戰(zhàn)錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)
- 版本:v1.15.00
- 大?。?/em>3.52G
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費軟件
- 更新:2024-12-12
- 標簽: 戰(zhàn)錘40K
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 本地下載
詳情介紹
戰(zhàn)錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)是一款回合制4X策略游戲。 在戰(zhàn)錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)游戲中,玩家可以控制四個派系中的一個:太空陸戰(zhàn)隊、軍事之星、獸人或Necrons。每個陣營都有自己獨特的單位、建筑和游戲風格,提供不同的策略和游戲體驗。 游戲背景設(shè)定在角斗士星(Gladius Prime)上,充滿了危險的野生動物、危險的地形和珍貴的過去遺跡。目標是征服這個星球,為你的派系爭取這些遺跡。
玩家必須管理資源,建立軍隊,研究技術(shù),并擴大他們的領(lǐng)土,以獲得超越對手的優(yōu)勢。這款游戲有一個深度且吸引人的科技樹,允許玩家解鎖強大的單位、升級和能力。 角斗士-戰(zhàn)爭遺跡強調(diào)戰(zhàn)斗和戰(zhàn)略決策。玩家在六邊形地圖上進行戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗,利用他們單位的獨特能力和環(huán)境來智取并擊敗敵人。他們也可以使用英雄,擁有特殊能力的強大單位,將戰(zhàn)斗的潮流轉(zhuǎn)向?qū)λ麄冇欣姆较颉3藛稳藨?zhàn)役,游戲還提供多人模式,包括合作和競爭,感興趣的朋友不要錯過哦!
派系介紹
一、帝國衛(wèi)士(Imperial Guard)
帝國衛(wèi)士是人類帝國的主要軍事力量。其兵種包括步兵榴彈兵、坦克、自行火炮和火箭炮等重型單位。帝國衛(wèi)士注重火力和防御,適合進行集中火力打擊和防守。
二、天使守衛(wèi)(Adeptus Astartes)
天使守衛(wèi)是超級士兵——宇宙海軍陸戰(zhàn)隊的精英戰(zhàn)士。他們擁有強大的裝甲和火力,以及各種特殊能力,如跳躍和近戰(zhàn)技巧。天使守衛(wèi)適合進行快速突襲和精準打擊。
三、食人魔戰(zhàn)爭團(Ork Warbands)
食人魔是一群兇殘的戰(zhàn)士,他們依靠強大的體格和近戰(zhàn)能力進行戰(zhàn)斗。食人魔兵種包括步兵、重型機械和坦克,他們在戰(zhàn)場上的優(yōu)勢在于數(shù)量和野蠻力量。
四、阿爾法利奧尼斯章魚(Alpha Legion)
阿爾法利奧尼斯章魚是一個秘密的間諜和特工團體。他們兵種包括狙擊手、特工和隱形單位,擅長進行偷襲、破壞和暗殺。
五、克隆軍(Necrons)
克隆軍是神秘的機械化種族,擁有強大的護甲和強力的能量武器。他們的兵種包括機械步兵、恐怖戰(zhàn)車和死亡之晶尖塔等強大而堅不可摧的單位。
戰(zhàn)錘40K格雷迪厄斯遺跡之戰(zhàn)玩法指南
1、資源
玩家開局所要做的第一件事通常就是建立城市。
宇宙戰(zhàn)士通過軌道投送,點擊目標點建立,其它派系則有對應(yīng)的單位。
點擊單位技能欄里的建造城市按鈕在單位所處位置建造城市。
城市的發(fā)展則需要相關(guān)資源的支持。
主界面左上角(紅框),或是點擊城市按鈕,屏幕右側(cè)(藍框)都會顯示資源狀況。
資源作用如下:
人口:讓城鎮(zhèn)建筑正常運轉(zhuǎn),人口不足則建筑功能失效。
增長:城市發(fā)展速度,發(fā)展越快,資源獲得率越高,人口對增長的貢獻較大。
征募:用于維持城市人口、建造建筑以及生產(chǎn)和維護單位的基礎(chǔ)資源(可以看成是金幣)。
四個種族都有類似的基礎(chǔ)資源機制,只是名稱上有差異。
宇宙戰(zhàn)士依靠征募來實現(xiàn)基礎(chǔ)資源利用,而獸人和帝國則是依靠食物和礦石。
太空亡靈則不需要食物,僅僅依賴礦石。
能量:維持建筑和特殊單位的運轉(zhuǎn)。也即是“電力”。
研究:研發(fā)新的科技,讓你解鎖更多的建筑、單位以及能力和強化等。
影響力:用于占領(lǐng)并維持城市土地,執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)行動或是招募英雄(或購買物品)。
忠誠:顯示人口追隨你的決心,每點忠誠都會影響2%的城市資源產(chǎn)出。
生產(chǎn)力:建造和生產(chǎn)建筑擁有的資源,越高生產(chǎn)、建造速度越快。通過城市發(fā)展、科研和建筑獲取。
你需要建造相關(guān)的資源建筑來收集資源。
當你點擊一個地格時,會看到如圖的提示條。
箭頭所示圖標代表該地格可以提供幾個建筑欄位。
紅框內(nèi)則是地格在資源產(chǎn)出方面的加成,圖中就是對征募、能量和生產(chǎn)有加成。
這就是一個資源建筑的例子。
生成器可以增加每回合能量的獲得。
你也需要支付每回合的維護費用以及保證有人口來運行該建筑。
2、城市建設(shè)
要發(fā)展城市,首先必須獲得地塊。
你可以點擊城市周圍的地塊,參考資源介紹,選擇使用影響力資源來占領(lǐng)地塊。
占領(lǐng)每一格土地都需要消耗一定的回合數(shù)以及若干影響力。
點擊地塊,紅框內(nèi)的六邊形空格就是地塊擁有的建筑欄位。
你在購買時就能從資源提示條上獲知該地塊可以修建多少個建筑。
然后打開城市界面,選擇需要的建筑,點擊有空格建筑欄的地塊進行修建。
通常來說,資源建筑最好對應(yīng)該地塊的資源加成。
如果一個地塊上有鐵線草或是城市廢墟等障礙物。
你需要點擊建筑里的清理地格按鈕。
這樣你可以花費幾個回合清理地格,讓你獲得建筑欄位。
除指揮中心外,所有建筑都需要1個人口單位才能正常運轉(zhuǎn)。
你需要建造人口相關(guān)的建筑來提高人口增長及人口上限。
如果你遇到了因人口或資源短缺而出現(xiàn)的麻煩。
你可以禁用一些建筑來節(jié)省出人口資源,保證重要建筑運轉(zhuǎn)。
禁用按鈕就在建筑分組旁。
當你建造兵種生產(chǎn)建筑時額外的一個同類建筑可以將生產(chǎn)速度提升至2倍。
越多速度越快,不過超過2個性價比就逐步降低了。
你也需要建造資源建筑輔助資源的產(chǎn)出。
各種資源都有對應(yīng)的建筑,同樣是建造到有建筑欄的地格中,地格資源加成會加入建筑產(chǎn)出中。
不要輕易耗光所有資源,這會導(dǎo)致建筑工作效率降低。
特別的,星際戰(zhàn)士可以通過消耗影響力來發(fā)布戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)行動。
執(zhí)行此類操作需要部署贖罪要塞——
這座靜止的要塞可以從臨近的特殊地形中獲得資源,也是星際戰(zhàn)士資源收集的關(guān)鍵。
最后,城鎮(zhèn)是你的大本營,單位、科研、強化都在城市中完成。
注意初期的資源積累以及中后期進行大規(guī)模的單位、強化建設(shè)。
3、探索
你可以點擊單位并右鍵選擇要去的地方。
單位每回合只能移動一次。
當你采用特殊移動技能,例如宇宙亡靈的傳送時通常也會消耗掉該次移動機會。
當你選定單位并指定目的地時,可以按住右鍵不放,這樣會顯示單位的移動路徑。
如果你的單位可能進入某些觸發(fā)危險反應(yīng)的區(qū)域,你就要好好規(guī)劃行動路線。
當你在地圖上活動時,根據(jù)你的視野,周圍發(fā)現(xiàn)的事物都會以提示標簽的形式顯示在小地圖上方。
你可以點擊那些標簽,了解周圍的地形地貌以及建筑、單位情況。
有些地點或怪獸單位非常危險,沒有實力不要去招惹。
資源前哨是一個特殊的地格(紅框),你可以派遣士兵站上去占領(lǐng)。
占領(lǐng)資源前哨會讓你獲得相應(yīng)的資源產(chǎn)量提升或是各類特殊的效果。
同時,你處于前哨上的單位擁有更高的攻防以及治療速率。
你需要保護好你的前哨,因為對手也總是期望占領(lǐng)更多的前哨。
野外的生物夜壺傾向于攻擊和占領(lǐng)前哨。
地形也會影響到單位。
森林和帝國廢墟會增加地面單位的移動消耗。
不過在這類地形上單位更難被發(fā)現(xiàn)和命中。
地形高度差也會影響到攻擊的效果。
當你選定單位時,紅色六邊形地塊就是你可以從當前位置攻擊到的區(qū)域。
4、單位/交戰(zhàn)屬性
當你遭遇敵人,可以點擊單位讓他們使用武器或是技能向敵人攻擊(敵人為紅色六邊形框)。
此時你可以看到自身單位的屬性、狀態(tài)(藍框)和交戰(zhàn)單位的情況及攻擊效果預(yù)測(紅框)。
①交戰(zhàn)預(yù)測
在交戰(zhàn)預(yù)測中,你可以看到可能造成的傷害,敵人所處的地形。
還能看到你使用的武器或是技能的效果。
最終,預(yù)測會顯示可能造成的傷害數(shù)量以及可能殺死的敵人數(shù)量。
一個作戰(zhàn)單位,隊伍中的人員死亡會造成戰(zhàn)斗能力的下降。
通過ctrl和alt鍵你還可以查看更多詳細的對手信息。
②單位屬性
單位屬性和技能則是:
盾牌:護甲,減少受到的傷害。
十字架:生命,生命歸零單位消失。
拳頭:士氣,士氣越低傷害越低。士氣受到敵人數(shù)量、光環(huán)、戰(zhàn)斗結(jié)果等多重影響。
準星:行動,攻擊等都是行動,通常行動會消耗掉剩余的移動。
箭頭:移動,可以移動的格數(shù),崎嶇地形移動消耗更大。
徽章:經(jīng)驗,戰(zhàn)斗、擊殺都會增加經(jīng)驗,升級后可以選擇更多的技能或是被動增強。
武器:該單位使用的武器,點擊可以查看射程、范圍、傷害等。
樹木:地形效果的影響。
③技能
綠框中則是單位的技能。
解散:你可以選擇解散該單位(低級單位解散降低維持費用)。
守護射擊:遠程單位如果有剩余行動力,則可以選擇守護射擊,自動攻擊進入射程的敵人。
駐守:防御,不提示單位移動。
恢復(fù):不進行被動和主動活動,直到有新命令或是生命回滿。
忽略:忽略單位該回合的行動。
技能:單位的其它主、被動技能,點擊查看作用。
5、戰(zhàn)斗
當你進行探索和征服時,就可能遭遇很多戰(zhàn)斗。
首先需要通過城市建筑建造各種單位,確保你有足夠的兵力應(yīng)付敵人。
你可以使用單位的武器或是技能打擊敵人,也要注意防御和恢復(fù),保證持續(xù)性。
同一類型的所有建筑都會被組合到一個分組里,一個分組同一時間只能執(zhí)行一個動作。
你可以利用動作序列來指定多個動作,他們會逐個執(zhí)行。
不過,序列里需要消耗的資源卻會在指定時就扣除(取消會返還)。
各種不同的單位就是游戲的最大玩點之一。
不同單位擁有不同的數(shù)據(jù)、特質(zhì)、技能和武器。
有些擅長遠距離作戰(zhàn),有些擅長近戰(zhàn)肉搏,有得能輔助隊友,有得能造成大范圍傷害。
例如普通步兵,有些具有遠程、近距離的多樣開火距離。
有些雖然只能近戰(zhàn),但是擁有能夠快速突進的技能,甚至可以規(guī)避崎嶇地形。
某些單位能夠以光環(huán)形式來影響周圍的單位等等,注意查看單位屬性,了解他們的能力才能靈活運用。
擁有遠程武器的單位可以選擇守護射擊。
只要擁有剩余行動點,當敵人進入其攻擊范圍后就會發(fā)動額外攻擊。
隱身狀態(tài)的敵人不觸發(fā)守護射擊。
注意并不是所有武器都能在全部范圍內(nèi)攻擊。
當你選擇進攻時,不可使用的武器將會在單位狀態(tài)欄里顯示為灰色。
使用技能會消耗行動點以及所有的移動。
很多技能最好是移動后再使用。
反擊或是其他動作也會消耗掉行動點。
沒有行動點的單位圖標會變成灰色。
速射武器也是遠程武器,讓你可以更遠的攻擊對手。
但是速射屬性代表近距離傷害更高,射程也不是很遠。
當你的單位受到較多傷害時,你可以點擊治療按鈕。
單位將保持靜止,不會參與到戰(zhàn)斗中(不會觸發(fā)戰(zhàn)斗行為)。
如果你不發(fā)出新的命令,單位會持續(xù)恢復(fù)直到生命回滿才會變?yōu)榇龣C狀態(tài)。
單位在城鎮(zhèn)、前哨等建筑中時,會提高治療速度。
6、英雄
英雄單位比普通單位更強大,通常生產(chǎn)出來就可以升級一次。
他們的技能和士兵技能也類似,可能是被動技能,也可能是有冷卻時間的主動技能。
相對的,英雄技能效果和特色會更加顯著。
你的英雄還可以通過商店來獲得各類臨時的技能或是被動的裝備。
這些東西可以通過花費影響力來獲得。
這些道具通常有使用次數(shù),不過一般都可以反復(fù)購買。
游戲中還存在強大的物品,稱為神器。
神器一般都是通過探索、任務(wù)或是擊敗強大怪物獲得。
通過探索危險的區(qū)域或是打敗危險的敵人,英雄還可以獲取物品道具。
你需要讓英雄處于該物品位置,點擊紅框所示的物品裝備到英雄身上。
物品會給英雄被動或主動的能力加成。
7、城市防御
你可以通過點擊城鎮(zhèn)上的圖標來選擇防御該城鎮(zhèn)的力量。
城鎮(zhèn)本身也具有一定的火力。
當然,最好不要讓城鎮(zhèn)直面對手的攻擊。
例如城鎮(zhèn)的指揮中心等建筑也具有武器。
你可以點擊指揮中心并右鍵點擊范圍內(nèi)的敵人發(fā)動攻擊。
城市是游戲的核心關(guān)鍵。
你的城市被摧毀了,游戲就結(jié)束了。
游戲最終會演變成一場城市爭奪的拉鋸戰(zhàn)。
8、研究/任務(wù)
當你建立起城市后,就可以點擊右側(cè)箭頭所示的研究選項開始科研了。
右上角也有專門的研究界面入口。
研究可以解鎖建筑、兵種,增強資源采集、兵種能力以及城市發(fā)展,是增強實力的核心系統(tǒng)。
研究分為多個層級,越高層級的研究提供的效果越好,消耗的時間和資源也越多。
通過點擊項目進行研究。
你可以查看到該項目的作用以及需要消耗的時間。
例如戰(zhàn)術(shù)準則研究的顯示。
代表了你當前科研速度,需要5回合,消耗26科研點。
建造更多的科研建筑可以加快研究速度。(推薦2個)
只有研究了同一層的2項科技后才能解鎖下一層研究。
你可以在城鎮(zhèn)中建造額外的研究建筑來加速研究速度。
如果你調(diào)整了當前正在研究的項目,那么他的研究進度會完全損失掉。
最好是根據(jù)你的戰(zhàn)術(shù)打法需求進行研究,而不是大包圍科研。
畢竟盡快提升層級,解鎖新兵種、建筑并加強核心單位的能力更為重要。
例如初期先出英雄,增強步兵能力才是關(guān)鍵。
最后,游戲中還會發(fā)布各類任務(wù)給玩家完成。
任務(wù)都有特定的目標和獎勵,通??梢钥闯蓪?zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的建議。
跟著任務(wù)進行作戰(zhàn)往往更加輕松,目標性強也更容易規(guī)劃。
戰(zhàn)役設(shè)定
本作雖然是一個4X策略游戲,但是系統(tǒng)設(shè)定很直接。
沒有復(fù)雜花哨的內(nèi)容,但是直觀、實用、特點鮮明,游戲體驗很不錯。
通過地圖大小和游戲速度的選擇,你可以輕易的調(diào)節(jié)一局游戲的長短。
筆者選擇最小尺寸的地圖,最快的游戲速度以及中等的難度開啟戰(zhàn)役,這樣能夠最快的呈現(xiàn)出游戲各個階段的特點。
游戲速度加快可以讓建造、資源生產(chǎn)、科研速度加快,敵人的出沒速度和規(guī)模也會大幅度增加。(筆者本來想如圖選個標準速度,最后還是覺得最高速度更能快速的展現(xiàn)游戲特質(zhì))
最小地圖適合和對手1v1。
除了難度,你還可以調(diào)節(jié)自己和對手的忠誠度選項。(紅框)
增加忠誠度,整體資源、產(chǎn)出速度都會增加,反之則減少。
因此,增加對手忠誠度,就是加大對戰(zhàn)難度(野怪沒有受益),減少自己忠誠度則是增加了整體難度。
野獸、資源密度等都選擇默認的中。
對小地圖而言,中等密度就會讓你不停的遭遇野怪了。
相應(yīng)的,資源、遺跡以及要處理的地形也會顯的密集。
選擇均衡的星際戰(zhàn)士進行游戲,比較有代表性。
新手攻略
1、開局:搶占先機
初始位置就有太空猿商店以及前哨站。
由于地形原因,并沒有特別合適的基地修建點。
不過基地終歸還是第一回合放下好,讓步兵稍微探一下路,放下了主基地。
由于是小地形,更快的擴張發(fā)展非常重要。
首先占領(lǐng)附近有三個建筑欄位的地格。
考慮到野怪出沒速度與較早就會接敵的壓力,決定以步兵系為主體。
優(yōu)先升級了碎片手雷,讓早期的步兵戰(zhàn)斗更有優(yōu)勢。(星際戰(zhàn)士單兵能力本來就不錯)
獲取任務(wù),修建贖罪要塞。
最好將要塞部署在特殊資源的地形,而且稍微離開城市一定距離。
這樣可以形成一個可依托的攻防前哨。(筆者手誤點擊到城市附近了,汗)
地格占領(lǐng)后第一件事是建造圖書館,加快研究速度。
研究速度在小地圖高速游戲中很重要,越快的研究解鎖英雄和高級單位,就能盡快形成優(yōu)勢。
初始步兵也向南繼續(xù)探索。
由于地圖小,附近又有前哨點,出門立馬遇敵。
好在依托城市,加上移動時的守護射擊待命,回合交替就消滅了克魯特獵犬。
前哨和要塞穩(wěn)固后,獲得新任務(wù),增加每回合征募資源產(chǎn)出。
征募相當于星際戰(zhàn)士的基礎(chǔ)維持資源,對于單位建造維持非常有用。
可以通過建造修道院餐廳來獲取,適當建造,達成任務(wù)目標就可以了。
碎片手雷研究好后,圖書館也完成了。
研究速度加快,出隱修室,準備建造英雄單位了。
繼續(xù)向南,很快就發(fā)現(xiàn)了大量野怪以及資源前哨。
敵人帝國衛(wèi)隊也發(fā)生接觸。
由于回合數(shù)不多,估計敵人就在小地圖南部靠近底邊3分之1的位置。
正好搶先一步,優(yōu)先占領(lǐng)前哨。
前哨對于攻防有一定加成,只要不是大的劣勢,先站住再打。
回合間隙時發(fā)現(xiàn)南部陰影地區(qū)應(yīng)該還有不少野怪。
帝國衛(wèi)隊還無暇來爭取前哨。
(不過ai還真是想不開,這個時候?qū)嶋H上應(yīng)該退回去了啊。)
這個時候利用破片手雷的大威力(冷卻時間長,趕緊先用了)。
清理掉帝國衛(wèi)隊,然后夾擊野怪奴役者。
2、初期:積累資源/科技
由于選擇的高速游戲,很快就會出現(xiàn)裝甲單位。
因此科技繼續(xù)選擇碎裂手雷,讓步兵有反裝甲能力。
步兵英雄也會因此受益。
后續(xù)研究星際戰(zhàn)士突擊者。
擁有很強的機動性以及近戰(zhàn)攻防能力。
初期的攻堅戰(zhàn)核心。
不過回合后,帝國衛(wèi)隊夾雜著野怪又打了過來。
此時步兵血量告急。
讓低血量步兵撤回城市,高血量的殿后。
實際上就是交換占領(lǐng)前哨的部隊。
讓低血量部隊去回血,高血量部隊繼續(xù)保持對前哨的控制。
盡量多的控制前哨爭取資源和戰(zhàn)斗優(yōu)勢是游戲逐步積累實力優(yōu)勢的關(guān)鍵。
當英雄科研完成后,修建隱修室,立即生產(chǎn)英雄單位:連長。
此時的影響力也只能生產(chǎn)一個,不過會對戰(zhàn)局產(chǎn)生很大的影響。
繼續(xù)探索,控制附近的全頻譜分析儀。
可以讓所有單位視野增加。
地圖上有不少這個玩意兒,盡量點擊控制。
接下來,層級3科技解鎖。
考慮到靈力英雄的高范圍殺傷力,優(yōu)先研究智庫。
城市也開始生產(chǎn)突擊戰(zhàn)士。
由于星際戰(zhàn)士初始的戰(zhàn)士攻防能力比較強,所以筆者開局比較激進。
主要是發(fā)展城市和解鎖科技。
依靠兩個小兵、前哨和救贖要塞堅持。
讓血少的部隊回血,依托前哨、要塞和城市進行初期防御。
有機會就集火消滅敵人,沒機會就撤回安全距離守護射擊。
時不時還可以收一波敵人和野怪爭斗的殘血增加經(jīng)驗。
當英雄單位和突擊戰(zhàn)士陸續(xù)生產(chǎn)出來后,就可以向外推陣線。
爭取占領(lǐng)更多的前哨并搜刮遺跡。
對于守點來說,遠程單位(實際上初始的星際戰(zhàn)士性價比就很高)更好。
有遠程能力的英雄更是一夫當關(guān)(可惜星際戰(zhàn)士初期不具備這個條件)。
多占前哨,集中優(yōu)勢兵力消滅敵人圍攻的敵人,零散的攻擊就靠守點兵先拖延時間。
繼續(xù)研究出星際戰(zhàn)士破壞者。
即將面對敵人的重型載具。
因為大致預(yù)估了敵人的方向,就以英雄為先頭,向南進發(fā)。
接敵后發(fā)現(xiàn)帝國衛(wèi)隊和野怪也正在激斗。
優(yōu)先解決帝國衛(wèi)隊,野怪慢慢收拾。
普通戰(zhàn)士還是要額外建造幾個。
到處探索站點,星際突擊者跟著英雄攻堅。
由于初期的資源和科研積累,接下來的暴兵、探索和戰(zhàn)斗就相對更有底氣。
不過小地圖敵人、野怪集中,高速游戲帶來的對手發(fā)展的同樣加速,也導(dǎo)致中期接戰(zhàn)節(jié)奏和規(guī)模都比較大。
初期任務(wù)已然完成,積累資源多爆兵,準備下一階段的大戰(zhàn)役。
3、中期:守點反擊/擴大優(yōu)勢
作戰(zhàn)打到這里,實際上整體的地圖形勢已經(jīng)可以判斷了。
敵人肯定在南部(隨機位置具有一定的對稱性),中間野怪、遺跡、前哨分布很豐富。
對手部隊也源源不斷的趕來,基本上中部爭奪點就是決戰(zhàn)區(qū)域了。
形勢清楚了,筆者也不浪費力量分兵探索東部了。
集中兵力往南推,爭取占領(lǐng)更多的前哨和遺跡。
此時魔法英雄智庫就非常有用了,筆者優(yōu)先升級了震蕩波這個范圍技能。
科技來到第4層。
由于以步兵為主的戰(zhàn)略以及城市夠用的建設(shè)能力,選擇就是彈藥、炸彈和準則三個步兵增強。
彈藥和準則二選一,炸彈用來對付重型部隊。
任務(wù)也更新為摧毀敵方營地。
先頭的英雄連長已經(jīng)帶隊進入敵方腹地。
雖然有強敵在周圍,還是義無反顧搶占遺跡。
遺跡內(nèi)的道具配合任務(wù)道具,正好大大強化了護甲,讓他可以依托遺跡剛正面。
此時決定多建造些影響力資源建筑。
利用影響力再次生產(chǎn)英雄并在基地附近的太空猿基地購買些道具。
以英雄為主力突擊。
載具系的野怪以及敵人開始增多。
戰(zhàn)線也分成了兩層,北方靠近城市的一層主要是固守,維持前哨。
南方靠近敵人的一層要尋求突破,盡快找到敵人城市。
手雷和救贖要塞冷卻時間都較長,集中優(yōu)勢火力使用。
務(wù)必一輪手雷就要摧毀掉一個機械怪,不要讓他有逃跑的機會。
要塞攻擊距離遠,可以分散分布,穩(wěn)固防線。
城市建設(shè)能源、科技資源夠用就行,不需要富余量。
盡量以征募和影響力建設(shè)為主。
科技上出軍械庫以及人口上限科技,為決戰(zhàn)做準備。
基本上此時就進入了正面大規(guī)模對抗階段。
只要能以最小損失扛過這個階段,那么就爭取了足夠的資源和時間。
反攻時的大軍將讓敵人無法應(yīng)對。
還是以帝國衛(wèi)隊為首要目標,野怪為次要目標。
可以適當收縮,讓野怪和敵人互毆。
智庫英雄找機會沖到人堆中放范圍攻擊。
筆者點出了閃電傷害增強,一個震蕩波幾乎能干掉帝國衛(wèi)隊普通士兵80%的血。
通過自己的集中周圍讓敵人慢慢集中。
然后逐個收血,最后震蕩波收尾,相當暢快。
而且震蕩波冷卻時間短,主要保護好智庫,戰(zhàn)斗優(yōu)勢積累很快。
前沖的部隊也不要和后續(xù)防御為主緩緩?fù)七M的部隊離的太遠。
壓力大了就返回協(xié)助防守。
慢慢前哨點和遺跡探索帶來的累計優(yōu)勢就越來越大了,敵人越來越弱,自身越來越強。
4、后期:壓迫進攻/圍攻獲勝
戰(zhàn)略優(yōu)勢已經(jīng)建立起來。
剩下的就是消滅殘敵,繼續(xù)爆兵。
讓后續(xù)部隊和先頭部隊匯合。
此時可以適當分出一些人向地圖東西兩側(cè)探索。
畢竟科研和建設(shè)還需要一些時間。
探索帶來的收益可以讓最后決戰(zhàn)更順利。
部隊使用策略依然是優(yōu)先保證不要掛掉,占領(lǐng)的前哨點多,可以隨時調(diào)回補血。
多次升級的步兵和英雄戰(zhàn)斗力會非常強大。
而敵人反復(fù)損失,就算依舊能出兵,但是質(zhì)量差距也越來越大。
敵人城市輪廓已經(jīng)顯現(xiàn)出來。
這個時候開始集結(jié)主力部隊。
科研雷霆之火加農(nóng)炮,讓步兵的遠程支援火力更強。
此時也需要研發(fā)重型載具方便攻城。
慢慢的敵人的出兵程度已經(jīng)跟不上了。
我方部隊呈現(xiàn)包圍之勢。
最終,各處以及搜索頗豐的英雄和主力部隊已經(jīng)阻斷了敵人的路線。
所有新出兵力都會被我方立即消滅。
等重武器到位,幾個回合后消滅了敵人城市。
配置要求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 / 10 (64-bit)
處理器: Intel Core i3 or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: OpenGL 3.3 compatible with 1 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTS 450 (1 GB) / AMD Radeon HD 5750 (1 GB)) and up-to-date graphics drivers
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 / 10 (64-bit)
處理器: Intel Core i5 or equivalent
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: OpenGL 3.3 compatible with 3 GB VRAM (NVIDIA GeForce GTX 660 (3 GB) / AMD Radeon R9 270X (4 GB)) and up-to-date graphics drivers
存儲空間: 需要 5 GB 可用空間
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