率土之濱四方困斗攻略
2024-01-30147次印第安斑鳩
- 類(lèi)型:策略塔防
- 時(shí)間:2024-12-16
- 標(biāo)簽:率土之濱,三國(guó),沙盤(pán)戰(zhàn)略
四方困斗作為一種率土之濱推出的一種限時(shí)娛樂(lè)玩法,今天小鳩主要介紹下四方困斗這個(gè)玩法到底該怎么玩才能贏,以及平民玩家在匹配過(guò)程中,遇到大佬該究竟該怎么利用策略取勝,一起來(lái)看看吧!
游戲玩法
首先從玩法界面我們可以了解到游戲最基本的玩法:每人可以選出三支隊(duì)伍配置好,然后進(jìn)行比賽,隨著資源的越來(lái)越緊張,誰(shuí)能活下來(lái),誰(shuí)就能獲得最后的勝利。
對(duì)普通玩家比較友好的地方是,部隊(duì)初始的兵力和等級(jí)是一樣的,保障了在備戰(zhàn)區(qū)或者剛開(kāi)荒的玩家體驗(yàn),并且縮小了平民與土豪之間的差距。
本玩法勝利的唯一判斷方式活下來(lái),只要能比其他三名玩家活得久,就可以勝利,當(dāng)然如何保證比其他玩家活得久才是我們需要考慮的。
開(kāi)始游戲之前,我們需要先進(jìn)行隊(duì)伍配置,默認(rèn)是四星隊(duì)伍,萬(wàn)一直接進(jìn)了游戲也不要慌,更不要直接放棄,四星隊(duì)伍也有用處的。
隊(duì)伍配置這里需要說(shuō)一下,最好的方式是在主城提前配好前三隊(duì),然后用快速配置導(dǎo)入,這樣可以省很多事;如果重新配三隊(duì)的話,主城中已經(jīng)使用了的技能是沒(méi)辦法再使用的,想要修改技能也必須去主城中修改,沒(méi)辦法在隊(duì)伍配置中修改。
同理,寶物、兵種及特性也是這樣,如果自己配置錯(cuò)誤,主城中武將又沒(méi)辦法修改戰(zhàn)法和兵種特性,就只能重置后,重新配置隊(duì)伍,并且重置是三隊(duì)一起重置的,自己進(jìn)行隊(duì)伍配置容易浪費(fèi)不少時(shí)間,還是建議直接在主城配置好三隊(duì)一鍵導(dǎo)入,即使主城隊(duì)伍沒(méi)覺(jué)醒或者轉(zhuǎn)兵種,也可以配好基本框架,然后在隊(duì)伍配置里增加兵種和覺(jué)醒戰(zhàn)法。
內(nèi)置玩法
游戲內(nèi)置玩法說(shuō)明有五個(gè)方面:地圖、資源短缺、迷霧、急行軍和勝負(fù)。
1、地圖:地圖很簡(jiǎn)單,13*13的山谷中,范圍不大,四個(gè)玩家互相爭(zhēng)斗還是比較激烈的,很難獨(dú)善其身,地圖中分布著奇遇、倉(cāng)庫(kù)、斥候營(yíng)地和兵營(yíng),以及隨機(jī)刷新的流寇營(yíng)地。
這里簡(jiǎn)單介紹下不同建筑的特點(diǎn):
①奇遇:福禍相依的地塊,永遠(yuǎn)不知道你打下來(lái)的是救命稻草還是催命砒霜,不建議一開(kāi)始就打奇遇,可能打奇遇猝死可能是最悲催的死法了,不過(guò)其余也不是毫無(wú)用處,瀕臨死亡之時(shí),奇遇是一個(gè)機(jī)會(huì),兩相僵持之下,略處下風(fēng)依靠奇遇也有翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。
②倉(cāng)庫(kù):倉(cāng)庫(kù)有個(gè)特點(diǎn),被占領(lǐng)后,再被攻下就消失了,并且如果資源豐富的話,丟失倉(cāng)庫(kù)是要比首占倉(cāng)庫(kù)損失的資源還多,當(dāng)然倉(cāng)庫(kù)我們還是要盡量打的,不過(guò)我們自己一兩格以?xún)?nèi)的倉(cāng)庫(kù),我們可以先留著,如果對(duì)面排名較高,資源很多,打下來(lái)之后,我們?cè)俟羰菚?huì)有更多資源的,并且離我們比較近,對(duì)方是難以馳援的。
③斥候營(yíng)地:可以用于調(diào)動(dòng)部隊(duì),離得遠(yuǎn)的攻打流寇營(yíng)地很不錯(cuò)。
④兵營(yíng):增加兵力上限,資源非常豐富時(shí)很好用,正常情況下就當(dāng)個(gè)要塞用。
⑤流寇營(yíng)地:隨機(jī)刷新,前四階段開(kāi)始時(shí)會(huì)刷新,游戲的勝負(fù)手,必須不計(jì)一切代價(jià)奪取。
2、資源短缺:土地沒(méi)有產(chǎn)量,資源只有通過(guò)倉(cāng)庫(kù)、流寇和消滅其他玩家來(lái)獲得,并且隨著時(shí)間推移,資源消耗非???,基本上第三階段以后,如非必要,不建議再去補(bǔ)兵。
3、迷霧:玩過(guò)八陣圖的都應(yīng)該清楚,迷霧沒(méi)有視野,背水一戰(zhàn)時(shí)會(huì)顯示玩家主城位置。
4、急行軍:不用擔(dān)心體力,征兵、行軍非???,免戰(zhàn)、平局和重傷都只有一分鐘,不能建建筑和放棄土地。這是玩法的精髓部分,其他都只是規(guī)則,利用免戰(zhàn)規(guī)則,即使實(shí)力不濟(jì),也可以獲得最終的勝利,后面隊(duì)伍選擇再介紹。
5、勝負(fù):活下來(lái)就是勝利,糧草告竭有個(gè)10秒緩沖,不過(guò)基本上回天乏力。
隊(duì)伍選擇
在隊(duì)伍選擇上,可能大多數(shù)玩家是直接快速導(dǎo)入的主城前三隊(duì),這里我提一下我自己的看法,快速導(dǎo)入的前三隊(duì)基本上是玩家最強(qiáng)的三隊(duì)這沒(méi)什么問(wèn)題,但是要注意的是,四方困斗不是個(gè)1V1的決斗,也不是比誰(shuí)滅敵多就能奪冠,而是誰(shuí)能活下來(lái)才能獲得勝利,所以根據(jù)玩法我的建議是選兩隊(duì)騎兵加一隊(duì)弓兵主力,盡量不要選步兵,速度太慢了,這不是正規(guī)戰(zhàn),等你步兵跑過(guò)去,人家打完流寇的土地都快免戰(zhàn)了。
兩隊(duì)騎兵可以在剛進(jìn)游戲的時(shí)候,以最快的速度搶占流寇營(yíng)地和部分倉(cāng)庫(kù),同時(shí)在每次流寇刷新的時(shí)候,享有速度優(yōu)勢(shì),兩隊(duì)騎兵盡量保持在兩隊(duì)拆遷加一起超過(guò)100,方面在主城周?chē)夥?,一旦?duì)面大軍壓境,我們又打不過(guò)時(shí),除非對(duì)面主城跟我們挨著,否則我們都可以卡掉他,因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制很難兩隊(duì)駐守,不駐守的話我們卡免就更方便了,駐守我們就三隊(duì)打一隊(duì)。一隊(duì)弓兵可以用來(lái)打倉(cāng)庫(kù)或者和騎兵一起打?qū)γ娉夂驙I(yíng)地。如果虎一點(diǎn)的話,三隊(duì)騎兵一起上也是可以的。
制勝關(guān)鍵
糧草是勝負(fù)關(guān)鍵,所以獲得糧草才是重中之重。需要注意的是,流寇一共有四波,除了第一波是開(kāi)局刷新外,其他都是每階段倒計(jì)時(shí)結(jié)束新階段開(kāi)始時(shí)刷新,這個(gè)時(shí)間是我們可以看到的,這也是我們多組騎兵的原因,每次快要刷新流寇的時(shí)候,保證隊(duì)伍都在主城或者斥候、兵營(yíng)里,第一時(shí)間出擊剿滅流寇,獲得糧草。這個(gè)方法不區(qū)分土豪和平民,都可以使用。
對(duì)于每個(gè)玩家來(lái)說(shuō),盡量不要先出擊攻打?qū)γ嬷鞒?,畢竟這是四個(gè)人在游戲,補(bǔ)兵雖然快,資源是有限的,一個(gè)人能夠打過(guò)三個(gè)人幾乎是不存在的,切記螳螂捕蟬黃雀在后呀。在保證主城安全的前提下,再考慮掠奪較弱的對(duì)手。對(duì)于賬號(hào)質(zhì)量稍差的玩家就盡量保存實(shí)力,不必在乎幾個(gè)倉(cāng)庫(kù)的得失,搶占流寇,活到最后,才是勝利。
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