冒險與精靈蘋果版
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- 版本:v1.2.6iPhone
- 大?。?/em>196.2M
- 語言:簡體中文
- 類別:休閑益智
- 授權(quán):免費
- 更新:2024-11-11
- 廠商:Beijing Sankeyou Technology Co., Ltd.
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詳情介紹
冒險與精靈蘋果版是一款玩法自由度高、趣味性強的策略類回合制養(yǎng)成游戲,游戲在畫面上采用了卡通的風(fēng)格,角色Q萌可愛,背景真實細膩,為玩家?guī)硪曈X上的享受。游戲中玩家需要通過自己的聰明才智完成游戲任務(wù),還是有一定的挑戰(zhàn)性的,游戲可玩性非常高,玩家需要打好基礎(chǔ)才能走的更遠,你只需要在進化過程中選擇不同的路線,然后通過合理搭配精靈的屬性和技能來完成戰(zhàn)斗冒險,玩法多樣,套路百變,自由度非常高。而且隨著精靈成長,游戲的趣味性和燒腦屬性也會逐步提升,讓人完全停不下來!冒險與精靈ios版內(nèi)有冰、火、雷、土、自然五大元素體系,共40只可愛的精靈供玩家抽取和養(yǎng)成,玩家可以任意選擇自己喜歡的進行搭配。而且冒險與精靈ios版完全不需要爆肝,戰(zhàn)斗搞笑又有深度,還有產(chǎn)卵模式,可以培養(yǎng)不同的后代,可以為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗感!喜歡的玩家還在等什么,不妨下載體驗一下試試看吧!
冒險與精靈蘋果版特色
1、自由冒險的游戲玩法,并沒有什么的難度。
2、寵物養(yǎng)成的設(shè)定,吸引了許多不同的玩家。
3、冒險與精靈帶來了許多全新原創(chuàng)游戲玩法。
4、策略戰(zhàn)斗的游戲過程,提高了整個可玩性。
冒險與精靈ios版新手攻略
一、改變元素屬性:
技能命中目標(biāo)后,會將目標(biāo)的【元素】改變?yōu)榧寄艿摹驹亍浚?
二、冒險戰(zhàn)斗注意:
精靈元素和技能元素相同時,技能獲得【共鳴】,技能威力提升50%;
技能元素和目標(biāo)元素相同時,技能受到【抵抗】,技能威力降低50%;
三、異常狀態(tài):禁錮,抑制,虛弱,沉默
部分精靈技能攜帶異常狀態(tài);
【禁錮】效果,這會使目標(biāo)無法進行位移;
【抑制】效果,這會使目標(biāo)無法改變環(huán)繞元素;
【虛弱】效果,這會使目標(biāo)無法恢復(fù)活力;
【沉默】效果,這會使目標(biāo)無法釋放無冷卻技能;
不同狀態(tài)異常屬性是可以被覆蓋,所以異常效果只會存在一種;
四、站位要求
1、注意“△”方向,有的 是“▽”這個是對面精靈占位;
2、注意“△”顏色;
黃色三角表示可釋放的【站位】;
紅色三角表示技能可打擊的【站位】;
綠色三角表示技能可治療的【站位】;
3、注意“△”自己占位,部分技能只有在指定位置才能釋放技能;
五、為什么戰(zhàn)斗突然結(jié)束
當(dāng)精靈失去所有活力時,會陷入【昏迷】無法行動,當(dāng)一方所有精靈都【昏迷】時,戰(zhàn)斗立刻結(jié)束;
六、體力回復(fù)
6分鐘回復(fù)一點體力;
七.派遣寶箱
10級后右下角可以派遣精靈獲得獎勵,達到最后一層,最后一層隨機位置出現(xiàn)一個寶箱;
八、精靈之心獲取
精靈之心可以提升精靈品質(zhì),獲得方式:雜貨店中購買,派遣寶箱中獲得,官方活動中獲得。
九、天賦之書獲取
天賦之書提升精靈天賦等級,獲得方式:雜貨店中購買,冒險等級20級爬塔獲得,官方活動中獲得。
十、重塑之證獲取
重塑之證重塑精靈天賦,獲得方式:雜貨店中購買,分解“S,SS”級寵物獲得,官方活動中獲得。
十一、凈化,清除與驅(qū)散
凈化:移除目標(biāo)的屬性減益效果;
清除:移除目標(biāo)的異常狀態(tài);
驅(qū)散:移除目標(biāo)的屬性增益效果;
十二、冒險地圖等級提升
冒險地圖等級需要爬起源之塔提升;
十三、如何戰(zhàn)斗加速
打開游戲設(shè)置,可以選擇“戰(zhàn)斗加速”;
十四、終結(jié)與救援
終結(jié):對失去活力的目標(biāo)造成雙倍傷害;
救援:對失去活力的目標(biāo)產(chǎn)生雙倍治療。
冒險與精靈蘋果版強力推塔陣容推薦
爬塔與推圖是完全不同的發(fā)展方向
推圖需要將資源集中在適應(yīng)范圍最廣的主力隊伍(比如猴),在前期以沖級為主要方向的請勿參考此攻略。
爬塔需要多隊伍,因此我也浪費掉了許多資源用于重置天賦/解雇及大量體力在塔的嘗試上,導(dǎo)致我現(xiàn)在依然是個湊不齊一隊50卡片的菜雞。
爬塔只是本游的內(nèi)容之一,在你決定為爬塔角色投入資源前請仔細斟酌推圖主力是否已經(jīng)能夠為你長期發(fā)展提供足夠保障。畢竟目前階段爬塔回報甚微,也沒有排名獎勵,稍不注意就得不償失。
另外推薦陣容也是基于目前卡池提供的一個參考,絕無定數(shù),只是我認為的能在低練度情況下較輕松爬塔的一種可能,大家切勿生搬硬套。這游戲最大的樂趣還是在于合理利用有限的資源發(fā)揮無限的可能性。
目前配的隊伍索引:
1、猴子隊:猴子,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓
2、雷煞隊:雷煞,雷靈,綠茵
3、雪鶴隊:雪鶴,肥肥,海月
4、御麟龍隊:御麟龍,冰靈,雪融虎
5、火龍隊:火龍,綠茵(綠茵真不戳,可惜爬塔只能上一次),火靈/冰靈/或任意染火色輔助。強烈推薦帶冰靈三抓快樂隊,拉到對面生活不能自理。
6、貓鷲隊:貓鷲,冰靈(冰靈輔助滴神),沙里瓦(冷門角色銘文再就業(yè))
好像40層以后就需要三個隊伍了,沒有萬能隊伍(猴子YYDS除外),在面對不同陣容時靈活選擇。
先吐槽下兩點需要迫切改進的地方:
1、編隊功能。不同陣容換人太麻煩了,推塔體驗很差。
2、快速列舉相同符文。陣容配速非常關(guān)鍵,先后出手對戰(zhàn)局影響很大。一個一個找符文眼睛都要瞎了。
前言
1、卡片品質(zhì):
沒有必要追求SS(僅限爬塔?。。。?
無論主C輔助,S卡有核心天賦足矣,而且洗天賦還便宜些。這游戲品質(zhì)真的沒那么重要,銘文提供的屬性會稀釋品質(zhì)差距。正確的天賦銘文和陣容搭配才是關(guān)鍵。我隊伍里輔助幾乎都是S,甚至主C之一雪鶴也是S而已,照樣打出爆炸傷害(文末有練度圖,贊美破生~)
2、銘文最關(guān)鍵的屬性是速度,沒有之一,高速低速的各種符文都留著。隊伍C和輔助之間的速度盡量接近。因為共鳴和抵抗的存在,戰(zhàn)斗中需要頻繁的給C位和敵人上色,保證50%共鳴增傷和避免50%抵抗減傷。比如輔助剛給C位上好色,對面卻先于C位出手把C位顏色改了,那必然會大大降低輸出。所以盡量按照出手順序降低敏捷差。
3、本文里所有卡默認迅捷天賦15%速度,越高層先手越重要,怪物先手可能直接被秒,而先手壓低血線對面放治療技能可以減輕生存壓力,進攻就是最好的防守。如果實在沒有迅捷就需要靠銘文調(diào)速讓隊伍速度盡量統(tǒng)一。
4、技能和銘文鏈接效果都可以疊加,比如有兩個角色帶復(fù)蘇,第一回合可以+40 防御,第二回合可以疊到80,但是每一層時間單獨計算。所以如果有兩個奶媽都可以帶復(fù)蘇。這個版本破生加強了,+25精準,溢出的精準能轉(zhuǎn)換成增傷,非常暴力。能帶的輔助首選。(加屬性的技能不算附加效果,要描述里有附加兩個字的才行)比如下面這個:
1、萬金油隊
陣容:猴子主C,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓
配速:老鼠/鹿 >猴子
思路:開局全前排,老鼠1/3技能給對面上閃電色,雪鹿2技能疊buff,猴子無腦1技能輸出
銘文:
猴子:迅捷+風(fēng)暴
小鹿:復(fù)蘇+隨意(注意小鹿無法使用破生,破生是需要附加效果,而加屬性不是附加效果)
閃電鼠:隨意,推薦用傷害類。
天賦:
猴子:1技能七十二面兩個必備,有了就是完全體,剩下的隨意,最好有暴擊。
小鹿:有2技能同行加治療和暴擊的最佳,其他隨意。我沒刷出來也能用。
閃光鼠:1技能霹靂一閃-15防御最佳,其他隨意。
陣容優(yōu)勢:傷害穩(wěn)定,簡單粗暴,而且對面任何陣容都可以打,不怕推拉,猴子三技能自帶前進,老鼠也是三個技能帶位移。
被counter陣容:幾乎沒有,遇事不決用猴子。如果對面沒有擊退可以小鹿換竹熊貓,熊貓三技能可以使用破生,提供大量精準,閃避,同時清除debuff,唯一缺點就是只能前排使用,怕?lián)敉恕?
猴子隊唯一缺陷:脆。陣容只有有一個奶,沒有清除,同時猴子會給對面上+暴擊buff,如果碰上虛弱或者爆發(fā)較高的隊伍可能被秒。有條件小鹿帶個長生+30%治療,配合三技能的救援,暈了可以一口奶滿。
如果生存壓力實在太大可以舍棄老鼠多帶一個輔助:蛋蛇,魔0,巴巴,海月,肥肥,畫天蓬,狗都可以選擇。但是少了45%閃電色增傷和老鼠本身的穩(wěn)定輸出,陣容整體傷害會大大降低。魚和熊掌不可兼得。
2、雷煞隊(推拉隊1)
推拉隊其實很多,比如骨骨、神力獸、雷煞等。但是試了不同組合后首推雷煞,推拉隊很怕各種位移/推拉,使用限制非常多,需要在對面隊形合適時盡快秒掉,對傷害要求極高。過圖怪物血少可以秒掉,但是塔高層是持久戰(zhàn),雷煞有個雷靈可以幫忙禁錮自己且不亂色才能勉強一戰(zhàn)。
陣容:雷煞主C,雷靈,綠茵
配速:綠茵>雷靈>雷煞
思路:雷靈,綠茵雙拉根據(jù)對面陣型使用,盡量3個成排,不能完美陣型也不要勉強。陣型穩(wěn)定后,綠茵視情況給對面上自然色或3技能疊buff,雷靈3技能禁錮雷煞和上雷色保證輸出。(更正:雷靈禁錮只有一回合,也就是雷煞出手后,禁錮效果消失,依然會被推拉。如果想避免推拉,就得配速雷煞>雷靈>對方,很尷尬,染色禁錮不能兼得。策劃弄成跟冰靈一樣的兩回合不香嗎……都是靈為啥要區(qū)別對待呢,別人奶量是你兩倍還沒CD,雷靈就多一個可有可無的凈化)
銘文:
雷煞:撕裂+雷暴
雷靈:隨意,配好速就行,畢竟靠單排技能上debuff很難。最多帶個復(fù)蘇加點防御。
綠茵:復(fù)蘇+破生
天賦:
雷煞:2技能威懾+30%傷害,能刷出1技能閃爆球的兩個最好,中排+30%傷害,打自然色+45%傷害。
其實雷煞是對天賦要求最高的,威懾和閃電球的增傷都非常實用,但是獲取難度實在太高。如果能拿到一個迅捷,威懾傷害,閃爆球暴擊,閃爆球ziran傷害的雷煞一定好好珍惜,哪怕是A也行。表現(xiàn)不會比天賦不對的SS甚至變異差。
雷靈:2技能拉人+30精準,拉人miss很尷尬。
綠茵:3技能滋養(yǎng),最好兩個加成都有,高層奶量也很關(guān)鍵,其他隨意。
陣容優(yōu)勢:對面陣型配合時傷害爆炸,雷煞兩個技能的系數(shù)都極高,閃電球打自然色不比威懾遜色多少還有30暴擊加成。
被counter陣容:各種推拉陣容,多排站位,位移角色(閃電鼠、雪鶴、貓頭鷹等等)。雖然雷靈3技能可以禁錮己方,但是有一回合CD,面對多個推拉角色依舊很吃力。
3、反復(fù)橫跳隊——雪鶴
陣容:雪鶴,肥肥,海月
配速:海月>肥肥>雪鶴
思路:因為破生的加強,海月和肥肥都可以使用破生技能來一直疊加精準和防御。海月?lián)敉斯治锏街泻笈?,雪鶴三個技能都能同時打中后排。疊好后雪鶴輕松200多精準,小100防御,接近50減傷(按寶箱與勇士的數(shù)值預(yù)估的,瓜不保熟)。
銘文:
雪鶴:落巖+瞬身
海月:復(fù)蘇+破生
天賦:
雪鶴:區(qū)別不大,有迅捷暴擊就行。我的辣雞雪鶴就一個迅捷也能湊合用。
海月:3技能包裹電漿額外精準,其他隨意。(這里描述存疑,如果是給治療對像加精準,實戰(zhàn)沒效果??疵枋?0精準應(yīng)該是給對面使用的技能,但他是個治療技能,應(yīng)該是bug)
肥肥:2技能圓滾冰心額外精準,其他隨意。
陣容優(yōu)勢:buff疊好后能扛能打,并且雙排傷害不是太怕對面亂陣型。特別是面對都是中后排的陣容可以無腦疊buff輸出。
還有最重要的一點,這個陣容較前兩個培養(yǎng)成本更低。兩個輔助銘文幾乎通用,C位一個垃圾雪鶴就能玩得風(fēng)生水起。
被counter陣容:
1、多前排陣容。畢竟雪鶴只能打中后排,海月的擊退有1回合CD。點名神力獸,頂走反手一個奔襲就竄上來了。
2、帶驅(qū)散的卡:大口鱷魚,肥肥。點名肥肥,1技能無冷卻驅(qū)散增益,buff疊起來很難,成也肥肥敗也肥肥。但也不是完全不能打,只要配速合適每回合還是能保證至少有80的精通。
3、新增一個比較無賴的三冰隊(推拉隊2)
陣容:主C御麟龍,冰靈,雪融虎
配速:主C最低就行
思路:御麟龍站中排靠2技能輸出(2技能兩個天賦一個加暴擊一個中排增傷,對比1技能一個火環(huán)增傷更容易實現(xiàn)),冰靈無限禁錮+抓取到中排,雪融虎擊退+3技能疊破生。
銘文:
龍:雪羽+御冰(兩個冰系暴擊)
冰靈:復(fù)蘇+隨意
雪融虎:復(fù)蘇+破生
天賦:
龍:2技能冰霜沖擊的兩個,其他隨意
冰靈:3技能冰霧兩個,沒有不影響。冰霧無CD390治療系數(shù),基本不可能死。(過于OP了)
虎:3技能俯視兩個,沒有也不影響。
這個隊除了龍都不吃天賦,配好速就行。
陣容優(yōu)勢:
1、無CD禁錮自己,完全不怕推拉隊。
2、超強生存能力。兩個無CD治療,冰靈恐怖的390系數(shù),雪融虎還有凈化。除了對面多虛弱或者直接秒,要不基本不可能死。
3、主C龍3技能自帶染色+抑制,不需要輔助再幫忙給對面上色。
被counter陣容:跟雷煞隊差不多。害怕后排隊,位移隊,如貓頭鷹、老鼠、雪鶴等,特別是貓頭鷹根本打不了。
下圖傷害練度極低,基本是白板隨便湊的,如果對面顏色不對只能打幾百。磨了10多個回合才勉強弄死。練度夠了傷害應(yīng)該還是不錯的,不過也從側(cè)面驗證了這個陣容恐怖的生存能力。
4、三抓快樂隊,力推力推力推!!
陣容:主C火龍,綠茵,冰靈/火靈/或者任意染火色奶。
這里沒給出最優(yōu)推薦就是因為火系確實沒有一個優(yōu)秀的染色奶,唯一一個沒有CD的火奶就是火靈,還是個不太匹配的擊退,還不能用破生(策劃太針對火C了,等以后出了更適配的火輔,火龍這種C應(yīng)該能再上一個臺階)。
所以干脆就破罐子破摔,放棄共鳴50%增傷,游戲嘛,開心最重要!火龍,綠茵,冰靈3抓取安排!中后排隊伍的夢魘!
配速:主C最低就行
思路:開局綠茵滋養(yǎng)加精準,冰靈禁錮自己,然后就可以快樂的抓抓抓了。
綠茵1技能上自然色+虛弱(禁療),火龍無腦1技能輸出。沒有共鳴打得慢點,但是對面無法治療,怎么都刮死。
銘文:
火龍:傷害向
冰靈:復(fù)蘇+隨意
火靈:復(fù)蘇+隨意
綠茵:復(fù)蘇+破生
天賦:
火龍:1技能兩個必須,30常駐增傷+45自然色增傷,作為主C沒有這倆天賦傷害就有點不夠看了
冰靈:隨意,有3技能冰霧的兩個最好
火靈:隨意
綠茵:隨意,有3技能滋養(yǎng)的兩個最好
陣容優(yōu)勢:
1、碰到中后排的陣容無比歡樂,三個角色都有抓取,無腦抓,對面大部分時間都在位移,而自己還免疫位移,火龍安心刮痧。三抓快樂隊,用了都說好!
2、適用性強,三個抓取可以拉到貓頭鷹都懷疑鳥生,自己也不怕推拉。
3、生存能力強。冰靈390系數(shù)超級奶媽,綠茵加韌性。
被counter陣容:幾乎沒有,雖然傷害低一點,但是有綠茵的禁療,也不怕對面3奶傷害不夠。
4、貓鷲隊(傷害生存適用性三高隊,力推力推力推?。。?
陣容:主C貓鷲,冰靈,沙里瓦/(次選大口鱷,雪融虎)
貓鷲:前中排輸出,1技能冰,2技能電,交替使用,交替給對面上色,無需輔助幫忙。
冰靈:又是冰靈……需要冰靈的隊伍太多了,沒辦法,目前唯一的無CD超高奶量+無空擋自我禁錮。有抓取,還是冰色奶,完美適配貓頭鷹。冰靈就是目前版本T0輔助且沒有T1,T2(lqs:???)
沙里瓦:冷門卡的崛起!我們看看他的二三技能,帶天賦35暴擊,完美適配金尾銘文,疊滿三回合穩(wěn)定80暴擊,而且凈化+清除,不怕異常不怕減益,完美鐵桶陣,傷害還不低。
雪融虎:其實不是很適合這個隊伍,一是擊退不匹配貓鷲,二是需要他的陣容太多了,一塔不容二虎,當(dāng)然沒有沙里瓦也可以用。
大口鱷:兩個中前排技能幫助貓鷲染色,同時刮點傷害當(dāng)副C,還有個420系數(shù)后排奶+精通,但是不能奶中排沒有清除,在高層高壓下生存能力堪憂,可做次選。配速:沙里瓦>冰靈>貓鷲
沙里瓦雖然先天跛子,但是無論如何一定要最先手,3技能清除異常(尤其是禁療),才能享受冰靈的超高奶量,并且不影響冰靈次手給貓鷲上冰色。
思路:沙里瓦2技能起手,冰靈看情況抓取或者禁錮自己,貓頭鷹根據(jù)對面顏色1,2技能交替輸出。
銘文:
貓鷲:傷害向(風(fēng)暴,瞬身/雪羽)
冰靈:復(fù)蘇+隨意
沙瓦里:復(fù)蘇+金尾
天賦:
貓鷲:1,2技能傷害天賦有啥用啥,這個陣容迅捷反而不是必要的,因為貓頭鷹天生高速,沙瓦里天生低速,有迅捷反而不好配速了。
冰靈:有啥用啥
沙瓦里:2,3技能的都有最好,特別是2技能額外暴擊,沒有也能用
陣容優(yōu)勢:本游最全面的陣容——貓鷲本身就不低的系數(shù),自己染雙色避免抵抗,冰靈的禁錮、高系數(shù)奶,沙瓦里的暴擊、凈化、清除,全方位無死角!
被counter陣容:無。猴子隊都還有個脆皮的弱點,貓鷲隊不僅硬,連禁療都不怕。最無恥的是,即便對面三后排陣容,貓鷲也可以靠3技能全排輸出+沙瓦里1技能全排無冷卻禁療+冰靈抓取無腦耗死……配了這么多天,這么萬能的隊伍我居然放到了最后,不說了我去練我的貓貓頭了。
還是放個低練度傷害圖:
游戲亮點
1、冒險對戰(zhàn)游戲融合多種游戲元素,讓游戲更具創(chuàng)新性和趣味性。
2、數(shù)十種精靈搭配可以讓你來選擇,不同的組合方案將會帶給你不同的冒險樂趣。
3、豐富的關(guān)卡可以讓你來進行挑戰(zhàn),每關(guān)都有不同的對手需要你來擊敗。
4、玩家可以在游戲中看到各種可愛的游戲角色。各種角色形成動漫風(fēng)格的游戲風(fēng)格。
5、組建你自己的精靈團隊,并在隨機級別的內(nèi)容中無休止地玩游戲挑戰(zhàn)。
6、有很多中元素可以隨意轉(zhuǎn)換,多種元素效果可以讓你來選擇使用。
更新日志
v1.2.6版本
1、【新增】天賦重塑鎖定功能。
初始可以鎖定1個天賦,根據(jù)重塑次數(shù)增加,最多可以鎖定3個天賦(消耗重塑之證數(shù)量也會增加)。
2、【新增】輝煌品質(zhì)靈石屬性保底功能。
每第35個必得10%以上屬性。
每第80個必得15%屬性。
3、【調(diào)整】技能傷害。
御麟龍「霜寒領(lǐng)域」技能傷害由260%提高到290%;
御麟龍「冰霜沖擊」技能傷害由260%提高到290%;
拳擊仙人「尖尖刺刺」技能傷害由270%提高到300%;
拳擊仙人「超速拳擊」技能傷害由235%提高到260%;
哮風(fēng)「嘶風(fēng)呼嘯」技能傷害由145%提高到160%;
哮風(fēng)「獵襲」技能傷害由180%提高到200%;
4、【調(diào)整】精靈高級天賦概率。
精靈生成時獲得2級天賦概率提升25%。
精靈生成時獲得3級天賦概率提升25%。
5、【優(yōu)化】免費精靈可以領(lǐng)取時,商店增加紅點提示。
6、【修復(fù)】火龍推薦靈石「充能」錯誤問題。
7、【修復(fù)】轉(zhuǎn)盤領(lǐng)取異常bug。
8、【修復(fù)】其他已知的問題和bug。
游戲截圖