三國志戰(zhàn)略版微信登錄版
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詳情介紹
三國志戰(zhàn)略版微信登錄版是一款寫實的SLG策略游戲,玩家通過該版本玩家可以直接使用微信賬號一鍵登錄,無需重新注冊賬號,登錄之后還可以看見微信好友是否在玩這款游戲,可以一起開黑哦!該游戲是國志系列最新游戲,高度繼承了前作的精髓策略,再現(xiàn)真實全面的三國戰(zhàn)場,經(jīng)典三國畫面完美呈現(xiàn),原班武將全系集結(jié),熟悉的三國名將一一登場,等你召集使用。在該作中玩家可指揮大軍自由、連續(xù)移動,打地一氣呵成無需返城,并根據(jù)戰(zhàn)場情況實時調(diào)整路線,如盟友遇難時火速轉(zhuǎn)向,前往支援。同時,游戲擁有超過百萬的沙盤大戰(zhàn)場,提供了超過500多位三國武將,張飛、趙云、曹操、劉備任你調(diào)遣,憑借出色的游戲引擎和網(wǎng)絡優(yōu)化,還有騎、盾、弓、槍、器械五大兵種,兵種間互相克制,玩家需要合理搭配讓其發(fā)揮最大的效果,實現(xiàn)以少勝多。
不僅如此,三國志戰(zhàn)略版游戲再現(xiàn)的多種三國戰(zhàn)略工事,如瞭望塔、箭塔、拒馬等,皆可稱為玩家自由建造工事的基礎,如此一來實現(xiàn)偵查周圍敵軍行蹤,或是解鎖各類強力戰(zhàn)斗buff,如禁錮敵軍、提高生產(chǎn)效率、恢復士氣等,都有著不錯的助陣效果。另外,游戲還加入了自由行軍與遭遇戰(zhàn)機制,去除了呆板的正滿交鋒,加入了許多不確定性,使游戲更加真實刺激,現(xiàn)在就來感受這恢弘大氣的游戲,享受即時戰(zhàn)斗的競技玩法吧。
游戲特色
1、自由轉(zhuǎn)向,實時截擊
超靈活行軍體驗,實時轉(zhuǎn)向變更攻擊目標,盡情施展聲東擊西、圍魏救趙等多種戰(zhàn)術,用策略告訴諸侯誰是謀略之王。
2、因地制宜,靈活攻防
山河壯闊,立體地形真實影響玩家行為,因地制宜靈活攻防,善用地勢給強敵迎頭重擊。
3、萬人團戰(zhàn),勢力交鋒
萬人同局,諸侯爭霸,奪城、奪關,超大規(guī)模軍團戰(zhàn)實時開打。真實三國勢力消漲,率領軍團勠力同心,離間瓦解強敵于灰飛煙滅,計謀角力、人性大考驗。
4、百萬沙盤,全面征服
百萬格大沙盤,依憑典籍再現(xiàn)古三國風貌,真實割據(jù),自由征服,志在天下版圖!
5、排兵布陣,以少勝多
再現(xiàn)百位原版武將,盡情指揮麾下英杰。。五大相克兵種,強力戰(zhàn)法組合搭配,自由打造專屬大軍,排兵布陣以寡敵眾,盡顯足智多謀。
6、箭塔拒馬,自建工事
全版圖多種戰(zhàn)爭工事自由搭建,箭塔、拒馬、營賬攻防一體,搭建你的專屬主場!
三國志戰(zhàn)略版微信客戶端太史慈值得培養(yǎng)嗎
太史慈(166年—206年),字子義,東萊黃縣(今山東龍口東黃城集)人。東漢末年名將,官至建昌都尉。弓馬熟練,箭法過人。曾為救孔融而單騎突圍向劉備求援。原為劉繇部下,后被孫策收降,自此太史慈為孫氏大將,助其掃蕩江東。孫權統(tǒng)事后,因太史慈抵御劉磐有功,便將管理南方的要務委托給他。建安十一年(206年),太史慈逝世,死前說道:“丈夫生世,當帶三尺之劍,以升天子之階。今所志未從,奈何而死乎!”(出自《吳書》,《三國演義》為“大丈夫生于亂世,當帶三尺劍立不世之功;今所志未遂,奈何死乎!”)言訖而亡,年四十一歲。而在三國志戰(zhàn)略版游戲中,太史慈的表現(xiàn)究竟如何,是否值得玩家用心去培養(yǎng)呢?接下來就讓小編來為大家分析分析。
1、基本表現(xiàn)
在三國志戰(zhàn)略版游戲中,太史慈有騎弓雙S的優(yōu)秀兵種適性,使得他能夠在騎兵,弓兵隊伍中享有優(yōu)先上場權。同時因為吳國具有弓兵適性較高的將領頗多,所以在組成同一陣營3S弓隊方面的實現(xiàn)難度并不高,另外還能獲得國家隊的屬性加成。他身上有著較為優(yōu)秀的武力以及合格的統(tǒng),智,速,但如果單看屬性和兵種適性的話,太史慈似乎還不夠亮眼。若是結(jié)合他的自帶戰(zhàn)法神射的話,太史慈必將煥發(fā)奪目光彩。神射能夠讓太史慈獲得永久的連擊狀態(tài),另外獲得降低敵方統(tǒng)率,實現(xiàn)破防的戰(zhàn)法效果,該效果每一回合疊加一次,最高可疊兩次。PK賽季中裸衣血戰(zhàn)改變了戰(zhàn)場格局,單單是3回合的高概率連擊便令所有人趨之若鶩。而神射卻能擁有永久的連擊狀態(tài),那太史慈有多強,大伙可想而知。陣容搭配上,太史慈即便一人也可成為一個體系,除了組成三勢呂、吳弓/騎以外也可以拿去組混弓騎。自帶連擊的他既可以搭配一騎當千等傷害突擊型戰(zhàn)法來打輸出,也可以帶折沖御侮來破防,并為我方主將提供增益,又或者帶當鋒摧決,彎弓飲羽來打控制。
2、羈絆介紹
江東虎臣:使我軍全體統(tǒng)率提升20,并免疫水攻。羈絆效果能夠提升我方全體的兵刃防御力,同時克制于吉以及戰(zhàn)法沉沙決水,羈絆的性價比相對不錯。在搭配方面一般會把太史慈拿來和凌統(tǒng),周泰組隊。不考慮甘寧主要是因為甘寧的兵種適性與整體隊伍契合度的原因。
霸王討逆:戰(zhàn)斗開始后前4回合,我軍全體發(fā)動主動或突擊戰(zhàn)法時,有75%概率使我軍全體受到傷害降低1.2%,持續(xù)一回合,可疊加,最多疊加5次。不過可惜的是,孫策的加入無法使隊伍兵種無法達到完美,所以這個羈絆的性價比由此可見并不夠高。
3、自帶戰(zhàn)法
神射:戰(zhàn)斗中,使自己獲得連擊狀態(tài),每回合可以普通攻擊2次,并使普通攻擊目標統(tǒng)率減低(滿級為25點),可疊加,持續(xù)2回合。自帶連擊是太史慈最大的特點,令太史慈兼具輸出和輔助的能力,使太史慈的適用范圍變廣。
典故出自《三國志》,太史慈年輕時單槍匹馬憑一張弓突破黃巾軍的重圍。他跟從孫策討伐麻保賊,有一賊于屯里城樓上毀罵孫策軍,并以手挽著樓棼(城樓上的柱子),太史慈便引弓射之,箭矢更然貫穿手腕,更反牢牢釘在樓棼上,圍外萬人無不稱善。
4、傳承戰(zhàn)法
折沖御侮:普通攻擊后,使隨機敵軍單體降低100統(tǒng)智,持續(xù)2回合;若自己(太史慈)不是主將,則額外使我軍主將獲得2次抵御,可免疫傷害,持續(xù)2回合。該戰(zhàn)法有兩個效果,一是高數(shù)值的雙破防,二是保護主將。
典故出自語本《詩·大雅·綿》:“予曰有御侮”毛傳:“武臣折沖曰御侮?!币馑际强箵魯橙恕?
5、推薦陣容
陣容一:三勢呂
呂布(主):一騎當千+鬼神霆威(全武);兵書:作戰(zhàn)+一鼓作氣+武略+執(zhí)銳
太史慈:折沖御侮+當鋒摧決(全武,速度要比呂布快);兵書:作戰(zhàn)+蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+武略
郭嘉:三勢陣+虎豹騎(全統(tǒng));兵書:九變+臨敵不亂+救主+勵軍/掩虛
陣容點評:經(jīng)典三勢呂。爆發(fā)力強,速度快。太史慈為呂布提供保護來彌補呂布生存力較差的缺點,同時還為呂布提升破防能力,郭嘉帶三勢陣則可以保障呂布的穩(wěn)定性,同時為呂布提供洞察。
戰(zhàn)法選擇解析:呂布郭嘉的戰(zhàn)法基本不變,郭嘉可以帶西涼鐵騎來提升爆發(fā)力。另外太史慈的當鋒摧決可以考慮換成彎弓飲羽,不過主公在強度方面有追求的話,那還屬當鋒摧決要稍微好些。暴戾無仁給呂布或者太史慈也是可行的,另外郭嘉也可以換成黃月英。
陣容二:吳騎
孫權(主):一騎當千+鬼神霆威(全武);兵書:作戰(zhàn)+一鼓作氣+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳
太史慈:折沖御侮+當鋒摧決(全武,速度比孫權快);兵書:作戰(zhàn)+蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+武略
周泰:鐵騎驅(qū)馳+虎豹騎(全統(tǒng));兵書:軍形+守而有道+剛?cè)?守勢
陣容點評:和三勢呂的打法差不多,不過這套陣容要比三勢呂穩(wěn)定一些。不過,爆發(fā)力方面有所下降,另外在面對盛氣凌敵時比較頭疼。
戰(zhàn)法選擇解析:孫權可以考慮帶當鋒摧決+兵無常勢走法刀,然后太史慈當鋒摧決換成暴戾無仁,不過我個人還是傾向于孫權帶一騎當千+鬼神霆威。
6、評價總結(jié)
太史慈自帶的連擊是他的核心之處,所以在搭配戰(zhàn)法的時候務必圍繞連擊來搭配。加點一般全武,如果帶了破防戰(zhàn)法的話就要加到隊伍一速。兵書一般選擇作戰(zhàn)+蠻勇非勇+勝戰(zhàn)+執(zhí)銳。如果沒帶當鋒摧決,那么蠻勇非勇可以改為勝而益強或者一鼓作氣。在太史慈形成戰(zhàn)力之前可以作為隊伍的副C來培養(yǎng),戰(zhàn)力成型后可以作為主C來打造陣容。綜上所述,太史慈確實是一位非常值得培養(yǎng)的武將,尤其是在以吳勢力騎兵為主的陣容中。
三國志戰(zhàn)略版微信客戶端新賽季戰(zhàn)法推薦
一、鐵騎驅(qū)馳
1、戰(zhàn)斗前2回合使敵軍全體行動滯后,對敵軍成功發(fā)動突擊戰(zhàn)法后降低敵軍統(tǒng)率。
2、新的遇襲效果可以對應先攻。騎兵兵種一直沒有能全體獲得先手的buff,這個遇襲雖然也不是獲得先攻狀態(tài),但應該是起到類似的作用了。
3、適用隊伍:張遼隊、呂布隊、孫權隊,跟虎豹騎搭配效果更佳。
二、裸衣血戰(zhàn)
1、以自身無法發(fā)動主動戰(zhàn)法為代價,前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統(tǒng)率,并提高雙方降低統(tǒng)率值之和的40%。
2、菜刀隊爆發(fā)型戰(zhàn)法,降低統(tǒng)率的同時會提高自身武力,但是這個武力不會太高。以雙方200統(tǒng)率值計算,也就提高64點武力值,沒有達到一個離譜的程度。此外3、在主動戰(zhàn)法不多的開荒時表現(xiàn)十分不錯。
適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來的繳械以及武將的生存能力。
三、引弦力戰(zhàn)
1、弓兵專屬被動戰(zhàn)法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰(zhàn)法差不多,若處于群攻狀態(tài)則提高武力,持續(xù)3回合,額外疊加6次。
2、這是一個歐皇戰(zhàn)法,適合能高頻次進行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權、呂布)。臉好的時候武力疊加起來誰也擋不住,臉黑的時候還不如馬超的自帶戰(zhàn)法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來說都會攜帶突擊戰(zhàn)法,以這樣一個45%概率獲得群攻狀態(tài)的被動戰(zhàn)法替代一個突擊戰(zhàn)法,孰優(yōu)孰劣尚難定論。
適用武將:太史慈、孫權、呂布、孫尚香
四、剛勇無前
1、受到兵刃傷害后,下個行動回合提高20%會心并使下個攻擊的傷害提高65%。
2、適合能穩(wěn)定受到兵刃傷害或者穩(wěn)定造成高額兵刃傷害的武將。樂進應該是最合適的武將了,每回合開始階段穩(wěn)定釋放高傷害戰(zhàn)法,由于增益效果會在下回合觸發(fā),因此呂布并不適合。
適用武將:樂進、夏侯惇、甘寧
五、斂眾而擊
1、對敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。
2、又是一個看臉的戰(zhàn)法,35%的觸發(fā)概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發(fā)動的情況下再有45%概率治療自身,不得不說實在是太難了。個人認為實用性遠不如落鳳和縱兵劫掠。
適用武將:高武力武將
三國志戰(zhàn)略版新手攻略
歡迎主公加入三國志戰(zhàn)略版,并且查看本攻略學習。我是老司機,接下來將帶你們用最簡單快捷的方式學習如果玩這個游戲,相信主公們看完這篇文章之后一定會茅塞頓開。
一、入學篇
重點一:選裝備
剛進入游戲會有個老者給你各種問答,根據(jù)不同答案會贈送“武器、防具、寶物、坐騎”中的兩種給主公,建議主公答到贈送寶物和坐騎為止,如果答不到可以點重選繼續(xù)答。寶物和坐騎都是中后期才能獲得的裝備,對于前期來說能多配兩件裝備肯定會更好!然后起名字選頭像。
重點二:選出生地
游戲出生地總共有6個州,亂選是不對的。如果你有朋友那么就去你朋友那,如果你沒朋友,那么可以接著看。6個州都有不同的地域特性加成,如果你喜歡資源收益多點可以選巴蜀,喜歡銅幣收益多點可以選荊楚(銅幣可招將),喜歡快速開荒可以選西涼(騎兵加速)。而河北、山東、江東擁有增強兵種強度的地域特性,中后期會更強。
重點三:跟著主線
進入游戲后,跟著主線走就行,按照系統(tǒng)的教導你會學習到各種功能的操作。前期建議主公跟著主線任務走,主線任務要你建什么就建什么。跟著主線走有一個好處就是你不會早早就開始資源不足導致無法升級建筑卡住進度,因為每次完成任務都會贈送不少資源給你。增加建設列表需要1500、3000、6000銅幣開啟第一個、第二個、第三個。前期消耗時間少不建議增加建設列表,到了第五章、第六章主線時,建設時間會達到幾個小時一次,這時候你就可以適當?shù)脑黾恿恕?
重點四:練級與占領土地兼并
這時候主公基本懂得一個玩法,那就是打地。充值滿68可以一次性獲得孫策和孫堅,這兩貨在前期開荒非常給力,建立主公充值。如果不充68,那么最少也來個6元的首充拿孫堅配關平。2個武將搭配是11統(tǒng)御值,剛開始只能上陣2個武將,問題不大。練到4級后800兵打2級地都是綽綽有余的。練到8級就可以打3級地。等君王殿4級的時候解鎖了點將臺可以上第三個武將,這時候如果你想再配一個武將就得先把君王殿升5級。這樣你就可以再上一個3統(tǒng)御的武將,剛好達到14點統(tǒng)御值,然后就可以瘋狂打3級地了,戰(zhàn)損會比較低。主公只要在占領土地的同時練級就可以,既能發(fā)展又能發(fā)育,一舉兩得,不要浪費體力早早開始掃蕩,非常不合適。
重點五:屯田選石料
名聲值過3500就開啟屯田功能,屯田可以獲得很多資源,每次屯田都會消耗3個策書,策書每小時會恢復1個。等主公能打3級地時,屯田功能基本已經(jīng)開啟,這時候主公可以優(yōu)先選擇屯石料,前期石料會比較缺。屯田的時候要注意土地等級越高屯田收益就越高,所以選等級最高的地屯田最好。
重點六:把握新手期
新手期期間,占領時間縮短、武將出征體力減少、移除武將兵力會返還預備兵、遺忘戰(zhàn)法返還所有戰(zhàn)法點。這個時間段非常適合開荒和練級,不僅能節(jié)約更多時間,還能更加效率。所以主公一定要把握好新手期噢,在這段時間里多肝點
《三國志·戰(zhàn)略版》的入學篇到這里就結(jié)束了,主公們看完之后是否已經(jīng)擁有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略對每個細節(jié)都選擇性的處理那么你的開局將會更具優(yōu)勢!
二、升學篇
前面我們講到了入學篇,教主公如何快速學習開荒,開荒的時候在細節(jié)上如何做選擇。這一期我們就來說說和部隊有關的一些內(nèi)容。
重點一:陣營加成先選一種
部隊使用3個同樣陣營的武將出戰(zhàn)會激活陣營加成,陣營加成可以百分比提升部隊全體武將的屬性,加成效果非常強力。但是想要獲得這種加成的前提是升級軍事建筑中的“協(xié)力-魏、協(xié)力-蜀、協(xié)力-吳、協(xié)力-群”。根據(jù)主公目前最好的部隊可以選擇性的優(yōu)先提升一個陣營,這樣可以讓其中一個部隊達到最強的效果,依靠這個最強的部隊就能挑戰(zhàn)更高級的土地。很多人都會優(yōu)先選擇升級“協(xié)力-吳”,畢竟有孫堅、孫策這樣的強力開荒武將支持。
重點二:兵種適性運用
不到后期,除了器械兵種,其他兵種的差別都不會太大。這個時候更應該考慮武將的兵種適性,A級適性出戰(zhàn)武將屬性達到100%,S級適性出戰(zhàn)武將屬性達到120%,所以最好配上三個擁有同一種S級適性兵種的武將。在戰(zhàn)斗中無中生有增加20%的屬性會相當強力。但是兵種之間也有克制關系,騎克盾、盾克弓、弓克槍、槍克騎。面對克制的情況下可以被迫性的選擇A級兵種適性出戰(zhàn)。也就是說克制的優(yōu)先級會大于S級兵種適性,謹記出戰(zhàn)千萬不要被克制。
重點三:注重士氣
士氣很容易被人忽略,每個武將初始士氣為100點,每移動一格扣1點士氣值,每停留1分鐘恢復0.5點士氣值。士氣不足100時,部隊出戰(zhàn)會百分百降低傷害,當士氣為0時,出戰(zhàn)降低70%傷害。所以千萬要注意士氣問題,不要遠程作戰(zhàn),并且熟用行軍操作。遠戰(zhàn)必須先行軍到目的地停留,等士氣恢復后再攻占。
重點四:等級很重要
在前期武將的等級會偏低,主公一定要注意等級問題,每升10級會獲得10點屬性點,每一次升級都會根據(jù)屬性成長提升屬性。如果主公的時間不多,那么可以專練一個主力隊,在前期有一個主力隊就夠玩了。
重點五:戰(zhàn)法升級與學習
主公也需要多注重戰(zhàn)法問題。剛開始先用B級戰(zhàn)法也好過一個都不用,而且系統(tǒng)也會贈送一些戰(zhàn)法給主公開荒。在前期如果主公戰(zhàn)法分配不夠,那么建議把最好的戰(zhàn)法給主力隊。武將配戰(zhàn)法時可以按照武將的屬性偏向來決定學習哪一個,偏向武力就學兵刃輸出戰(zhàn)法,偏向智力就學謀略輸出戰(zhàn)法,偏向統(tǒng)率就學輔助型的戰(zhàn)法。另外在非新手期遺忘戰(zhàn)法會返還80%的戰(zhàn)法點,是有損遺忘,這一點也是需要注意的。
總結(jié):
當武將達到20級的時候還可以穿戴裝備,這里也就不多介紹了??偟膩碚f主公一定要注意各種屬性細節(jié),陣營加成、兵種適性、士氣值、等級都會極大程度的影響到武將的屬性。如果你能巧妙的利用這些細節(jié),那么你的武將就會無中生有的變強!
《三國志·戰(zhàn)略版》的升學篇到這里就結(jié)束了,主公們看完之后是否已經(jīng)擁有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略對每個細節(jié)都選擇性的處理那么你的開局將會更具優(yōu)勢!
三、畢業(yè)篇
前面我們講到了升學篇,教主公如何快速利用細節(jié)讓部隊變得更強,這一期就到了畢業(yè)時間啦。在熟悉了基礎之后,游戲到底是玩什么的呢?可能對于一些剛接觸SLG的主公都比較陌生,對于一些SLG的老手也會有各種疑問。
重點一:加盟
選擇一個同盟加入是每個主公都需要去做的事情,因為在這個三國之中,玩家都會以盟為單位去耕作、占領、守衛(wèi)領土、甚至是立國。主公在加入同盟的時候可以看看同盟的總部是位于哪一個州的,和自己是同州就最好了,如果是在別的州那么建議主公不要加入,因為在前期你們肯定玩不到一起。如果有人讓你為了同盟去再起,要注意一定不能選擇“東山再起”,那會讓你之前所有的努力都付之一炬,建筑等級全清零。所以一定要慎重考慮再起問題,如果真的不合適就退盟吧,何必吊死在一棵樹上。
重點二:攻城與立國
每一個州都分了好幾個郡,在郡內(nèi)分別有小型城池和郡城兩種。前期可以攻占一些小型城池,攻占城池后全盟成員都會獲得相應的獎勵和資源收益加成。當?shù)搅酥衅?,同盟等級達到30級,且占領郡城就能立國,立國后該郡的地圖就是我方的國土。玩家要做的就是守衛(wèi)自己的國土,并且入侵攻占他人的國土,勝者為王敗者為寇。
重點三:碼頭與關卡
三國志加入了真實的地形,每一個郡、州之間都有山川河流地形阻隔,玩家只能通過占領關口和碼頭才能前往其他州、郡。所以關口碼頭就是每個盟要把守的重地了,在游戲中經(jīng)常會開展碼頭戰(zhàn)或者關口戰(zhàn),一旦戰(zhàn)爭勝利就意味著可以打入敵人的國土之中了。
重點四:淪陷與俘虜
三國志被淪陷是不會掉資源的,這是很多老手都關心的問題。淪陷玩家會讓該玩家陷入俘虜狀態(tài),你可以連接這些俘虜玩家的地,奪取他們的視野,而且他們無法向你發(fā)動進攻。被俘虜?shù)耐婕蚁胍獬敔顟B(tài)有兩種方法:第一種是通過消耗資源解除;第二種是讓盟友幫你去淪陷那個人。這就是玩家與玩家之間的對決。如果你是一個種田黨,覺得淪陷不會掉資源所以無所謂,那你就錯了。種田黨會更加在乎土地會不會被別人搶走,如果你被俘虜了那你的土地不就任由敵人處理了,你的種田收益就自然得不到保障。
重點五:最終目標
游戲以賽季為主,一個賽季大概歷時3個月左右。在這段時間里你得先征服郡,然后再征服州,最后征服群雄取得中間的洛陽,誰拿洛陽誰便能稱王。賽季結(jié)束后會根據(jù)同盟占領城池的情況來發(fā)放獎勵,同盟占領的州府越多,獎勵也會越豐富。
賽季結(jié)束后還會根據(jù)個人的成就來發(fā)放紀念武將和成就武將,這也是個人在這個賽季的貢獻證明。
三國志戰(zhàn)略版的畢業(yè)篇到這里就結(jié)束了,相信主公們在看完之后已經(jīng)明確了自己的目標,也對游戲的競爭機制有了一番深入的了解!在這里也祝各位主公能夠征服群雄,取下洛陽稱王!
游戲亮點
1、多一份真實
全新3D畫面不僅讓真實戰(zhàn)場的細節(jié)纖毫畢現(xiàn),還強化了戰(zhàn)場的氛圍表現(xiàn)。例如,3D粒子系統(tǒng)讓攻城火焰更為壯觀震撼,特殊3D材質(zhì)讓河流鮮活起來……你將身臨更為真實的古戰(zhàn)場,策馬揚沙,浴血攻城。
2、歷一番四季
四季和二十四節(jié)氣的更替,讓三國戰(zhàn)場更真實。季節(jié)會影響調(diào)兵速度、練馬經(jīng)驗、偵察時間、資源產(chǎn)量等,你可以因時制宜,調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,有張有弛。特定季節(jié)還會有概率發(fā)生特定的隨機事件。
3、設一局奇謀
90天為一個賽季,每個賽季能再現(xiàn)黃巾之亂、火燒赤壁、孫劉等三國經(jīng)典戰(zhàn)役。你可以在這自由推演戰(zhàn)局,創(chuàng)造屬于自己的全新三國歷史。
4、品一段經(jīng)典
歷經(jīng)多年沉淀,光榮頂級畫師再次沿襲《三國志》經(jīng)典畫風,再現(xiàn)三國上百位武將、城池、地形等歷史風貌。
5、配一腔熱血
你可以跟同盟里的300位兄弟一起并肩作戰(zhàn),分工協(xié)作,共同創(chuàng)造歷史。在這,每個人都能發(fā)揮自己的價值,或排兵布陣,或外交協(xié)調(diào),或沖鋒陷陣。
更新日志
v2060.1379版本
1.全新賽季-兗州之戰(zhàn)上線!
2.部分玩法平衡性調(diào)整
3.部分功能玩法優(yōu)化
4.異常問題修復
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