創(chuàng)造與魔法次元獸欄玩法詳解
2024-03-051858次佚名
- 類型:角色扮演
- 時間:2025-04-03
- 標(biāo)簽:創(chuàng)造與魔法,角色類
創(chuàng)魔玩家攻略:【末藥】次元獸欄玩法詳解
獸欄界面
次元獸欄消耗100木板和20纖維在工作臺制作,制作之后可以擺在家園中,默認(rèn)家園共享。與其他的次元產(chǎn)品類似(農(nóng)耕管理臺、維修包、號角等),獸欄只是一個“入口”而并非設(shè)施本身。換句話說就是:獸欄可以隨便收回而不影響生產(chǎn),每個角色的獸欄都是專屬的空間。
在打開獸欄后,會進(jìn)入這么一個界面。表面看起來很復(fù)雜,實際更復(fù)雜。我們先把基礎(chǔ)內(nèi)容梳理一下。
小屋可以放入最多150只動物(取不出來);飼料就是消耗次元獸糧喂食;產(chǎn)出的道具可以通過產(chǎn)物按鈕領(lǐng)??;詳情界面能查看動物的具體壽命和可產(chǎn)出物品。
動物獲取
可以養(yǎng)在獸欄里的動物共有5大類,分別為雞、鴨、牛、羊、陸行鳥,每類有3種。
我們暫時分類為1、2、3級。
2級動物在白金分布的有多密集呢?隨便拍幾張圖,圈起來的全是新增的2級動物,所以根本不用害怕找不到,多帶點(diǎn)飼料和項圈,見到哪只抓哪只就好了。
養(yǎng)殖與產(chǎn)出
抓到動物之后,自然少不了傳統(tǒng)的開格子環(huán)節(jié)。開啟獸欄格子的消耗如下表所示。
其中的繁榮之心可以通過飼養(yǎng)2、3級寵物產(chǎn)出。
當(dāng)然,大家一開始只能解鎖3格,后續(xù)得花時間和材料慢慢解鎖。
下面就要講到幾個重要的內(nèi)容了:壽命、心情、飽腹值、和諧度。
壽命:動物的工作時長,耗盡時會消失。越稀有的動物壽命越多,能產(chǎn)出更多資源。
心情:每種動物每天會隨機(jī)變臉,共有紅、黃、綠三種。
紅色的千萬不要養(yǎng),會以極快的速度減少飽腹度和和諧度。見到后直接放回休憩小屋(最多150格)中等第二天心情改變(也有可能不變)。
心情改變是在每天第一次打開獸欄的瞬間變化,所以不用太擔(dān)心半夜沒看心情導(dǎo)致第二天雙條清空。黃色的和綠色的可以養(yǎng),綠色的產(chǎn)出效率更高。
這里注意:已經(jīng)過測試,綠色心情的寵物并不能使和諧度提高。
和諧度:和諧度高的時候會加快生產(chǎn)效率,和諧度低的時候動物會停止生產(chǎn),和諧度會隨著時間下降。
飽腹值:飽腹值高的時候會恢復(fù)和諧度,飽腹值會隨著時間下降,使用次元獸糧(最多10包)可以補(bǔ)充飽腹值。
次元獸糧的制作方法如下:2鯉魚(鯰魚/河豚/帶魚/金槍魚/青斑魚)+1小麥+1黃豆。
壽命/心情理解起來比較簡單,是不是和諧度和飽腹值看的一臉懵?那當(dāng)然,這種謎語一般的介紹誰看誰都懵。下面是經(jīng)過研究測試后的部分解釋與結(jié)論,希望對大家有一定的幫助。
周期:每20分鐘被視為一個時間單元,所有的事件/數(shù)值都是根據(jù)“第20分鐘時的獸欄情況”發(fā)生變化。
比如:次元獸糧填滿后,過20分鐘,和諧度會增長一小段(約5%),飽腹值會降低一小段(約2%)。
產(chǎn)出周期:通常情況下每6個周期(2小時)結(jié)算一次產(chǎn)出。
飽腹值&和諧度:飽腹值和和諧度的變化幅度不同。在高飽腹值【>70%】時,每個周期和諧度會增長5%,飽腹值會下降2%;在低飽腹值【45%~70%】時,每個周期和諧度會下降約1.6%,飽腹值會下降1%;而在飽腹值達(dá)到45%時,偶爾出現(xiàn)異常情況(疑似bug),飽腹值不再下降。
由于耗時過長、小動物天天變臉、各種原因不明的bug、和諧度和產(chǎn)出的延遲變化等種種原因,沒辦法得出更進(jìn)一步的結(jié)論。
最后的結(jié)論就是:最好不要讓飽腹值過低【70%】,否則和諧度會跟著下降而影響產(chǎn)出。為了滿足這個條件,需要每5小時喂?jié)M一次糧。但由于和諧度也有一定的下降空間,所以實際的時間間隔遠(yuǎn)遠(yuǎn)比5小時寬松,一天看兩三次就足夠了。【喂食間隔約為10~12小時】
萌寵事件
這個更是重量級,集謎語之大成。相關(guān)說明就一句:工作一段時間會觸發(fā)事件,觸發(fā)后會獲得獎勵和飽腹值/和諧度(約5%)。
除了謎語外,這玩法還被套上了兩層概率:第一層是觸發(fā)概率——大多數(shù)小伙伴每天會觸發(fā)一次,少數(shù)也會觸發(fā)兩次,但兩三天不觸發(fā)也是常有的事。
第二層是獎勵概率——明明觸發(fā)的是一樣的事件,有的人就拿到了寵物之心,有的人就只能拿到一只藍(lán)羽雞/100羊毛/100牛奶。跟選項沒關(guān)系,單純的不想給你。
所以下面的內(nèi)容除圖片外,均為【推測】。
湊數(shù)事件:飼養(yǎng)任意動物都有概率觸發(fā),獎勵固定為10魔晶。
單種類事件:飼養(yǎng)對應(yīng)種類的3級動物有概率觸發(fā),可能會獲得對應(yīng)的寵物之心。2級動物不會觸發(fā)或很小概率觸發(fā)。
組合事件:飼養(yǎng)對應(yīng)的動物組合(與圖片內(nèi)的動物有關(guān)系但不完全相同)有概率觸發(fā),獎勵固定(可選)。如下圖中,可選嬌羞奶牛、嬌羞陸行鳥、嬌羞羊羊的任意一種,獲得對應(yīng)的寵物之心。
更多的組合有待發(fā)掘。
養(yǎng)殖推薦
上面所講的內(nèi)容能理解最好,不能理解也無所謂,這里會給出一些通用的推薦。
①養(yǎng)殖角色越多越好。無論產(chǎn)出的寵物之心/動物自用還是拿去出售,僅憑一個角色產(chǎn)出是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
②如果沒有對應(yīng)寵物之心的需求,就主養(yǎng)綠色心情的2級動物和藍(lán)羽雞,產(chǎn)出的3級動物暫時留起來,按照對應(yīng)的組合放置。
③喂食飼料的間隔時間盡量控制在5~12小時之間。如果長時間不能喂飼料,可以把動物放回休憩小屋。獸欄里沒有動物時和諧度和飽腹值不會變化。
④產(chǎn)出的道具可以做食物或是當(dāng)經(jīng)驗包。比如烤雞蛋+牛奶,做成烤雞蛋布丁(60食物10水分),又或者用羊毛搓羊毛面料,再做成羊毛衣。
⑤最重要的一點(diǎn):無論是動物還是寵物之心,都是不綁定的,可以在交易場買到。所以實在懶得看怎么養(yǎng)的大佬,只要記住所有東西都在交易場產(chǎn)出就好了。
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