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三國志戰(zhàn)棋版官方正版

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  • 版本:v1.0.16.775
  • 大?。?/em>1.63G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略塔防
  • 授權:內(nèi)購
  • 更新:2024-05-29
  • 權限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號:ISBN 978-7-498-09851-1
  • 廠商:廣州靈犀互動娛樂有限公司
  • 包名:com.s6.sgzzqb.cn
  • 備案:粵ICP備16085714號-10A
  • 需要網(wǎng)絡 無廣告
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情介紹

《三國志戰(zhàn)棋版官方正版》是由光榮特庫摩官方授權的一款戰(zhàn)爭策略游戲,玩家在游戲中將操縱眾多三國名臣猛將,在棋盤上對戰(zhàn),在大地圖上與盟友團結協(xié)作攻城掠地,并最終實現(xiàn)統(tǒng)一霸業(yè)。《三國志?戰(zhàn)棋版》采用了戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗不再只是簡單的數(shù)值對撞,而是直觀地由玩家親自掌控戰(zhàn)斗,只要善于運用意識、利用兵種和地形,就可以創(chuàng)造巨大的戰(zhàn)局優(yōu)勢。除了人物故事外,參考光榮《三國志》單機的戰(zhàn)棋玩法,游戲官方還專門設置了“演義”劇本玩法,根據(jù)正史與演義中的情節(jié),一共設置了三十五道關卡,從群雄討董,一直到關羽敗走麥城。每一道關卡都像RTS游戲的“劇情戰(zhàn)役”一樣,把獨特的玩法融入了劇情當中,有圍城戰(zhàn)、追逐戰(zhàn)、逃亡戰(zhàn)、埋伏戰(zhàn)、營救戰(zhàn)……讓玩家在戰(zhàn)斗中體驗三國時代。

三國志戰(zhàn)棋版官方正版特色

1、三國志經(jīng)典IP還原

受光榮三國志IP正版授權,各武將立繪還原了光榮三國志系列的經(jīng)典特色,形象精美,特色鮮明。

2、充滿趣味的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗

首次將戰(zhàn)棋玩法引入戰(zhàn)爭策略類游戲中,陣容技能均可自由搭配,給玩家?guī)沓渥愕年嚾荽钆錁啡ず筒呗钥v深。設計巧妙的演義關卡讓玩家在體驗戰(zhàn)棋別樣樂趣的同時又能深切領略到三國歷史文化。

3、還原古代真實的攻城戰(zhàn)

全新的攻城戰(zhàn)玩法,需要玩家歷經(jīng)攻打守軍-城池占領-遷城三個階段,高度還原了古代攻城戰(zhàn)斗過程,帶來與其他戰(zhàn)爭策略游戲完全不同的攻城策略與體驗。

4、沉浸式的三國大世界

豐富的劇情設置給玩家更強的三國代入感。相比其他戰(zhàn)爭策略類游戲,大地圖行軍時間大大縮短,讓玩家有更多時間去探索三國的大世界。解鎖不同區(qū)域,游歷名山、尋訪名士、清剿賊寇、特殊挑戰(zhàn)等等數(shù)十種特殊事件讓整個探索充滿樂趣。

三國志戰(zhàn)棋版游戲玩法

1、在整個游戲所提供的大地圖上,按照歷史中所記載的進行了設定有非常真實的體驗,而且在地圖上劃分了各自的區(qū)域,以及分布著很多中立建筑和資源,這些都能由玩家在行軍過程中自由去探索。這款游戲和其他的三國類型沙盤手游最大的特點就是采用了戰(zhàn)棋玩法,在對戰(zhàn)過程中并沒有像大家想象的那樣采用即時對戰(zhàn),而是需要手動控制武將移動和普通攻擊以及戰(zhàn)法釋放。雖然有自動戰(zhàn)斗設定,但是在最關鍵的對戰(zhàn)中,尤其是勢均力敵的PK下依然需要玩家手動進行。因為游戲中非常講究策略,不僅存在兵種上的克制,還有移動力,射程等方面的因素,這些都將影響最終戰(zhàn)斗的勝負。

2、在大家最關心的武將設置和養(yǎng)成方面,每一名武將都擁有5種不同的屬性,分別是武力,智力,統(tǒng)率,政治和魅力,對應著不同的效果。其中和戰(zhàn)斗相關的主要是武力,智力和統(tǒng)帥,其他的政治和魅力屬于內(nèi)政玩法。在兵種上設置了騎兵,盾兵,弓兵,槍兵4種類型,相互之間不僅有克制關系,每一個兵種還有自己所擅長的方面。造成的傷害,受到的傷害以及移動力各不相同,此外騎兵和弓兵在實戰(zhàn)中還有自己獨特效果,這些都需要在對戰(zhàn)中合理運用。如果能夠選擇相克制的兵種進行攻擊,將會有額外的傷害加成。

3、此外在武將個體養(yǎng)成方面,獲取之后自身會攜帶一個戰(zhàn)法,然后還可以通過養(yǎng)成來添加其他兩個,形成三戰(zhàn)法的組合。每一個武將通過傳承還將獲得一個傳承戰(zhàn)法,這就組成了非常有趣的戰(zhàn)法搭配。此外可以通過獲得經(jīng)驗提升等級,以及獲得同名武將碎片提升星級以強化實力。提升武將等級后還開放了不同位置的裝備以及裝備特技。在陣容搭配方面除了要考慮到技能互補和兵種互補之外,也要考慮到羈絆屬性,如果和擁有羈絆的武將共同上陣,還將獲得額外效果。

4、在羈絆屬性的設置上,參考了大量歷史資料,符合該武將在歷史中的地位和所屬陣營,以及在歷史事件中所產(chǎn)生過交集的人物。這里還要為大家介紹一個非常人性化的設定,那就是在武將養(yǎng)成上有獨特的經(jīng)驗繼承玩法。當獲得新武將要更換的時候,可以將原來武將身上的經(jīng)驗等級全部無損繼承下來,這樣就使得玩家極大降低了培養(yǎng)的代價,可以隨心所欲的更換。

[攻略心得] 《三國志戰(zhàn)棋版官方正版》首日攻略+新手入門+資源獲取方法

新手入門:

優(yōu)先完成主線任務,完成主線章節(jié)獲取建設所需的木材、鐵礦、糧食還有石料,不僅能夠獲取資源,還能夠幫助玩家了解游戲的一些玩法,最主要的是,想要開圖的話,與主線任務是有很大的關系的,只有主線章節(jié)開啟之后才能夠開新圖,獲取新的資源。

新手保護:

玩家開號48小時之內(nèi)是有資源新手保護機制的,在這段時間內(nèi)玩家在戰(zhàn)備撤退的資源都會得到一定量的返還,在進行重置戰(zhàn)法、取消建造、研究的時候能夠百分百返還材料,還有免戰(zhàn)機制保護玩家的主城,四十八小時之后所有的福利都會調(diào)整,也就是說玩家需要在48小時只能擁有自保能力。

主城:

最主要的是政廳的建筑等級,政廳的等級與其他建筑的等級上線有直接關系,因此需要玩家時刻將政廳放在首位。每隔一段時間一定要記得去手動征兵,前期的兵力非常的緊缺,建筑升級的話雖然也可以升級征兵處,但是資源的重要性會更高,等到前面一級建筑的提升的差不多的時候再將富余的資源用來提升征兵處的話是最好的,所以在建筑升級的選擇上面,優(yōu)先級從左往右即可,征兵處可以稍微放后一點。

新手武將推薦:

關平、蔣欽、朱然、周倉、審配

該陣容為全紫將陣容,因此獲取的難度比較低,養(yǎng)成成本也比較低,最重要的是該陣容分配也也是比較全面的,對于萌新玩家和平民玩家來說都能夠接受,所以作為玩家開荒或者是剛接觸游戲用來熟悉游戲的陣容最合適不過了。

兵種克制:

在戰(zhàn)斗之前能夠看到敵軍部隊的兵種,在出兵的時候可以針對性選擇兵力進行戰(zhàn)斗,能夠大大提升戰(zhàn)斗獲勝的概率。

資源獲取:

資源對于策略戰(zhàn)棋游戲來說是非常重要的,因此資源獲取渠道尤為重要。

跑圖:玩家在跑圖的時候,能夠看到石頭、木材等材料,只要接近之后就能夠直接獲取了,不需要進行戰(zhàn)斗,不過獲取到的資源數(shù)量有限,并不適合長期發(fā)展。

占領資源點:打開游戲地圖玩家就能夠發(fā)現(xiàn)有大量的資源點可以占領,只需要點擊資源行軍,前往資源點進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利之后就能夠獲取占領的資源了,不過占領獲得的資源并不會一次性給玩家,而是隨著時間的積累不斷的增加,并且資源也是有限的,所以建議大家多開圖,多去占領資源點,占領的資源點越多,資源獲取的速度也就越快。

完成主線支線任務:主線支線任務前期完成之后能夠獲取大量的游戲資源,除了基礎的建材以外,還有預備兵、銅幣等獎勵,后期的作用可能并不大,但是對于玩家的發(fā)展卻是有著舉足輕重的作用。

主城建筑生產(chǎn):在主城有四個生產(chǎn)資源的資源型建筑,會不斷的給玩家生產(chǎn)資源,建筑的等級提升起來的話,獲取資源的速度會越快。

升級資源科技:研究資源相關的科技能夠提供百分比加成的資源產(chǎn)量。

委任資源武將:委任之后能夠提升主城資源建筑的生產(chǎn)數(shù)量,委任的武將品質(zhì)越高,帶來的提升就越大。

同盟資源加成:加入同盟,與盟友一起占領城池,占領的城池越多,能夠享受的資源產(chǎn)量加成也就越高。

活動福利:開服前半個月是玩家快速獲取資源的重要方式,有大量的金珠獎勵可以拿,想要大量獲取來抽取武將的話,前期建議猛肝半個月,開服活動結束之后再休息,到了新活動的時候再肝,畢竟是白嫖的。

體力:

玩家在游戲中進行攻城、城池移動的時候,都會消耗一定量的體力,在夜間十二點到早上八點的時候消耗的數(shù)量會更多,同時獲取的獎勵還有攻城的傷害都會銳減,因此建議大家在白天使用體力,這樣付出和回報的比例會更高,也會更加的劃算。

勢力提升方法:

占領資源點:大世界有非常多的資源點能夠占領,每當玩家占領一個資源點,就會提高的勢力值。

升級科技:需要玩家建造太學,在太學建筑當中進行科技研究,每次研究都能夠提升勢力值。

升級建筑:每次進行城建發(fā)展都會提升勢力值。

繁榮度提升方法:

繁榮度指的是玩家主城建筑繁榮的程度,想要提升的話也非常的簡單,只需要升級建筑就能夠提升了,建筑等級越高,帶來的繁榮度提升也會越高。

戰(zhàn)力提升方法:

武將升級:玩家擁有的每一個武將都是能夠進行升級的,升級之后不僅能夠提升戰(zhàn)力,還能夠解鎖技能位置,多攜帶技能進入戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)法升級:可以給武將攜帶的戰(zhàn)法進行升級,每次升級都能夠快速提升武將的實力。

帶兵量:部隊的兵力在一定程度上決定了部隊的實力,提升兵力也是能夠提升整體的戰(zhàn)力的。

游戲評測

戰(zhàn)斗不只是“戰(zhàn)報”,做有趣有深度的“戰(zhàn)術戰(zhàn)斗”

傳統(tǒng)的SLG游戲,大多都是碰一下出戰(zhàn)報,玩家沒法親自操控戰(zhàn)斗。而看戰(zhàn)報本身也有比較高的學習門檻。

針對玩家的痛點,《三國志?戰(zhàn)棋版》采用了戰(zhàn)棋式的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗不再只是簡單的數(shù)值對撞,而是直觀地由玩家親自掌控戰(zhàn)斗,只要善于運用意識、利用兵種和地形,就可以創(chuàng)造巨大的戰(zhàn)局優(yōu)勢。

在此基礎之上,我們對戰(zhàn)斗中的很多元素進行了深挖。例如兵種,過往的SLG游戲里,兵種之間的差異大多只體現(xiàn)在數(shù)值克制之上,而我們則試圖使兵種的特性鮮活起來。例如盾兵攻擊較弱但防御較強,適合頂在前面扛傷害;騎兵可以依靠強大的移動力和射程實現(xiàn)“放風箏”;長槍兵可以憑借略高的攻擊距離,躲在盾兵后面“隔山打?!薄?

不同兵種各有所長,騎兵可以靈活利用高機動性切后排

又例如武將和戰(zhàn)法,玩家往往最反感固定的戰(zhàn)法搭配,討厭“官配陣容”“策劃教你玩游戲”。而在《三國志?戰(zhàn)棋版》中,我們借鑒了MOBA游戲的英雄設計思路,為上百個武將和戰(zhàn)法設計了獨特的機制,供玩家們自由組合,來創(chuàng)造出多樣的陣容體系。

在早期測試當中,我們就看到了不同玩家根據(jù)自己的理解,玩出了完全不一樣的司馬懿。有搭配群體智力偷取戰(zhàn)法的“控制流”,有搭配群體謀略傷害戰(zhàn)法的“群傷流”,有搭配高免傷戰(zhàn)法的“肉盾流”……

100+戰(zhàn)法自由搭配,司馬懿可以玩出不同的戰(zhàn)術流派

傳承光榮優(yōu)秀玩法,用“有故事的沙盤”講三國

戰(zhàn)斗是我們的核,三國承載我們的魂。

創(chuàng)造出一個“有故事的沙盤”,一個鮮活的“三國大世界”。在這個世界里,玩家可以自由地四處游歷,置身于這個激蕩的漢末亂世。

要實現(xiàn)這一點,真實的山川地貌自然是基本功。在游戲中,玩家不僅可以體驗到西涼的大漠與河北的雪、巴蜀的群山與江東的雨,更可以游歷散落在地圖各處的三國勝地。從赤壁的水軍營寨,到襄陽的隆中草廬,都可以感受到這是一個鮮活的三國世界。

水墨畫風呈現(xiàn)三國大世界,玩家可以自由游歷與探險

更新日志

v1.0.16.775版本

1、新增了「陣容碼」功能,可使用「陣容碼」快速完成陣容配置

2、調(diào)整了部分武將、戰(zhàn)法效果

3、優(yōu)化了S1賽季部分功能體驗

4、優(yōu)化了S5賽季「奇兵間道」玩法

5、其他功能調(diào)整及優(yōu)化

游戲截圖

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