第五人格古董商攻略技巧
2023-11-161004次佚名
- 類型:角色扮演
- 時間:2025-03-27
- 標(biāo)簽:角色,競技,第五人格
第五人格古董商怎么玩?古董商作為和空軍一樣的強(qiáng)控型牽制位,相信不少小伙伴都在各種視頻以及賽事活動中看到過她活躍的身影了。其強(qiáng)大的牽制能力,能夠極大的拉高團(tuán)隊(duì)發(fā)揮的上限。下面小編為大家?guī)砹说谖迦烁窆哦坦ヂ约记?,一起來看看吧?
第五人格古董商攻略技巧
古董商是一位牽制位,但是我個人認(rèn)為古董商也是一位輔助位
古董商具備一定程度輔助能力,在隊(duì)友被追擊時可以使用機(jī)關(guān)簫擊退及擊暈監(jiān)管者幫助隊(duì)友拉開距離,古董商在打團(tuán)時幫助隊(duì)友牽制監(jiān)管者,拖延時間來保證隊(duì)友不會立馬倒地、沒有二溜空間?!撅w輪效應(yīng)】也是每位輔助角色都會帶的天賦之一,但也不能說明【膝跳反射】不好,只能說按個人習(xí)慣吧。但在如今的新版本天賦中,單彈已經(jīng)不復(fù)存在,現(xiàn)在是要么雙彈,要么搏命,要么飛輪。榜上古董商普遍會帶【膝跳反射】+【回光返照】說到底膝跳反射和飛輪效應(yīng)這兩種天賦都適用于古董商可以根據(jù)不同的屠夫選擇不同的選項(xiàng)。
古董商有五個技能鍵,每個技能都有相應(yīng)的冷卻時間,古董商的掃式、輪式、點(diǎn)刺分別對應(yīng)的左滑右滑,上滑的技能按鈕。普遍點(diǎn)刺的攻擊范圍比掃式、輪式、點(diǎn)刺,點(diǎn)刺的攻擊范圍大概是監(jiān)管者的4/5的紅光長度,但是點(diǎn)刺的左右范圍比較窄。而掃式、輪式的攻擊范圍是左右間距長,前后短,左右間距差不多是3/5的監(jiān)管的紅光距離。每個招式用出后都會有一定的后搖,要小心監(jiān)管者躲避第一棍后的攻擊。古董商使用掃式輪式點(diǎn)刺將監(jiān)管者打到墻壁上造成眩暈后,監(jiān)管者會有五秒無法攻擊,古董商一共有三棍,所以時間可以疊加(但這要看操作)在12m周圍內(nèi)有隊(duì)友存在,古董商的止戈時間會縮減。古董商不只有上述的三個技能,其中還有轉(zhuǎn)式和云門,通過轉(zhuǎn)式可以增加古董商的移動速度,有利于玩家轉(zhuǎn)點(diǎn),云門類似于雜技的跳球,但是沒有雜技那么靈活。
【外在特質(zhì)】
1、藏鋒
以簫為兵,隨身攜帶具有形態(tài)變化的自制機(jī)關(guān)簫,可以使出五種招式。
轉(zhuǎn)式:點(diǎn)擊技能按鈕持續(xù)轉(zhuǎn)動機(jī)關(guān)蕭,提升自身5%的移動速度?!井?dāng)監(jiān)管者追擊古董商時,可以利用藏鋒提高自身的移動速度,拉開監(jiān)管者并加快我們進(jìn)入交互點(diǎn)位置的時間,再利用板窗進(jìn)行博弈?!?
云門:下滑技能按鈕縱身跳躍,可以跨越部分低矮地形?!疚覀兛梢岳迷崎T來預(yù)判監(jiān)管者的閃現(xiàn),或者是在板窗博弈中可以利用云門避免震懾?!?
掃式、掄式、點(diǎn)刺:左滑、右滑、上滑技能按鈕,分別向左、向右、向前揮舞機(jī)關(guān)蕭,將監(jiān)管者向該方向擊退并在1.5秒內(nèi)降低監(jiān)管者25%的移動速度,可摧毀部分監(jiān)管者創(chuàng)生物和飛行道具【邦邦的炸彈、雕像家的雕塑、 黃衣之主的觸手、杰克的霧刃】
止戈:擊退的監(jiān)管者撞到障礙物進(jìn)入1.2秒的眩暈,在五秒內(nèi)無法攻擊。止戈時長可疊加兩次,施加止戈的間隔小于1秒,止戈時長改為疊加七秒。【我們可以利用這段監(jiān)管者不能攻擊的時間里轉(zhuǎn)點(diǎn)到合適的位置,注意監(jiān)管者的技能是可以正常使用的】
藏拙:附近12.7m內(nèi)有0/1/2/3名求生者時,首次止戈的時長變?yōu)?/2/1/1秒,連續(xù)止戈的疊加時長變?yōu)?/3/2/1秒。
2、身輕如燕
留下腳印痕跡持續(xù)時間減少1秒。
3、嫉惡
附近18米內(nèi)監(jiān)管者每進(jìn)行一次普通攻擊,下一次放板速度提升10%,被砸暈的監(jiān)管者恢復(fù)速度減緩10%,最多累加2次。
【天賦選擇】
雙彈牽制型:
1、回光返照+膝跳反射+共生效應(yīng)+相濡以沫+絕處逢生+醞釀效應(yīng)
飛輪牽制型:
2、回光返照+飛輪效應(yīng)+肌肉記憶+醞釀效應(yīng)
【角色克制關(guān)系】
克制監(jiān)管:紅蝶、黃衣之主、鹿頭、杰克、小丑
被克制監(jiān)管:博士、紅夫人
【角色技巧】
古董商在使用輪式、掃式時刀氣都有一定的延遲,我們就可以利用這一時間立馬轉(zhuǎn)動操作視角、方向來控制監(jiān)管者的擊飛方向,這也可以大大增加了左右間距刀氣的寬度。這需要一定的手速,大家可以在自定義中練習(xí)操作。
三棍(素質(zhì)三連)這需要讓監(jiān)管在左、右、后均有障礙物的情況下才能實(shí)現(xiàn),畢竟沒有障礙物監(jiān)管者無法進(jìn)入眩暈,只能擊退。在低階段這有可能實(shí)現(xiàn),但在高階段就不是一件容易事。在高階段中監(jiān)管者或許已經(jīng)摸透古董這個角色,高端監(jiān)管就會在較窄的巷子中通過貼一側(cè)的模型來避免被古董商打三棍。
如果能實(shí)現(xiàn)的話,在整個過程中監(jiān)管均處于止戈?duì)顟B(tài),監(jiān)管者無法出刀,但可以使用技能。只要第一棒擊中且后兩棒正常操作,就不會出現(xiàn)因?yàn)楸O(jiān)管在兩棒間隙過程中的微小位移而導(dǎo)致出棒失誤。
云門可以適用于監(jiān)管者逼近身位后,通過使用云門跳過窗板(類似于雜技演員的跳球)避免被震懾,有時還可以利用云門來預(yù)判閃現(xiàn)。
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