詳情介紹
游戲背景
Gleamlight(微光)是一款以美輪美奐的世界引人入勝的2D動作冒險游戲。彩色玻璃般的美麗藝術(shù)、無需UI的獨(dú)創(chuàng)游戲設(shè)計、無需多言、寧靜的魔幻物語等等,可以讓您盡享全新的體驗(yàn)。
在這美麗而又恐怖的玻璃世界,你將感受到什么,想到什么呢?會有怎樣的冒險之旅呢?
游戲特色
1、玻璃的世界森林的樹木、巖石、土壤,甚至人物用具,一切事物都以玻璃的方式存在著,展現(xiàn)出一片美麗的風(fēng)景。得到光就變溫暖,浸染在黑暗中則變肅冷。玻璃世界之旅,靜待您的光臨。
2、無需UI的游戲設(shè)計
不存在UI的游戲設(shè)計,大幅度增強(qiáng)了對故事的沉浸感。還可以直觀地操作各種豐富多彩又充滿趣味的動作。這些動作通過打倒敵人,還將逐步增加。
3、無需語言的故事
在這個世界發(fā)生的事情,以及即將發(fā)生的事情,這些都取決于您的感性。從您通過旅途看到的片段中感悟故事,拯救這個美輪美奐的玻璃世界吧。
游戲攻略
1、一開始的所謂二周目實(shí)際上應(yīng)該算是一周目的后半部分(即小紅殺掉了小黑之后導(dǎo)致的結(jié)果),刪掉存檔后重啟的世界才算是真正的二周目(即成就中所謂的新的冒險)。在二周目做出了和一周目相同的選擇當(dāng)然能玩,甚至還能解鎖新的擊殺成就,不過最后拿到的結(jié)局也會和一周目結(jié)局相同。2、游戲是有完整的結(jié)局的,世界也是能夠被拯救的,而這就涉及到了游戲的劇情,也就是微光(Gleamlight)到底想要講一個怎樣的故事。
其實(shí)對比一下一周目前半和后半的兩張主菜單不難看出兩張圖實(shí)際上是同一個場景,只是一張還有著色彩,中心的光是主角(下稱小紅)手中的劍的光芒;而另一張包括主角在內(nèi)已經(jīng)失去了色彩(想到了Lanota的靜默化設(shè)定),中心不再是劍的光芒,而更像是一路上遇到的敵人身體上的紅色晶體發(fā)出的光。
3、游戲中有兩類敵人,一類是幽靈,一類是機(jī)械(見成就),前者身上都有著尖刺狀的紅色晶體,后者分為兩類,普通怪身上覆蓋著圓形紅色晶石,Boss除了圓形紅色晶石外還有一塊或兩塊作為能量護(hù)盾的紅色尖刺晶體。雖然不好說這光到底是哪一種發(fā)出來的,但肯定是敵人身上發(fā)出來的。
4、微光(Gleamlight)流程中最大的疑點(diǎn)就是:為什么“與自己相似的黑色的存在”(下稱小黑)要砍小紅一刀然后就跑了(并不像其他Boss一樣觸發(fā)就進(jìn)入戰(zhàn)斗)。這砍的一刀,象征著前段進(jìn)度勢必要以殺掉小黑結(jié)束,而殺掉小黑也就意味著結(jié)局無法逆轉(zhuǎn)的鎖定在了世界毀滅上。作為游戲中唯一一位看起來有自我意識的進(jìn)行了互動的NPC,它很有可能就是影響結(jié)局的關(guān)鍵。
5、因此如何才能讓小黑不砍小紅這一刀就成為了接下來需要考慮的內(nèi)容。想要避免遇見似乎不太可能,按照正常習(xí)慣一路斬殺照舊會被小黑來那么一下子,那么,如果不殺敵呢。
游戲中絕大多數(shù)地圖的必要通關(guān)目標(biāo)都是開啟鑲嵌著紅色晶石的門,開啟晶石門的條件是擊碎地圖上的所有紅色晶塊開關(guān)(隨著進(jìn)度推進(jìn),開門需要的晶塊數(shù)會上升),而地圖是否完全清怪并不會影響到大門的開啟,也就是說玩家完全可以控制小紅一路靠沖刺沖過去(一周目前段取得),只擊碎開關(guān),不擊殺除必要Boss外的敵人(親測砍怪吸血是可以的,只要灰了之后不打碎,畢竟二周目打開關(guān)的時候再怎么躲還是難免會碰到。此外地上長得像刺猬的怪打了沒事←指二周目有個又窄還高的臺子右邊的開關(guān))。
6、完成好結(jié)局的條件恰巧就是這樣。沒有被砍那一刀,小紅一路閃轉(zhuǎn)騰挪來到小黑的房間后,小黑會為小紅開啟左下角的隱藏房間,進(jìn)入隱藏房間后沒多遠(yuǎn)就能遇到真正的最終boss(“萬物歸一的存在“)。擊殺最終Boss后跟著左邊出現(xiàn)的兩個孩子能夠沖破晶體屏障來到地表,回到一切開始的地方后選擇菜單中的“釋放孩子“就能夠完成好結(jié)局。
游戲評測
《Gleamlight》中文譯為微光,是由D3 PUBLISHER一款以玻璃為藝術(shù)主題的橫版動作闖關(guān)游戲。游戲沒有主要劇情敘述,但通關(guān)之后大致還是明白了,玩家扮演主角“小紅帽”在被侵蝕的黑暗玻璃世界里,尋找黑暗的源頭并將其破壞。游戲除了橫板動作以外,其實(shí)還略帶一些其他元素,如解謎,配合一些關(guān)卡boss擊敗之后獲得的新能力來解謎過關(guān)。游戲?yàn)榱嗽黾油婕业挠螒虺两校O(shè)定了無需UI的游戲設(shè)計。游戲流程極短,短到可以讓你通關(guān)之后還能退款,另外友情提示,獲得新的能力玩家并不會得到什么提示,最好的辦法就是擊敗Boss之后去設(shè)置里看看按鍵設(shè)置有沒有多操作按鍵。1、游戲體驗(yàn)
無UI、無語言游戲設(shè)計,是利還是弊?
本作其實(shí)算是有一個大致的劇情,相對于這個大致,作者忽略了太多東西,比如主角是誰,一開始我需要干嘛,前期讓玩家很迷茫。當(dāng)玩家通關(guān)之后,應(yīng)該對劇情故事會有一定了解。而無UI設(shè)計其實(shí)還是挺不錯的,增加了玩家游戲的沉浸式體驗(yàn),但是削減了不少動作冒險體驗(yàn)。譬如說玩家根本不知道自己的血量還有多少以及怪物的血量還剩多少,只能通過兩者身上的顏色來辨別大概,當(dāng)敵人或者自身到達(dá)接近黑色的邊緣,那么血量與之也所剩無幾。本作有吸血機(jī)制,目前貌似Boss或者怪物的一次攻擊與你的一次攻擊傷害吸血是一致的,相當(dāng)于排除陷阱和特殊技能以外,你可以和怪物/Boss無雙對A,使得游戲毫無難度,從而讓游戲流程短得可憐。
2、玻璃藝術(shù),畫面值得稱贊:
不過有一說一,游戲的玻璃藝術(shù)風(fēng)格確實(shí)做得不錯,森林、巖石、土壤甚至是人物用具這些都是以玻璃畫風(fēng)呈現(xiàn)在玩家面前,展現(xiàn)出一片美麗的玻璃風(fēng)景線。另外游戲使用攻擊擊打這些玻璃物體還會有一些玻璃碎的特效與音效??傮w畫風(fēng)還是非常不錯,只不過游戲的玩法過于單一,游戲設(shè)計弊端重重,光畫風(fēng)好也不能得到玩家們的贊同。
3、游戲優(yōu)點(diǎn):
玻璃藝術(shù)畫風(fēng)
舒緩的配樂,配合畫風(fēng)大大增加了玩家的沉浸式體驗(yàn)
操作流暢,打擊感還不錯
4、游戲缺點(diǎn):
游戲流程略短,甚至有的玩家通關(guān)了還能退款
關(guān)卡設(shè)定單一,難度不高
無劇情敘述,無UI設(shè)定,再加上無引導(dǎo)提示,疑似半成品
推薦人群:喜歡藝術(shù)風(fēng)格的橫版闖關(guān)玩家。
配置需求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
處理器: AMD FX-4350 / Intel Core i5-4460
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: AMD Radeon R9 280X / GeForce GTX 760
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
處理器: AMD FX-6300 / Intel Core i5-4590
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: AMD Radeon R9 290 / GeForce GTX 1050 Ti
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
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