開羅棒球部物語漢化版
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- 版本:v1.1.0
- 大小:48.51M
- 語言:簡體中文
- 類別:經(jīng)營養(yǎng)成
- 授權(quán):免費
- 更新:2024-06-24
- 權(quán)限:查看
- 隱私:查看
- 廠商:開羅游戲(Kairosoft)
- MD5:CE64C80F702C2291CAF27B9F8E100C6D
- 包名:net.kairosoft.android.baseball_ja
- 標簽:開羅模擬經(jīng)營棒球游戲
- 無需網(wǎng)絡
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詳情介紹
開羅棒球部物語漢化版特色
1、經(jīng)典的模擬經(jīng)營類的游戲;2、為球員制定基本的訓練課程;
3、在住宿和飲食上滿足球員的的基本訴求;
4、提升棒球訓練環(huán)境,增強訓練效果。
游戲亮點
1、開羅棒球部物語,學院棒球隊模擬經(jīng)營!2、性格能力適配,文武全面發(fā)展!
3、熱血經(jīng)濟體驗,真實棒球比賽!
4、群設(shè)技巧搭配,打造特色校園!
5、目標擊敗名校,勇奪全國冠軍!
棒球部物語中文版玩法規(guī)則:
游戲的組成就是打棒球,目標甲子園。棒球需要至少9個人,除了開頭送的,其他都配備好了,棒球分進攻和防守,先說防守,我方九人,一個投手,一個捕手,這兩個是不變的,投手可以多帶兩個,方便投變化球或者高速球,迷惑對方。
除了這兩個人以外,剩下的七人有三個在壘上,也就是一壘手二壘手和三壘手,負責將對方球手打出的球沒收,并以觸碰到對方球手為終結(jié)。
剩下的四個人,分別為中間手,左外野,右外野和游擊手,如果球沒有落地的情況下,他們接到球就算此局終結(jié),如果球落地,則需要迅速將球投擲到相應一壘二壘三壘,以此讓壘手觸碰跑來的對方球員。
進攻時候,一次一人,揮舞球棒,擊中棒球,如果球直接飛出場外,則是被稱之為全壘打,所有目前在壘上的球員都跑回本壘,得分。
揮舞球棒打出的球落地后,自己或隊友跑出去,在對方防守的壘手沒有接到球時跑到壘上,則被稱之為安打,也可稱之為安全上壘。
在投球時候,會有幾種情況,好球,你揮桿沒打中,或者沒揮桿投手投在指定范圍。壞球,你沒揮桿投手沒有投在指定范圍。觸身球,對方的球直接打在你身上,讓你直接上壘。
所謂三振出局,就是指的對方投了三個好球,你一個都沒碰到,你就下去了。投手只有投下去三個對方隊員,即可以輪換攻防。
游戲前期是六局,決賽都是九局。哈狗幫有個歌曲叫做九局下半就是講棒球的。如果雙方分差過大,達到10分則強制結(jié)束比賽。
棒球部物語中文版新手攻略
1、訓練點是關(guān)鍵,書本,杠鈴(運動),音符,樹這四種東西,杠鈴最最最重要!也最難得,棒球里是學生進入設(shè)施獲得1點,再怎么升級都只有1點,所以必須得造多點,越多越好,中期這杠鈴設(shè)施我造了密密麻麻。書本其次,我造了6,7個書本建筑,足夠用,主要是為了給學生補課訓練。
音符,樹木,作用最小。
2、剛開始系統(tǒng)建的棒球練習場,強烈建議拆掉?。?!練習場浪費太多時間,只給一點點經(jīng)驗,完全不符合效率,我第三年才想起來拆掉,已經(jīng)浪費太多時間@@。教練方針建議設(shè)成5:1最高比例,把讀書時間調(diào)到最低,后邊‘眼鏡’只要提到100以上就行,用書本點訓練一兩次就夠了。
3、選手每年4月入部,為一年級,到第三年6月底退部,如果打進甲子園,就打完甲子園再退,貌似沒法參加世界大賽@@。退部的學生后邊會再出現(xiàn),保留原有屬性和等級。 每年有兩大賽事,春秋大會
4、強棒手:把你最強的設(shè)在345棒,這就不多說了,打擊三個屬性,第一個是揮棒,第二個是力量,第三個是速度,力量最重要,揮棒次之,速度最后。揮棒高能打到球,力量高能把球打遠,打到安打,全壘打,速度高就是跑壘快。訓練建議集中訓練第二個,提高力量的,到最高5級時相當可觀,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全壘打,有些強棒手屬性不錯,打率卻相當高,可以把它當作一個打手的綜合屬性。
5、投手:唯快不破!H2的國見比呂,目前來看球速最重要,原本第三年就可以過甲子園,我練的投手是走變化球的,球速太慢,結(jié)果被按在地上教做人了,打擊陣容再強,投手狂送分沒用?;藘赡昃毩藗€一年級成長只有B的右京,二年級就開始統(tǒng)治賽場了,三年級再補上變化球,很輕松了。PS:打完橫濱會給你一個S級的投手
6、升級:普通賽事時6局下半,大賽9局下半換上人,不過后邊一般都是分差拉開10分后換人,因為拉開10分強制結(jié)束,換人升級法練新人很輕松,往往3年級退了,1年級也都在20級以上了。陣容的話一個主力陣容就夠,后面真不差體力,連日光浴都用不著,加上本作沒有受傷,只要學習成績夠,就不用擔心,注意退社的三年級,練相應的替補就行。
7、球員:成長力最重要!S最佳,A次之,不過就算是F也不一定不能用,成長力高,升一級獲得屬性點多,A的話20左右,F(xiàn)的話5左右,具體要看球員類型,有些類型揮棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次強烈推薦力量升的多的球員,前期有個近藤,成長F,但力量升的多,成長起來也很好用。
8、校園活動什么前期可略,后期再搞,集中訓練才是王道,畢竟那紅色喇叭基本都用不光。我打大賽一般都不用,不是節(jié)省,是懶得用……
游戲優(yōu)勢
1、游戲中擁有多種不同的功能型建筑物能夠提升球員的能力值;3、提升棒球訓練環(huán)境,增強訓練效果。為球員制定基本的訓練課程;
4、球員在進行棒球比賽時還會隨機發(fā)生不同的事件,可能是好事也可能是不幸的事;
5、游戲在培養(yǎng)團隊方面也玩出了更多的花樣,需要對自己的球隊完善經(jīng)營管理;
6、經(jīng)典的模擬經(jīng)營類的;在住宿和飲食上滿足球員的的基本訴求。
更新日志
v1.1.0版本修復已知bug
游戲截圖
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