幕府將軍的頭骨電腦版
- 大?。?/em>341.53M
- 語言:簡體中文
- 類別:策略戰(zhàn)棋
- 類型:國產(chǎn)軟件
- 授權(quán):免費軟件
- 更新:2023-08-22
- 環(huán)境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
幕府將軍的頭骨電腦版(Skulls of the Shogun)是一款由Haunted Temple Studios開發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲。游戲于2013年發(fā)布,是一款橫版卷軸類獨立游戲。游戲采用了獨特的畫風,創(chuàng)造出一個像亡靈一樣的幕府將軍角色。游戲的畫面質(zhì)感和體驗非常出色,具有很高的吸引力。動畫效果流暢,角色和環(huán)境設(shè)計像壁畫般美麗。這種卡通渲染風格在策略游戲中非常獨特。游戲的上手難度較低,充滿了有趣的卡通游戲設(shè)定。在游戲中,當你死亡后,你將加入一個士氣高昂的骷髏武士團隊。你還會遇到會施展魔法的和尚,以及長著大胡子的武士將軍。你們將與另一支由骷髏武士組成的勢力在冥界展開激烈的戰(zhàn)斗。如果你喜歡這款游戲,可以下載嘗試!
·士兵被激活后,能在最外側(cè)白色只是換內(nèi)所限定的區(qū)域內(nèi)活動。
·而內(nèi)部指示環(huán)(隨士兵活動后而收窄范圍),這時指士兵在執(zhí)行動作之后能夠移動的區(qū)域。
攻擊
·是并可使用武器或咒語對敵人進行攻擊
·完成攻擊后,剩余的動作仍可以繼續(xù)進行(如移動)
·敵人若位于攻擊范圍外(橙色區(qū)域內(nèi)),那么你可以攻擊敵人,但敵人無法攻擊到你
將軍令
·你可以在屏幕頂部的卷軸查看你已經(jīng)使用的將軍令數(shù)量。每激活一個士兵,都會消耗一張將軍令
·每一回合,你都有5張將軍令供你使用
·若要取消此次行為、撤銷軍令,必須要在士兵行動前撤銷該動作
士兵
·步兵的防御能力強,但行動范圍狹窄
·奇兵供給與防御能力一般,但行動范圍廣,偵查能力強
·弓箭手攻擊能力強,可以發(fā)起遠程攻擊,但防御能力弱
戰(zhàn)旗
·旗幟表示出該名士兵的HP(血量)
·吃掉骨頭可以恢復(fù)HP,并且能夠增加最大HP值
·在選擇攻擊目標時,旗幟能夠顯示士兵目前受到的傷害量
作祟
·你可以通過作祟來占領(lǐng)土地。一輪過后,作祟過的土地上會留下鬼火。鬼火的顏色與做隨著所在的陣型盔甲顏色一致
·在作祟神廟內(nèi)可以召喚士兵
·在稻田處作祟可以獲得稻米
·正在作祟的士兵無法反擊
頭骨
·大多數(shù)陣亡的士兵都會留下頭骨
·士兵可以移動到敵方或盟軍戰(zhàn)死的士兵的頭骨上,吃掉頭骨,從而增加3點HP和最大HP增加2
·士兵吃掉3顆頭骨后,會進入?yún)柟砟J?,每輪都可以增加一次攻擊行?br /> 僧侶
·你可以在相應(yīng)僧人的作祟神廟內(nèi)召喚僧侶。若敵方攻擊作祟神廟,僧侶會死亡。僧人每吃一顆頭骨就能夠?qū)W會一嗰新咒語
·火狐僧人:治愈咒語
·火蜥蜴僧人:毀滅咒語
·烏鴉僧人:狂風驟雨和搗亂咒語
·禮貌僧人:迷惑咒語
將軍
·將軍每輪都需要民享,知道能被喚醒位置,冥想能令其最大HP增加一點
·緩刑后,將軍不但能在每輪中執(zhí)行2次攻擊動作(吃骨頭),而且不易被敵方殺死
·如果你的將軍陣亡,就會gameover了
靈墻
·當兩名以上的盟軍士兵站在一起時,可以形成靈墻,靈墻能夠阻擋敵軍前進和攻擊。并能夠保護我方士兵作戰(zhàn)時不受敵人擊退術(shù)的影響
·發(fā)起遠程攻擊的士兵,如弓箭手,在靈墻后面作戰(zhàn)可以躲避敵軍發(fā)起的反擊,甚至還能抵御發(fā)起的遠程攻擊
遠程、近身攻擊
·我方負近身攻擊的士兵無法反擊由地方遠程士兵發(fā)起的遠程攻擊
·我方遠程攻擊士兵無法反擊由敵方近身士兵發(fā)起的近身攻擊
·靜心安排攻擊主力和攻擊對象,避免敵人發(fā)起反擊,這才是這嗰游戲的制勝關(guān)鍵
擊退術(shù)
·若要擊退地方士兵,可派士兵發(fā)起近身攻擊或使用相關(guān)咒語
·任何于閃爍的白線只是方向一致的攻擊目標都會受到擊退術(shù)的影響
·任何因擊退術(shù)而被推落懸崖的士兵都會視為死亡
·在靈墻后面的士兵不會受到擊退術(shù)影響
第一關(guān)為一半教學一半戰(zhàn)斗在正式戰(zhàn)斗之前,系統(tǒng)會將在教學中失掉的血量補滿。
戰(zhàn)術(shù)概要:第一關(guān)正式戰(zhàn)斗前3回合盡量將所有部隊后撤至大門那邊,注意要將防御高的兵種排在前面并且連成防御線,先引誘敵方孤軍深入,用前排兵種將其圍殺后將軍吃掉頭骨,注意再將沒有出戰(zhàn)的士兵再次慢慢往前移動,然后再用這種方法殺掉第二個,并派將軍吃掉,將軍吃掉兩個頭骨以后,就不用懼怕去前線了。
接下來,我們需要另外培養(yǎng)一個防御高的來吃頭骨了,因為三星的條件是至少兩個厲鬼存活,士兵不死,至少4名盟軍存活,我們要以慢慢推進的方法培養(yǎng)厲鬼,前線就可以先交給已經(jīng)吃了骨頭的將軍和另一個士兵了,注意要將血量少的往后撤,不要沖鋒,不然很容易被秒,
總之,前期后退至門邊,中期慢慢推進并吃骨頭,后期將軍和防御高并且已經(jīng)吃了骨頭的士兵沖鋒,注意引誘的敵方士兵不超過2個,不然毫無勝算。
第二關(guān)
三星條件:
1.士兵沒有傷亡
2.使用擊退術(shù)至少將5名敵方士兵推下懸崖
3.不使用擊退術(shù)獲得勝利
第一場景:
因為本關(guān)三星條件需要達成兩個相反的條件,所以,本關(guān)至少需要刷兩次才可達成,我們需要做的是在兩次內(nèi)達成三星條件。
由于需要用擊退術(shù)將5名敵方士兵推入懸崖,我們在開始時就需要將至少1名敵軍引到懸崖邊(本關(guān)第三個場景可以毫不費力的推倒3名),前幾回合,先利用弓箭手將河對岸最右邊的敵軍斃掉。
接著,將軍以及騎兵沖鋒,將弓箭手干掉,其余的士兵按兵不動。
敵方只剩下一個騎兵,并且不疼不癢的打擊了我方士兵一下,輪到我們的回合時,將前方的軍隊全部回撤,將殘血士兵排在最后,前方組成防御墻,使得敵方騎兵在下一回合無法打擊到殘血士兵。注意要將道路堵住。
這樣,敵方騎兵被引誘到懸崖邊,我們的步兵就可以進行擊退了,將其推入懸崖。此時,有三個敵方頭骨,將軍吃兩個,弓箭手吃一個,繼續(xù)前進進入第二場景。
第二場景:
第二場景與第一場景地形相似,中間都是隔著一條懸崖,我們的人物仍然是引誘至少一名士兵到懸崖邊,并推倒
進入場景后對岸有兩個弓箭手兩個騎兵,我們需要派兩個步兵在我方懸崖邊組成防御陣型,將弓箭手排列在其后,這樣我方攻擊時敵方的弓箭手無法反擊,并且因為弓箭手防御低,無法進行前線作戰(zhàn),這是個不錯的布置。
首先,利用弓箭手打擊敵方弓箭手,不出意外地話可以干掉一個,這時敵方騎兵會自己經(jīng)過懸崖,用血厚的將軍把其中一個推下去!再用弓箭手干掉敵方另一個弓箭手,接下來全部沖鋒干掉剩下的騎兵就OK了。
完事后有四個頭骨,將軍吃一個變成厲鬼,兩個弓箭手各吃兩個,其中一個弓箭手變成厲鬼。
場景三:
進入場景三以后,一眼就可以看見三個騎兵站在懸崖邊上,我們派變成厲鬼的將軍一次將兩個推下去,然后用一個騎兵將另一個推下去,這樣,利用擊退術(shù)將5個 士兵推下懸崖目標達成,然后讓其余士兵吃骨頭加血,在懸崖邊組成防御陣型(靈墻陣型),然后慢慢將自己的隊伍隱藏在樹林中進行打擊(隱藏在樹林中閃避率增 加)然后慢慢消耗作戰(zhàn)。
第三關(guān)
三星條件:
1.完成關(guān)卡時,士兵沒有傷亡。
2.完成關(guān)卡時至少有500捆稻米
3.完成關(guān)卡時,沒有召喚新士兵。
選擇兩名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的兩塊田地(每回合獲得25捆稻米),基本上敵人不會攻占到此地來。然后安排一嗰箭手站在上方的樹林里,另一名箭手移動到下方的樹林附近(移動位置不夠),然后其中一名騎兵往前方的樹林移動。
敵方行動.藍盔甲箭手會躲進樹叢里,其他騎兵也會向場景中部移動。敵方也會派出士兵躲藏在樹林里。
敵人的步兵和騎兵已經(jīng)與我方躲在樹林里的騎兵靠近一定距離。使用箭手對對方近戰(zhàn)兵種進行打擊。派出一名騎兵沖入敵陣,偷襲其弓箭手,盡量將弓箭手往場景的左側(cè)推移(但凡箭手被攻擊,都會往受到傷害的反方向退后幾步)。如果發(fā)現(xiàn)敵人脫離樹林,那么就主動攻擊。如果依然躲在樹林里,那就派出多名士兵對其進行剿殺。
沒必要跟對方爭奪大山左側(cè)的四塊田地,主要還是霸占神廟為主。派出一名士兵到神廟前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手負責偷襲騎兵,攻擊完后,往后方移動,避免被對方步兵追殺。其余士兵吃頭骨為主,如果變出厲鬼士兵,就主動攻擊吧。
敵方行動.敵人這嗰回合還是以擺pose為主,保持靈墻陣。這時就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃頭骨。
作祟過后,花掉一嗰將軍令召喚出一名箭手,其中一名步兵已經(jīng)成了厲鬼,上前發(fā)動二次攻擊砍下對方的一名騎兵。另一名箭手繼續(xù)偷襲騎兵,完事后,退縮后方。
敵方行動.敵人也開始屯田吃頭骨,浪費了一次進攻的機會。
清理在場所有敵人即可,并且開始作祟了、屯田積攢糧食用來達到三星條件。
第四關(guān)
三星條件:
1.完成關(guān)卡時,尚未喚醒冥想的將軍。
2.您的將軍將敵方的將軍打敗
3.完成關(guān)卡時,盟軍至少有2名厲鬼存活。
本關(guān)為-第一大章boss關(guān)卡,也是測試版最后一關(guān),boss為主角還為死去時的老部下,一開場,將軍和黑川都需要冥想,完成第一條件的前提條件是靠士兵殺掉boss,而我方將軍是不允許參戰(zhàn)的,具體作戰(zhàn)方法如下。
本關(guān)因為地形只是直來直去的街道,不適合消耗戰(zhàn),所以我們要速戰(zhàn)速決,首先利用兩個騎兵和弓手將對方弓手解決掉,記住在解決后要么藏在樹林,要么回防,不然會被當成靶子。
CPU:Intel Celeron 440 2.0GHz / AMD Athlon 64 3300+
內(nèi)存:1 GB RAM
顯卡:Nvidia GeForce GT 220 / ATI Radeon HD 4650
硬盤:1 GB HD space
游戲背景
本作的游戲背景設(shè)定為封建時期的日本,游戲講述的是數(shù)百年前,多支日本的骷髏大軍復(fù)活,互相搶奪對方的頭骨。游戲采用的是回合制,不過單位的移動并沒有鎖定在傳統(tǒng)的方格范圍內(nèi)。游戲中包含二十張單人模式地圖,而多人模式地圖也超過五張。由于本作的戰(zhàn)斗是采取回合制,因此策略起了很大作用。我們可以選擇讓單位聚集在一起以保護弱者免受傷害,也可以更富攻擊性地主動出擊。與此同時,游戲的戰(zhàn)場會顯得異?;靵y:所有的角色在屏幕上移動,我只想知道是否成功占領(lǐng)了稻田,而戰(zhàn)斗不給你片刻喘息機會。戰(zhàn)斗是很混亂,但這種混亂是事先計劃好的,而這也讓本作更加有趣:你會覺得無論屏幕上發(fā)生什么情況都是可能的。幕府將軍的頭骨PC版玩法介紹
作戰(zhàn)行動·士兵被激活后,能在最外側(cè)白色只是換內(nèi)所限定的區(qū)域內(nèi)活動。
·而內(nèi)部指示環(huán)(隨士兵活動后而收窄范圍),這時指士兵在執(zhí)行動作之后能夠移動的區(qū)域。
攻擊
·是并可使用武器或咒語對敵人進行攻擊
·完成攻擊后,剩余的動作仍可以繼續(xù)進行(如移動)
·敵人若位于攻擊范圍外(橙色區(qū)域內(nèi)),那么你可以攻擊敵人,但敵人無法攻擊到你
將軍令
·你可以在屏幕頂部的卷軸查看你已經(jīng)使用的將軍令數(shù)量。每激活一個士兵,都會消耗一張將軍令
·每一回合,你都有5張將軍令供你使用
·若要取消此次行為、撤銷軍令,必須要在士兵行動前撤銷該動作
士兵
·步兵的防御能力強,但行動范圍狹窄
·奇兵供給與防御能力一般,但行動范圍廣,偵查能力強
·弓箭手攻擊能力強,可以發(fā)起遠程攻擊,但防御能力弱
戰(zhàn)旗
·旗幟表示出該名士兵的HP(血量)
·吃掉骨頭可以恢復(fù)HP,并且能夠增加最大HP值
·在選擇攻擊目標時,旗幟能夠顯示士兵目前受到的傷害量
作祟
·你可以通過作祟來占領(lǐng)土地。一輪過后,作祟過的土地上會留下鬼火。鬼火的顏色與做隨著所在的陣型盔甲顏色一致
·在作祟神廟內(nèi)可以召喚士兵
·在稻田處作祟可以獲得稻米
·正在作祟的士兵無法反擊
頭骨
·大多數(shù)陣亡的士兵都會留下頭骨
·士兵可以移動到敵方或盟軍戰(zhàn)死的士兵的頭骨上,吃掉頭骨,從而增加3點HP和最大HP增加2
·士兵吃掉3顆頭骨后,會進入?yún)柟砟J?,每輪都可以增加一次攻擊行?br /> 僧侶
·你可以在相應(yīng)僧人的作祟神廟內(nèi)召喚僧侶。若敵方攻擊作祟神廟,僧侶會死亡。僧人每吃一顆頭骨就能夠?qū)W會一嗰新咒語
·火狐僧人:治愈咒語
·火蜥蜴僧人:毀滅咒語
·烏鴉僧人:狂風驟雨和搗亂咒語
·禮貌僧人:迷惑咒語
將軍
·將軍每輪都需要民享,知道能被喚醒位置,冥想能令其最大HP增加一點
·緩刑后,將軍不但能在每輪中執(zhí)行2次攻擊動作(吃骨頭),而且不易被敵方殺死
·如果你的將軍陣亡,就會gameover了
靈墻
·當兩名以上的盟軍士兵站在一起時,可以形成靈墻,靈墻能夠阻擋敵軍前進和攻擊。并能夠保護我方士兵作戰(zhàn)時不受敵人擊退術(shù)的影響
·發(fā)起遠程攻擊的士兵,如弓箭手,在靈墻后面作戰(zhàn)可以躲避敵軍發(fā)起的反擊,甚至還能抵御發(fā)起的遠程攻擊
遠程、近身攻擊
·我方負近身攻擊的士兵無法反擊由地方遠程士兵發(fā)起的遠程攻擊
·我方遠程攻擊士兵無法反擊由敵方近身士兵發(fā)起的近身攻擊
·靜心安排攻擊主力和攻擊對象,避免敵人發(fā)起反擊,這才是這嗰游戲的制勝關(guān)鍵
擊退術(shù)
·若要擊退地方士兵,可派士兵發(fā)起近身攻擊或使用相關(guān)咒語
·任何于閃爍的白線只是方向一致的攻擊目標都會受到擊退術(shù)的影響
·任何因擊退術(shù)而被推落懸崖的士兵都會視為死亡
·在靈墻后面的士兵不會受到擊退術(shù)影響
游戲攻略
第一關(guān)第一關(guān)為一半教學一半戰(zhàn)斗在正式戰(zhàn)斗之前,系統(tǒng)會將在教學中失掉的血量補滿。
戰(zhàn)術(shù)概要:第一關(guān)正式戰(zhàn)斗前3回合盡量將所有部隊后撤至大門那邊,注意要將防御高的兵種排在前面并且連成防御線,先引誘敵方孤軍深入,用前排兵種將其圍殺后將軍吃掉頭骨,注意再將沒有出戰(zhàn)的士兵再次慢慢往前移動,然后再用這種方法殺掉第二個,并派將軍吃掉,將軍吃掉兩個頭骨以后,就不用懼怕去前線了。
接下來,我們需要另外培養(yǎng)一個防御高的來吃頭骨了,因為三星的條件是至少兩個厲鬼存活,士兵不死,至少4名盟軍存活,我們要以慢慢推進的方法培養(yǎng)厲鬼,前線就可以先交給已經(jīng)吃了骨頭的將軍和另一個士兵了,注意要將血量少的往后撤,不要沖鋒,不然很容易被秒,
總之,前期后退至門邊,中期慢慢推進并吃骨頭,后期將軍和防御高并且已經(jīng)吃了骨頭的士兵沖鋒,注意引誘的敵方士兵不超過2個,不然毫無勝算。
第二關(guān)
三星條件:
1.士兵沒有傷亡
2.使用擊退術(shù)至少將5名敵方士兵推下懸崖
3.不使用擊退術(shù)獲得勝利
第一場景:
因為本關(guān)三星條件需要達成兩個相反的條件,所以,本關(guān)至少需要刷兩次才可達成,我們需要做的是在兩次內(nèi)達成三星條件。
由于需要用擊退術(shù)將5名敵方士兵推入懸崖,我們在開始時就需要將至少1名敵軍引到懸崖邊(本關(guān)第三個場景可以毫不費力的推倒3名),前幾回合,先利用弓箭手將河對岸最右邊的敵軍斃掉。
接著,將軍以及騎兵沖鋒,將弓箭手干掉,其余的士兵按兵不動。
敵方只剩下一個騎兵,并且不疼不癢的打擊了我方士兵一下,輪到我們的回合時,將前方的軍隊全部回撤,將殘血士兵排在最后,前方組成防御墻,使得敵方騎兵在下一回合無法打擊到殘血士兵。注意要將道路堵住。
這樣,敵方騎兵被引誘到懸崖邊,我們的步兵就可以進行擊退了,將其推入懸崖。此時,有三個敵方頭骨,將軍吃兩個,弓箭手吃一個,繼續(xù)前進進入第二場景。
第二場景:
第二場景與第一場景地形相似,中間都是隔著一條懸崖,我們的人物仍然是引誘至少一名士兵到懸崖邊,并推倒
進入場景后對岸有兩個弓箭手兩個騎兵,我們需要派兩個步兵在我方懸崖邊組成防御陣型,將弓箭手排列在其后,這樣我方攻擊時敵方的弓箭手無法反擊,并且因為弓箭手防御低,無法進行前線作戰(zhàn),這是個不錯的布置。
首先,利用弓箭手打擊敵方弓箭手,不出意外地話可以干掉一個,這時敵方騎兵會自己經(jīng)過懸崖,用血厚的將軍把其中一個推下去!再用弓箭手干掉敵方另一個弓箭手,接下來全部沖鋒干掉剩下的騎兵就OK了。
完事后有四個頭骨,將軍吃一個變成厲鬼,兩個弓箭手各吃兩個,其中一個弓箭手變成厲鬼。
場景三:
進入場景三以后,一眼就可以看見三個騎兵站在懸崖邊上,我們派變成厲鬼的將軍一次將兩個推下去,然后用一個騎兵將另一個推下去,這樣,利用擊退術(shù)將5個 士兵推下懸崖目標達成,然后讓其余士兵吃骨頭加血,在懸崖邊組成防御陣型(靈墻陣型),然后慢慢將自己的隊伍隱藏在樹林中進行打擊(隱藏在樹林中閃避率增 加)然后慢慢消耗作戰(zhàn)。
第三關(guān)
三星條件:
1.完成關(guān)卡時,士兵沒有傷亡。
2.完成關(guān)卡時至少有500捆稻米
3.完成關(guān)卡時,沒有召喚新士兵。
選擇兩名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的兩塊田地(每回合獲得25捆稻米),基本上敵人不會攻占到此地來。然后安排一嗰箭手站在上方的樹林里,另一名箭手移動到下方的樹林附近(移動位置不夠),然后其中一名騎兵往前方的樹林移動。
敵方行動.藍盔甲箭手會躲進樹叢里,其他騎兵也會向場景中部移動。敵方也會派出士兵躲藏在樹林里。
敵人的步兵和騎兵已經(jīng)與我方躲在樹林里的騎兵靠近一定距離。使用箭手對對方近戰(zhàn)兵種進行打擊。派出一名騎兵沖入敵陣,偷襲其弓箭手,盡量將弓箭手往場景的左側(cè)推移(但凡箭手被攻擊,都會往受到傷害的反方向退后幾步)。如果發(fā)現(xiàn)敵人脫離樹林,那么就主動攻擊。如果依然躲在樹林里,那就派出多名士兵對其進行剿殺。
沒必要跟對方爭奪大山左側(cè)的四塊田地,主要還是霸占神廟為主。派出一名士兵到神廟前作祟,最好是步兵。剩下唯一一名箭手負責偷襲騎兵,攻擊完后,往后方移動,避免被對方步兵追殺。其余士兵吃頭骨為主,如果變出厲鬼士兵,就主動攻擊吧。
敵方行動.敵人這嗰回合還是以擺pose為主,保持靈墻陣。這時就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃頭骨。
作祟過后,花掉一嗰將軍令召喚出一名箭手,其中一名步兵已經(jīng)成了厲鬼,上前發(fā)動二次攻擊砍下對方的一名騎兵。另一名箭手繼續(xù)偷襲騎兵,完事后,退縮后方。
敵方行動.敵人也開始屯田吃頭骨,浪費了一次進攻的機會。
清理在場所有敵人即可,并且開始作祟了、屯田積攢糧食用來達到三星條件。
第四關(guān)
三星條件:
1.完成關(guān)卡時,尚未喚醒冥想的將軍。
2.您的將軍將敵方的將軍打敗
3.完成關(guān)卡時,盟軍至少有2名厲鬼存活。
本關(guān)為-第一大章boss關(guān)卡,也是測試版最后一關(guān),boss為主角還為死去時的老部下,一開場,將軍和黑川都需要冥想,完成第一條件的前提條件是靠士兵殺掉boss,而我方將軍是不允許參戰(zhàn)的,具體作戰(zhàn)方法如下。
本關(guān)因為地形只是直來直去的街道,不適合消耗戰(zhàn),所以我們要速戰(zhàn)速決,首先利用兩個騎兵和弓手將對方弓手解決掉,記住在解決后要么藏在樹林,要么回防,不然會被當成靶子。
配置需求
操作系統(tǒng):Windows XP + Service Pack 3CPU:Intel Celeron 440 2.0GHz / AMD Athlon 64 3300+
內(nèi)存:1 GB RAM
顯卡:Nvidia GeForce GT 220 / ATI Radeon HD 4650
硬盤:1 GB HD space
下載地址
- 電腦版
幕府將軍的頭骨電腦版 免安裝綠色中文版
- 本地下載通道:
- 浙江電信下載
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