詳情介紹
地牢守護(hù)者:覺醒(Dungeon Defenders: Awakened)是由Chromatic Games制作發(fā)行的一款塔防策略類角色扮演游戲。本作是地牢守護(hù)者系列的新作,作為最新作品,相較之前歷代作品,本作除了畫面更加精美外,在操作和界面上都會進(jìn)行重新設(shè)計,支持本地四人分屏共斗,并保證游戲內(nèi)核依然是那個原汁原味兒的“地牢守護(hù)者”。本作加入了新的野怪和boss,讓你在游戲中充滿新奇。游戲支持4人合作模式以及15個不同崗位進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)策略防御,擊敗敵人獲得的獎勵可以用戶升級自己的武器和防御力。開發(fā)人員將4為主人公改為Q版角色,加入BOSS模式及大量絢麗武器。本次的作品加入了全新的地圖和新的故事劇情,磨好你的刀刃,讓你的杖變魔術(shù),你會需要它的。
2、虛幻引擎4:這為無與倫比的視覺效果、跨平臺支持和更快的開發(fā)提供了可能。
3、四人分屏本地多人游戲
4、四人聯(lián)機(jī)/脫機(jī)多人游戲:一起制定戰(zhàn)略和防御。
5、任天堂手柄。
6、新故事:時光倒流,我們年輕的學(xué)徒、鄉(xiāng)紳、女獵手和和尚挫敗了老人們的最新計劃。
7、新boss:磨好你的刀刃,讓你的杖變魔術(shù),你會需要它的。
8、新地圖:你的旅程將帶你進(jìn)入以太世界的新領(lǐng)域。
9、屬性改進(jìn):更清楚地了解裝備如何影響你的游戲玩法。
10、更好的庫存:組織從來沒有這么好。
11、隨時隨地訪問庫存:鍛造的力量就在你的袋里。
12、戰(zhàn)術(shù)地圖大修:獲得所有的信息,你需要成為一個傳奇戰(zhàn)術(shù)家。
掌握鄉(xiāng)紳,女獵手,學(xué)徒和和尚,與任何接近的敵人作戰(zhàn)。建立并利用其封鎖,塔樓,陷阱和光環(huán)的武器庫來確保Eternia Crystals的安全。唯一的要求就是要贏,但是取決于您如何選擇!
2、聚會
與朋友一起捍衛(wèi)Etheria更好!帶上您的三個朋友和您一起競爭。您可以播放在線,本地LAN或離線4播放器拆分屏幕。這是你的選擇!
3、使它成為戰(zhàn)利品
在抵御一波又一波的敵人的同時獲得大量的戰(zhàn)利品!劍,cross,五線譜,軍械,斧頭,榴彈發(fā)射器,軍刀等,都是您的隨身物品。
傳統(tǒng)的過關(guān)模式,限定的怪物波數(shù),打完就可以過關(guān)。
2、生存
無盡模式,無限的怪物波數(shù),且難度會逐漸加強(qiáng),水晶爆炸才會結(jié)束。
3、挑戰(zhàn)
英雄模式,該模式下的塔防建設(shè)被禁用,你只能使用英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。
4、混合
該模式下每一波都有多種類型的怪物出現(xiàn),不會出現(xiàn)單一怪物的情況。
5、純策略
塔防模式,該模式英雄無法攻擊/釋放技能,只能依靠塔防防守。
法師清小怪比較強(qiáng)勢,且塔的威力大,后期的塔不止威力大且可以范圍攻擊,缺點(diǎn)是攻擊頻率低。
首個技能為蓄力爆炸,需要蓄力,蓄力完成后對身邊的敵人造成巨額的范圍傷害,冷卻20秒。
第二個是狀態(tài)技能“奧術(shù)充能”,使原本的滿蓄力右鍵攻擊變?yōu)闊o需蓄力。
該技能會一直耗藍(lán),但也使短暫的輸出變得極高,在應(yīng)付聚集的小怪時效果最好。
法師塔防
1、魔導(dǎo)塔:對單體傷害高,射速一般范圍尚可,一般是前期過渡用。
元素屏障,也是防御盾的一種,攻擊屏障的敵人將被降低元素抗性。
2、火焰塔:會朝敵人噴射火球,火球接觸敵人后爆炸,傷害可觀,前期清怪的主力塔。
3、閃電塔:會對周圍的敵人釋放閃電鏈,一次串連攻擊多個敵人,傷害一般但攻擊頻率尚可。
一般用于怪物戰(zhàn)線較長的時候,也就是怪物不密集,一波波走的時侯效果非常不錯。
4、死神塔:射程極長,對單體攻擊能力強(qiáng)悍,而且還可穿透攻擊,安裝在斜坡上方最為合適。
二、戰(zhàn)士
近戰(zhàn)型選手,會格擋可以肉身去拉怪,塔的類型多是近身抗線反傷的建筑,血比較厚。
首個技能為旋風(fēng)斬,戰(zhàn)士旋轉(zhuǎn)著揮舞雙手劍,對附近的敵人造成范圍傷害,冷卻8秒。
第二個是狀態(tài)技能“憤怒”,持續(xù)的耗藍(lán)換來更強(qiáng)的攻擊與防御,配合旋風(fēng)斬使用更佳。
戰(zhàn)士塔防
1、釘墻盾:前期中堅的防御力量,怪物還會因為攻擊此建筑而受到反傷。
這里說一下為什么圖的人物是法師,戰(zhàn)士體型較大會擋住建筑視角,所以用了法師截圖。
2、弩炮:發(fā)射長矛,可以穿透多個敵人進(jìn)行攻擊直到撞墻,安裝在斜坡上效果極佳。
3、釘輪:周邊敵人路過就會轉(zhuǎn),用輪上的釘子對敵人造成傷害,適用于開闊地形抗線輸出。
4、炮臺:擊出的炮彈會滾動砸傷大批敵人,用于斜坡效果最佳,否則還不如火焰塔。
5、齒輪劍:釘輪的加強(qiáng)版,敵人路過就會不停的轉(zhuǎn)動劍刮傷敵人,傷害低但頻率極高。
建議有這個就不要用釘輪了,釘輪轉(zhuǎn)一次都要等幾秒,且對比下來傷害還是這個高。
三、獵人
遠(yuǎn)程輸出,有不同的武器可供使用,槍/弩/炮,可以建造陷阱,為輔助型輸出。
陷阱的特點(diǎn)是用一次就會掉一段生命值,一般一個陷阱可以用3次,如果不修理就會直接爆炸。
首個技能為召喚火鳥,召喚一只火鳥對前方直線范圍的敵人造成傷害,冷卻10秒。
第二個是狀態(tài)技能“速射”,獵人高舉武器后,射速以及換彈速度會變得很快。
獵人塔防
1、爆炸陷阱:敵人靠近就會爆炸,傷害還算可觀,但爆炸過后需要冷靜10秒。
2、劇毒陷阱:會釋放毒氣,使路過的敵人暫時眩暈,每10秒釋放一次。
3、煙火陷阱:每16秒釋放一次煙花,對路過敵人造成持續(xù)的爆炸火焰?zhèn)Α?br /> 4、致盲陷阱:每16秒釋放一次黑色氣體使敵人短時間致盲無法攻擊,并且剝奪其元素抗性。
配合法師的塔、戰(zhàn)士的盾墻使用效果最佳,拖住敵人的同時降低其抗性,雙向加成最為致命。
5、閃電陷阱:每12秒釋一次放閃電鏈,比雷電塔的傷害高多了,缺點(diǎn)就是比較費(fèi)錢。
四、武僧
輔助,建設(shè)各種法陣來增強(qiáng)隊友/削弱敵人,本體輸出可近可遠(yuǎn),需搭配其他職業(yè)建筑使用。
首個技能為防御結(jié)陣,可以增強(qiáng)陣內(nèi)單位的防御力,冷卻15秒。
第二個是狀態(tài)技能“奔涌”,開啟此技能后武僧的攻擊力、移動速度都會顯著提升。
武僧塔防
減速光環(huán):對進(jìn)入該光環(huán)范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行移速以及攻速上的減速。
雷電光環(huán):對進(jìn)入該光環(huán)范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)的雷電傷害,需要配合盾墻建筑使用。
治療光環(huán):在該范圍內(nèi)的友軍會持續(xù)地回復(fù)血量,不包含防御塔。
削弱光環(huán):降低進(jìn)入光環(huán)范圍的敵人攻擊力,并剝奪其元素免疫力,與獵人的致盲陷阱較為相似。
激怒光環(huán):進(jìn)入該光環(huán)范圍的敵人均有幾率被激怒,進(jìn)而敵友不分攻擊友軍,同樣配合盾墻效果最好。
體力:增加英雄的血量上限;
攻擊:提高英雄的攻擊力;
敏捷:提升英雄的移動速度;
鑄造:提升英雄建造防御塔的速度;
技能:提升英雄的魔法值;
載具加速:試不出來,多次洗點(diǎn)反復(fù)嘗試也沒看到什么變化;
毅力:影響建筑的防御力加成;
功率:影響建筑的攻擊力加成;
范圍:影響建筑的攻擊范圍加成;
辯護(hù)人率:影響建筑的暴擊倍數(shù)上限以及暴擊率。
除了戰(zhàn)斗階段,你可以隨時打開背包升級你的裝備,選擇一件裝備右鍵升級。
點(diǎn)擊屬性旁邊的+進(jìn)行裝備升級,有些裝備的特殊屬性就可以依靠升5次屬性獲得。
比如我的魔法棒,從發(fā)射一枚升級為三枚,就是依靠升級解鎖的,輸出也一下變?yōu)槿丁?br /> 但也不是每個裝備都有這種功能,還是要看具體的裝備,不能一概而論。
至于特殊的配件,一般是打章節(jié)的BOSS才會掉落,加成屬性非常給力。
要做好部署首先需要看地圖,規(guī)劃敵人的進(jìn)攻路線,盡量讓防御塔能打擊多方位的敵人。
比如重點(diǎn)防御怪物交匯的地點(diǎn),亦或者是堵住出生點(diǎn)打,減少敵人的分散程度等。
在關(guān)卡剛開始時資源比較匱乏,要根據(jù)地形建造不同的防御塔。
比如開闊地帶就要戰(zhàn)士的釘輪抗線,比較窄的地段則用盾墻就足矣。
搞定抗線塔后,輸出我推薦法師的火球塔,范圍傷害,攻擊力強(qiáng)而且還不貴。
盡量將遠(yuǎn)程塔安置在怪物打不到的道路兩旁,可以有效減少修理需求。
前期遇到防御塔射程不足的情況,可以在盾墻前建一個武僧的雷電光環(huán)來清理敵方遠(yuǎn)程。
獵人的陷阱雖強(qiáng),但是經(jīng)常需要修理維護(hù)比較麻煩,抗線壓力很大的話才建議安置陷阱。
最好的整體布置就是前排盾墻或者釘輪,后排放置火球塔主力輸出,遠(yuǎn)程狙擊起死神塔。
再在盾墻面前放置一些武僧的法陣,陷阱則看情況增設(shè),這套布置模板可以一直用到通關(guān)。
注意有些怪會有特定的元素抗性,比如火免等等,具體可以看其頭上的標(biāo)識。
所以在建造塔防時最好是多樣化一些,避免敵方免疫不死進(jìn)而導(dǎo)致己方戰(zhàn)線崩潰。
如果抗線的塔頂不住要爆掉就不要修了,不如讓其升級瞬間回滿血。
2、怪物打法
炸藥怪最好用遠(yuǎn)程去打,或者在它沒點(diǎn)燃引線之前將其干掉,千萬不要肉身抗,容易暴斃。
飛行單位總是偷家?在水晶旁邊安置一個戰(zhàn)士的弩炮便可以解決。
獨(dú)眼怪雖然看著大只不好打,但其實非常好打,要利用它攻擊速度慢的弱點(diǎn)。
具體就是走到他旁邊打他,把他吸引過來打你,接著在防御塔旁邊周旋磨血即可。
注意遇到兩只獨(dú)眼怪的話,一定要在他們出門時馬上開始攻擊,要不然防線容易被突破。
在第三幕經(jīng)常會遇到追著你打的長矛戰(zhàn)士,多跳起或者上高臺他們就打不到你了。
第一幕惡魔BOSS會出生在水晶旁邊,要注意將其吸引到防御塔旁邊解決,否則容易暴斃。
第二幕的BOSS是個機(jī)甲巨獸,打這個BOSS只需要注意他的炮彈落位,及時跳起躲避即可。
3、最終關(guān)卡
此關(guān)的飛龍很多,在水晶旁安裝多個弩炮以防偷家,同時要時刻注意修理建筑,敵人較強(qiáng)。
在打最后一波之前要注意切換遠(yuǎn)程英雄,因為最終BOSS是一只飛龍,近戰(zhàn)基本沒什么機(jī)會打到。
BOSS出來后小怪也會不停的刷,要速戰(zhàn)速決,可以的話提前在城墻邊建造一些死神塔也是不錯的。
注意最終BOSS會不停的吐火球,不停的跳可以有效增加閃避率,同時盡量不要站在自己塔的旁邊。
使用城墻上的弩炮可以有效的擊打BOSS并造成巨額傷害,想用好弩炮你需要提前走過去準(zhǔn)備預(yù)判。
BOSS每被打掉1/3血都會在城墻邊停靠,第一次停靠是吐火球,第二次則是噴火。
這時最好站在BOSS側(cè)面不停的邊跳邊輸出,務(wù)必在水晶被攻破前干掉BOSS。
成功將飛龍BOSS干掉后,游戲關(guān)卡便全部打完了,當(dāng)然你也可以挑戰(zhàn)更高難度,取決于你。
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (64-bit Only)
處理器: Intel Core i3-3210 or AMD FX-4350
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 750 or AMD Radeon HD 8760
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
附注事項: Shader Model 5 GPU Required
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (64-bit Only)
處理器: Intel Core i7-4770K or AMD Ryzen 5 1500X
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 1050 or AMD RX 470
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
附注事項: Shader Model 5 GPU Required
游戲特色
1、新的故事將帶你進(jìn)入以太世界的未開發(fā)區(qū)域。2、虛幻引擎4:這為無與倫比的視覺效果、跨平臺支持和更快的開發(fā)提供了可能。
3、四人分屏本地多人游戲
4、四人聯(lián)機(jī)/脫機(jī)多人游戲:一起制定戰(zhàn)略和防御。
5、任天堂手柄。
6、新故事:時光倒流,我們年輕的學(xué)徒、鄉(xiāng)紳、女獵手和和尚挫敗了老人們的最新計劃。
7、新boss:磨好你的刀刃,讓你的杖變魔術(shù),你會需要它的。
8、新地圖:你的旅程將帶你進(jìn)入以太世界的新領(lǐng)域。
9、屬性改進(jìn):更清楚地了解裝備如何影響你的游戲玩法。
10、更好的庫存:組織從來沒有這么好。
11、隨時隨地訪問庫存:鍛造的力量就在你的袋里。
12、戰(zhàn)術(shù)地圖大修:獲得所有的信息,你需要成為一個傳奇戰(zhàn)術(shù)家。
玩法內(nèi)容
1、保護(hù)水晶掌握鄉(xiāng)紳,女獵手,學(xué)徒和和尚,與任何接近的敵人作戰(zhàn)。建立并利用其封鎖,塔樓,陷阱和光環(huán)的武器庫來確保Eternia Crystals的安全。唯一的要求就是要贏,但是取決于您如何選擇!
2、聚會
與朋友一起捍衛(wèi)Etheria更好!帶上您的三個朋友和您一起競爭。您可以播放在線,本地LAN或離線4播放器拆分屏幕。這是你的選擇!
3、使它成為戰(zhàn)利品
在抵御一波又一波的敵人的同時獲得大量的戰(zhàn)利品!劍,cross,五線譜,軍械,斧頭,榴彈發(fā)射器,軍刀等,都是您的隨身物品。
游戲模式
1、活動傳統(tǒng)的過關(guān)模式,限定的怪物波數(shù),打完就可以過關(guān)。
2、生存
無盡模式,無限的怪物波數(shù),且難度會逐漸加強(qiáng),水晶爆炸才會結(jié)束。
3、挑戰(zhàn)
英雄模式,該模式下的塔防建設(shè)被禁用,你只能使用英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。
4、混合
該模式下每一波都有多種類型的怪物出現(xiàn),不會出現(xiàn)單一怪物的情況。
5、純策略
塔防模式,該模式英雄無法攻擊/釋放技能,只能依靠塔防防守。
地牢守護(hù)者覺醒英雄介紹
一、法師法師清小怪比較強(qiáng)勢,且塔的威力大,后期的塔不止威力大且可以范圍攻擊,缺點(diǎn)是攻擊頻率低。
首個技能為蓄力爆炸,需要蓄力,蓄力完成后對身邊的敵人造成巨額的范圍傷害,冷卻20秒。
第二個是狀態(tài)技能“奧術(shù)充能”,使原本的滿蓄力右鍵攻擊變?yōu)闊o需蓄力。
該技能會一直耗藍(lán),但也使短暫的輸出變得極高,在應(yīng)付聚集的小怪時效果最好。
法師塔防
1、魔導(dǎo)塔:對單體傷害高,射速一般范圍尚可,一般是前期過渡用。
元素屏障,也是防御盾的一種,攻擊屏障的敵人將被降低元素抗性。
2、火焰塔:會朝敵人噴射火球,火球接觸敵人后爆炸,傷害可觀,前期清怪的主力塔。
3、閃電塔:會對周圍的敵人釋放閃電鏈,一次串連攻擊多個敵人,傷害一般但攻擊頻率尚可。
一般用于怪物戰(zhàn)線較長的時候,也就是怪物不密集,一波波走的時侯效果非常不錯。
4、死神塔:射程極長,對單體攻擊能力強(qiáng)悍,而且還可穿透攻擊,安裝在斜坡上方最為合適。
二、戰(zhàn)士
近戰(zhàn)型選手,會格擋可以肉身去拉怪,塔的類型多是近身抗線反傷的建筑,血比較厚。
首個技能為旋風(fēng)斬,戰(zhàn)士旋轉(zhuǎn)著揮舞雙手劍,對附近的敵人造成范圍傷害,冷卻8秒。
第二個是狀態(tài)技能“憤怒”,持續(xù)的耗藍(lán)換來更強(qiáng)的攻擊與防御,配合旋風(fēng)斬使用更佳。
戰(zhàn)士塔防
1、釘墻盾:前期中堅的防御力量,怪物還會因為攻擊此建筑而受到反傷。
這里說一下為什么圖的人物是法師,戰(zhàn)士體型較大會擋住建筑視角,所以用了法師截圖。
2、弩炮:發(fā)射長矛,可以穿透多個敵人進(jìn)行攻擊直到撞墻,安裝在斜坡上效果極佳。
3、釘輪:周邊敵人路過就會轉(zhuǎn),用輪上的釘子對敵人造成傷害,適用于開闊地形抗線輸出。
4、炮臺:擊出的炮彈會滾動砸傷大批敵人,用于斜坡效果最佳,否則還不如火焰塔。
5、齒輪劍:釘輪的加強(qiáng)版,敵人路過就會不停的轉(zhuǎn)動劍刮傷敵人,傷害低但頻率極高。
建議有這個就不要用釘輪了,釘輪轉(zhuǎn)一次都要等幾秒,且對比下來傷害還是這個高。
三、獵人
遠(yuǎn)程輸出,有不同的武器可供使用,槍/弩/炮,可以建造陷阱,為輔助型輸出。
陷阱的特點(diǎn)是用一次就會掉一段生命值,一般一個陷阱可以用3次,如果不修理就會直接爆炸。
首個技能為召喚火鳥,召喚一只火鳥對前方直線范圍的敵人造成傷害,冷卻10秒。
第二個是狀態(tài)技能“速射”,獵人高舉武器后,射速以及換彈速度會變得很快。
獵人塔防
1、爆炸陷阱:敵人靠近就會爆炸,傷害還算可觀,但爆炸過后需要冷靜10秒。
2、劇毒陷阱:會釋放毒氣,使路過的敵人暫時眩暈,每10秒釋放一次。
3、煙火陷阱:每16秒釋放一次煙花,對路過敵人造成持續(xù)的爆炸火焰?zhèn)Α?br /> 4、致盲陷阱:每16秒釋放一次黑色氣體使敵人短時間致盲無法攻擊,并且剝奪其元素抗性。
配合法師的塔、戰(zhàn)士的盾墻使用效果最佳,拖住敵人的同時降低其抗性,雙向加成最為致命。
5、閃電陷阱:每12秒釋一次放閃電鏈,比雷電塔的傷害高多了,缺點(diǎn)就是比較費(fèi)錢。
四、武僧
輔助,建設(shè)各種法陣來增強(qiáng)隊友/削弱敵人,本體輸出可近可遠(yuǎn),需搭配其他職業(yè)建筑使用。
首個技能為防御結(jié)陣,可以增強(qiáng)陣內(nèi)單位的防御力,冷卻15秒。
第二個是狀態(tài)技能“奔涌”,開啟此技能后武僧的攻擊力、移動速度都會顯著提升。
武僧塔防
減速光環(huán):對進(jìn)入該光環(huán)范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行移速以及攻速上的減速。
雷電光環(huán):對進(jìn)入該光環(huán)范圍內(nèi)的敵人造成持續(xù)的雷電傷害,需要配合盾墻建筑使用。
治療光環(huán):在該范圍內(nèi)的友軍會持續(xù)地回復(fù)血量,不包含防御塔。
削弱光環(huán):降低進(jìn)入光環(huán)范圍的敵人攻擊力,并剝奪其元素免疫力,與獵人的致盲陷阱較為相似。
激怒光環(huán):進(jìn)入該光環(huán)范圍的敵人均有幾率被激怒,進(jìn)而敵友不分攻擊友軍,同樣配合盾墻效果最好。
屬性介紹
加點(diǎn)方面可以按照以下介紹進(jìn)行屬性分配。體力:增加英雄的血量上限;
攻擊:提高英雄的攻擊力;
敏捷:提升英雄的移動速度;
鑄造:提升英雄建造防御塔的速度;
技能:提升英雄的魔法值;
載具加速:試不出來,多次洗點(diǎn)反復(fù)嘗試也沒看到什么變化;
毅力:影響建筑的防御力加成;
功率:影響建筑的攻擊力加成;
范圍:影響建筑的攻擊范圍加成;
辯護(hù)人率:影響建筑的暴擊倍數(shù)上限以及暴擊率。
裝備攻略
裝備依靠打怪,亦或是完成抵御一波怪物后送的寶箱獲得。除了戰(zhàn)斗階段,你可以隨時打開背包升級你的裝備,選擇一件裝備右鍵升級。
點(diǎn)擊屬性旁邊的+進(jìn)行裝備升級,有些裝備的特殊屬性就可以依靠升5次屬性獲得。
比如我的魔法棒,從發(fā)射一枚升級為三枚,就是依靠升級解鎖的,輸出也一下變?yōu)槿丁?br /> 但也不是每個裝備都有這種功能,還是要看具體的裝備,不能一概而論。
至于特殊的配件,一般是打章節(jié)的BOSS才會掉落,加成屬性非常給力。
過關(guān)技巧攻略
1、塔防部署要做好部署首先需要看地圖,規(guī)劃敵人的進(jìn)攻路線,盡量讓防御塔能打擊多方位的敵人。
比如重點(diǎn)防御怪物交匯的地點(diǎn),亦或者是堵住出生點(diǎn)打,減少敵人的分散程度等。
在關(guān)卡剛開始時資源比較匱乏,要根據(jù)地形建造不同的防御塔。
比如開闊地帶就要戰(zhàn)士的釘輪抗線,比較窄的地段則用盾墻就足矣。
搞定抗線塔后,輸出我推薦法師的火球塔,范圍傷害,攻擊力強(qiáng)而且還不貴。
盡量將遠(yuǎn)程塔安置在怪物打不到的道路兩旁,可以有效減少修理需求。
前期遇到防御塔射程不足的情況,可以在盾墻前建一個武僧的雷電光環(huán)來清理敵方遠(yuǎn)程。
獵人的陷阱雖強(qiáng),但是經(jīng)常需要修理維護(hù)比較麻煩,抗線壓力很大的話才建議安置陷阱。
最好的整體布置就是前排盾墻或者釘輪,后排放置火球塔主力輸出,遠(yuǎn)程狙擊起死神塔。
再在盾墻面前放置一些武僧的法陣,陷阱則看情況增設(shè),這套布置模板可以一直用到通關(guān)。
注意有些怪會有特定的元素抗性,比如火免等等,具體可以看其頭上的標(biāo)識。
所以在建造塔防時最好是多樣化一些,避免敵方免疫不死進(jìn)而導(dǎo)致己方戰(zhàn)線崩潰。
如果抗線的塔頂不住要爆掉就不要修了,不如讓其升級瞬間回滿血。
2、怪物打法
炸藥怪最好用遠(yuǎn)程去打,或者在它沒點(diǎn)燃引線之前將其干掉,千萬不要肉身抗,容易暴斃。
飛行單位總是偷家?在水晶旁邊安置一個戰(zhàn)士的弩炮便可以解決。
獨(dú)眼怪雖然看著大只不好打,但其實非常好打,要利用它攻擊速度慢的弱點(diǎn)。
具體就是走到他旁邊打他,把他吸引過來打你,接著在防御塔旁邊周旋磨血即可。
注意遇到兩只獨(dú)眼怪的話,一定要在他們出門時馬上開始攻擊,要不然防線容易被突破。
在第三幕經(jīng)常會遇到追著你打的長矛戰(zhàn)士,多跳起或者上高臺他們就打不到你了。
第一幕惡魔BOSS會出生在水晶旁邊,要注意將其吸引到防御塔旁邊解決,否則容易暴斃。
第二幕的BOSS是個機(jī)甲巨獸,打這個BOSS只需要注意他的炮彈落位,及時跳起躲避即可。
3、最終關(guān)卡
此關(guān)的飛龍很多,在水晶旁安裝多個弩炮以防偷家,同時要時刻注意修理建筑,敵人較強(qiáng)。
在打最后一波之前要注意切換遠(yuǎn)程英雄,因為最終BOSS是一只飛龍,近戰(zhàn)基本沒什么機(jī)會打到。
BOSS出來后小怪也會不停的刷,要速戰(zhàn)速決,可以的話提前在城墻邊建造一些死神塔也是不錯的。
注意最終BOSS會不停的吐火球,不停的跳可以有效增加閃避率,同時盡量不要站在自己塔的旁邊。
使用城墻上的弩炮可以有效的擊打BOSS并造成巨額傷害,想用好弩炮你需要提前走過去準(zhǔn)備預(yù)判。
BOSS每被打掉1/3血都會在城墻邊停靠,第一次停靠是吐火球,第二次則是噴火。
這時最好站在BOSS側(cè)面不停的邊跳邊輸出,務(wù)必在水晶被攻破前干掉BOSS。
成功將飛龍BOSS干掉后,游戲關(guān)卡便全部打完了,當(dāng)然你也可以挑戰(zhàn)更高難度,取決于你。
配置需求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (64-bit Only)
處理器: Intel Core i3-3210 or AMD FX-4350
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 750 or AMD Radeon HD 8760
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
附注事項: Shader Model 5 GPU Required
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 (64-bit Only)
處理器: Intel Core i7-4770K or AMD Ryzen 5 1500X
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GeForce GTX 1050 or AMD RX 470
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 30 GB 可用空間
附注事項: Shader Model 5 GPU Required
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