當(dāng)前位置:首頁(yè) > 電腦游戲 > 角色扮演 > 重返猴島中文版

重返猴島中文版

  • 版本:v1.5
  • 大?。?/em>4.12G
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新:2024-03-16
  • 廠商:Devolver Digital
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
9
0% 0%

情介紹

重返猴島游戲中文版是該系列游戲作者羅恩·吉爾伯特突然且刺激的最新力作,延續(xù)了前作傳奇般的冒險(xiǎn)故事。游戲的玩法依然是經(jīng)典的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn),玩家將會(huì)踏入混亂島中一些無(wú)人涉足的未知領(lǐng)域,并對(duì)抗以麥迪遜船長(zhǎng)為首的青年一代的時(shí)髦海盜。通過(guò)在詭異的場(chǎng)景中不斷探索,解開(kāi)阻礙玩家前進(jìn)的各種謎題。在猴島眾說(shuō)紛紜、撲朔迷離的歷史和舉世聞名的秘密面前,知名冒險(xiǎn)家兼皮夾克商販兼英勇海盜兼游戲主角蓋布拉許?崔普伍德毅然踏上新的征程,大張旗鼓地再次沖入加勒比海,試圖一舉解開(kāi)猴島的奧秘。踏上熟悉的島嶼,在危險(xiǎn)的新領(lǐng)導(dǎo)層帶領(lǐng)下與新老朋友談笑風(fēng)生。前往大洋深處,在各種艱難困境中求得生機(jī),探索全新未知的事物。面對(duì)無(wú)上的榮耀,蓋布拉許面前僅剩的阻礙便是各種精巧的謎題、詭異的場(chǎng)景和辛辣的吐槽回復(fù)。

重返猴島中文版特色

1、點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲的強(qiáng)勢(shì)回歸

進(jìn)入現(xiàn)代,經(jīng)典的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲仍不過(guò)時(shí)。經(jīng)典的操控方式,輔以巧妙的革新,將幫助無(wú)畏的海盜在群島中探索。伴著與上下文有關(guān)的互動(dòng)、反應(yīng)式的對(duì)話分支和極易上手的物品系統(tǒng),你的海盜生涯將如同花園漫步般輕松。

2、踏上涉足群島的冒險(xiǎn)之旅

在混亂島這時(shí)而友善、時(shí)而險(xiǎn)峻的區(qū)域穿行時(shí)務(wù)必謹(jǐn)慎,統(tǒng)御這片區(qū)域的管理者們壓榨老朋友和新面孔時(shí)可謂一視同仁。當(dāng)你進(jìn)入無(wú)人涉足的未知領(lǐng)域時(shí),比如名副其實(shí)的恐怖島和令人毛骨悚然的邊陲地區(qū)白慕大島,你會(huì)結(jié)交一些盟友,也會(huì)樹(shù)立幾個(gè)敵人。

3、傳奇團(tuán)隊(duì)精誠(chéng)打造

本作是猴島系列游戲令人血脈賁張的終章,標(biāo)志著經(jīng)典作者羅恩·吉爾伯特的回歸,以及由共同主創(chuàng)戴夫·格羅斯曼、藝術(shù)指導(dǎo)雷克斯·克勞爾(《騎士與單車(chē)(Knights & Bikes)》和《撕紙小郵差(Tearaway)》設(shè)計(jì)師)以及作曲家彼得·邁克康納、邁克爾·蘭德以及克里特·班加吉安(猴島系列一、二部作曲)組成的傳奇團(tuán)隊(duì)的返場(chǎng)。

4、馬鎧

所有預(yù)購(gòu)?fù)婕揖稍谖锲窓谑盏綄?zhuān)屬道具“馬鎧”。請(qǐng)注意,馬鎧道具在《重返猴島》游戲中既無(wú)實(shí)際用途,也對(duì)解謎和游戲機(jī)制無(wú)任何增益,更對(duì)劇情發(fā)展沒(méi)啥幫助。它好就好在它專(zhuān)屬。

重返猴島游戲的魅力所在

《重返猴島》的故事發(fā)生在《猴島小英雄2:老查克的復(fù)仇》之后的幾年后。在上一作中,我們的主人公蓋伯與不死僵尸船長(zhǎng)老查克大戰(zhàn)了三百回合,雖然蓋伯最終贏得了勝利,蓋伯也算是抱得美人歸,但最關(guān)鍵的“猴島上的隱藏的秘密”仍未揭曉,而新的勢(shì)力也接連登場(chǎng)。這個(gè)加勒比海最深處的小島似乎又即將迎來(lái)新的暴風(fēng)雨……

一如既往地,《重返猴島》的故事仍然將系列中那種“詼諧幽默”的氛圍表現(xiàn)的淋漓盡致:這并不是一個(gè)嚴(yán)肅的海盜冒險(xiǎn)故事,而是似乎有些META,又有些無(wú)厘頭。每個(gè)人思維都多少有些脫線,行為上更是顯得有點(diǎn)兒不正經(jīng)。這讓玩家可以很精準(zhǔn)地猜測(cè)到故事之后的走向,但絕對(duì)想不到從他們嘴里說(shuō)出來(lái)的都是怎樣“出人意料”的話語(yǔ)。

作為玩過(guò)前作的粉絲,《重返猴島》可以說(shuō)是給足了“Fan Service”:例如你又可以看到死對(duì)頭老查克的登場(chǎng);困擾多年的“國(guó)際魔法商店”的巫毒夫人也終于能在本作中知道名字;以前的二手船商現(xiàn)在蹲了大牢;更讓我突然在電腦前笑出聲的則是在渣渣酒吧里,你竟然還能看到初代登場(chǎng)的科布,他還是帶著那個(gè)“Ask me about LOOM”的徽章,但時(shí)過(guò)境遷,當(dāng)你再跟他說(shuō)“給我說(shuō)說(shuō)《紗之器》”的對(duì)話時(shí),他就會(huì)煩躁的讓你滾開(kāi)——

不過(guò)你要是再三番四次地求他,他還是會(huì)把那一大段推銷(xiāo)游戲的廣告詞霹靂拉帕再說(shuō)一通,真是盡職盡責(zé)。

而對(duì)于新玩家,《重返猴島》設(shè)計(jì)了一本內(nèi)置的《蓋布拉許·崔普伍德的回憶錄》,就像是一本拼貼了許多冒險(xiǎn)照片的插圖集一樣,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊上面的照片它了解到《猴島》系列中所發(fā)生的每一個(gè)冒險(xiǎn)故事,以及蓋布和他的伙伴們那些冒冒失失又帶著點(diǎn)啼笑皆非的行動(dòng)軌跡。

看到這些內(nèi)容,還真不免讓我有些感慨。白駒過(guò)隙,時(shí)過(guò)境遷,不但NPC老了,似乎連屏幕前的我們,也不禁開(kāi)始懷念起了過(guò)去那段快樂(lè)的時(shí)光。

《重返猴島》的游戲模式依舊遵循著“輕松上手”的基準(zhǔn) —— 玩家可以點(diǎn)擊畫(huà)面中的元素進(jìn)行互動(dòng),來(lái)找到各種道具或是解開(kāi)謎題機(jī)關(guān),而在NPC對(duì)話中,通過(guò)選擇不同的選項(xiàng)來(lái)推進(jìn)劇情,這一切只需通過(guò)鼠標(biāo)就可以完成。

不用擔(dān)心自己操作不夠熟練而導(dǎo)致Game Over,至少在我這數(shù)小時(shí)的體驗(yàn)中沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)因?yàn)檫x錯(cuò)選項(xiàng)而讀盤(pán)重頭再來(lái)的時(shí)候,只有在看到各種選擇“沒(méi)溜兒選項(xiàng)”的時(shí)候才偶爾會(huì)想到“這游戲還有自動(dòng)存檔”這件事。

不過(guò)畢竟作為系列的新作,不搞點(diǎn)什么新花樣肯定是說(shuō)不過(guò)去?!吨胤岛飴u》的最大改變還是畫(huà)面風(fēng)格上的“徹底翻新”:許多玩家在看到本作的畫(huà)面風(fēng)格時(shí)都表示“不能接受”。橫向?qū)Ρ取逗飴u》系列的所有作品,它確實(shí)做到了“每一作就是一個(gè)新風(fēng)格”的嘗試,然而《重返猴島》則更進(jìn)一步,干脆從以前的“美式動(dòng)畫(huà)片”一躍變成了“童話繪本” ——

是的,《重返猴島》看上去更像是書(shū)店里放著的進(jìn)口的折紙童話書(shū),一打開(kāi)扉頁(yè),各種城堡和人物躍然于紙上,相當(dāng)獨(dú)特,也相當(dāng)具有韻味。

我個(gè)人非常喜歡這樣的美術(shù)風(fēng)格,它看起來(lái)十分別致,在傳統(tǒng)的2D橫板冒險(xiǎn)游戲中,我一時(shí)間很難想象得出還有哪個(gè)游戲擁有著這樣的畫(huà)面,似乎有些眼熟,但又有些想不起來(lái)。游戲中的每個(gè)人的造型比起以往變得更加夸張,更加平面化,但卻仍然保持了獨(dú)有的特色。

在細(xì)節(jié)方面也能從各種滴落的水珠、氤氳的霧氣和幽暗的燈火中感受到制作組的用心。我查了一下本作的藝術(shù)指導(dǎo),竟然是曾經(jīng)創(chuàng)作過(guò)《撕紙小郵差》的雷克斯·克勞爾 —— 難怪看起來(lái)眼熟,這不就正是拼貼畫(huà)一樣的表現(xiàn)手法嘛!

PC版本的《重返猴島》支持鍵鼠和手柄兩種操作模式,但我個(gè)人更推薦使用鍵鼠,一來(lái)通過(guò)“拖動(dòng)”來(lái)使用道具會(huì)比較快捷,二來(lái)用鼠標(biāo)來(lái)調(diào)查畫(huà)面中的元素也更加方便。而手柄需要通過(guò)組合按鍵來(lái)使用,略顯麻煩一些。

在設(shè)置界面中,玩家還可以選擇“廢話更多”版本的“剪輯版”模式,游戲還會(huì)根據(jù)蓋伯的對(duì)話,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)提示“劇透警告”,相當(dāng)細(xì)心。游戲包含簡(jiǎn)單和困難兩種難度,區(qū)別在與部分謎題的解法會(huì)變的復(fù)雜一些,而當(dāng)玩家陷入困境時(shí),游戲還會(huì)送給玩家一本“提示之書(shū)”,在不被劇透的情況下可以快速找到解謎答案,某種程度上可以稱(chēng)之為是內(nèi)置攻略了。

結(jié)語(yǔ)

作為系列最新作,《重返猴島》實(shí)際上是一款不容錯(cuò)過(guò)的“懷舊之旅”:伴隨著蓋伯又一次踏上尋找猴島的航路,玩家可以在電腦前放下一天的疲憊,去觀賞一出又輕松又幽默的冒險(xiǎn)之旅。

雖然無(wú)論從畫(huà)面還是敘事節(jié)奏上,這種點(diǎn)擊型的AVG在現(xiàn)今看似已很難再具有吸引力,但《重返猴島》卻依舊能夠秉承著它的特色,踽踽獨(dú)行了20余年之久,這種堅(jiān)持初心的態(tài)度,卻永遠(yuǎn)也不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間的沖刷黯淡下去吧。

游戲亮點(diǎn)

本作作為《猴島》系列游戲的終章,不少參與了系列游戲制作的成員都參與了本作的開(kāi)發(fā)。系列作者羅恩 · 吉爾伯特、共同主創(chuàng)戴夫 · 格羅斯曼、藝術(shù)指導(dǎo)雷克斯 · 克勞爾(代表作《撕紙小郵差》)、作曲家彼得 · 邁克康納、邁克爾 · 蘭德以及克里特 · 班加吉安(猴島系列一、二部作曲)都參與到了游戲制作。

游戲的玩法依然是經(jīng)典的點(diǎn)擊式冒險(xiǎn),玩家將會(huì)踏入混亂島中一些無(wú)人涉足的未知領(lǐng)域,并對(duì)抗以麥迪遜船長(zhǎng)為首的青年一代的時(shí)髦海盜。通過(guò)在詭異的場(chǎng)景中不斷探索,解開(kāi)阻礙玩家前進(jìn)的各種謎題。

游戲評(píng)測(cè)

《重返猴島》是由Terrible Toybox 開(kāi)發(fā)Devolver Digital發(fā)行的一款海盜題材的點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲,系列首作《猴島小英雄(Monkey Island)》于1990年發(fā)售,距今已有32年之久,游戲作者羅恩·吉爾伯特親自操刀,續(xù)寫(xiě)海盜蓋布拉許·崔普伍德的冒險(xiǎn)之旅。

《重返猴島》采用了美式卡通人物設(shè)計(jì),整體色彩鮮明,充滿活力。首發(fā)無(wú)攻略、故事模式獨(dú)立摸索的情況下,游戲總流程約有6個(gè)小時(shí)。劇情以冒險(xiǎn)為核心,富有戲劇性,但卻沒(méi)有重大突破,也許還有隱藏結(jié)局需要探索吧,我只打了個(gè)普通結(jié)局,感覺(jué)不如同類(lèi)型的《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》《My Memory of Us》和《南方公園:真理之杖》。

解密方面中規(guī)中矩,卡關(guān)的話可以選擇提示,人物個(gè)性十足但受限于前作影響,人設(shè)非常老套。簡(jiǎn)體中文的字體看著很舒服,翻譯水平很高,不過(guò)要注意bug,必須開(kāi)語(yǔ)音文本背景,關(guān)閉的話字幕就會(huì)顯示不全),游戲首日加入XGP,有XGP的推薦用XGP體驗(yàn),除非你非常喜歡這類(lèi)型的游戲或者是系列忠實(shí)粉絲有信仰有情懷,否則請(qǐng)等待打折購(gòu)買(mǎi)。

歲月的痕跡爬上了蓋布拉許的面龐,他和深?lèi)?ài)的妻子伊蓮醞釀著下一場(chǎng)冒險(xiǎn),冒險(xiǎn)的火種已然在兒子的心中播下,獨(dú)自坐在長(zhǎng)椅上,他感受著陽(yáng)光灑在身上的暖意。

系統(tǒng)需求

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows 10

處理器: AMD FX-4300 (4 * 3800) or equivalent / Intel Core i3-3240 (2 * 3400) or equivalent

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: Radeon HD 7750 (1024 VRAM) or equivalent / GeForce GT 640 (2048 VRAM) or equivalent

存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): TBA

載地址

  • 電腦版
重返猴島中文版 v1.5免安裝綠色版

家評(píng)論

0條評(píng)論
(您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)