詳情介紹
神獄塔:斷罪瑪麗(Mary Skelter: Nightmares)是由Idea Factory制作發(fā)行的一款解謎類游戲。游戲擁有非常豐富的解謎、恐慌、動作、3D迷宮、RPG游戲元素,玩家能夠通過這款游戲體驗(yàn)到多種游戲元素體驗(yàn)。 本作采用暗黑童話般的風(fēng)格為玩家描繪出了一副暴力血腥的游戲畫面,玩家在游戲中扮演的是男主角杰克,伴隨著你的還有美艷而狂氣的巨劍少女愛麗絲,另外一名使用大剪刀的元?dú)馍倥畡t是曉。三人將在這充滿欲望、死亡和恐怖的牢獄之塔中殺出一條生路。本作的每個女主角各有特色與萌點(diǎn),可以明顯知道是源自于各黑暗童話故事,劇情之間的主支線之間也是非常緊湊的,游戲擁有優(yōu)秀的美術(shù),還有有良好的立繪表現(xiàn)以及CG,并且在配音方面也是非常的優(yōu)秀的,游戲的劇情與美術(shù)再搭配英文配音,也別有一番風(fēng)味。背景音樂配合各個迷宮、十分有感覺,還沒有體驗(yàn)過的玩家趕緊來體驗(yàn)一下吧!
杰克和血液小組將在挽回所有失去的一切方面面臨無數(shù)的危險(xiǎn),以便最終一勞永逸!
進(jìn)入Mary Skelter的世界:噩夢-一部黑暗險(xiǎn)惡的地牢爬行型RPG,坐落在受扭曲童話故事啟發(fā)的神秘塔樓中。引導(dǎo)您的英雄杰克和一群強(qiáng)大的血腥少女,這是唯一能夠穿越噩夢居住的活地牢的道路的英雄–靠近不可阻擋的生物,它們會不斷地通過魔鬼般的迷宮追逐您。利用您的鮮血少女的獨(dú)特力量和敵人的鮮血,與眾多“大軍”作戰(zhàn),以利用弱點(diǎn),增強(qiáng)技能并進(jìn)入強(qiáng)大的“大屠殺”模式,以在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。當(dāng)鮮血少女切破敵人時,只有杰克的鮮血和瑪麗之槍可以希望控制鮮血少女的暴力英雄。血腥的地下城挑戰(zhàn)等待著您!
2、充滿挑戰(zhàn)的噩夢將您帶入地下城–使用特殊能力在陷阱中放置陷阱并在戰(zhàn)斗前獲得優(yōu)勢!有人說巨大的噩夢是如此之大,它們跨越了多個樓層……
3、在強(qiáng)大的“大屠殺”模式下填充血壓計(jì)以轉(zhuǎn)變并造成更多傷害,或減少它以治愈聚會并獲得屬性提升!
4、探索監(jiān)獄的扭曲和轉(zhuǎn)折,并滿足其血腥的愿望,在您尋求逃脫時獲得有用的監(jiān)獄獎金!
1、神獄塔斷罪瑪麗涉及轉(zhuǎn)職,退級,強(qiáng)化裝備,凈化等內(nèi)容。先說職業(yè),本作職業(yè)平衡度幾乎為0,攻手就選高速槍手,防御就靠帕拉丁,奶媽什么的簡單或者普通都不需要,放個小紅帽都夠了。
2、睡美人和輝夜姬可以轉(zhuǎn)職為高速槍手,基本前4章內(nèi)就可以把睡美人和輝夜姬轉(zhuǎn)成高速槍手,高攻高速,把force wave這個低耗AOE技能學(xué)了除了最后地圖的小怪全是上來就秒殺,相當(dāng)好用。
3、買了游戲會送個神DLC甲,給愛麗絲穿上轉(zhuǎn)職成帕拉丁,能嘲諷能加防,怪打你都是1血,根本就是無解,盡早強(qiáng)化滿DLC甲,很容易的。前期入手白雪公主轉(zhuǎn)盜寶娘,被動加掉落,學(xué)好了被動不在前列都是觸發(fā)效果的,這個陣型打簡單沒有任何問題。
4、普通難度要刷很久,困難難度非常BT,初見不可能選這個。退級只建議80級退回1級,其他都是卵的,退回去重練級成長會增加很多,簡單地說就是狂肝咯~ 這些包括強(qiáng)裝備都需要血晶,路上掉的很多,小紅帽剪刀能力可以砍心臟,經(jīng)常掉不少血晶,看到就砍。凈化會加點(diǎn)蚊子腿HP或者SP,重點(diǎn)是福利~
5、記得隨時存檔。另外,會遭遇Nightmare的地圖更要注意多多存檔,不小心被堵死路,就等團(tuán)滅讀檔吧,利用Gretel的面包傳送門可以很好地逃離Nightmare,例如進(jìn)圖時放面包,在圖里面可以隨時傳回來。
6、刷圖最快的組合是:Alice(Marshal)、Cinderella(Marshal)、Sleeping Beauty(Speed Gunner)、Kaguya(Speed Gunner),括號中為職業(yè),還有一個角色隨意,經(jīng)典四拖一。這個組合的優(yōu)勢是能夠最先出手,可以無傷清圖。刷小怪就用技能Force Wave,全體傷害;打boss就用技能Rage Rush或Random Rush;進(jìn)入狂暴狀態(tài)就用狂暴狀態(tài)的技能。
劇情簡介:
這是一個逃出地牢的故事,以黑暗童話為主體構(gòu)造的,前期我感覺非常一般,只是這個黎明鎮(zhèn)和教會有點(diǎn)問題罷了。從格雷特出現(xiàn)開始(在第五章左右,選擇先去宿舍拉格雷特入伙),全游戲劇情深度和精彩程度突然上升了好幾個檔次,開始展現(xiàn)各種人和非人的探討和反思,異常精彩,是我愛上這款游戲和格雷特的重要原因。(格雷特的典故出自糖果屋,所有人物名字來源會在后期闡明)伏筆非常非常多,這是我拼命想通關(guān)的原因,我想知道結(jié)局和真相。但是結(jié)局我覺得不完整,沒有把全部內(nèi)容展現(xiàn)出來,有些地方還顯得特別刻意,使得劇情整體評價(jià)掉了一個檔次。大體劇情上安排是懸疑向的,也確實(shí)做到了探案一樣的感覺,很多你覺得不合理的情節(jié)后面都能圓回來,這點(diǎn)也是加分項(xiàng)了,不棄坑往下玩下去,到中后期真的想說這劇情超贊?。阌X得是正確的,并不正確,人的傲慢也體現(xiàn)在這里了,想起來自己初期還批判了一番劇情安排,后來被打臉真羞愧)
劇透解析:
格雷特說這片地帶是她和韓賽爾的家,為什么噩夢要襲擊它們,難道不是因?yàn)樽约旱念I(lǐng)域被侵犯了嗎,這么一想,主角一行人的行為真的正當(dāng)嗎?它們也有生命,它們想保護(hù)自己的核心,但是主角們?yōu)榱俗约旱脑竿x擇殺死他們,是不是有點(diǎn)諷刺。雖然真相告訴我們其中的意義并沒有這么多,但格雷特提出的所有關(guān)于人的本質(zhì)的探討相當(dāng)精彩。馬克思說人的本質(zhì)是一切社會關(guān)系的總和,脫離了社會的格雷特“認(rèn)賊作兄”,很有狼孩的味道,但她回歸到“社會”中的時候,她的血之欲望迫使她探索未知,對一切充滿了好奇,看到這里我很羨慕,我是多久沒有這種求知欲了呢,在繁忙的社會關(guān)系處理和工作中我失去了多少欲望呢,我向規(guī)矩低頭了多久呢,我什么時候才能這么純粹地忠于自己的欲望呢。我的夢想能否實(shí)現(xiàn)呢。主角他們生活在黑暗不見光的地下中,支持他們的希望就是陽光,是啊,劇中所有的生命都向往著太陽,沒有在黑暗中沉淪而是在不斷戰(zhàn)斗,向著光明,我很喜歡這種作品,沒有過多的抱怨和回憶,只有男主一行人勇往直前的寶貴精神。男主看上去或許就是個挨打的,有了能力也是放血+挨打,但他作為所有人物關(guān)系的潤滑劑是很棒的每個小環(huán)節(jié)都有體現(xiàn)就不多說了,他同情敵人不是因?yàn)槭ツ福亲约壕褪菙橙松聛淼囊庾R,這點(diǎn)大大提高了我對男主的好感,真的很精彩。輝夜姬是日本神話中的人其他是西方童話,和原故事契合度很高,而且地圖中有不少彩蛋,制作可以說是很棒很棒了,非常適合慢節(jié)奏撿垃圾玩家探索。(地雷社的男主塑造成這樣,牛逼啊,順帶二代是百合了)當(dāng)然這是一部分缺點(diǎn),像睡美人,拇指姑娘,灰姑娘,長發(fā)公主,哈梅爾塑造就不如格雷特和輝夜姬好,顯得有些失衡,不過游戲價(jià)格上也算合理了。這點(diǎn)關(guān)于命運(yùn)的探討也很棒,格雷特奇怪人們?yōu)槭裁匆兔\(yùn)斗爭,明明知道獲勝的可能性基本沒有,也許這也是自然吧,就像弱肉強(qiáng)食一樣,失去兄弟走出糖果屋的樂園的命運(yùn),引導(dǎo)我們的是向前,作為動力的就是與命運(yùn)的斗爭,我們的精神是自由的,不會被束縛在黑暗中,也許我已經(jīng)不能完成夢想了,但我們作為人還有后輩和未來,前人播種后人收,這也是15年前悲劇的啟示吧。
1、神獄塔斷罪瑪麗的劇情優(yōu)良,好的不像是地雷社(Idea Factory)出品的游戲,劇情描述男女主角想辦法從神獄塔逃離,特別的世界觀與設(shè)定,劇情中充斥著神秘感與懸疑,前期吸引眼球、中期引人入勝,可惜最后收得有些平淡的結(jié)局。每個女主角各有特色與萌點(diǎn),可以明顯知道是源自于各童話故事。
2、游戲是第一人稱的迷宮探索,走格子的方式來進(jìn)行,不同女主角有不同的能力可以使用來探索。從十個女角選擇五位搭配成隊(duì)伍,各女主角還可以轉(zhuǎn)變不同職業(yè)。遭遇戰(zhàn)斗時也是第一人稱的戰(zhàn)斗畫面。獨(dú)特的血液系統(tǒng),女主角們可以藉由怪物的血液來進(jìn)入特殊狀態(tài)。戰(zhàn)斗的平衡性設(shè)計(jì)有些不佳,高AGI大于一切。
3、優(yōu)秀的美術(shù),有良好的立繪表現(xiàn)以及CG,可惜CG數(shù)量不算太多,而且在戰(zhàn)斗特效的表現(xiàn)頗為敷衍,看起來像是RM(RPG MAker)素材的平淡感。優(yōu)秀的配音,不管是英配還是日配都十分不錯,這劇情與美術(shù)再搭配英文配音,也別有一番風(fēng)味。背景音樂配合各個迷宮、十分有感覺,但迷宮探索太久、走累了,就會覺得BGM很吵。
4、一款十分優(yōu)秀的迷宮探索RPG,有優(yōu)良的劇情、優(yōu)秀美術(shù)、優(yōu)秀配音與背景音樂,除去沒有中文外,推薦給迷宮探索愛好者游玩。
操作系統(tǒng): Windows 7 or later
處理器: 2.13GHz Intel Core2 Duo or equivalent
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: DirectX 11 compatible graphics card
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: XAudio2
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or later
處理器: 3GHz Intel i3 or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 compatible graphics card
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: XAudio2
游戲背景
幾年前,“監(jiān)獄”突然出現(xiàn),使這座城市沉入地下。在那里,這座深達(dá)666米的堅(jiān)不可摧的生活監(jiān)獄控制著被稱為“行軍”的怪異生物。監(jiān)獄中有一個名叫杰克的男孩,他在世界上日復(fù)一日地遭受著痛苦折磨,在這個世界上,所有的夢想,希望,和平與人類都在失去,只要人們能記住就一直。然后有一天,在一片漆黑的黑暗中,一個自稱是血液小組成員的女孩出現(xiàn)在杰克面前,手里拿著巨大的剪刀滴著鮮血!這標(biāo)志著命運(yùn)的開始-杰克和鮮血少女從監(jiān)獄逃脫...杰克和血液小組將在挽回所有失去的一切方面面臨無數(shù)的危險(xiǎn),以便最終一勞永逸!
進(jìn)入Mary Skelter的世界:噩夢-一部黑暗險(xiǎn)惡的地牢爬行型RPG,坐落在受扭曲童話故事啟發(fā)的神秘塔樓中。引導(dǎo)您的英雄杰克和一群強(qiáng)大的血腥少女,這是唯一能夠穿越噩夢居住的活地牢的道路的英雄–靠近不可阻擋的生物,它們會不斷地通過魔鬼般的迷宮追逐您。利用您的鮮血少女的獨(dú)特力量和敵人的鮮血,與眾多“大軍”作戰(zhàn),以利用弱點(diǎn),增強(qiáng)技能并進(jìn)入強(qiáng)大的“大屠殺”模式,以在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。當(dāng)鮮血少女切破敵人時,只有杰克的鮮血和瑪麗之槍可以希望控制鮮血少女的暴力英雄。血腥的地下城挑戰(zhàn)等待著您!
游戲特色
1、通過20多個工作來自定義您的角色,每個工作都有自己獨(dú)特的技能和統(tǒng)計(jì)!2、充滿挑戰(zhàn)的噩夢將您帶入地下城–使用特殊能力在陷阱中放置陷阱并在戰(zhàn)斗前獲得優(yōu)勢!有人說巨大的噩夢是如此之大,它們跨越了多個樓層……
3、在強(qiáng)大的“大屠殺”模式下填充血壓計(jì)以轉(zhuǎn)變并造成更多傷害,或減少它以治愈聚會并獲得屬性提升!
4、探索監(jiān)獄的扭曲和轉(zhuǎn)折,并滿足其血腥的愿望,在您尋求逃脫時獲得有用的監(jiān)獄獎金!
玩法劇情攻略
游戲攻略:1、神獄塔斷罪瑪麗涉及轉(zhuǎn)職,退級,強(qiáng)化裝備,凈化等內(nèi)容。先說職業(yè),本作職業(yè)平衡度幾乎為0,攻手就選高速槍手,防御就靠帕拉丁,奶媽什么的簡單或者普通都不需要,放個小紅帽都夠了。
2、睡美人和輝夜姬可以轉(zhuǎn)職為高速槍手,基本前4章內(nèi)就可以把睡美人和輝夜姬轉(zhuǎn)成高速槍手,高攻高速,把force wave這個低耗AOE技能學(xué)了除了最后地圖的小怪全是上來就秒殺,相當(dāng)好用。
3、買了游戲會送個神DLC甲,給愛麗絲穿上轉(zhuǎn)職成帕拉丁,能嘲諷能加防,怪打你都是1血,根本就是無解,盡早強(qiáng)化滿DLC甲,很容易的。前期入手白雪公主轉(zhuǎn)盜寶娘,被動加掉落,學(xué)好了被動不在前列都是觸發(fā)效果的,這個陣型打簡單沒有任何問題。
4、普通難度要刷很久,困難難度非常BT,初見不可能選這個。退級只建議80級退回1級,其他都是卵的,退回去重練級成長會增加很多,簡單地說就是狂肝咯~ 這些包括強(qiáng)裝備都需要血晶,路上掉的很多,小紅帽剪刀能力可以砍心臟,經(jīng)常掉不少血晶,看到就砍。凈化會加點(diǎn)蚊子腿HP或者SP,重點(diǎn)是福利~
5、記得隨時存檔。另外,會遭遇Nightmare的地圖更要注意多多存檔,不小心被堵死路,就等團(tuán)滅讀檔吧,利用Gretel的面包傳送門可以很好地逃離Nightmare,例如進(jìn)圖時放面包,在圖里面可以隨時傳回來。
6、刷圖最快的組合是:Alice(Marshal)、Cinderella(Marshal)、Sleeping Beauty(Speed Gunner)、Kaguya(Speed Gunner),括號中為職業(yè),還有一個角色隨意,經(jīng)典四拖一。這個組合的優(yōu)勢是能夠最先出手,可以無傷清圖。刷小怪就用技能Force Wave,全體傷害;打boss就用技能Rage Rush或Random Rush;進(jìn)入狂暴狀態(tài)就用狂暴狀態(tài)的技能。
劇情簡介:
這是一個逃出地牢的故事,以黑暗童話為主體構(gòu)造的,前期我感覺非常一般,只是這個黎明鎮(zhèn)和教會有點(diǎn)問題罷了。從格雷特出現(xiàn)開始(在第五章左右,選擇先去宿舍拉格雷特入伙),全游戲劇情深度和精彩程度突然上升了好幾個檔次,開始展現(xiàn)各種人和非人的探討和反思,異常精彩,是我愛上這款游戲和格雷特的重要原因。(格雷特的典故出自糖果屋,所有人物名字來源會在后期闡明)伏筆非常非常多,這是我拼命想通關(guān)的原因,我想知道結(jié)局和真相。但是結(jié)局我覺得不完整,沒有把全部內(nèi)容展現(xiàn)出來,有些地方還顯得特別刻意,使得劇情整體評價(jià)掉了一個檔次。大體劇情上安排是懸疑向的,也確實(shí)做到了探案一樣的感覺,很多你覺得不合理的情節(jié)后面都能圓回來,這點(diǎn)也是加分項(xiàng)了,不棄坑往下玩下去,到中后期真的想說這劇情超贊?。阌X得是正確的,并不正確,人的傲慢也體現(xiàn)在這里了,想起來自己初期還批判了一番劇情安排,后來被打臉真羞愧)
劇透解析:
格雷特說這片地帶是她和韓賽爾的家,為什么噩夢要襲擊它們,難道不是因?yàn)樽约旱念I(lǐng)域被侵犯了嗎,這么一想,主角一行人的行為真的正當(dāng)嗎?它們也有生命,它們想保護(hù)自己的核心,但是主角們?yōu)榱俗约旱脑竿x擇殺死他們,是不是有點(diǎn)諷刺。雖然真相告訴我們其中的意義并沒有這么多,但格雷特提出的所有關(guān)于人的本質(zhì)的探討相當(dāng)精彩。馬克思說人的本質(zhì)是一切社會關(guān)系的總和,脫離了社會的格雷特“認(rèn)賊作兄”,很有狼孩的味道,但她回歸到“社會”中的時候,她的血之欲望迫使她探索未知,對一切充滿了好奇,看到這里我很羨慕,我是多久沒有這種求知欲了呢,在繁忙的社會關(guān)系處理和工作中我失去了多少欲望呢,我向規(guī)矩低頭了多久呢,我什么時候才能這么純粹地忠于自己的欲望呢。我的夢想能否實(shí)現(xiàn)呢。主角他們生活在黑暗不見光的地下中,支持他們的希望就是陽光,是啊,劇中所有的生命都向往著太陽,沒有在黑暗中沉淪而是在不斷戰(zhàn)斗,向著光明,我很喜歡這種作品,沒有過多的抱怨和回憶,只有男主一行人勇往直前的寶貴精神。男主看上去或許就是個挨打的,有了能力也是放血+挨打,但他作為所有人物關(guān)系的潤滑劑是很棒的每個小環(huán)節(jié)都有體現(xiàn)就不多說了,他同情敵人不是因?yàn)槭ツ福亲约壕褪菙橙松聛淼囊庾R,這點(diǎn)大大提高了我對男主的好感,真的很精彩。輝夜姬是日本神話中的人其他是西方童話,和原故事契合度很高,而且地圖中有不少彩蛋,制作可以說是很棒很棒了,非常適合慢節(jié)奏撿垃圾玩家探索。(地雷社的男主塑造成這樣,牛逼啊,順帶二代是百合了)當(dāng)然這是一部分缺點(diǎn),像睡美人,拇指姑娘,灰姑娘,長發(fā)公主,哈梅爾塑造就不如格雷特和輝夜姬好,顯得有些失衡,不過游戲價(jià)格上也算合理了。這點(diǎn)關(guān)于命運(yùn)的探討也很棒,格雷特奇怪人們?yōu)槭裁匆兔\(yùn)斗爭,明明知道獲勝的可能性基本沒有,也許這也是自然吧,就像弱肉強(qiáng)食一樣,失去兄弟走出糖果屋的樂園的命運(yùn),引導(dǎo)我們的是向前,作為動力的就是與命運(yùn)的斗爭,我們的精神是自由的,不會被束縛在黑暗中,也許我已經(jīng)不能完成夢想了,但我們作為人還有后輩和未來,前人播種后人收,這也是15年前悲劇的啟示吧。
游戲評測
《Mary Skelter: Nightmares》(神獄塔メアリスケルター,神獄塔斷罪瑪麗)是一款由 Idea Factory 開發(fā)、于 2016 發(fā)行在 PSV 的游戲,由 Ghostlight LTD 移植翻譯代理到 Steam 上。沒有中文。是一款第一人稱的迷宮探索游戲。1、神獄塔斷罪瑪麗的劇情優(yōu)良,好的不像是地雷社(Idea Factory)出品的游戲,劇情描述男女主角想辦法從神獄塔逃離,特別的世界觀與設(shè)定,劇情中充斥著神秘感與懸疑,前期吸引眼球、中期引人入勝,可惜最后收得有些平淡的結(jié)局。每個女主角各有特色與萌點(diǎn),可以明顯知道是源自于各童話故事。
2、游戲是第一人稱的迷宮探索,走格子的方式來進(jìn)行,不同女主角有不同的能力可以使用來探索。從十個女角選擇五位搭配成隊(duì)伍,各女主角還可以轉(zhuǎn)變不同職業(yè)。遭遇戰(zhàn)斗時也是第一人稱的戰(zhàn)斗畫面。獨(dú)特的血液系統(tǒng),女主角們可以藉由怪物的血液來進(jìn)入特殊狀態(tài)。戰(zhàn)斗的平衡性設(shè)計(jì)有些不佳,高AGI大于一切。
3、優(yōu)秀的美術(shù),有良好的立繪表現(xiàn)以及CG,可惜CG數(shù)量不算太多,而且在戰(zhàn)斗特效的表現(xiàn)頗為敷衍,看起來像是RM(RPG MAker)素材的平淡感。優(yōu)秀的配音,不管是英配還是日配都十分不錯,這劇情與美術(shù)再搭配英文配音,也別有一番風(fēng)味。背景音樂配合各個迷宮、十分有感覺,但迷宮探索太久、走累了,就會覺得BGM很吵。
4、一款十分優(yōu)秀的迷宮探索RPG,有優(yōu)良的劇情、優(yōu)秀美術(shù)、優(yōu)秀配音與背景音樂,除去沒有中文外,推薦給迷宮探索愛好者游玩。
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 or later
處理器: 2.13GHz Intel Core2 Duo or equivalent
內(nèi)存: 1 GB RAM
顯卡: DirectX 11 compatible graphics card
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: XAudio2
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 or later
處理器: 3GHz Intel i3 or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: DirectX 11 compatible graphics card
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 6 GB 可用空間
聲卡: XAudio2
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