阿瑞斯病毒2025最新版
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詳情介紹
阿瑞斯病毒2025最新版是一款由廈門(mén)青瓷數(shù)碼公司推出的末日類(lèi)生存動(dòng)作rpg手游,玩家將在其中扮演一個(gè)尋找病原體的S.O.T小隊(duì)成員Neil,收集資源,建設(shè)庇護(hù)所,制作武器或者烹飪食物,不但需要武裝自己,還需要關(guān)注室溫、饑飽、病痛、睡眠,天冷了需要烤火,生病了需要吃藥,累了要睡覺(jué),餓了要吃飯。也許你會(huì)遇到許多形形色色的NPC,可能是好人卻不得不殺了他,可能是壞蛋卻為了生存,又不得不和他們進(jìn)行交易。阿瑞斯病毒游戲玩法新穎,使用了雙搖桿的模式,操作感真的超棒!而且打怪也更有操作空間,不像是那種無(wú)腦放技能或者硬杠的那種,但是這里也有個(gè)小問(wèn)題,當(dāng)你攻擊完的時(shí)候還是有那個(gè)蓄力的減速效果使得用遠(yuǎn)程攻擊完后,很難避開(kāi)類(lèi)似鎖定沖撞類(lèi)的攻擊(除非那個(gè)怪前搖過(guò)久)。這點(diǎn)我感到失望。游戲地圖很大,很有可玩性。道具系統(tǒng):雖然游戲武器多樣,但是可以大致分為兩類(lèi),近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。我玩到了斷橋任務(wù),但是我沒(méi)見(jiàn)過(guò)一個(gè)投擲類(lèi)武器。
阿瑞斯病毒最新版本特色
1、上帝視角,告別傳統(tǒng)回合制
大部分的末日生存游戲都喜歡采用回合制的戰(zhàn)斗方式,但游戲到了最后都變成了數(shù)值的比拼,毫無(wú)操作性可言。但《阿瑞斯病毒》全局采用俯視的上帝視角,雙搖桿的移動(dòng)操作系統(tǒng),左邊搖桿負(fù)責(zé)移動(dòng),右邊負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn)和蓄力,不再是傳統(tǒng)的的生存回合制。戰(zhàn)斗時(shí),需留心觀察敵人的出招方式和頻率,在合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行反制擊殺,純莽夫操作的話(huà)難度將大大提高!同時(shí)玩家的靈活走位也可以大大減少?gòu)椝帗p耗,畢竟蓄力攻擊也是能一邊移動(dòng)一邊攻擊的,無(wú)傷成就你值得擁有!而在怪物設(shè)計(jì)上,每一只怪物都有它不同的弱點(diǎn)屬性與攻擊方式,如游戲初期遇到的龜王BOSS,使用配備的弓箭進(jìn)行攻擊傷害并不顯著,直到玩家制作出了鐵錘頭才能較為輕松地將其擊殺,這樣相克依存的設(shè)計(jì)無(wú)疑是大大的提高了末日生存游戲的挑戰(zhàn)性和耐玩度。
2、末世彩蛋,場(chǎng)景元素豐富
畫(huà)面一直是一款游戲的代言,《阿瑞斯病毒》作為末日求生游戲卻用簡(jiǎn)約的淡紫色線(xiàn)條呈現(xiàn)出了一種圓珠筆畫(huà)般的清新的畫(huà)風(fēng),細(xì)節(jié)上極具層次感,偶爾出現(xiàn)少量的色彩點(diǎn)綴(血液毒液等),不會(huì)讓人感覺(jué)到畫(huà)面過(guò)于單調(diào)。并且游戲中的各類(lèi)細(xì)節(jié)也無(wú)不透露了制作組在畫(huà)面上有過(guò)精雕細(xì)琢,如博登家中輕輕轉(zhuǎn)動(dòng)的黑膠唱片機(jī),盆栽里隨風(fēng)輕輕搖擺的葉子,在臟亂地面上亂爬的小強(qiáng),火焰及煙霧等的渲染表現(xiàn)絕對(duì)是同類(lèi)游戲里算得上是上乘的了。游戲的人設(shè)也很贊,出場(chǎng)人物雖多但幾乎沒(méi)有大眾臉,不僅如此大部分角色從外表上就能看出人物的性格。在這一點(diǎn)上如果制作組不花費(fèi)功夫,是絕對(duì)做不出來(lái)的。
3、“后搖式”配樂(lè),奏響末世回響
末日生存游戲是否有代入感,配樂(lè)是非常重要的,但這類(lèi)型游戲的音樂(lè)創(chuàng)作是十分困難的,因此在末日類(lèi)游戲中能給大家留下深刻印象的旋律并不多見(jiàn)。而在《阿瑞斯病毒》中,拔下黑膠唱機(jī)的唱針,失真的電吉他奏響,幾個(gè)簡(jiǎn)單的和弦隨著加花緩緩?fù)七M(jìn),這種后搖風(fēng)格的旋律雖不如《美國(guó)末日》那樣潮起潮落充滿(mǎn)藝術(shù)之美,但是配樂(lè)響起的一刻總是能恰到好處地渲染劇情氣氛,烘托出了仿佛在絕望中看到一絲希望的畫(huà)面感,讓人耳目一新。
4、死亡與孤獨(dú)常在
《阿瑞斯病毒》相較于其它末日游戲并沒(méi)有加入太復(fù)雜的生存系統(tǒng),只有兩個(gè)最基本的饑餓值和生命值作為生存需求指標(biāo),所以無(wú)論是新手玩家亦或是骨灰玩家都能輕松駕馭。但是在這個(gè)可怕的末日世界中,主角Neil大部分時(shí)間還是獨(dú)自一人的,他不僅要抵達(dá)研究所取得病原體找出小隊(duì)被出賣(mài)真相,還要關(guān)注自身身體狀況,畢竟饑餓、病痛、體溫會(huì)影響作戰(zhàn)能力,一個(gè)不小心都有可能丟了性命,因此玩家為了生存不得不收集各類(lèi)資源,帶上各種自制的裝備和食物前往各個(gè)地區(qū)進(jìn)行探索收集,擊殺關(guān)鍵BOSS推動(dòng)游戲劇情,為真相為了活下去而戰(zhàn)斗。
5、深入劇情,善惡難抉
擁有優(yōu)秀的操作也未必能做出正確的選擇,大量的支線(xiàn)能讓劇情變得非常豐富。游戲借鑒了類(lèi)似《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中的“心理掙扎“。每一個(gè)NPC都是有血有肉,因各種往事而存在。閑余時(shí)你可以與他們交流,聽(tīng)他們?cè)V說(shuō)過(guò)去,品味他人人生中的酸甜苦辣;也可以設(shè)身處地的給予一些能力的幫助,但是緊記在這個(gè)善惡觀念破碎的城市,并不適合善意的過(guò)度泛濫;可以跟他們交易,換取自己所需要的物資,卻不能過(guò)于信任他們。例如在加油站遇到的任務(wù)人物“改”居然是個(gè)騙子,他不僅間接導(dǎo)致了真的“改”的死亡,還利用主人公殺死擋路的喪尸和盜賊,在末日之下,這樣的行為確實(shí)令人寒心。
阿瑞斯病毒游戲攻略
1、制作攔沒(méi)有背包,只能氪金購(gòu)買(mǎi)!
2、怪物有屬性減傷,但沒(méi)有護(hù)甲。意思是:如果沒(méi)有屬性減傷,那么一級(jí)的兵器打四級(jí)怪和一級(jí)怪,怪物扣血是一樣多的!如果有屬性減傷,那么用有減傷的武器去打四級(jí)怪和一級(jí)怪也是一樣的減少扣血。
3、里面武器的附加傷害是無(wú)視防御的(如:火,毒,流血)。所以有點(diǎn)稀有,慎用,陷阱也一樣無(wú)視防御。
4、弓,一級(jí)和四級(jí)白星除了耐久度是基本沒(méi)啥去別的,傷害看用的什么箭,打BOSS基本靠附加傷害來(lái)打。
5、里面的游戲幣留著后面用。
6、打怪掉落的武器碎片鐵匠那邊有的賣(mài),用不需要的材料去買(mǎi)或者生肉買(mǎi)劃算。
7、除了子彈和槍基本都買(mǎi)的到,很貴。
8、蜂巢,基本靠拉仇恨距離來(lái)打,打一下就跑然后到它不追你了再回去,反復(fù),蜜蜂會(huì)回血注意。
9、箭豬,野豬,最好用二級(jí)石矛。
10、第一個(gè)BOSS強(qiáng)盜頭頭,要代一共接近六十個(gè)火,毒箭少帶也沒(méi)事,以防萬(wàn)一。
11、犀牛,和野豬差不多。
12、狼,用鐵矛或者鐵錘打。不會(huì)的時(shí)候先引誘來(lái)兩三只,現(xiàn)在可以一次性打全部,和狗差不多。
13、后面就幾個(gè)BOSS注意一下了,后面的BOSS基本都有一萬(wàn)二的血。
14、骨弓,過(guò)河前最難打BOSS。我是先打了刺豬王,刷出傷害陷阱后再去打的!八個(gè)陷阱加六十跟火毒箭(鐵的),也就夠了。主意藥要帶急救包,不然跟不上。
阿瑞斯病毒老奶奶殺了會(huì)怎樣?
老奶奶在阿瑞斯病毒是一位隱藏頗深的NPC,與之搭配的還有一位老爺爺,作為年輕力壯的你,在前面的旅途之中已經(jīng)得到了精銳的武器,多種服裝套裝,想必你的戰(zhàn)斗力也不弱,面對(duì)這一對(duì)老弱,你是否準(zhǔn)備干掉他們彰顯你的霸氣了。
阿瑞斯病毒老奶奶能不能殺
相信很多玩家都遇見(jiàn)這樣的一幕,當(dāng)你走進(jìn)一處平房的時(shí)候,會(huì)遇見(jiàn)把你當(dāng)成土匪的老爺爺老奶奶,很多人于時(shí)很好奇,遇見(jiàn)一個(gè)人物就想著有沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)物品,于是就動(dòng)起了自己的殺念,那么老奶奶真的能夠殺掉嗎,老奶奶殺了會(huì)有什么影響。
其實(shí)老爺爺老奶奶的角色設(shè)定是為了考慮人性化的一點(diǎn),看你是否足夠的閃亮,在老奶奶苦苦哀求的份上,你真的能夠下手嗎。而且,老奶奶在后面的劇情之中會(huì)有額外的用處,如果你擊殺掉了,后面的劇情也無(wú)法的展開(kāi)。
不過(guò),你硬是想要?dú)⒁淮蔚脑?huà),小編在這里建議你提前存檔,然后再去試,其實(shí)殺掉老奶奶,就只會(huì)給你一些吃的東西,別的什么都沒(méi)有,最為關(guān)鍵的是,這將影響到后面的處境。的確是劃不來(lái)了,所以綜合考慮,老爺爺老奶奶還是不要?dú)⒘?,為你的以后好好的考慮一波吧,也算是發(fā)發(fā)你的菩薩心腸了。
游戲亮點(diǎn)
1、與變異生物、喪尸殊死搏斗
戰(zhàn)斗不再是你一拳我一腳的貼圖回合制。洞察每一只怪物的攻擊方式與行為特征,利用地形與走位,隨時(shí)切換武器——用手槍快速秒殺小怪,用鐵斧擊破防御,用弓箭風(fēng)箏毒物亦或兼而有之。攻擊力不足時(shí),甚至可以利用操作滿(mǎn)血耗死對(duì)方,再也不用擔(dān)心路上被野狗騷擾耗血。
2、從死亡與危險(xiǎn)中搶奪物資
神秘的森林、泥濘的沼澤、物饒豐盈的礦區(qū)、空無(wú)一人的城市、寂靜的村莊……所有場(chǎng)景均可探索,這里有需要的食材、器械與配件,而隱藏在其中的各種隨機(jī)事件與“線(xiàn)索”,會(huì)充分調(diào)動(dòng)您的情緒,讓您深陷其中。當(dāng)然,小心突然蹦出來(lái)的喪尸,他們也許很強(qiáng)。
3、與隱藏在游戲中的人物建立關(guān)系
游戲中每個(gè)人物都擁有自己的故事,或凄慘,或熱血,或溫情,你可以與他聊天了解他的過(guò)去,也許能夠有意外的驚喜;也能夠幫助他們,但并非付出就有回報(bào),可能你的善良會(huì)給自己帶來(lái)危險(xiǎn);如果你需要一些物資,也能夠選擇交易;當(dāng)然,如果你心中住著一個(gè)惡魔,那么打劫也未嘗不可,一切都是自己的選擇,也需您自己承擔(dān)自己的選擇。
更新日志
v1.0.22版本
接入了新的SDK
游戲截圖
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