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洞窟開拓者(Caveblazers)

  • 版本:v1.5.2a
  • 大小:40.23G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動作冒險
  • 類型:國產(chǎn)軟件
  • 授權:免費軟件
  • 更新:2025-03-09
  • 廠商:DeadpanGames
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP,WinVista
  • 本地下載
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情介紹

洞窟開拓者(Caveblazers)是由Rupeck Games制作的一款奇幻設定下的Rogue類平臺動作游戲。游戲融合了Roguelike元素,在游戲中玩家的每一次開始都是由系統(tǒng)隨機生成的地圖,并給游戲地圖內的物品武器裝備也都是大不一樣的,可玩性非常的高,玩家每一把的游戲體驗都是獨一無二的。游戲為玩家提供了近戰(zhàn),遠程兩種主要的攻擊模式,并以魔法/技能為輔,在游戲的過程中,通過隨機的拾取符文強化/裝備,來逐漸形成一套自己的Build,再通過不斷完善自己的Build來向洞窟的深處挑戰(zhàn)!洞窟開拓者無論是音樂,還是美術設計的質量,都有可圈可點之處,人物對話也使用了很惡搞的配音,還挺喜感,劇情方面就相當簡單了,大概意思是最終BOSS是個喜歡強搶民女開后宮的主,然后你得去解救這些妹子,算是個比較狗血又平淡無奇得劇情吧。整體來說,洞窟開拓者是一款非常適合喜歡橫版動作冒險游戲的玩家的作品。

游戲背景

洞窟開拓者是一款奇幻設定下的Rogue類平臺動作游戲。每一次游戲都是獨一無二的體驗,玩家可以在隨機生成的線性流程關卡中探索大量的物品武器裝備。游戲發(fā)生在一個最近被發(fā)掘的,據(jù)說內含“無法想象的力量”的洞窟。你扮演一位即將踏上旅程、探索洞窟、尋覓寶藏的冒險者。然而,你在這里并不孤單……

進入洞窟深處后,你將會探索新區(qū)域,新武器,還有新怪物。

游戲特色

1、智能角色!

在整個旅程中,你會遇到敵對或友好的人工智能角色。開發(fā)小組使用了一個先進的尋路系統(tǒng),這意味著友好的角色將能夠長期陪伴你,而敵對的角色將會一直追殺你。小心,你逃不掉的!

2、Rogue類的平臺游戲!

洞窟開拓者是一款現(xiàn)代平臺游戲,其中融入了諸如永久死亡、隨機藥水效果、背包系統(tǒng)、大量物品等常見的Rogue類與RPG游戲的元素。

3、每日挑戰(zhàn)!

每天都有一局冒險挑戰(zhàn)會被隨機生成。每日挑戰(zhàn)對于所有玩家都是一樣的,而你只有一次機會嘗試!這些挑戰(zhàn)會賦予玩家統(tǒng)一的初始裝備以及人物特性。

4、史詩級的BOSS戰(zhàn)!

在每個區(qū)域都有一個關底BOSS。每個BOSS都風格迥異,需要不同的策略才能擊敗。BOSS通常都是些擁有很長的生命條的巨大怪物。祝你好運!

5、可定制角色!

這里有一堆帽子,外衣,褲子,長袍,等等!或者你想裸體去洞窟受苦?隨你!

6、緊張的戰(zhàn)斗!

洞窟開拓者摒棄了在其他Rogue類游戲中常見的簡單戰(zhàn)斗系統(tǒng)。獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)強調有趣、流暢和快節(jié)奏。自帶的血液效果強調了戰(zhàn)斗的殘酷。

7、更多挑戰(zhàn)!

如果嫌游戲內容還不夠的話,洞窟開拓者內置了足夠多的挑戰(zhàn)供游戲老鳥們嘗試。完成這些挑戰(zhàn)將會獎勵新物品、新武器,以及新職業(yè)!

鍵位操作

1、WASD操控方向

2、方向鍵操控射擊

3、右Ctrl近戰(zhàn):如果操作沒反應的時候是因為切換到了打字法,點一下shlft就好了。

游戲攻略

1、Grubbingtons打法攻略

極簡單的boss,一般來說可以輕松無傷打過,最快甚至可以做到一擊秒殺此boss(用Powitzer)。

技能一:用頭撞人,出來的位置之前會有白色箭頭顯示。

簡單走開就好,唯一需要注意的是從高空撞下來。

技能二:從身體上的凸起發(fā)射彈幕,被擊碎的關節(jié),發(fā)射的彈幕更密。

跑到boss身體內部即可。

建議:躲掉boss的撞后,直接跑到boss內部攻擊。另外連續(xù)攻擊此boss的一個關節(jié),可以擊碎其關節(jié),攻擊擊碎后的關節(jié)可造成極高傷害。由于此boss的每一個關節(jié)都算獨立的單位,所以有穿透屬性的弓可造成更多傷害。

2、Felfang打法攻略分享

大蜘蛛,共有3個攻擊技能。

技能一:吐毒球,共4個,撞到東西后會爆炸成一片毒霧,進入毒霧會中毒。

毒球的落點對于大蜘蛛相對位置是固定的,如圖,紅線是吐毒球時boss的中軸線位置,紅點是毒球的落點。往大蜘蛛兩腿處走或者直接跳遠皆可躲避。

技能二:大蜘蛛的口器開始蓄力,之后朝人物位置噴吐出一道光束,光束不會移動,持續(xù)一陣子。

蓄力時間較長,攻擊蓄力的光點可以打斷蓄力,之后boss進入易傷狀態(tài)。

技能三:用一只腳刺擊人物。可跳躍躲之。

建議:無腦打法就是一直貼著墻跳,射箭,放毒霧了就往上跳,要保證一直可以射到boss。茍著小心點就很簡單。

3、Medusa打法攻略分享

水母,有friendly npc難度+0.2。。

技能一:蓄力一小會,然后向四周放出電球。

看到蓄力就遠離boss,距離遠了電球密度下降就好躲很多。

技能二:召喚一道雷電向某個方向依次劈落,閃電落點直接有較大間隔。

三種處理方式:第一種,往閃電移動方向反向跑,成功躲過幾率大概80%;第二種,與閃電移動方向同向跑,跑到墻角,墻角是死角,不會被劈到;第三種,躲在閃電落點的間隔處。

技能三:大水母漂浮到人物頭頂,過一會兒下?lián)?,含住人物造成傷害。如果沒含住人物,則會進入易傷狀態(tài)。

看到boss一直追著人物頭頂就來回移動,有極大機會躲過下?lián)洹?

建議:主要難點在躲技能一,看到boss停止移動蓄力就要往遠處跑。躲技能三時可以適當使用Aethor Boots或者Ruby Ward等,另外有npc時可能會含住npc,導致要多躲一輪技能,變相增加難度。

4、IronFace打法攻略

鐵面,少有的固定不動的boss,以身周環(huán)繞的珠子進行攻擊。

技能一:身周環(huán)繞的珠子亮起白光蓄力,然后發(fā)射出光球。有時只有一個珠子亮起蓄力,有時會全部亮起。

光球沒有追蹤能力,只能直線發(fā)射,相當好躲。

技能二:身周環(huán)繞的珠子亮起紅光蓄力,之后射出一道光束,會隨珠子轉動一起轉動。

依靠boss身周平臺,繞著boss跳躲避光束。

技能三:永久性脫落一顆珠子,珠子瞄準一陣子會射出一發(fā)帶輕微追蹤能力的光球。珠子可被攻擊。

應當優(yōu)先攻擊游離出的珠子。

建議:此boss基本只能靠遠程武器輸出,碰到珠子及boss本體人物會受到傷害。在boss身周的珠子會幫助boss擋子彈,合理利用弓箭的多個方向攻擊boss。Boss本體血量歸零后身周的珠子會全部以技能三形式脫落,擊碎所有珠子才算打完。主要難點為躲光束。

游戲評測

1、依然是一款不錯的RL游戲

在某一個瞬間,我突然感覺到現(xiàn)在的的RL游戲真的是層出不窮,近兩年來關于RL游戲也是體驗了不少,我想這款洞窟探險者,不能說給我?guī)砹硕嗝大@艷的體驗,但是在我的心中他足夠被評價為一款有模有樣的RL作品。

游戲提供了近戰(zhàn),遠程兩種主要的攻擊模式,并以魔法/技能為輔,在游戲的過程中,通過隨機的拾取符文強化/裝備,來逐漸形成一套自己的Build,再通過不斷完善自己的Build來向洞窟的深處挑戰(zhàn)!

2、唯一美中不足的地方,在于整個游戲早期的設計將玩家的體驗更多的依附于隨機性和操作技巧上。

早期玩家沒有所謂的職業(yè)選擇,只能根據(jù)運氣去探索拾取,一個新的道具/技能的出現(xiàn)很可能給游戲體驗帶來巨大的變化,甚至說成為一套Build的起始或者核心也不為過,而缺少這件裝備的落差感則相當?shù)木薮蟆?

所以當技巧欠缺,運氣不佳時,很容易卡關,這一卡不要緊,偏偏卡在了游戲中最無聊的時期,這就有一點尷尬了。

這也是我比較痛苦的一點,因為手殘,幾乎一直卡在第一二大關,這段時間的體驗對我來說并不是那么的有趣,更多的感覺是重復的場景,重復的幾只小怪,單調的攻擊方式以及枯燥的探索。

3、職業(yè),游戲的轉折

也許是意識到游戲的小缺陷,從前期過渡到游戲中期開始,就可以選擇一些有趣的職業(yè)作為開局了。

所謂的職業(yè),只是給予角色一定的初始技能,裝備,屬性,讓角色在出門前就已經(jīng)擁有一個Build的起步,在某一方面具有強項,這樣方便玩家再在這個起點上慢慢推進,逐步強化。

職業(yè)不但解決了前期漫無目標的無助感,也提供了更多的可能性,比如我特別喜歡“收割者”,這個職業(yè)的特性在于擁有一把叫做“收割者”的近戰(zhàn)武器,每次用該武器砍死1個人就可以獲得敵人的靈魂,提升2點的近戰(zhàn)和遠程傷害(有時間限制),可以疊加,并且每累積收集5個靈魂,會永久提升近戰(zhàn)或遠程傷害。

所以這樣一個職業(yè)的出現(xiàn)本身已經(jīng)創(chuàng)造了一種新的玩法和規(guī)則,本身謹慎的打法,可能因為選擇了這樣的職業(yè),為了在有限的時間內收集更多的靈魂,必須去嘗試沖臉和怪物正面剛,而收集靈魂因為對遠程武器依然擁有加成,所以這個職業(yè)未嘗不是一個遠程build的起點。

4、游戲素質尚佳,流程較短

無論是音樂,還是美術設計的質量,都有可圈可點之處,人物對話也使用了很惡搞的配音,還挺喜感,劇情方面就就相當簡單了,大概意思是最終BOSS是個喜歡強搶民女開后宮的主,然后你得去解救這些妹子,算是個比較狗血又平淡無奇得劇情吧。

其他方面并沒有太多需要特地拿出來說的地方,關于流程方面,游戲分幾大關,每大關有幾個小關,最終以boss戰(zhàn)結尾,如果順的話,一個小時左右就可以通關了,我重復玩了2,3次,順便玩了一下每日關卡挑戰(zhàn),總體感覺流程還是有點短,有一種意猶未盡的感覺。

最低配置需求

操作系統(tǒng): Windows Vista, 7, 8 or 10

處理器: Dual Core

內存: 2 GB RAM

顯卡: 512 MB

DirectX 版本: 9.0

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