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Taur中文版

  • 版本:v1.2
  • 大?。?/em>703.55M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略戰(zhàn)棋
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):共享軟件
  • 更新:2024-04-08
  • 廠商:Echo Entertainment
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

Taur是在Steam平臺上比較火爆的一款動作策略科幻游戲。 它是一款具有獨特游戲類型的動作策略科幻游戲,玩家需要制定策略、防守家鄉(xiāng),并利用各種武器對抗敵人。Taur靈感來自眾多經(jīng)典類型的游戲,如塔防、射擊、實時戰(zhàn)略等,創(chuàng)造了獨特的游戲類型。由一人獨立工作室Echo Entertainment創(chuàng)作。玩家需要控制總理大炮并解鎖其所有強(qiáng)大的武器和能力。 在為保護(hù)Tauron機(jī)器人的家鄉(xiāng)免受無情的入侵而戰(zhàn)斗時,建造炮塔,機(jī)器人,飛機(jī)等。

小編這里為玩家分享Taur中文版,下載后無需安裝,解壓到本地即可直接暢玩,親測可用,有興趣的朋友還請下載體驗。

游戲特點

1、自由的世界探索:

玩家可以控制自己自定義的角色,在游戲中展開冒險,探索Quill地區(qū)的各個角落。你可以自由選擇行動路徑和目標(biāo),沒有線性的劇情限制。

2、家族式游戲機(jī)制:

游戲中采用了獨特的家族式機(jī)制,讓你的Kynseed家譜逐漸壯大。你可以結(jié)婚生子,建立農(nóng)村,培育下一代,觀察世界各個角色的衰老與成長。

3、沙盒和農(nóng)作特色:

你可以種植各種農(nóng)作物,經(jīng)營農(nóng)場,并與周圍的NPC建立聯(lián)系。游戲中的世界是活態(tài)的,時間的推移會改變環(huán)境和角色,也會影響游戲體驗。

4、豐富的生活模擬機(jī)制:

游戲內(nèi)充滿了生動的NPC,每個角色都會有自己的記憶和情感。你可以建立有意義的人際關(guān)系,與他們交往、互動、深化友誼,也可以解鎖更多的任務(wù)和故事線索。

游戲玩法

1、控制:防止陶倫機(jī)器人的家園陶瑞亞星球落入帝國之手。 隨著時間的推移,對地球的控制要么會獲得,要么會失去,這取決于你在戰(zhàn)場上的成功。 如果帝國完全控制陶瑞亞,這場戰(zhàn)役就會失敗。

2、戰(zhàn)區(qū):金牛座每天只能部署到一個戰(zhàn)區(qū),迫使你放棄其余的戰(zhàn)區(qū)。 廢棄的戰(zhàn)區(qū)可能會失去控制,資源也會流失,所以要謹(jǐn)慎選擇。

3、資源:通過成功保衛(wèi)戰(zhàn)區(qū)來獲取資源。 用它們來建造新的建筑、重鑄武器和研究新技術(shù)。

4、鍛造:使用鍛造來重塑 Prime Cannon 武器的質(zhì)量和傷害。

5、研究:解鎖可在戰(zhàn)斗中使用的新技術(shù)。

6、霸主:為了贏得戰(zhàn)爭并結(jié)束戰(zhàn)役,你必須想辦法在戰(zhàn)斗中擊敗極其強(qiáng)大的帝國霸主。

《Taur》最高難度攻略

科技方面如下圖所示,藍(lán)點是升滿的。

加點思路

開始游戲后立即盡早點出盾兵和弓箭兵核心的人數(shù)升級,盡早鋪滿6盾4弓,黃點開了盡早點出散彈作為副武器(散彈yyds),前期壓力會小非常多。打仗盡量選擇高級實用的資源,最終來講藍(lán)地需要很多,紫地只需要2~4個拿來建護(hù)盾核心,橙地完全用不上可以直接賣錢。前期刷點紅點但也不要全刷紅點,黃點能打就打,綠點盡量貿(mào)易買,但也需要刷點。1.3版本新出現(xiàn)的貿(mào)易系統(tǒng),上左側(cè)很便宜但資源少,每次刷新把藍(lán)地、綠地和黃點全買右邊價格適中綠點和藍(lán)地不夠可以適當(dāng)買點。新系統(tǒng)援軍收編留著,千萬別上戰(zhàn)場,一次性而且很脆。

盾兵一路升級1點點出血量恢復(fù)、1.3更新的技能投擲矛和防擊退,出現(xiàn)火箭坦克的時候攢資源把護(hù)盾機(jī)構(gòu)搞出來,升級2~3次的盾量和2次恢復(fù)速度,點出初始的刷盾技能和1點盾兵常時護(hù)盾回復(fù)速度,升級幾次散彈到可觀傷害(個人建議臉不黑的700以上停手),點出低級時間停止,升級主武器發(fā)射次數(shù)5次,主塔血量升級1~2次回血升級1次夠用即可。在出現(xiàn)最危險的自爆兵的時候各種核心包括主基地升級1~2次血量防自爆。到目前為止前中期最重要的升級就結(jié)束了,此時主力輸出是你的主副武器,兵作為盾牌和清雜兵用

中后期轉(zhuǎn)飛機(jī)流,護(hù)盾量升滿,主武器破護(hù)甲升級,箭雨傷害和時間停止技能升級,開出攔截機(jī)升級擊退,集中資源把攔截機(jī)核心鋪場(個人造到7個),點出轟炸機(jī)并立即點出3炸彈技能(核心中的核心,直接決定了傷害),集中資源轟炸機(jī)鋪場(個人造到8個同時攔截機(jī)補(bǔ)到11)。之后點出引爆導(dǎo)彈的防衛(wèi)激光,六角各造一個,升滿距離和裝彈頻率,攔截機(jī)傷害和減速升滿,藍(lán)地資源看著補(bǔ)充攔截機(jī)和轟炸機(jī)(基本可以1:1來),盾兵各種血量護(hù)盾升滿,在護(hù)盾重啟里的盾兵護(hù)盾回復(fù)速度升滿,弓箭兵各種血量回血看情況加1~2點。攔截機(jī)和轟炸機(jī)各種血量看著各加3點以上,此時50天前的正常關(guān)卡應(yīng)該都沒有問題了,剩下就是為打boss做準(zhǔn)備了

打boss準(zhǔn)備:戰(zhàn)前注意資源類型,把小格子全開左上鋪滿攔截機(jī),右下鋪滿轟炸機(jī),核心血量升滿。檢查升滿時間停止、劍雨、加傷技能、護(hù)盾刷新技能cd和護(hù)盾恢復(fù)速度,戰(zhàn)前需要有一次在快結(jié)束的時候調(diào)整建筑擺放,把需要調(diào)的都拆了下一關(guān)重擺。除了六角攔截導(dǎo)彈的激光之外左上都到主塔之前都是攔截機(jī)核心(越多越好),兵營和轟炸機(jī)(實際上7個就夠)都堆到右下,把能開的地一個不剩的填滿塔,。此時實際上已經(jīng)可以直接進(jìn)50關(guān)打boss了,剩下的都是錦上添花

錦上添花部分:主塔升級幾次血量,所有飛機(jī)血量護(hù)甲升滿,,攔截導(dǎo)彈的激光塔和護(hù)盾核心血量升級,其他建筑血量看著愿意升就升,但是按我的布局應(yīng)該沒有必要。最后多的資源全部碰運氣升級主副武器的傷害到RankVIII。援軍加點升級一次立即給5個援軍,此時加上之前慢慢攢的應(yīng)該夠湊一支15人隊伍了,不過沒升級所以只是添頭。另一個新系統(tǒng)帕拉丁不建議搞,很弱

主武器初始槍副武器散彈,在資源有所緩和的20多天進(jìn)行幾次散彈武器升級達(dá)到rankVIII,我20多天運氣好刷到了800+傷害,戰(zhàn)前用富裕的物資刷到了958,主武器傷害刷到了108。打boss主力輸出是加傷劍雨,副輸出是散彈(散彈對空yyds),散彈的升級特性幾次就能把傷害波動范圍很大

打boss:說來很簡單,不用管來的其他飛機(jī)和落地后的小兵,一直點在boss身上糊技能和散彈就好,主要看放技能的時間配合和準(zhǔn)度。

最關(guān)鍵的是劍雨技能一定要準(zhǔn),劍雨有時間延遲和高度差,需要往boss的身后一些同時往前一些放,劍雨和照明彈加上同時放,然后開時間停止拖cd。尤其是轉(zhuǎn)圈到巖漿地帶劍雨高度差很大,釋放點需要往后拖到地圖邊,應(yīng)該正好能命中。放的好的情況在boss轉(zhuǎn)一圈落座前應(yīng)該能放4次劍雨全部命中,其中2次是加傷劍雨,boss護(hù)甲應(yīng)該直接打掉開始打血量了,落座后很快還能放1次加傷劍雨。

boss轉(zhuǎn)圈結(jié)束快落座的時候開一次護(hù)盾刷新技能,在打掉boss護(hù)盾進(jìn)入第三階段后boss第一波激光破盾后第二次激光發(fā)射前護(hù)盾刷新技能應(yīng)該已經(jīng)cd結(jié)束,能再刷一波盾擋住第二次激光。如果前面劍雨全中加上攔截機(jī)的減速,boss應(yīng)該撐不到第三次激光直接暴斃,這樣能做到建筑無損或幾乎無損通關(guān),同時也是個人能想到的最速通關(guān)方式

這個游戲要50天通關(guān)最高難度其實只有幾個核心思想,不要什么都想造什么都想升級科技,只造少數(shù)幾種塔研發(fā)集中力量點出這幾種塔的升級,這樣資源利用率最高,也因此需要放棄中型和大型防御塔的科技(強(qiáng)力但太貴,性價比不高高,其實我很饞中型6連發(fā)激光的加傷buff和傷害)。

另一個核心思想就是一定要造攔截機(jī)清掉隨時出現(xiàn)的飛機(jī)并吸引敵方攔截機(jī)火力,避免在boss傷害之外還有小飛機(jī)的過多傷害打在盾上導(dǎo)致盾提前破掉撐不住第三階段的激光

為什么要把攔截機(jī)核心都造在左上呢?打過boss的應(yīng)該知道,boss最難的是第三階段的激光直接打盾打核心,如果破盾了就是直接用主塔之前核心的血量來撐過。

boss固定在左上,這樣在主塔前全堆一種數(shù)量最多的核心并把核心血量加到滿,就相對容易撐過激光直射的攻擊能多撐幾輪。當(dāng)然主塔血量戰(zhàn)前能升級肯定是多多益善,我個人升到9級。雖然沒破盾所以這些升級包括布局都沒用上就是了。在左上多造1~2個護(hù)盾核心并升滿血量也是這個目的,可以幫忙擋槍

關(guān)于1.3版本更新,我實測下來感覺作者很有想法,但數(shù)值平衡上沒有做好導(dǎo)致做了很多東西但存在感偏低。

傭兵沒有加點拉滿之前偏弱,而死了不能復(fù)生導(dǎo)致前期無法成為戰(zhàn)力直到boss戰(zhàn)之前都無法插足只能作為添頭。另一個新加的坦克即使拉滿也弱,敵人也沒有做針對新系統(tǒng)的改變(加強(qiáng)),導(dǎo)致攻略打法和之前幾乎沒有差別。當(dāng)然如果75天通關(guān)的話多出很多資源就可以搞一搞叛軍了,升滿還是挺有用的。希望作者能調(diào)配一下數(shù)值,加強(qiáng)新系統(tǒng)同時特化敵人,讓必須利用上新加的系統(tǒng)才能更好的過關(guān)。

貿(mào)易系統(tǒng)確實很有用,低級資源價格較低每過幾天有一次不多的低級資源福利,一種資源過剩另一種緊缺時可以做調(diào)配。

系統(tǒng)需求

最低配置:

操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7.1/8/8.1/10

處理器: Dual Core CPU

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: Graphics card with DX10 (shader model 4.0) capabilities

DirectX 版本: 10

存儲空間: 需要 3 GB 可用空間

推薦配置:

操作系統(tǒng): Microsoft Windows 7.1/8/8.1/10

處理器: Quad Core CPU

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: Graphics card with DX10 (shader model 4.0) capabilities

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 3 GB 可用空間

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