《白荊回廊》回廊漫巡玩法攻略
2024-01-23364次佚名
- 類(lèi)型:角色扮演
- 時(shí)間:2024-05-09
- 標(biāo)簽:即時(shí)戰(zhàn)斗,策略,養(yǎng)成
回廊漫巡是《白荊回廊》中一個(gè)非常非常重要的玩法,可以說(shuō)你的陣容能不能成長(zhǎng),能不能挑戰(zhàn)更高難度的副本,很大程度上是靠回廊漫巡對(duì)于同調(diào)者戰(zhàn)術(shù)刻印的養(yǎng)成。這篇《白荊回廊》回廊漫巡玩法攻略我們就來(lái)詳細(xì)講解下回廊漫巡到底要怎么玩。
回廊漫巡系統(tǒng)一共分為是個(gè)版塊,【漫巡·模擬】、【漫巡·淺層】、【漫巡·萬(wàn)象】以及【漫巡·蜃樓】,后續(xù)會(huì)不會(huì)開(kāi)放新的模塊暫且不清楚,但當(dāng)前版本下是四個(gè)區(qū)域。
一、漫巡·模擬
漫巡·模擬只是一個(gè)基礎(chǔ)的讓同調(diào)者生成戰(zhàn)術(shù)刻印的地方。選擇需要生成刻印的同調(diào)者后,再放上6張屬性能對(duì)同調(diào)者有益的記憶烙痕,再消耗道具“空白載體”,就可以快速生成戰(zhàn)術(shù)刻印。
通過(guò)漫巡·模擬生成的戰(zhàn)術(shù)刻印只是一個(gè)基礎(chǔ)能用的,其刻印屬性受到所選擇的記憶烙痕的等級(jí)、品質(zhì)以及所能提供的屬性加成的影響,且刻印技能欄也只會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)同調(diào)者原本就自帶的“隊(duì)長(zhǎng)初始屬性”。
一般來(lái)說(shuō),前期在更多的漫巡版塊沒(méi)有正式解鎖前,大家會(huì)暫時(shí)靠漫巡·模擬生成的戰(zhàn)術(shù)刻印先用著。
從漫巡·淺層開(kāi)始,我們才算進(jìn)入正式的漫巡,正式漫巡每次都需要消耗精神力。
二、漫巡·淺層
等到漫巡·淺層解鎖后,“漫巡·模擬”這種快速生成刻印的方式就可以被淘汰掉了。從漫巡·淺層開(kāi)始,記憶烙痕除了對(duì)戰(zhàn)術(shù)刻印的屬性會(huì)有所影響,“烙痕喚醒”中的技能,也會(huì)隨機(jī)附加在戰(zhàn)術(shù)刻印上。
另外,從正式進(jìn)入漫巡開(kāi)始,身為隊(duì)長(zhǎng)的同調(diào)者的位階等級(jí)就非常重要,因?yàn)殛?duì)長(zhǎng)的初始屬性越強(qiáng),那么隊(duì)長(zhǎng)的初始技能等級(jí)就越高,我們?cè)诼策^(guò)程中的基礎(chǔ)作戰(zhàn)能力就越強(qiáng)。畢竟有些需要戰(zhàn)斗的關(guān)卡,只有打過(guò)才能獲得更多的屬性。
前面也提到過(guò),隊(duì)長(zhǎng)的初始技能會(huì)直接被吸納成為戰(zhàn)術(shù)刻印的技能,漫巡的前期,在我們還沒(méi)有隨機(jī)遇到喚醒技能之前,遇到的戰(zhàn)斗都需要靠隊(duì)長(zhǎng)初始技能提供加成。
三、漫巡·萬(wàn)象&漫巡·蜃樓
萬(wàn)象和蜃樓,是漫巡回廊中兩個(gè)難度更高,但也能將戰(zhàn)術(shù)刻印養(yǎng)成更高評(píng)分的版塊。從萬(wàn)象和蜃樓開(kāi)始,漫巡回廊的選擇路線不僅有了更多的分支和選擇,而且隨著漫巡深度的增加,我們不僅可以將記憶烙痕上的喚醒技能加到戰(zhàn)術(shù)刻印上,還能將“漫巡技能”中的被動(dòng),也學(xué)習(xí)并印刻在我們的戰(zhàn)術(shù)刻印上。
說(shuō)完了回廊漫巡的基礎(chǔ)版塊,下面來(lái)講解一下在漫巡的過(guò)程中,我們是如何提升同調(diào)者的戰(zhàn)術(shù)刻印評(píng)分,并且在遇到一些特殊區(qū)域時(shí),要如何選擇和操作。
漫巡常見(jiàn)區(qū)域
1、高維同調(diào)點(diǎn)
高維同調(diào)點(diǎn)是一個(gè)給戰(zhàn)術(shù)刻印加屬性數(shù)值的區(qū)域。攜帶的某種屬性的記憶烙痕越多,那么在遇到高維同調(diào)點(diǎn)的時(shí)候,這個(gè)屬性基礎(chǔ)的加量就會(huì)比較多。
加的屬性有點(diǎn)亮和未點(diǎn)亮的區(qū)別,點(diǎn)亮的是淺綠色數(shù)字,沒(méi)點(diǎn)亮的就是白色數(shù)字。
如果屬性能點(diǎn)亮,那么對(duì)應(yīng)屬性值會(huì)加得更多。如果遇到那種同一個(gè)同調(diào)點(diǎn),多個(gè)屬性都點(diǎn)亮的情況也不用擔(dān)心,因?yàn)楫?dāng)前點(diǎn)亮但未被選擇的記憶烙痕,點(diǎn)亮狀態(tài)會(huì)保留到下一次高維同調(diào)點(diǎn)。就算是當(dāng)前沒(méi)點(diǎn)亮的屬性,也會(huì)不斷在后臺(tái)累計(jì)自己的點(diǎn)亮概率直到點(diǎn)亮。
注意,點(diǎn)亮幾率的增加,有的時(shí)候和我們選擇的記憶烙痕的漫巡屬性有關(guān),這個(gè)屬性可以通過(guò)提升烙痕等級(jí)來(lái)增加條數(shù)和已有條數(shù)的效果。
等到我們漫巡到更深的層數(shù),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)叫做“記憶強(qiáng)化”的區(qū)域。我們知道,高維同調(diào)點(diǎn)中的屬性加多少,與對(duì)應(yīng)記憶烙痕提供的數(shù)值有很大的關(guān)系,而“記憶強(qiáng)化”區(qū)域強(qiáng)化后,會(huì)提高該烙痕在高維同調(diào)點(diǎn)中提供的屬性數(shù)值。(一般來(lái)說(shuō),如果遇到這種記憶強(qiáng)化的版塊,建議優(yōu)先選擇,前期越早強(qiáng)化,后期你每次加的屬性點(diǎn)就更多)
這里我們可以看到,每個(gè)烙痕在提供屬性加成的時(shí)候,右下角會(huì)有一個(gè)箭頭標(biāo)。每張記憶烙痕最多強(qiáng)化兩次,兩次強(qiáng)化滿就是三個(gè)箭頭,一次都沒(méi)強(qiáng)化就是一個(gè)箭頭。就比如我這個(gè)防御加的數(shù)值,強(qiáng)化之前每次都是個(gè)位數(shù),強(qiáng)化兩次之后數(shù)值加的更多了,就算沒(méi)有點(diǎn)亮加的基礎(chǔ)數(shù)值也不少。
另外,如果我們對(duì)于某一個(gè)屬性累計(jì)選擇了三次加點(diǎn),還能獲得額外的屬性加成。有的時(shí)候,如果額外獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)時(shí)又正好能達(dá)成某個(gè)記憶烙痕的特質(zhì),我們甚至可以獲得更多的額外屬性加點(diǎn)。
2、風(fēng)險(xiǎn)區(qū)
風(fēng)險(xiǎn)區(qū)是需要參與作戰(zhàn)的區(qū)域,一般情況下,每次風(fēng)險(xiǎn)區(qū)作戰(zhàn)都需要消耗1點(diǎn)智蝕。每一次漫巡會(huì)有基礎(chǔ)的3點(diǎn)智蝕,全部消耗掉后,如果再遇到一次風(fēng)險(xiǎn)區(qū),就會(huì)被強(qiáng)制結(jié)束漫巡。
但是,也有一些情況是可以不消耗智蝕直接通關(guān)的。比如當(dāng)漫巡深度不高于8,且之前用其他同調(diào)者刷過(guò)一遍的風(fēng)險(xiǎn)區(qū),就會(huì)提示“直接勝利”,即不消耗智蝕直接通過(guò)。(這也是為什么前期剛開(kāi)始挑戰(zhàn)的時(shí)候,你會(huì)覺(jué)得智蝕不夠用,好像新的漫巡打幾下就強(qiáng)制登出了,但是挑戰(zhàn)次數(shù)多了,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己甚至能一口氣挑戰(zhàn)完但智蝕都沒(méi)怎么消耗。)
但是,也有一些風(fēng)險(xiǎn)區(qū)比較特殊,明明這層你用別的同調(diào)者當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)已經(jīng)打過(guò)了,但是現(xiàn)在在你隊(duì)伍戰(zhàn)力夠的情況下,還是要再打一遍,但是不消耗智蝕。這種區(qū)域叫做隊(duì)長(zhǎng)暗礁,就是只要你換了一個(gè)同調(diào)者做隊(duì)長(zhǎng),就需要重新打一遍。
3、研習(xí)區(qū)
獲取技能點(diǎn)的區(qū)域,經(jīng)常能碰到。積累足夠多的技能點(diǎn)之后,就可以學(xué)習(xí)已經(jīng)解鎖的技能。
有的技能需要重復(fù)碰到才能解鎖更高等級(jí),但也必須在有技能點(diǎn)的情況下才能升級(jí)。
另外,一般需要技能點(diǎn)點(diǎn)的技能有兩種,一個(gè)是烙痕的喚醒技能,另一個(gè)則是在漫巡到較深的層數(shù)后,能解鎖的各烙痕的漫巡技能。
隨機(jī)的喚醒技能在第一次刷到的時(shí)候,會(huì)解鎖當(dāng)前技能,但是需要我們用科技點(diǎn)給它升級(jí),才能真正成為刻印的技能。而在第三次和第五次刷到時(shí),則會(huì)提升技能等級(jí),但同樣也要消耗科技點(diǎn)加點(diǎn)才能真正升級(jí)使用。
而同一個(gè)喚醒技能如果隨機(jī)刷到第二次和第四次,則會(huì)獲得屬性加成,加成有兩個(gè)選項(xiàng),我們可以自行選擇。
記憶烙痕中的漫巡技能一般要在較深層的【漫巡推進(jìn)】版塊才能解鎖,就比如我現(xiàn)在要從漫巡·萬(wàn)象的深度6進(jìn)入深度7了,那中間連接的這個(gè)【漫巡推進(jìn)】,就有可能給我們解鎖一個(gè)某張烙痕中漫巡屬性的技能。但如果想要擁有這個(gè)技能,還是需要用科技點(diǎn)去點(diǎn)。
5、休整區(qū)&世界倒影
在漫巡中戰(zhàn)斗勝利,或在高維同調(diào)處獲取刻印屬性,都會(huì)累積精神負(fù)荷,這個(gè)負(fù)荷數(shù)值會(huì)影響我們的戰(zhàn)斗屬性,一旦數(shù)值過(guò)高達(dá)到精神克制狀態(tài),那么我們就沒(méi)有辦法再進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)區(qū)的作戰(zhàn),也不能提升深度等級(jí),也就無(wú)法獲得更多的戰(zhàn)術(shù)刻印屬性加成或者是獲取更多的被動(dòng)技能。反之,精神負(fù)荷越低,我們?cè)诟呔S同調(diào)點(diǎn)獲得的屬性加成數(shù)值就越高。
如果我們?cè)诼策^(guò)程中能碰到休整區(qū),可以大大降低自己的精神負(fù)荷點(diǎn)數(shù)。
除此之外,觀看世界倒影也可以降低精神負(fù)荷。世界倒影屬于是播放一段劇情給我們看,已經(jīng)看過(guò)的倒影之后再看,就算換了隊(duì)長(zhǎng)也一樣可以跳過(guò),節(jié)約時(shí)間。
回避戰(zhàn)斗也會(huì)降低精神負(fù)荷,但會(huì)跳過(guò)一定數(shù)量的節(jié)點(diǎn)。
6、深度潛入點(diǎn)
在深度潛入點(diǎn),我們可以選擇提升自己所在漫巡的深度等級(jí)。(仔細(xì)看的話,深度等級(jí)有變化時(shí),場(chǎng)景的整體顏色也在變化)深度等級(jí)的提升,會(huì)提升漫巡中怪的強(qiáng)度。大家可以看到在深度潛入的版塊中,會(huì)有一個(gè)推薦防御的屬性,這個(gè)屬性如果沒(méi)有達(dá)到推薦值的話,被風(fēng)險(xiǎn)區(qū)的怪打了會(huì)比較疼,只有防御達(dá)到要求了,才能減少作戰(zhàn)時(shí)受到的傷害。
前期盡量控制自己漫巡的深度等級(jí)在8左右,不然越往后怪會(huì)約難打,不利于我們循序漸進(jìn)提升刻印評(píng)分。
7、路線探索點(diǎn)解鎖
漫巡中存在部分未解鎖的路線或新的探索點(diǎn),進(jìn)入漫巡回廊后,我們可以查看自己選擇的路線。這些分差路有的時(shí)候說(shuō)不定就能遇到更多高維同調(diào)點(diǎn)和研習(xí)區(qū)。
像有些烙痕的特質(zhì)中,就有針對(duì)于當(dāng)我們選擇什么路線培養(yǎng)刻印時(shí),可以獲得額外加成的選擇,這點(diǎn)可以算是我們選擇培養(yǎng)路線的考量點(diǎn)。
結(jié)尾
漫巡回廊對(duì)于《白荊回廊》來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常重要的玩法,玩明白了這點(diǎn),這個(gè)游戲也就基本玩明白一大半了,同時(shí)攜帶強(qiáng)力的刻印能讓我們?cè)诒姸嗤娣ㄖ懈尤玺~(yú)得水。
以上就是有關(guān)《白荊回廊》回廊漫巡玩法全解析的內(nèi)容,希望能對(duì)各位有所幫助!
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