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鎮(zhèn)魔曲閻煞技能介紹

2024-01-11934次印第安斑鳩

鎮(zhèn)魔曲手游官方版 v1.4.27安卓版
類型:角色扮演
時(shí)間:2024-07-11
標(biāo)簽:即時(shí),仙俠,MMO

閻煞在設(shè)計(jì)之初秉持著一個(gè)理念:高爆發(fā)的近戰(zhàn)狂戰(zhàn)士。這類職業(yè)的特點(diǎn)無外乎爆發(fā)極高、愈戰(zhàn)愈勇、且自身承擔(dān)一定負(fù)荷等。

為了便于各位理解,小鳩在這里先擺出閻煞職業(yè)特性的優(yōu)點(diǎn)結(jié)論,隨后再進(jìn)行分析。

優(yōu)點(diǎn):

①不過度依賴攻擊屬性就可以打出極高的傷害(成型門檻低)

②面對遠(yuǎn)程攻擊有著近乎無解的同樣不依賴屬性的防御(成型門檻低)

③移動(dòng)速度快,對減速效果的抵抗效果優(yōu)于其它職業(yè)

④免控能力優(yōu)秀,圣印提供受控減免,技能提供近50%時(shí)間的持續(xù)免控(生存游走之本)

一、閻煞的攻擊機(jī)制

閻煞最讓人印象深刻的一點(diǎn),在于其超高的輸出,莫名其妙的爆發(fā)。即便是16套左右的閻煞,仍然能夠打出遠(yuǎn)超常識(shí)的,明顯高于20套其它職業(yè)的輸出,這背后究竟有什么原因?讓我們逐步解讀。

閻煞的直接輸出技能

首先,閻煞的部分技能,先天提供了極高的附加傷害,而這些傷害并不因人物屬性提升而變化,是實(shí)打?qū)嵉募寄軓?qiáng)度。我們以最讓人膽寒的閻獄界為例,作為一個(gè)20秒cd的非常規(guī)輸出技能,閻獄界的傷害量極其驚人,而這正是其“瞬秒”的關(guān)鍵所在。

如上圖,每秒造成283%+31693點(diǎn)的基礎(chǔ)傷害。前一個(gè)283%,對比穿心200%的加成,以及火流星330%左右的加成,本身已經(jīng)是極高的百分比,但這并不是重點(diǎn),重點(diǎn)在于這3萬多點(diǎn)的附帶傷害。

如上圖,百劈斬的遠(yuǎn)端傷害居然高達(dá)300%+20000!這又是一個(gè)什么樣的概念呢?作為一個(gè)平a技能,百劈斬?fù)碛兄咏鹆餍堑陌俜直认禂?shù),以及接近大招的點(diǎn)數(shù)傷害!

在輸出技能如此強(qiáng)力的情況下,閻煞居然連保命技能都帶有極高的輸出能力!血河界作為一個(gè)本就十分優(yōu)秀的免傷+免控技能,還附帶一個(gè)對敵減速的牽制效果,在此基礎(chǔ)上,我們可以看到,血河界居然具有3秒共計(jì)150%+5萬點(diǎn)的附帶傷害,相當(dāng)于每秒造成50%+1.7萬左右的技能傷害。

所以,以后遇到開著血河界的閻煞,可千萬不要大意站在血河界中打輸出,因?yàn)檫@個(gè)技能全吃也是會(huì)非常疼的。

而隨著時(shí)間推移,閻煞經(jīng)過長時(shí)間的探索,形成了如今更加普適的“斬?fù)?蛇影鞭”流派。這兩個(gè)技能終于沒有附帶極高的點(diǎn)數(shù)傷害,否則那就太夸張了。然而這兩個(gè)技能具有極優(yōu)秀的攻擊頻率和輸出效率。

斬?fù)?,幾乎是不耗能平A技能中攻擊間隔最短的,具有極其優(yōu)秀的抬手和攻擊前后搖,提供8點(diǎn)能量生成和100%的擊回系數(shù),奧義額外提供護(hù)甲。這個(gè)技能為如今版本的閻煞提供了非常重要的血量+能量雙續(xù)航。

血量續(xù)航讓缺乏回復(fù)能力的閻煞在持久戰(zhàn)中依靠高擊回快速回復(fù)血量(想象一下每次擊回1500血量的無代價(jià)平a技能);能量續(xù)航為每秒不斷消耗能量的蛇影鞭提供能量來源,因此斬?fù)羰轻尫派哂氨薜幕A(chǔ)。

蛇影鞭,類似星術(shù)的雷靈甲,每秒自動(dòng)攻擊一次身邊敵人,是一個(gè)比圣修的移動(dòng)施法更加方便的攻擊技能,玩家只需要控制蛇影鞭的開與關(guān)即可,在能量為0后蛇影鞭會(huì)自動(dòng)關(guān)閉,而斬?fù)籼峁┑某掷m(xù)能量則可以保障蛇影鞭的常駐。這個(gè)技能同樣根據(jù)距離造成不同的傷害,值得一提的是,蛇影鞭除了每秒對6米內(nèi)全部敵人進(jìn)行一次攻擊外,還會(huì)對12米內(nèi)隨機(jī)一個(gè)敵人進(jìn)行一次攻擊。

這意味著,當(dāng)你和閻煞單挑時(shí),由于你是唯一一個(gè)敵人,閻煞的蛇影鞭將對你每秒造成兩次傷害,而這個(gè)傷害系數(shù)相加可以達(dá)到300%。那么到這里我們已經(jīng)可以隱約感覺到,為什么很多按理說克制閻煞的近戰(zhàn)職業(yè)龍將,在與閻煞站樁單挑時(shí)處在劣勢。

順便一提,閻煞唯一的控制技能鬼握,也仍然具有一定輸出。180%+5000的傷害,已經(jīng)接近一些其它職業(yè)的常規(guī)攻擊技能(穿心杵又哭暈),傷害量是虎襲的3倍,比起龍卷風(fēng)更是高出太多。

增強(qiáng)閻煞輸出能力的技能/圣印

分析完閻煞的輸出技能后,我們再來看看哪些增強(qiáng)閻煞輸出能力的輔助特性。

首先是蛇骨魂-蛇牙奧義。蛇骨魂本身提供10%的免傷,在大多數(shù)情況下,我們不會(huì)選擇蛇骨魂另一個(gè)增加移動(dòng)速度的奧義,而蛇骨魂的蛇牙奧義,可以直接增加閻煞20%的基礎(chǔ)傷害,持續(xù)120秒可看做一個(gè)常駐buff技能。

當(dāng)然,蛇骨魂受到攻擊會(huì)消耗次數(shù),因此搭配堅(jiān)鱗厚甲圣印后,僅受到近戰(zhàn)攻擊時(shí)才會(huì)消耗層數(shù),這是閻煞更加克制遠(yuǎn)程職業(yè)的重要因素之一,和遠(yuǎn)程職業(yè)單挑,閻煞可以全程開啟蛇骨魂,這個(gè)技能提供的百分比攻防強(qiáng)度能夠大幅度彌補(bǔ)閻煞面對更高級對手時(shí)的屬性缺陷,也是閻煞強(qiáng)度的重要支撐。

第二個(gè)輔助輸出能力的,則是圣印無鞘之刃。這個(gè)圣印直接提升閻煞的技能傷害,根據(jù)武器攻擊的部位不同,造成5%和15%的傷害提升。比如百劈斬外環(huán)的傷害加成為15%,內(nèi)環(huán)則為5%;而閻獄界經(jīng)過測試,全部傷害視為內(nèi)環(huán)傷害,提升5%。

遺憾的是,曾經(jīng)使閻煞更加高攻的殺心,被放置在了PVE流派當(dāng)中,這或許是官方為了限制閻煞輸出上限的一步棋,否則閻煞的輸出將比現(xiàn)在更加恐怖。


二、閻煞的防御機(jī)制

讓眾多玩家疑惑的是,即便接受了閻煞的超高爆發(fā)輸出能力,卻仍會(huì)時(shí)常對閻煞的肉度感到迷惑不解。按照我們的普遍認(rèn)知,一個(gè)職業(yè)或者玩家,往往只能在攻防兩者中的一端做到極致(比如純輸出或純防御),或維持攻防均衡但不突出。

而在承受閻煞第一輪猛烈攻擊后試圖反擊的玩家們,卻經(jīng)常無法對閻煞造成可觀的輸出。這又是什么原因?qū)е碌哪??難道閻煞的強(qiáng)度已經(jīng)失衡到攻防兩端都逆天了嗎?

這里我們就要仔細(xì)研究閻煞的防御機(jī)制了。本章節(jié)將分別講述閻煞的自身免傷、閻煞的降低對手攻擊能力(閻煞的最核心防御)、以及閻煞的免控能力。

閻煞的免傷

我們普遍有著一個(gè)基礎(chǔ)的認(rèn)知:閻煞對遠(yuǎn)程攻擊免傷能力驚人,而對近戰(zhàn)則相對較弱。這一認(rèn)知是正確的,但是閻煞的免傷具體達(dá)到怎樣的一種程度呢?這里我們從閻煞的幾個(gè)防御技能和圣印說起。

首先是閻煞的核心免傷技能血河界。血河界在3秒內(nèi)免傷80%,cd只有15秒,附帶減速和長達(dá)7秒的持續(xù)免控,還帶有可觀的傷害,是閻煞免傷體系的頂點(diǎn),技能的地位相當(dāng)于龍將的龍忍,是任何思路的閻煞都不可不帶的技能。

其次便是前文提到過的蛇骨魂,其實(shí)這個(gè)技能本身增加的是對全部攻擊類型的10%免傷。然而,蛇骨魂的特點(diǎn)是被近戰(zhàn)玩家攻擊一定次數(shù)后會(huì)消失,而在遠(yuǎn)程攻擊面前是一直不會(huì)消失的(佩戴圣印堅(jiān)鱗厚甲),因此,蛇骨魂對遠(yuǎn)程的優(yōu)勢其實(shí)在于免傷常駐性。

圣印堅(jiān)鱗厚甲,是與蛇骨魂相輔相成的強(qiáng)力防御圣印,為蛇骨魂提供額外的15%遠(yuǎn)程傷害減免,并使蛇骨魂面對遠(yuǎn)程攻擊不消耗層數(shù)。

圣印御心之守,即法寶護(hù)身鏡所提供的效果,提供遠(yuǎn)程傷害減免25%,自身傷害降低10%。輸出流的閻煞一般不會(huì)攜帶這個(gè)圣印,但是對于偏防御輔助的閻煞來講,這便是一個(gè)神技。

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