYHOUND
Germany:
2x (3K) BLITZKRIEG
2x (2K) 22. INFANTRY REGIMENT
2x (2K) WIRBELWIND
3x (2K) PANZER 35(t)
導(dǎo)入代碼:
%%51|bUj4bEfLj8;2SjybQlg3QcWcF4Gcrd7;CV4p;d4gl
那么來(lái)詳解一下美德前線這套卡組,首先顧名思義,這套卡組對(duì)于前線的依賴(lài)性十分之大,可以說(shuō)沒(méi)了前線這套卡組就輸了一半,所以這套卡組首先的第一目標(biāo)就是踩住前線,在有了前線控制權(quán)之后美前的攻勢(shì)就如同潮水一般連綿不絕。
接下來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下對(duì)抗不同卡組的思路
1.內(nèi)戰(zhàn)或者對(duì)抗日快時(shí)切記不要貪圖a臉,優(yōu)先搶占前線才是更應(yīng)該做的,在保證占有前線的情況下拖到四回合或五回合之后找機(jī)會(huì)打拳(我們能做到)或者利用閃電戰(zhàn)斬殺
2.對(duì)抗德國(guó),對(duì)抗德國(guó)有兩種情況,一個(gè)是小車(chē)體系的快攻,對(duì)于這個(gè)就和打日快一個(gè)思路,搶占前線等高費(fèi)斬殺就好。另一種情況是以斷水牌為核心的控制卡組,對(duì)抗這種卡組時(shí)首先要打的有進(jìn)攻性,這是搶血量就成了非常重要的事情,除此之外,盡量保證場(chǎng)上有三血單位,這樣可以保證對(duì)面不會(huì)一個(gè)斬草甚至鷹爪清場(chǎng)。再就是一定要小心德國(guó)的反制指令(b站有up匯總了全部反制可以去看看)。除去大部分情況德國(guó)還有可能遇到的就是德法直傷和山地,直傷沒(méi)什么可說(shuō)的,注意不要被清場(chǎng)就好,大部分時(shí)候手拿把掐穩(wěn)贏,而山地的打法就比較特殊了,需要主動(dòng)去做單位的交換,換到后期不出意外山地的資源是沒(méi)有美前多的,這時(shí)候靠資源差來(lái)結(jié)束比賽
3.對(duì)抗蘇聯(lián),對(duì)抗蘇聯(lián)注意幾個(gè)細(xì)節(jié)就好,首先三費(fèi)不出35t防混亂,六費(fèi)不出游騎兵防游擊隊(duì),開(kāi)局如果手里已經(jīng)有一費(fèi)單位起手,最好去找撤退車(chē)和地獄貓(地獄貓留著對(duì)付裝甲列車(chē)和斬殺),其他時(shí)候大膽鋪場(chǎng)搶血量(對(duì)面要是下了佩爾ft還處理不掉建議直接退,輸給美國(guó)親爹不丟人)
4.對(duì)抗小飛機(jī),這個(gè)我也沒(méi)啥心得,看運(yùn)氣吧,小飛機(jī)沒(méi)招
以上就是美前遇上的大部分對(duì)局,至于英國(guó)怎么對(duì)抗還是看運(yùn)氣吧。
2、日快(假撤流)
有人可能會(huì)問(wèn)為什么不做擴(kuò)張流,因?yàn)槲乙曨l直播錄像做過(guò)了,所以在這就介紹一個(gè)略貴一些的假撤流吧。
首先,假撤流顧名思義,是由假撤這張卡為核心構(gòu)筑的
假裝撤退
可以看到這張卡的效果可以說(shuō)是非常變態(tài),而實(shí)戰(zhàn)中假撤的表現(xiàn)基本也是開(kāi)了之后毀天滅地,那么有人可能就要問(wèn)了,upup,39張牌,怎么才能保證能抽到假撤呢?這時(shí)候就需要jp強(qiáng)勁的盟友出場(chǎng)了
阿拉多
阿拉多,這張德國(guó)銀卡的效果是定向抽一張指令出來(lái),害怕抽不到假撤的問(wèn)題就解決了,依靠阿拉多的效果,在劣勢(shì)或者開(kāi)局場(chǎng)面劣于對(duì)方的時(shí)候穩(wěn)定的把假撤抽到手里。
那么這是聰明的觀眾一定能想到,阿拉多有兩架,那么也就是說(shuō)可以有兩次找指令的機(jī)會(huì),那么我們帶幾張指令呢,這里有兩種說(shuō)法,其一是就只帶兩個(gè)指令,如果是雙指令,我推薦初假撤之外另一個(gè)指令選擇亡命之計(jì)
亡命之計(jì)
這張卡2k打2,可以說(shuō)是全游戲數(shù)一數(shù)二變態(tài)的aoe,嘗嘗能給予對(duì)手毀滅性的打擊,而日快構(gòu)筑通常都是低費(fèi)卡,在五費(fèi)之后扣除一指揮槽的debuff幾乎可以忽略不計(jì)。
而另一種情況,帶3指令,就是比較傳統(tǒng)的加入轟炸偷襲來(lái)做一個(gè)補(bǔ)傷害,也非常不錯(cuò)。
那么接下來(lái)我就分享出我的雙指令假撤,并且做一些常見(jiàn)對(duì)局的講解
牛魔酬賓
Major power: Japan
Ally: Germany
HQ: 特魯克
Japan:
1x (3K) 九七式改中戰(zhàn)車(chē)
1x (3K) 水戶(hù)聯(lián)隊(duì)
1x (3K) 鹿兒島聯(lián)隊(duì)
2x (1K) 橫須賀第 3 陸戰(zhàn)隊(duì)
4x (2K) 秋田聯(lián)隊(duì)
1x (5K) N1K-J 紫電局地戰(zhàn)
2x (4K) 仙臺(tái)聯(lián)隊(duì)
1x (4K) Ki-83 試制重戰(zhàn)
1x (3K) 第 2 挺進(jìn)旅團(tuán)
1x (2K) 亡命之計(jì)
1x (1K) 通信第 1 聯(lián)隊(duì)
2x (1K) 福山自行車(chē)聯(lián)隊(duì)
3x (1K) 習(xí)志野騎兵聯(lián)隊(duì)
3x (1K) 九三式裝甲車(chē)
3x (1K) 九四式輕裝甲車(chē)
1x (6K) 假裝撤退
Germany:
2x (2K) 第 22 步兵團(tuán)
2x (2K) 旋風(fēng)防空坦克
2x (2K) 35(t)指揮車(chē)
3x (2K) 35(t)坦克
2x (1K) 阿拉多 Ar 196
導(dǎo)入代碼:
%%31|g2726U7b7x6B5C6yeB;lk793Q4GfR3X6E;4p6x7l7e;6L
常見(jiàn)的對(duì)局
1、首先還是老生常談的三板斧對(duì)撞之如何對(duì)抗美前和日快,非常簡(jiǎn)單,依舊是盡量保證前線的占領(lǐng),但是和美前單純的搶占前線不同,日快尤其是假撤對(duì)于前線的依賴(lài)并沒(méi)有呢么高,所以a臉成了日快的主要目標(biāo),在保證單位交換不虧的情況下向?qū)γ婊匕l(fā)起猛攻,用十分瘋狂的進(jìn)攻瓦解對(duì)面。
2、對(duì)抗德國(guó),英國(guó),對(duì)抗這兩個(gè)國(guó)家的控制卡組時(shí),首先就是瘋狂的進(jìn)攻,但是不能無(wú)腦鋪場(chǎng),三費(fèi)開(kāi)始英國(guó)的物資,德國(guó)的斬草對(duì)于防御過(guò)于薄弱的八嘎來(lái)說(shuō)極其致命,基本沒(méi)有方法來(lái)維持場(chǎng)面,所以盡量從對(duì)面有機(jī)會(huì)使用aoe開(kāi)始留單位在手中,組織下一波進(jìn)攻。當(dāng)然對(duì)抗斷水如果遇到這個(gè)情況
假撤上天咯~
那我只能說(shuō)run
3.對(duì)抗蘇聯(lián),大劣勢(shì)對(duì)局,沒(méi)有假撤基本要寄,四費(fèi)開(kāi)始蘇聯(lián)的守護(hù)爹一個(gè)比一個(gè)牛,我的建議是速速找假撤,靠瘋狂的八嘎海干掉對(duì)面。
4.對(duì)抗所有少aoe的慢速,比如美跳費(fèi)等,吊打,無(wú)腦打臉都能贏,a臉就完事了
其實(shí)假撤并不算是便宜的構(gòu)筑卡組,所以建議新手移步我的主頁(yè)找到假撤流相關(guān)視頻進(jìn)行便宜擴(kuò)張流的學(xué)習(xí)(在此感謝意大利王子丸心妮的分享)
3、自殘構(gòu)筑(蘇意)
今晚最特殊的構(gòu)筑出現(xiàn)了,自殘流,也是三套卡組里可能難度最高的一個(gè),首先介紹什么是自殘
首先顧名思義,自殘就是對(duì)自己總部造成傷害,能做到這個(gè)效果的蘇聯(lián)卡牌有很多,在自殘構(gòu)筑里,比較常見(jiàn)的有以下幾張卡
這三張牌是自殘里的核心牌,依托這三張牌達(dá)成解場(chǎng)和對(duì)自己的傷害
除此之外,主要的自殘牌還有這張自殘車(chē),可以看到這張三費(fèi)卡有整整五點(diǎn)的攻擊,攻擊性非常之強(qiáng)。
以上是自殘的殘如何達(dá)成,那么在暴打自己之后那些牌可以獲得收益呢,說(shuō)白就是我們?yōu)槭裁匆詺埬??首先,為您介紹整個(gè)卡組核心中的核心——766(以前是666被砍了一刀)
這張卡可以說(shuō)是全游戲非常罕見(jiàn)的開(kāi)局要留在手上的高費(fèi)卡,依靠每次自殘減費(fèi)的特效,理想狀態(tài)下我們可以在四回合甚至更早就下出這張66身材的大哥。
除此之外,另一張牌則保證了我們前期的生存并有著很強(qiáng)大的成長(zhǎng)性
步兵456團(tuán)
好的,那么有觀眾要問(wèn)了,那么意大利提供什么呢?理論上,只需要這一張牌就夠了
這張牌就是整個(gè)蘇意自殘的靈魂,可以說(shuō)這張牌給蘇意自殘?zhí)峁┝藷o(wú)限的優(yōu)勢(shì)。
可以看到,這套卡組幾乎所有的核心牌都是銅鐵卡,接下來(lái)分享五月occ冠軍貓哥的蘇意自殘(我自殘并沒(méi)有玩得很好)
殘
Major power: Soviet
Ally: Italy
HQ: STALINGRAD
Soviet:
1x (5K) FIVE YEAR PLAN
4x (7K) 34th GUARDS
1x (6K) KV-1 1941
1x (4K) 1st RIFLES
2x (3K) URA!
2x (3K) PETLYAKOV Pe-2FT
2x (3K) SU-76M
2x (3K) OT-34
1x (2K) YAK 7
4x (2K) 456th RIFLE REGIMENT
1x (2K) KATYUSHA
1x (2K) COUNTER OFFENSIVE
2x (2K) T-80
4x (1K) RED DAWN
4x (1K) BLOODY SICKLE
1x (1K) ZHUKOV
3x (1K) WINTER WARFARE
Italy:
3x (1K) MARE NOSTRUM
導(dǎo)入代碼:
%%47|iS9b8Yfx997M8e;8jgd9m9s9v;8cgW;8IgbiQ7H
可以看到呀,即使核心牌是非常便宜的,完成一個(gè)頂級(jí)卡組也不得不加入金銀卡,因?yàn)槲覍?duì)于自殘并沒(méi)有什么理解,所以對(duì)局方法就不介紹了,我們來(lái)分析一下貓哥帶的金銀卡
首先,蘇聯(lián)金卡中的萬(wàn)金油——金kv
kv捏
可以說(shuō),這張卡不論是斬殺,還是單純地排下去給對(duì)方限制,都有著十分棒的效果,尤其是對(duì)抗德國(guó),金kv可以說(shuō)讓德國(guó)佬頭直接大一圈,首先這個(gè)東西三攻擊力,不吃一日之獅,其次一重甲六滴血波哥一炮都打不死他,六費(fèi)的費(fèi)用巧妙地讓德國(guó)的消滅卡牌屁用沒(méi)有,可以說(shuō)是非常棒的一張?zhí)K聯(lián)金卡。而且所有蘇聯(lián)構(gòu)筑都可以帶——我比較推薦新手優(yōu)先合這張卡(甚至我個(gè)人心目中這張卡比所謂微笑哥優(yōu)先級(jí)更高)
其次,運(yùn)用方法最靈活的斬殺卡——烏拉
這張卡使用方法千變?nèi)f化,也使得整個(gè)卡組的計(jì)算量飛速上升(occ選手都算不明白捏),可以說(shuō),這張卡給予了自殘無(wú)限可能,進(jìn)可過(guò)墻斬殺,退可底線翻盤(pán),也是我建議一定要有的卡,建議新手優(yōu)先合成。
除此之外,這套卡組的過(guò)牌保證——五年計(jì)劃
也建議優(yōu)先合成
除此之外,雅克7,佩2ft等等卡牌都只是起到錦上添花的作用,沒(méi)有就沒(méi)有吧。
自殘流非??酥泼狼昂腿湛欤敬蟛糠謺r(shí)候都是暴打,這套蘇意更是對(duì)快攻特化,非~常~好~用~
以上就是我分享的三套卡組了,不要過(guò)來(lái)說(shuō)怎么這么貴,金卡銀卡這么多,我發(fā)卡組一定是以元帥局為標(biāo)準(zhǔn)的,真的以上元帥的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),這三套卡組已經(jīng)是便宜的不得了辣。
游戲測(cè)評(píng)
1、完全免費(fèi)的游戲,玩家可以體驗(yàn)到所有游戲內(nèi)容。
2、將傳統(tǒng)的卡牌游戲要素與兼具戰(zhàn)略深度和戰(zhàn)術(shù)多變性的創(chuàng)新機(jī)制完美結(jié)合。
3、與其他卡牌游戲類(lèi)似,玩家可以在開(kāi)始游戲前打造自己的卡組并制定相應(yīng)的戰(zhàn)略。
4、玩家可以通過(guò)完成常規(guī)游戲、每日任務(wù)和各種成就來(lái)獲得所有卡牌并自行打造專(zhuān)屬的卡牌收藏。
更新日志
v1.31版本
以下是KARDS -二戰(zhàn)卡牌游戲的最新更新
-全新迷你套服,包含24張全新卡牌
-全新玩家頭像
-卡牌平衡調(diào)整
- 20張卡牌輪換至預(yù)備卡池
-包括游戲性能和穩(wěn)定性改進(jìn)
-一些次要bug修復(fù)游戲截圖
同類(lèi)游戲
玩家評(píng)論
共6人參與互動(dòng),1條評(píng)論- 第1樓江西省撫州市網(wǎng)友發(fā)表于: 2024-08-17 13:28:23
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