刀塔霸業(yè)手機(jī)版
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詳情介紹
刀塔霸業(yè)(underlords)是由V社(Valve)開(kāi)發(fā)打造的一款自走棋手游,游戲通過(guò)集換英雄卡牌、排兵布陣,形成別致的八人割據(jù)式對(duì)戰(zhàn),與熱門(mén)steam游戲《dota自走棋》有著相類似的機(jī)制和玩法。期間玩家可以招募搭建專屬的陣容,運(yùn)用進(jìn)化、組合、卡位將策略空間拔至極限,全球多人在線實(shí)時(shí)匹配,公平公正的純粹競(jìng)技玩法,讓你運(yùn)籌帷幄策略稱王。
刀塔霸業(yè)手游還繼承了PC端豐富的玩法,在操作上也更加簡(jiǎn)單方便。游戲中玩家只需使用手指點(diǎn)擊即可,通過(guò)每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,并與玩家和AI(野怪)對(duì)抗,獲取金幣,購(gòu)入棋子,不斷強(qiáng)化自己的組合來(lái)獲得勝利。玩家還可以和全球各地的玩家一同加入游戲之中,無(wú)論你來(lái)自哪里都能參與其中,當(dāng)一局對(duì)局完成之后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的排名給予不同的積分,當(dāng)積分到達(dá)一定數(shù)量就可以升級(jí)段位,并且段位越高就證明你實(shí)力越強(qiáng)!
玩法特色
1、雇用英雄,開(kāi)始作戰(zhàn)
在這款以 Dota 世界為背景的全新戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)游戲中,雇用一個(gè)軍團(tuán),打敗你的對(duì)手,統(tǒng)治白色尖塔。
2、制定戰(zhàn)略,奪取勝利
招募英雄,不斷升級(jí),增強(qiáng)實(shí)力。
3、組合搭配
你招募的每名英雄都可以形成不同的聯(lián)盟。 給軍團(tuán)添加形成聯(lián)盟的英雄可以解鎖威力強(qiáng)大的加成,碾壓你的對(duì)手。
4、跨平臺(tái)暢玩
在任意選擇的平臺(tái)上與全世界的玩家對(duì)戰(zhàn),獲得順暢的跨平臺(tái)游戲體驗(yàn)。 要遲到了? 在電腦上開(kāi)始比賽,然后在移動(dòng)設(shè)備上打完(倒過(guò)來(lái)也沒(méi)有問(wèn)題)。 你在《刀塔霸業(yè)》的個(gè)人資料跨設(shè)備共享,因此無(wú)論你在什么設(shè)備上進(jìn)行游戲,都不會(huì)丟失進(jìn)度。
5、天梯匹配
每個(gè)人都從底層開(kāi)始,但可以通過(guò)與其他霸主的對(duì)戰(zhàn),提升自己的排名,證明自己才是白色尖塔的統(tǒng)治者。
6、自組錦標(biāo)賽
創(chuàng)建私人大廳,籌備比賽,邀請(qǐng)觀眾欣賞你如何獨(dú)占鰲頭。
7、離線游戲
離線游戲中經(jīng)驗(yàn)老道的機(jī)器人難度共分 4 級(jí),是磨練技巧的好地方。 你可以從容不迫地暫停或恢復(fù)比賽。
裝備系統(tǒng)
擊敗野怪以后,你可以從三個(gè)或者四個(gè)(天賦)中選擇一個(gè)作為獎(jiǎng)勵(lì);如果你沒(méi)有打贏,那么一些選項(xiàng)就會(huì)變得不可用。降低了裝備的隨機(jī)性所帶來(lái)的不平衡,但是并沒(méi)有完全消除這種不平衡。
以前我們只能聽(tīng)天由命,現(xiàn)在我們可以選擇,選擇=決策,使得游戲可玩性提高。
1、裝備槽
現(xiàn)在每個(gè)英雄只有一個(gè)裝備槽。
這一點(diǎn)比較有爭(zhēng)議,因?yàn)檫@代表你又得選擇和決策。
但其本身也帶來(lái)了一些好處,裝備更加平均的分配到了每一個(gè)英雄身上。
另外,裝備是可以在英雄之間自由交換的,包括正在進(jìn)行的場(chǎng)次當(dāng)中。
2、裝備合成
現(xiàn)在裝備無(wú)法合成了,只能靠野怪爆出來(lái)成品。
低級(jí)野怪爆低級(jí)裝備,高級(jí)野怪爆高級(jí)裝備。
那么有一個(gè)問(wèn)題就是,有時(shí)候低級(jí)裝備在后期就會(huì)顯得很多余。
3、天賦系統(tǒng)
現(xiàn)在不僅僅有野怪,還有天賦系統(tǒng)。
天賦將會(huì)永久的為你提供一個(gè)BUFF。
這又將是策略的一部分。
以前你僅僅需要考慮英雄和羈絆就好了,現(xiàn)在你需要再加上天賦系統(tǒng)的決策。
有時(shí)候決定了一個(gè)天賦系統(tǒng)以后,就必須得走某一流派,不能回頭了。
職業(yè)種族
1、血親
一個(gè)血親單位死亡后所有其他血親單位在余下的戰(zhàn)斗中造成100%攻擊傷害
2、神槍手
神槍手單位專門(mén)攻擊生命值最低的敵人
3、德魯伊
2名德魯伊在場(chǎng)上:星級(jí)最低的友軍德魯伊提升一個(gè)等級(jí)
4名德魯伊在場(chǎng)上:經(jīng)濟(jì)最低的2名德魯伊各提升一個(gè)等級(jí)
4、術(shù)士
2術(shù)士就可以吸血了,某些體系將會(huì)更加強(qiáng)大。
5、獵人
15%的,25%幾率快速進(jìn)行3次攻擊
6、刺客
10%暴擊造成300%傷害
20%暴擊造成400%傷害
30%暴擊造成500%傷害
游戲機(jī)制
1、利息,連勝/連敗
自走棋中有利息,連勝獎(jiǎng)勵(lì)和連敗補(bǔ)償?shù)脑O(shè)定。玩家每回合會(huì)收獲存款10%的利息金幣(向下取整,上限50金),不論勝負(fù)。
2、生命值結(jié)算
自走棋中生命值會(huì)在對(duì)戰(zhàn)分出結(jié)果時(shí)立即結(jié)算。
3、卡一手
由于自走棋的抽卡是公共卡池,被抽走的棋子再被抽到的機(jī)會(huì)會(huì)變低。我們可以利用這個(gè)機(jī)制買(mǎi)走對(duì)手的關(guān)鍵棋子,從而拖慢對(duì)手成型的進(jìn)度,拉長(zhǎng)對(duì)手的真空期。
4、站位
站位是很多新手玩家比較容易忽略的一個(gè)問(wèn)題,經(jīng)常會(huì)有本來(lái)能贏的局因?yàn)檎疚粏?wèn)題打輸了。由于自走棋的戰(zhàn)斗時(shí)完全自動(dòng)的,棋子的陣型是玩家除陣容以外唯一能控制的因素。陣型完全服務(wù)于陣容,理解自己和對(duì)手的陣容自由選擇所需要的陣型才是最重要的。
刀塔霸業(yè)游戲攻略
1、前期
一般情況下是指5人口到馬上升6人口之前(由于四人口會(huì)直接讀書(shū)正好升5所以沒(méi)四人口階段)。
這個(gè)階段基本上是純運(yùn)氣,刷到什么強(qiáng)度高拿什么,什么能組個(gè)小套路拿什么。
一般的僅僅限于前期的小combo有:
小鹿+大樹(shù):德魯伊的優(yōu)勢(shì)使得前期升級(jí)飛快,再加上大樹(shù)可以做精靈的坦,以及白嫖小鹿能賺錢(qián),見(jiàn)到必拿。
LOA+黑弓:由于黑弓身板差一般裸點(diǎn)黑弓比較虧,都是看到LOA點(diǎn)一回頭點(diǎn)一手黑弓,可以用到很后的后期,打戰(zhàn)士效果明顯,后期可以把黑弓換成NEC或者LICH。
地精四兄弟:前中期血強(qiáng),高護(hù)甲+高恢復(fù)。,可以為所欲為到6人口左右然后開(kāi)始乏力??梢钥紤]前期快速屯經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型或者攀科技。
剩下的能湊期職業(yè)/種族發(fā)動(dòng)效果的基本都不弱(除了巨魔是個(gè)弟弟)
前期5人口湊個(gè)3獵人+2騎士啥的完全抗的過(guò)去,除非有老哥胡成4個(gè)職業(yè)/種族都觸發(fā)的2級(jí)棋子。
2、中期
我個(gè)人覺(jué)得中期開(kāi)始于5費(fèi)左右,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該大概定下來(lái)走什么套路了。以及在你套路基本成型之后開(kāi)始屯錢(qián)。
定下來(lái)的套路一般由三方面決定:
(1)你手里現(xiàn)在有什么,具體來(lái)說(shuō)就是前期打到現(xiàn)在你的陣容是什么,能怎么轉(zhuǎn)型。
(2)別人現(xiàn)在在玩什么,如果有兩家以上打一個(gè)套路(射手,進(jìn)戰(zhàn)肉搏,巨魔亡靈術(shù)士等)最好就換個(gè)方向。
(3)你是不是胡了一張紫色key牌,比如龍騎(騎士龍),巨魔戰(zhàn)將(巨魔亡靈術(shù)士),光法(法師),TA(精靈刺客)。
前兩個(gè)龍騎巨魔基板上是可以直接轉(zhuǎn)型的,后兩個(gè)由于法師要一個(gè)高等級(jí)藍(lán)胖或者除非你還胡了一張船長(zhǎng)不然比較難,刺客一般最好別家惡魔都不要女王才厲害。
先說(shuō)說(shuō)惡魔再說(shuō)套路優(yōu)劣。,惡魔我認(rèn)為也是決定套路方向的一個(gè)關(guān)鍵,四個(gè)惡魔分別對(duì)應(yīng)了四個(gè)方向(術(shù)士,騎士,戰(zhàn)士,刺客)。一般如果5-6人口的時(shí)候有4-5張惡魔基本建議就跟著惡魔走,前中期一個(gè)3星惡魔能打兩三個(gè)。
游戲截圖
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