pmxeditor(MMD模型制作軟件)
詳情介紹
PMX Editor是一款面向MikuMikuDance(MMD)模型的編輯器軟件。MMD是一種流行的二次創(chuàng)作工具,允許用戶創(chuàng)建和編輯3D模型,并在其上添加動畫。PMX Editor則是用于編輯MMD模型的專用工具。
PMX Editor 提供了豐富的編輯功能,包括修改模型的結(jié)構(gòu)、形狀、紋理、骨骼、權(quán)重等。用戶可以調(diào)整模型的姿勢、表情、服裝等細(xì)節(jié),還可以添加附件和特效。此外,PMX Editor還支持導(dǎo)入和導(dǎo)出模型文件,使用戶能夠與其他MMD創(chuàng)作者分享模型和動畫。
對于喜歡MikuMikuDance的用戶來說,PMX Editor是一個重要的工具,可幫助他們創(chuàng)建獨特的3D模型并制作精彩的動畫。無論是專業(yè)的角色設(shè)計師還是個人愛好者,都可以通過PMX Editor實現(xiàn)自己的創(chuàng)意和想象。小編帶來的是pmxeditor漢化版,此版本支持中文語言,歡迎有需要的朋友下載體驗!
1.其中的“表”是用來調(diào)整背景顏色,頂點顏色一類的,在某些時候可以方便我們觀察模型,進(jìn)行一些細(xì)致的操作
2.“絞”經(jīng)常需要用,主要是用來確定模型需要編輯的范圍
1)選擇到材質(zhì)這一項,就可以選擇特定的部件用來單獨編輯
一、選擇材質(zhì)0是白色饅頭型物體
二、材質(zhì)4是卷毛君的一個紅暈
三、勾選材質(zhì)6,卷毛變黑了
3.“涂”,則是用來刷權(quán)重用的。所謂刷權(quán)重,就是將骨骼與模型的頂點建立聯(lián)系,讓模型可以跟隨骨骼來移動,也就是我們通常所說的綁骨
2、需要具備以下運行環(huán)境:
Microsoft .net framework 4
Microsoft .net framework 3.5 Service Pack 1
directx 最新版 (必須包含 9.0c 版,win7、vista 並沒有內(nèi)建?。?br /> Microsoft Visual C++ 2010 (x86) (x64)
這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個字不認(rèn)識,個人認(rèn)為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里)
這兩個地方只能打繁體字,如果是簡體字就會在下次啟動的時候變成亂碼(有一點挺怪,我ID第一個字“闐”即使轉(zhuǎn)為繁體,也會變成一個問號……)
2、頂點
理論上可以在這一欄對模型進(jìn)行大幅度的精確改動,不過操作復(fù)雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進(jìn)來綁骨……
如果只是要移動部件什么的,在顯示了模型的那個窗口里頭就可以直接框選移動
3、材質(zhì)
不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個材質(zhì)的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動顯示出來,無需另行處理)
4、剛體
模型的毛發(fā)、衣服之類部分能夠自己擺動就靠它了,將剛體與骨骼結(jié)合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計算部分物體的運動,大大降低了MMD動畫的制作難度。
建立剛體的方式和骨骼一樣,在列表里面點右鍵新建剛體。
pmxeditor(MMD模型制作軟件)教程
1、首先看看這個,左邊的“選尺”是用來選擇要編輯的物體類型(按順序看就是:頂點,面,骨骼,剛體,鏈接體)1.其中的“表”是用來調(diào)整背景顏色,頂點顏色一類的,在某些時候可以方便我們觀察模型,進(jìn)行一些細(xì)致的操作
2.“絞”經(jīng)常需要用,主要是用來確定模型需要編輯的范圍
1)選擇到材質(zhì)這一項,就可以選擇特定的部件用來單獨編輯
一、選擇材質(zhì)0是白色饅頭型物體
二、材質(zhì)4是卷毛君的一個紅暈
三、勾選材質(zhì)6,卷毛變黑了
3.“涂”,則是用來刷權(quán)重用的。所謂刷權(quán)重,就是將骨骼與模型的頂點建立聯(lián)系,讓模型可以跟隨骨骼來移動,也就是我們通常所說的綁骨
pmxeditor綁定
用PE里的那個板塊叫「畫」或者「涂」來就可以進(jìn)行相關(guān)模型的綁定pmxeditor打不開
1、需要根據(jù)相應(yīng)的操作系統(tǒng)打開相應(yīng)的程序,對應(yīng)為32位和64位2、需要具備以下運行環(huán)境:
Microsoft .net framework 4
Microsoft .net framework 3.5 Service Pack 1
directx 最新版 (必須包含 9.0c 版,win7、vista 並沒有內(nèi)建?。?br /> Microsoft Visual C++ 2010 (x86) (x64)
pmxeditor怎么用?
1、全般這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個字不認(rèn)識,個人認(rèn)為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里)
這兩個地方只能打繁體字,如果是簡體字就會在下次啟動的時候變成亂碼(有一點挺怪,我ID第一個字“闐”即使轉(zhuǎn)為繁體,也會變成一個問號……)
2、頂點
理論上可以在這一欄對模型進(jìn)行大幅度的精確改動,不過操作復(fù)雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進(jìn)來綁骨……
如果只是要移動部件什么的,在顯示了模型的那個窗口里頭就可以直接框選移動
3、材質(zhì)
不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個材質(zhì)的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動顯示出來,無需另行處理)
4、剛體
模型的毛發(fā)、衣服之類部分能夠自己擺動就靠它了,將剛體與骨骼結(jié)合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計算部分物體的運動,大大降低了MMD動畫的制作難度。
建立剛體的方式和骨骼一樣,在列表里面點右鍵新建剛體。
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- 電腦版
pmxeditor(MMD模型制作軟件) v0.2.2.2
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