詳情介紹
植物大戰(zhàn)僵尸2中文電腦版是一款融合了經(jīng)典的塔防元素和創(chuàng)新的游戲玩法的休閑塔防游戲,也是植物大戰(zhàn)僵尸的續(xù)作,而這個(gè)版本是通過安卓模擬器,讓玩家在電腦上體驗(yàn)游戲的樂趣。在這個(gè)續(xù)作中,玩家將踏上一場穿越時(shí)空的冒險(xiǎn)之旅,與史詩般的植物戰(zhàn)士一起抵御來自不同時(shí)空維度的惡魔僵尸。
植物大戰(zhàn)僵尸2的冒險(xiǎn)充滿了新奇與挑戰(zhàn)。玩家將會(huì)遇到一批全新的植物盟友,如菜問、火龍草、閃電蘆葦?shù)?,它們各自擁有?dú)特的技能和能力,需要玩家發(fā)揮他們的潛力來應(yīng)對越來越強(qiáng)大的僵尸進(jìn)攻。而新奇的僵尸們也不甘示弱,神秘埃及法老僵尸、海盜港灣海盜僵尸、狂野西部淘金僵尸等將挑戰(zhàn)玩家的眼力和智慧。喜歡的玩家可以來本站下載,準(zhǔn)備好迎接挑戰(zhàn),保衛(wèi)植物園!
植物大戰(zhàn)僵尸2游戲特色
1、豐富多樣的植物和僵尸
每種植物都擁有獨(dú)特的技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格。與此同時(shí),游戲中的僵尸也各具特色,有著不同的攻擊方式和防御能力。
2、多樣化的游戲場景和關(guān)卡設(shè)計(jì)
每個(gè)關(guān)卡都擁有獨(dú)特的地形和環(huán)境特點(diǎn),玩家需要根據(jù)不同的場景來制定戰(zhàn)略。
3、創(chuàng)新的游戲機(jī)制
游戲中引入了植物能量、手勢道具等新機(jī)制,為玩家?guī)砀嗖呗赃x擇的機(jī)會(huì),使游戲玩法更加豐富多樣。
4、獨(dú)有的福利和特色
提供了獨(dú)特的游戲禮包和福利,讓玩家在游戲中享受到更多的樂趣和驚喜。
游戲亮點(diǎn)
1、精美的畫面和動(dòng)態(tài)特效
游戲畫面優(yōu)化得非常出色,植物和僵尸們都呈現(xiàn)出精致生動(dòng)的動(dòng)態(tài)特效,讓玩家沉浸在華麗的游戲世界中。
2、手勢操作的創(chuàng)新體驗(yàn)
游戲中引入了手勢道具,玩家可以通過手勢操作來釋放技能或進(jìn)行交互,為游戲增添了更多的樂趣和挑戰(zhàn)。
3、挑戰(zhàn)性和策略性的關(guān)卡設(shè)計(jì)
游戲中的關(guān)卡設(shè)計(jì)非??简?yàn)玩家的策略思維和操作技巧,玩家需要靈活運(yùn)用各種植物和道具來對抗不同類型的僵尸進(jìn)攻。
4、社交互動(dòng)和競技樂趣
玩家可以與好友或其他玩家組隊(duì)合作,共同挑戰(zhàn)游戲中的關(guān)卡,也可以參與競技模式,在排行榜上展示自己的實(shí)力和成就。
植物大戰(zhàn)僵尸2植物圖鑒
一、向日葵、雙胞向日葵
1、同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽光),改種其他攻擊植物。
2、雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽光獎(jiǎng)勵(lì)的話會(huì)好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
3、種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。
二、豌豆射手、雙重、三線
1、豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
2、在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級,沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
3、單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時(shí)候用起來很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺)比卷心菜好些。
4、三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對于很多人來說還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2、3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線會(huì)減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
5、再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會(huì)吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
6、三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會(huì)。
三、雙向射手
1、雙向射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜!?。?5陽光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會(huì)發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
2、其他情況下雙向射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦弥ㄋ幍哪莻€(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時(shí)候用不上。
四、土豆地雷、巴豆
1、同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時(shí)為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別。
2、土豆地雷一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
3、土豆地雷可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會(huì)造成僵尸身后一整行的定身效果。
4、在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時(shí)請注意。
5、土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會(huì)導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
6、重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。
五、彈簧豆
1、之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來,是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。
2、首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
3、而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時(shí)候連續(xù)兩個(gè)僵尸接觸到彈簧豆的時(shí)間大于彈力回復(fù)的時(shí)間,但中后期僵尸多的時(shí)候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險(xiǎn)系數(shù)很高,請務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
4、第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價(jià)值(很多時(shí)候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時(shí)候才能體現(xiàn)到。
5、非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
6、總之,彈簧豆算是個(gè)單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無二,其它場合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。
六、堅(jiān)果、高堅(jiān)果
1、相信玩過一代的人都會(huì)對這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
2、兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說。
3、植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時(shí)候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時(shí)候一個(gè)堅(jiān)果就有點(diǎn)無力了。
4、高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
5、要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會(huì)披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
6、兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。
游戲評測
1、植物大戰(zhàn)僵尸2延續(xù)了系列經(jīng)典,畫面精美,玩法豐富,是一款不容錯(cuò)過的塔防游戲。
2、游戲中的植物和僵尸設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和戰(zhàn)斗風(fēng)格,給玩家?guī)砹藷o盡的挑戰(zhàn)和樂趣。
3、手勢操作的引入為游戲增添了新的亮點(diǎn),使得玩家可以更加靈活地進(jìn)行戰(zhàn)斗和互動(dòng),增強(qiáng)了游戲的可玩性和趣味性。
4、游戲場景的多樣化和關(guān)卡設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)性讓玩家樂此不疲,每次挑戰(zhàn)都能帶來新的驚喜和挑戰(zhàn),令人回味無窮。
更新日志
v3.5.2版本
1.修復(fù)了堅(jiān)果類植物裝扮點(diǎn)擊卡死問題
2.修復(fù)了部分精英僵尸會(huì)被超重力神器秒殺問題
3.調(diào)整童話無盡:優(yōu)化普通、旗幟僵尸出場配置;調(diào)整了搖滾恐龍摩登蒸汽的普通僵尸
4.修復(fù)了植物進(jìn)階界面有概率出現(xiàn)閃退的問題
5.調(diào)整童話無盡:削弱了boss血量
6.調(diào)整童話無盡:刪除了魔鏡皇后僵尸、步行的護(hù)衛(wèi)僵尸
7.修復(fù)了菜問用大招吸回被擊飛的僵尸導(dǎo)致游戲卡死的問題
8.修復(fù)了死神和滾桶僵尸技能異常問題
9.修復(fù)了幸運(yùn)寶藏頁面的概率展示錯(cuò)誤問題
10.僵局逃脫解鎖門檻調(diào)整為通過第二個(gè)世界第10關(guān)普通難度
11.修復(fù)了累計(jì)登錄名片資源缺失的問題
12.修復(fù)了分享功能異常問題
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