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高殿戰(zhàn)記

  • 版本:v1.4.5
  • 大小:1.36G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:角色扮演
  • 類型:國外軟件
  • 授權(quán):免費軟件
  • 更新:2024-12-31
  • 廠商:Mixed Realms Pte Ltd
  • 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 本地下載
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情介紹

高殿戰(zhàn)記(Gordian Quest)是一款史詩般的卡牌構(gòu)建角色扮演游戲。該游戲具有 roguelite 元素和回合制戰(zhàn)略戰(zhàn)斗。游戲內(nèi)玩家?guī)ьI(lǐng)和培養(yǎng)最多 3 名英雄的團隊進行冒險,將一個被詛咒的世界從統(tǒng)治的黑暗中拯救出來。接受危險的任務,必須小心管理各方,以擊敗在這片土地上漫游的越來越可怕的怪物。訓練和裝備英雄以升級他們的技能,從而在戰(zhàn)斗中取得勝利并收集等待的巨額賞金。

此外,高殿戰(zhàn)記游戲還擁有性格各異的英雄可供玩家選擇,包含有劍士、教士(僧侶)、游俠、惡徒、德魯伊和術(shù)士6 職業(yè),每一個有著相對固定的職業(yè)特性讓游戲新增了樂趣。另外,游戲里的冒險地圖架構(gòu)十分直觀和簡單,所有事件與任務會在地圖上展示出來,玩家點擊相應位置之后,主角小隊就會前往目的地觸發(fā)事件。并且游戲中還擁有豐富的RPG元素,包含職業(yè)體系、屬性要求、裝備特點等等,提供了更好的人物培養(yǎng)機制和樂趣,而易上手又有深度的戰(zhàn)棋玩法又給了玩家一個合適的游戲體驗。


游戲特色

戰(zhàn)役模式:

共計包含游戲4幕的游戲冒險篇章,展開你的英雄史詩之旅。

無盡模式:

該模式下,游戲?qū)⒊蔀橐粓鲇篮愕拿半U,允許玩家持續(xù)完成任務、斬妖除魔并收集更多英雄技能、神器和武器。

10 位英雄:

玩家可以從6位各具特色的英雄中進行選擇,擁有各自的職業(yè)、技能、以及游戲方式,最多可組成三人小隊展開冒險。包含職業(yè)為劍士、教士、游俠、惡徒、德魯伊、術(shù)士和吟游詩人等。

數(shù)以百計的技能:

英雄們擁有總計近800種被動和主動技能,用于在回合制戰(zhàn)斗中施展,允許玩家發(fā)現(xiàn)并搭配出他們最愛的技能組合。

升級與裝備:

玩家可以升級、訓練你的英雄,并給他們裝備各式各樣的武器、護甲和附魔飾品,來強化他們的技能。

體驗多周目的樂趣:

程序隨機生成的地圖和地下城以及隨機英雄技能使每一回的游戲進程與上周目都有所不同。

多種難度等級:

迎接硬核模式下永久死亡的極致體驗,亦或進行死亡懲罰較小的休閑游戲。

海量掉落物品:

在你的旅途中收集物品和神器,提升英雄的技能。你還有機會偶得神秘物品,它們能通過祝福和詛咒同時強化及削弱你的英雄。

繼承獎勵和進階系統(tǒng):

游戲越久,獎勵越多。多多使用英雄進行游戲,從而讓他們在出發(fā)時獲得更多的資源、物品、甚至擁有更改初始牌庫的能力。

PVP模式:

叫上你的朋友,使用你最拿手的英雄和技能與他們一決高下。

高殿戰(zhàn)記游戲中文修改方法

1、下載本站壓縮包打開后,雙擊GordianQuest.exe進入游戲;

2、進入游戲還是英文界面,這里點擊options進入設置;

3、進入后找到English選擇中文即可;

高殿戰(zhàn)記游戲玩法

1、補全后三章劇情

完整游戲?qū)克恼鹿?jié)供玩家探索,每章就將帶來新的英雄、技能、任務、神器和角色。更有隨每一章節(jié)解鎖的新玩法,進一步豐富游戲體驗。

2、更多英雄選擇

邂逅來自各方的英雄并形成新的隊伍和關(guān)系。我們預計將加入10-16位英雄。

3、羈絆系統(tǒng)

完整游戲?qū)⒁肓b絆養(yǎng)成系統(tǒng),展現(xiàn)同行英雄之間的友情、嫌隙、師徒之情甚至愛情,并解鎖神秘而強大的組合技能。

4、更多陣營與支線故事

加入不同的陣營、投身支線任務并做出關(guān)鍵決斷,書寫你自己的戰(zhàn)記。

5、無盡模式

該模式下,游戲?qū)⒊蔀橐粓鲇篮愕拿半U,允許玩家持續(xù)完成任務、斬妖除魔并收集更多英雄技能、神器和武器。

6、PVP模式

叫上你的朋友,使用你最拿手的英雄和技能與他們一決高下。

高殿戰(zhàn)記游戲攻略

1、小偷玩法分享

小偷職業(yè)核心思路是要用匕首打傷害,然后靠計策不斷抓牌。

首先要選欺詐開局。

核心牌匕首掌握,留手里的永久被動牌,每次打出飛刀時+1行動點+1費用。

計策,2費牌,抽4張牌。

飛刀,0費牌,5點傷害。

每打出一張飛刀就+1行動力,配合計策 兩點行動摸四張牌,無限循環(huán)。

而且成型前輸出也很厲害配合戳刺打出很高傷害,一費上百傷害都可以。

如果抽到 尸堆如山 飛刀可以上到 10點傷害,輸出很強了。

飛刀刺客自帶3張,帶兩把小刀+2張。再抽幾張就夠了,再抽個匕首掌握和計策就成型了。

2、法師玩法分享

必削之杖,要是能搞仨完全體的這玩意(額外命中+2, 紅藍藍三洞),仨人人手一把扔所有其它技能, 每回合6道雷下去也夠P到通關(guān)了,不搭配其它玩意的基礎傷害就是頭一下稍低點, 后面每下+20%,那么如何能讓它暴躁起來呢?

閃爍戒指, 點擊+2暴擊,這玩意在這個技能上的算法是,每下都比前一下多2,從19開始第一下, 一路到最后一下能+10點暴擊加成,然后再加上點擊的20%增傷, 末尾一下能P 35,這戒指來倆的話就是(19 + 20)*1.2=46.8,倒推就是42,37.2,32.4,27.6,一發(fā)下去205傷害,6發(fā)1.2k。

是不是讓人想起了這張卡,不過還是有區(qū)別的。

雷霆是5 + 智力/2,固定4次,杖給加了兩次是6次,也就是說每點智力收益是0.5*6 = 3

這個是4 + 靈巧/2,7 + (靈巧- 10) 次,不考慮物品加傷,10以下靈巧每點固定0.5 * 7 = 3.5,10點以上每點+4.5,所以屬性收益顯然幻影更高。

永動殺抽,沒啥好說的,換其它殺抽也行,技能無所謂,要不是消不掉才不帶。

只要一輪P下去隨便P死一個, 你就是永動機。

接下來就是為了保障一輪下去一定能搞死一個的辦法了,其它職業(yè)可以自由發(fā)揮, 我提個法師飛彈流收割版。

高殿戰(zhàn)記游戲評測

1、養(yǎng)成系統(tǒng)

本作的人物培養(yǎng)和裝備搜集跟卡牌游戲乃至戰(zhàn)棋游戲差異巨大,其人物build的豐富性和RPG游戲有得一拼。其中裝備是有不同后綴的,同一類型裝備后綴不同只影響其被動加成,不影響其提供的技能卡牌。玩家如果是打高難度,一套后綴優(yōu)良的裝備是非常有必要的。此外一部分裝備還會提供負面卡牌或者被動,例如重型板甲不僅會降低人物的先攻值而且還給你卡組里面添加降低攻擊的牌(一次性消耗卡牌,你可以不用,但會一直占你的手牌),但其提供高額的減傷被動。這時玩家就需要權(quán)衡了,因為裝備是可以取下來的,所以面對合適的敵人換克制的裝備這個思路是可行的。這種裝備的搜集相當于給單純的牌組構(gòu)筑引入了新的模塊,玩家需要考慮的東西更多了,當然這也可以降低卡牌游戲臉黑這個世界性難題。

2、戰(zhàn)場概念

本作的戰(zhàn)斗實際上是有戰(zhàn)場概念,而且不像是爐石或者昆特牌,本作的角色是可以自由地在戰(zhàn)場上移動類似于戰(zhàn)棋一樣。現(xiàn)階段玩家所遇到的戰(zhàn)斗場景都是一個3*3或者4*4(后續(xù)可能更大)的棋盤。因為戰(zhàn)棋的角色技能比較固定,裝備效果也不會很復雜。畢竟傳統(tǒng)戰(zhàn)棋實際上單個棋子(角色)培養(yǎng)性不太大,核心玩法還是一個戰(zhàn)術(shù)安排上的。

而這個戰(zhàn)場概念實際上是弱化版的戰(zhàn)棋地圖,如果使用戰(zhàn)棋的開放性大地圖,那么人物技能和裝備設定以及關(guān)卡設定都會復雜很多。而正因為使用了有限制的平面地圖(類軌跡系列),它才有更多空間給卡牌設計和人物養(yǎng)成。

不過很多卡牌游戲根本就沒有距離或者位置的概念,策略上肯定就缺失了這一塊。實際上這種有戰(zhàn)場策略性的卡牌游戲體驗是獨一無二的,感覺就是復雜版本的暗黑地牢,玩家要思考很多東西。

3、更加大眾化的卡牌游戲

實際上現(xiàn)階段卡牌游戲都有核心向的趨勢,在卡牌構(gòu)筑和數(shù)值方面做得越來越復雜。像是爬塔類卡牌游戲門檻很高、戰(zhàn)斗反饋有些欠缺足且非常耗時,完全無法滿足輕度玩家的需求。而《高殿戰(zhàn)記》這樣借鑒了RPG和戰(zhàn)棋的新式卡牌游戲就很好彌補了這個缺點。RPG元素提供了更好的人物培養(yǎng)機制和樂趣,而易上手又有深度的戰(zhàn)棋玩法又給了玩家一個合適的游戲體驗,這將顯著優(yōu)化了卡牌游戲一味追求牌組構(gòu)建的玩法。新手不會一上來就被高強度戰(zhàn)斗勸退,要知道新手玩《殺戮尖塔》可不算啥愉快的體驗。

配置需求

最低配置:

操作系統(tǒng) *: Windows 7 or higher

處理器: 2.0 Ghz

內(nèi)存: 2 GB RAM

顯卡: 1Gb Video Memory

存儲空間: 需要 1 GB 可用空間

載地址

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高殿戰(zhàn)記 v1.4.5

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