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《少年三國(guó)志零》戰(zhàn)前布陣攻略

2020-12-11378次佚名

少年三國(guó)志零九游版 v1.0.10018安卓版
類型:角色扮演
時(shí)間:2025-01-08
標(biāo)簽:角色,策略,三國(guó)
少年三國(guó)志零游戲與市場(chǎng)上的卡牌類策略型游戲最大的區(qū)別就是兵種間的對(duì)決,不單單只是將領(lǐng)之間的對(duì)決,小兵也需要上陣戰(zhàn)斗,策略能力更強(qiáng)。不過(guò)很多小伙伴不知道兵種之間的區(qū)別和站位等問(wèn)題,小編今天就給大家?guī)?lái)了少年三國(guó)志零戰(zhàn)前布陣攻略,兵種的特點(diǎn),站位都有所說(shuō)明。下面就讓我們好好一起來(lái)看看吧!

少年三國(guó)志零戰(zhàn)前布陣攻略

1、兵種對(duì)弈:
關(guān)于兵種,少年三國(guó)志零推出了六種類型:盾兵、步兵、輕騎、重騎、弓手、謀士。這些不同的兵種都有著自己獨(dú)特的特性,并且有的兵種在不同的環(huán)境下,還會(huì)有著其特別的能力。

2、兵種介紹:
盾兵:盾兵部隊(duì)開(kāi)場(chǎng)獲得相當(dāng)于生命最大值的盾甲值
步兵:步央部隊(duì)與己方近戰(zhàn)部隊(duì)共同攻擊時(shí),提高總攻擊
輕騎:輕騎部隊(duì)攻擊弓手或謀士時(shí),暴擊率提高
重騎:重騎部隊(duì)第一次接戰(zhàn)時(shí),對(duì)目標(biāo)造成自身攻擊的無(wú)視防御傷害
弓手:弓手部隊(duì)與目標(biāo)距離越遠(yuǎn),攻擊越高,每100距離提高總攻擊。
謀士:謀士部隊(duì)受到計(jì)謀傷害降低
3、兵種特性分析:
在這六種兵種中,盾兵、重騎、謀士這三種兵種,都是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的。
而步兵、輕騎、弓手則需要有一定的條件才發(fā)揮出自身最大的實(shí)力
步兵+X(己方近戰(zhàn)部隊(duì))=發(fā)揮步兵部隊(duì)最大實(shí)力。
輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=發(fā)揮輕騎部隊(duì)最大實(shí)力。
弓手+陣容最左邊的位置=發(fā)揮弓手部隊(duì)最大實(shí)力。

4、兵種機(jī)制和站位推薦:

己方陣容共有16個(gè)位置,每個(gè)兵種有著不同的站位限制。
左邊前兩排:謀士隊(duì)伍、弓兵隊(duì)伍、輕騎隊(duì)伍、重騎隊(duì)伍。
右邊前兩排:盾兵隊(duì)伍、步兵隊(duì)伍、輕騎隊(duì)伍、重騎隊(duì)伍。
盾兵作為游戲中承受傷害的中堅(jiān)力量,推薦位置放在4/8/12/16。不建議放在第二排,要不實(shí)在是很浪費(fèi)盾兵的天賦。

步兵作為需要和己方陣容配合的隊(duì)伍,推薦位置放在與盾兵隊(duì)伍和騎兵隊(duì)伍一列的位置上,進(jìn)行攻擊力增幅的加成。

輕騎作為少三零中唯一根據(jù)對(duì)面交戰(zhàn)隊(duì)伍定位來(lái)決定是否有加成的部隊(duì),陣容的排兵布陣對(duì)于輕騎來(lái)說(shuō)尤為重要。推薦位置放在對(duì)面空路的對(duì)位上,直接繞后拿下對(duì)面謀士隊(duì)伍和弓手隊(duì)伍的人頭。

重騎作為少三零中唯一能夠無(wú)視敵方防御能力的部隊(duì),最適合與盾兵部隊(duì)和步兵部隊(duì)對(duì)線,擁有無(wú)視防御能力的他能夠先手對(duì)盾兵、步兵造成壓制性的傷害。推薦位置放在與敵方盾兵/步兵的對(duì)位上,可以考慮在重騎的后面用弓兵部隊(duì)補(bǔ)足傷害。

弓手作為少三零中唯一一個(gè)需要根據(jù)與敵人的站位距離來(lái)決定傷害的部隊(duì),位置推薦放在最左邊一排1/5/9/13的位置,優(yōu)先考慮放在重騎和盾兵的同列后方位置。

謀士的兵種特性主要是針對(duì)同為謀士的部隊(duì),沒(méi)有什么特殊要求,左邊的兩排位置都可以放謀士,1/2/5/6/9/10/13/14皆可以放謀士部隊(duì)。
、以上就是小編給大家?guī)?lái)的少年三國(guó)志零戰(zhàn)前布陣攻略,大家看完以后應(yīng)該都對(duì)兵種的克制關(guān)系和站位有所了解了,還來(lái)下載游戲在游戲中試試吧!

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