
九霄繯神記電腦中文版
- 大小:13.39G
- 語言:簡體中文
- 類別:動(dòng)作冒險(xiǎn)
- 類型:國產(chǎn)軟件
- 授權(quán):共享軟件
- 更新:2023-08-29
- 廠商:Nazar Studios
- 環(huán)境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinVista
- 本地下載
詳情介紹
九霄繯神記(GOD SLAYER)是由Impermanence Studio公司制作由Nazar Studios發(fā)行的一款極具東方特色的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲采用極具中國特色的水墨風(fēng)格的精致畫面,并且強(qiáng)調(diào)爽快的動(dòng)作打擊感,同時(shí)還有著解謎元素和人物養(yǎng)成系統(tǒng)。游戲使用卡通渲染來探索表現(xiàn)中國仙俠文化,游戲內(nèi)各色場景、人物、Boss等等設(shè)定參考中國古籍并結(jié)合時(shí)下審美再創(chuàng)作,讓這款游戲包含東方藝術(shù)文化和美學(xué)。游戲以高速爽快的即時(shí)戰(zhàn)斗為主,并且通過華麗的連招技能來擊殺敵人,但你同樣要小心敵人的攻擊,因?yàn)槎鴶橙说姆磽敉瑯又旅螒虻囊魳非L(fēng)在保留國風(fēng)韻味同時(shí),大膽嘗試電子樂和電音元素的融合,在游戲中足夠爆燃你的腎上腺素。游戲中玩家要扮演一位天才刺客,在門派學(xué)成之后外出游歷,不了趕上了北方妖王重生肆虐一方,你奉門派之命前去戰(zhàn)斗,由此引發(fā)的一系列曲折的故事。歡迎對這款游戲感興趣的朋友下載體驗(yàn)!
英文名稱:GOD SLAYER
制作公司:Impermanence Studio
發(fā)行公司:Nazar Studios
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
語言版本:中文
發(fā)售日期:2020-04-15
在《九霄繯神記》中,你是一名“無?!遍T派的弟子,一名冷傲孤高的天才刺客。當(dāng)北方大陸的妖王重生之時(shí),你的門派與妖王勢力發(fā)生戰(zhàn)斗,專注于執(zhí)行任務(wù)的你意外卷入一場源自上古的陰謀,踏上與命運(yùn)對抗的征程。
利用高速移動(dòng)和閃避躲開敵人的攻擊,也可以在被擊中的一瞬間發(fā)動(dòng)反擊擊潰敵人的攻勢,然后抓住一切機(jī)會(huì)接近敵人進(jìn)行攻擊。
2、組合連招
通過武器形態(tài)的切換以及輕重攻擊的交替使用,施展出不同的連續(xù)技。
3、多樣怪物
需要找出怪物弱點(diǎn),用最有效的攻擊將其消滅而非苦戰(zhàn)。
4、多重謎題
與同伴配合,找到線索破解機(jī)關(guān)。
游戲以卡通渲染來探索表現(xiàn)中國仙俠文化。游戲內(nèi)各色場景、人物、Boss等等設(shè)定參考中國古籍并結(jié)合時(shí)下審美再創(chuàng)作,意在構(gòu)筑一款注入東方藝術(shù)文化和美學(xué)的仙俠世界。
2、玩法多變貫穿冒險(xiǎn)歷程
冒險(xiǎn)路上會(huì)遇到不少上古遺跡和自然奇景。探索出路不單要靈活使用自身超凡的跑酷能力,還要解開隱藏在其中各類謎題。必要時(shí)絕命逃生可能是唯一出路。
3、爽快但不失深度的戰(zhàn)斗
游戲以高速爽快的即時(shí)戰(zhàn)斗為核心,通過華麗的連招技能來擊殺敵人,然而敵人的反擊同樣致命。特殊的敵人需要針對性的切換打法和策略,靈活的運(yùn)用閃避、防反或突進(jìn)能力也可以反客為主,壓制敵人。
4、反傳統(tǒng)的劇情交互
《九霄繯神記》講述一個(gè)非傳統(tǒng)的仙俠故事,“你”不單要完成關(guān)卡推動(dòng)劇情來逼近真相,還要在分不清虛幻與現(xiàn)實(shí)的事件中做出自己的選擇。錯(cuò)誤的決定往往會(huì)帶來出乎意料的結(jié)果。
5、大師加盟另類曲風(fēng)
游戲監(jiān)制工長君誠邀知名音樂人駱集益和馮明梟兩位老師為游戲譜曲。音樂曲風(fēng)在保留國風(fēng)韻味同時(shí),大膽嘗試電子樂和電音元素的融合,在游戲中爆燃你的腎上腺素。
無常門最年輕的“影”系菁英,“夜游”小隊(duì)成員。
因義兄步行天 之故才選擇加入”無常門“。
身手不俗,行事孤僻冷傲,為達(dá)成任務(wù)不惜代價(jià),同行隊(duì)友往往非死即傷,人稱“災(zāi)星”。
然而,正是為了保護(hù)隊(duì)友墨煙寒,在抵御饕餮之潮的任務(wù)中,意外成為了饕餮殘靈的宿主,命運(yùn)從此而改變。
商瑾言
他是來自九霄大陸另一霄——旻霄,參天派的學(xué)者。
見聞廣博,但言談偶而頗有些癲狂之氣。
自稱為調(diào)查饕餮之潮來到此處,現(xiàn)與步遙同行。
墨煙寒
無常門“游子”系菁英,與步遙同屬“夜游”小隊(duì)。
性情善良開朗,擅追蹤、馭獸,身法敏捷,能疾行山間險(xiǎn)域。
與步遙共同執(zhí)行增援任務(wù),卻因大妖諸犍的介入,與步遙失散……
荊蘿
無常門影系統(tǒng)領(lǐng),代號“黯棘”;
自黑無常閉關(guān)后一躍成為無常門代門主,獨(dú)攬大權(quán),生殺予奪;
“饕餮之潮”爆發(fā),各處妖族爭奪吸取饕餮殘靈以獲取力量。荊蘿此時(shí)以驚人的速度作出反應(yīng),盡起門中精銳,
針對饕餮殘靈宿主進(jìn)行獵殺。
1、隱形錄
玄霄-外考之一 第一章14分55秒
玄霄-外考之二 第二章12分47秒
玄霄-外考之三 第三章12分34秒
玄霄-外考之四 第三章35分09秒
玄霄-外考之五 第四章35分07秒
玄霄-外考之六 第五章35分23秒
玄霄-外考之七 第六章30分08秒
玄霄-外考之八 第七章12分06秒
玄霄-外考之九 第十章20分32秒
玄霄-外考之十 第十章20分32秒

2、boss戰(zhàn)
嘯峰巨狼-陰山獠 第一章8分02秒
橫空妖羽-鉤皇 第一章26分13秒
無冕之霸-諸犍 第二章20分41秒 第二章34分57秒
凄寒血唳-朧月 第三章16分06秒 第三章40分23秒
空心殘首-烈刑王 第四章4分35秒
荊蘿 第四章38分53秒
無響風(fēng)雷-青戈 第五章30分44秒
跗骨剜心-窺奇 第六章17分53秒
食唳巨吻-戮陰蟾 第六章30分33秒
瀆靈惡偶-步行天 第七章31分51秒
荊蘿 第八章10分29秒
咤天之形-混世屠神剎 第八章17分16秒
座天邪王-黑無常 第九章1分36秒
剛臂白猿-重石禺 第十章14分50秒
執(zhí)明、陵光 第十章57分04秒
黑無常-重天獄 第十一章9分59秒
三場雜兵戰(zhàn) 第十一章11分35秒
繯神之鐮-黑無常 第十一章13分45秒

3、IF輪回選項(xiàng)
第三章12分47秒 藍(lán)色妖怪
第四章41分45秒 藍(lán)色黃鼠狼
第六章15分33秒 蛤蟆大妖
第七章7分13秒 爆鴉
第七章23分09秒 爆鴉
第九章7分47秒 藍(lán)色人影
1、畫面還算可以。游玩的時(shí)候沒發(fā)現(xiàn)什么瑕疵,二次元畫風(fēng)可能是為了掩蓋建模的簡陋,但做的挺成功的;
2、節(jié)奏把握到位。跑酷,戰(zhàn)斗,解密,戰(zhàn)斗,進(jìn)劇情開始播(幻燈)片……相互更替,節(jié)奏很好,不會(huì)太厭煩。作為負(fù)面教材我要舉古劍3,古劍3里有很多地下隧道,一波一波血超厚的怪,只能打一路。我玩的時(shí)候真是太想趕緊出洞,太悶了。
3、制作人是用心做了的。這個(gè)沒法說,只能自己去感受。
不足之處:
1、音效差勁。好多人評價(jià)打擊感差,我自己玩的過程中,感覺就動(dòng)作而言,以及很可以了;視覺特效也沒得說;就是音效太爛了。完全沒有揮砍的爽快感(老滾的音效都比這強(qiáng))。不僅是攻擊音效,各種音效都爛,像技能的音效,巨型boss的音效,甚至是走路的音效,環(huán)境音,都體現(xiàn)不出來氣氛。
2、人物表情呆滯。嚴(yán)格來講,制作團(tuán)隊(duì)小人少,技術(shù)力不足,這個(gè)沒辦法??伤怯螒?,這就是缺點(diǎn),尤其是游戲里播片時(shí),人物面部不動(dòng)地交流,實(shí)在太尬。
當(dāng)然不是說把這兩點(diǎn)改了就能到100分,如果改了這兩點(diǎn)我能給85分,還有很多諸如UI和視角的細(xì)節(jié)問題。
和大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)小說一樣,九霄游戲男主角傲氣冷酷又自大,而女主角則是和日系晨間劇女主角一樣的傻白甜。
男主一行人的目的是為了封印并收集饕餮殘靈,在收集饕餮殘靈的過程中,被其他異獸阻撓,逼不得已下,以人類之軀融合了饕餮殘靈,抵抗饕餮殘靈侵蝕,獲得大能,卻依然不墮入邪道。
雖然這種設(shè)定在小說中并不新鮮,但是這種“暗黑武俠”風(fēng)格或許是開山之作,作為游戲的開場白,這份答卷無疑是能讓多數(shù)人接受的。
2、文學(xué)造詣深厚的文案和具藝術(shù)性的分鏡
本游戲的角色臺(tái)詞和文案有濃濃的武俠風(fēng),隨便拎出來幾個(gè)角色的名字,聽著都霸氣十足,比如開幕就立刻去世的“浮云游子——古那明”和一道去世的“嘯峰巨狼——陰山獠”,從這兩個(gè)龍?zhí)椎拿志湍芨惺艿綋涿娑鴣淼奈鋫b氣,更不用說主角“厄影災(zāi)星——步遙”和哥哥步行天。
值得稱道的是,九霄繯神記劇情的分鏡轉(zhuǎn)場采用動(dòng)態(tài)連環(huán)漫畫的形式,這種劇情的表現(xiàn)形式是非常少見的,類似于大名鼎鼎的致命框架(Framed)系列,這種形式在創(chuàng)作上具有很強(qiáng)的時(shí)代性和特殊的藝術(shù)性,作為一種較為新穎的表現(xiàn)形式,更容易引起玩家群體的共鳴。
3、明暗兩開花的敘事手法
“沒有故事的游戲是空洞的。”
而九霄繯神記中區(qū)別于其他游戲單開一章回憶的敘事手法,而是采用了類似刺客信條中,艾吉奧能通過“鷹眼視覺”看到先祖阿泰爾的影子這種“邊推進(jìn)情節(jié)邊回憶”的蒙太奇手法,不但不會(huì)割裂原有情節(jié),反而通過讓過去與現(xiàn)在交織,極大地提升了玩家的代入感和同理心,深入主角步遙的過去,知道究竟發(fā)生了什么能讓擁有如此率真童年的他變得像現(xiàn)在這樣傲氣冷酷又自大。

4、多種多樣的游戲機(jī)制
眼花繚亂的連招系統(tǒng)
游戲內(nèi)的連招系統(tǒng)非常爽快,共有2種武器多達(dá)十余種連招,這些連招之間非常流暢,與無雙系列的招式類似,輕攻擊與重攻擊的不同組合也會(huì)產(chǎn)生不同華麗的招式,合適的戰(zhàn)機(jī)選擇合適的技能,這樣在割草的時(shí)候才更有一番快感。
為高端玩家打造的蓄力機(jī)制
九霄的蓄力機(jī)制和鬼泣系列游戲中的“紅刀”類似,九霄中也加入了3格蓄力槽。
普通蓄力:在原地蓄力以積攢能量,蓄力以后,攻擊招式都會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)化,斬?fù)舻膫Φ玫教嵘?,武器揮舞過的地方還有白色火焰的視覺特效,而且還可以在連招過程中消耗全部蓄力槽能量,大幅強(qiáng)化下一次攻擊的傷害。
蓄力時(shí)只能站著不能動(dòng),在戰(zhàn)斗中實(shí)用度并不高,這里就有完美蓄力登場了。
完美蓄力:與鬼泣系列中的EX-Act類似,只要在攻擊命中敵人時(shí)同時(shí)按下蓄力鍵,便能直接獲得一個(gè)蓄力槽充能。使用得當(dāng)達(dá)成“刀刀烈火”的效果的話,便可以極大地增強(qiáng)輸出。
意志和格擋/彈反
意志:九霄里面的“意志”這一屬性則類似于只狼:影逝二度里面的“軀干條”,普通攻擊或者重攻擊都可以增加敵人的“意志條”,而當(dāng)敵人的“意志條”滿了的時(shí)候,使用重攻擊,觀看一小段華麗的處決動(dòng)畫,便可以處決敵人。
格擋/彈反:幾乎所有敵人的攻擊都可以格擋/彈反,而成功彈反后,大型敵人和BOSS的意志條也會(huì)增長,當(dāng)意志條蓄滿時(shí),BOSS和大型敵人取消霸體,受到攻擊則會(huì)硬直,是收益與風(fēng)險(xiǎn)并存的一項(xiàng)游戲機(jī)制。
嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼惺絺ε卸?br /> 游戲的招式判定較為精準(zhǔn),目前沒有出現(xiàn)傷害判定比模型大的情況,可以說是達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)水準(zhǔn),提這個(gè)的原因是因?yàn)楣P者之前玩過一款判定大于模型很多的游戲,所以較為敏感。
九霄這款游戲判定上唯一的遺憾就是,當(dāng)將敵人打倒在地時(shí),對地面攻擊時(shí)無法對躺倒在地的敵人進(jìn)行追擊,如果加入這點(diǎn)的話,游戲會(huì)更加真實(shí)。
5、可控的難易度
游戲中共有5種難易度,游戲中難易度只影響了敵人的傷害、血量和攻擊欲望,在菜單中可以隨時(shí)隨時(shí)可以更改難度設(shè)置,玩家不至于會(huì)因?yàn)殡y度問題體驗(yàn)不到后續(xù)的劇情,只需要把難度調(diào)為最簡單的就可以輕松過關(guān),而想要挑戰(zhàn)自己(受苦)的玩家可以在過了難以通過的BOSS時(shí)再次將難度調(diào)回“無?!?。
6、優(yōu)秀的打擊感
攻擊到敵人身上的時(shí)候,打擊感較為還原,不論是小型敵人受擊時(shí)的硬直和大型敵人被成功彈反時(shí)的破綻,還是使用重攻擊時(shí)屏幕鏡頭上下的抖動(dòng)和手柄的震動(dòng)模塊帶來的反饋,這種打擊感不說是拳拳到肉,但也至少強(qiáng)于市面上大多數(shù)動(dòng)作游戲。
略有瑕疵的鏡頭控制
如果使用手柄的話,右搖桿通過控制鏡頭移動(dòng),接觸過PS系列主機(jī)或者掌機(jī)的玩家可以駕輕就熟,但是首次使用手柄控制的玩家可能會(huì)不太習(xí)慣,不過還好,角色下方有箭頭可以提示敵人的方位,箭頭的顏色也會(huì)標(biāo)示出敵人正在對峙、攻擊前搖還是已經(jīng)發(fā)動(dòng)了攻擊。
使用鍵鼠操作時(shí),在走過某些地形時(shí),鏡頭自動(dòng)轉(zhuǎn)向和鼠標(biāo)強(qiáng)制轉(zhuǎn)向沖突,導(dǎo)致會(huì)出現(xiàn)鏡頭左右抖動(dòng),非常影響觀感,希望能做出改進(jìn)。
7、總結(jié)
兩年磨一劍,霜刃未曾試。
九霄繯神記是一款武俠風(fēng)的國產(chǎn)動(dòng)作類角色扮演游戲,受眾主要為各種動(dòng)作游戲玩家和武俠游戲愛好者,吸收借鑒了一部分其他游戲的機(jī)制而不雷同,做出了自己的特色,是國產(chǎn)武俠動(dòng)作游戲倍受矚目的一顆明日之星。
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 7 64 Bit
處理器:Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:Intel UHD Graphics 620
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10 64 Bit
處理器:Intel i5 4590
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:需要 20 GB 可用空間

游戲信息
中文名稱:九霄繯神記英文名稱:GOD SLAYER
制作公司:Impermanence Studio
發(fā)行公司:Nazar Studios
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
語言版本:中文
發(fā)售日期:2020-04-15
游戲背景
游戲的故事背景設(shè)定在架空的九霄世界,在這個(gè)世界中,神為了遏制仙人的欲念及鞏固自身統(tǒng)治,啟用天輪力量不定時(shí)除去能改變世界之人。時(shí)間漸久,被壓迫的仙人們開始反擊,創(chuàng)立了繯神盟誓!然而光明背后有股力量暗中涌動(dòng),一場危機(jī)正在醞釀......在《九霄繯神記》中,你是一名“無?!遍T派的弟子,一名冷傲孤高的天才刺客。當(dāng)北方大陸的妖王重生之時(shí),你的門派與妖王勢力發(fā)生戰(zhàn)斗,專注于執(zhí)行任務(wù)的你意外卷入一場源自上古的陰謀,踏上與命運(yùn)對抗的征程。

游戲特色
1、高速戰(zhàn)斗利用高速移動(dòng)和閃避躲開敵人的攻擊,也可以在被擊中的一瞬間發(fā)動(dòng)反擊擊潰敵人的攻勢,然后抓住一切機(jī)會(huì)接近敵人進(jìn)行攻擊。
2、組合連招
通過武器形態(tài)的切換以及輕重攻擊的交替使用,施展出不同的連續(xù)技。
3、多樣怪物
需要找出怪物弱點(diǎn),用最有效的攻擊將其消滅而非苦戰(zhàn)。
4、多重謎題
與同伴配合,找到線索破解機(jī)關(guān)。

游戲亮點(diǎn)
1、卡通渲染下的仙俠世界游戲以卡通渲染來探索表現(xiàn)中國仙俠文化。游戲內(nèi)各色場景、人物、Boss等等設(shè)定參考中國古籍并結(jié)合時(shí)下審美再創(chuàng)作,意在構(gòu)筑一款注入東方藝術(shù)文化和美學(xué)的仙俠世界。
2、玩法多變貫穿冒險(xiǎn)歷程
冒險(xiǎn)路上會(huì)遇到不少上古遺跡和自然奇景。探索出路不單要靈活使用自身超凡的跑酷能力,還要解開隱藏在其中各類謎題。必要時(shí)絕命逃生可能是唯一出路。
3、爽快但不失深度的戰(zhàn)斗
游戲以高速爽快的即時(shí)戰(zhàn)斗為核心,通過華麗的連招技能來擊殺敵人,然而敵人的反擊同樣致命。特殊的敵人需要針對性的切換打法和策略,靈活的運(yùn)用閃避、防反或突進(jìn)能力也可以反客為主,壓制敵人。
4、反傳統(tǒng)的劇情交互
《九霄繯神記》講述一個(gè)非傳統(tǒng)的仙俠故事,“你”不單要完成關(guān)卡推動(dòng)劇情來逼近真相,還要在分不清虛幻與現(xiàn)實(shí)的事件中做出自己的選擇。錯(cuò)誤的決定往往會(huì)帶來出乎意料的結(jié)果。
5、大師加盟另類曲風(fēng)
游戲監(jiān)制工長君誠邀知名音樂人駱集益和馮明梟兩位老師為游戲譜曲。音樂曲風(fēng)在保留國風(fēng)韻味同時(shí),大膽嘗試電子樂和電音元素的融合,在游戲中爆燃你的腎上腺素。

九霄繯神記電腦中文版人物介紹
步遙無常門最年輕的“影”系菁英,“夜游”小隊(duì)成員。
因義兄步行天 之故才選擇加入”無常門“。
身手不俗,行事孤僻冷傲,為達(dá)成任務(wù)不惜代價(jià),同行隊(duì)友往往非死即傷,人稱“災(zāi)星”。
然而,正是為了保護(hù)隊(duì)友墨煙寒,在抵御饕餮之潮的任務(wù)中,意外成為了饕餮殘靈的宿主,命運(yùn)從此而改變。
商瑾言
他是來自九霄大陸另一霄——旻霄,參天派的學(xué)者。
見聞廣博,但言談偶而頗有些癲狂之氣。
自稱為調(diào)查饕餮之潮來到此處,現(xiàn)與步遙同行。
墨煙寒
無常門“游子”系菁英,與步遙同屬“夜游”小隊(duì)。
性情善良開朗,擅追蹤、馭獸,身法敏捷,能疾行山間險(xiǎn)域。
與步遙共同執(zhí)行增援任務(wù),卻因大妖諸犍的介入,與步遙失散……
荊蘿
無常門影系統(tǒng)領(lǐng),代號“黯棘”;
自黑無常閉關(guān)后一躍成為無常門代門主,獨(dú)攬大權(quán),生殺予奪;
“饕餮之潮”爆發(fā),各處妖族爭奪吸取饕餮殘靈以獲取力量。荊蘿此時(shí)以驚人的速度作出反應(yīng),盡起門中精銳,
針對饕餮殘靈宿主進(jìn)行獵殺。
九霄繯神記游戲攻略
一、重要時(shí)點(diǎn)攻略1、隱形錄
玄霄-外考之一 第一章14分55秒
玄霄-外考之二 第二章12分47秒
玄霄-外考之三 第三章12分34秒
玄霄-外考之四 第三章35分09秒
玄霄-外考之五 第四章35分07秒
玄霄-外考之六 第五章35分23秒
玄霄-外考之七 第六章30分08秒
玄霄-外考之八 第七章12分06秒
玄霄-外考之九 第十章20分32秒
玄霄-外考之十 第十章20分32秒

2、boss戰(zhàn)
嘯峰巨狼-陰山獠 第一章8分02秒
橫空妖羽-鉤皇 第一章26分13秒
無冕之霸-諸犍 第二章20分41秒 第二章34分57秒
凄寒血唳-朧月 第三章16分06秒 第三章40分23秒
空心殘首-烈刑王 第四章4分35秒
荊蘿 第四章38分53秒
無響風(fēng)雷-青戈 第五章30分44秒
跗骨剜心-窺奇 第六章17分53秒
食唳巨吻-戮陰蟾 第六章30分33秒
瀆靈惡偶-步行天 第七章31分51秒
荊蘿 第八章10分29秒
咤天之形-混世屠神剎 第八章17分16秒
座天邪王-黑無常 第九章1分36秒
剛臂白猿-重石禺 第十章14分50秒
執(zhí)明、陵光 第十章57分04秒
黑無常-重天獄 第十一章9分59秒
三場雜兵戰(zhàn) 第十一章11分35秒
繯神之鐮-黑無常 第十一章13分45秒

3、IF輪回選項(xiàng)
第三章12分47秒 藍(lán)色妖怪
第四章41分45秒 藍(lán)色黃鼠狼
第六章15分33秒 蛤蟆大妖
第七章7分13秒 爆鴉
第七章23分09秒 爆鴉
第九章7分47秒 藍(lán)色人影
通關(guān)心得分享
首先我給這款游戲打70分。1、畫面還算可以。游玩的時(shí)候沒發(fā)現(xiàn)什么瑕疵,二次元畫風(fēng)可能是為了掩蓋建模的簡陋,但做的挺成功的;
2、節(jié)奏把握到位。跑酷,戰(zhàn)斗,解密,戰(zhàn)斗,進(jìn)劇情開始播(幻燈)片……相互更替,節(jié)奏很好,不會(huì)太厭煩。作為負(fù)面教材我要舉古劍3,古劍3里有很多地下隧道,一波一波血超厚的怪,只能打一路。我玩的時(shí)候真是太想趕緊出洞,太悶了。
3、制作人是用心做了的。這個(gè)沒法說,只能自己去感受。
不足之處:
1、音效差勁。好多人評價(jià)打擊感差,我自己玩的過程中,感覺就動(dòng)作而言,以及很可以了;視覺特效也沒得說;就是音效太爛了。完全沒有揮砍的爽快感(老滾的音效都比這強(qiáng))。不僅是攻擊音效,各種音效都爛,像技能的音效,巨型boss的音效,甚至是走路的音效,環(huán)境音,都體現(xiàn)不出來氣氛。
2、人物表情呆滯。嚴(yán)格來講,制作團(tuán)隊(duì)小人少,技術(shù)力不足,這個(gè)沒辦法??伤怯螒?,這就是缺點(diǎn),尤其是游戲里播片時(shí),人物面部不動(dòng)地交流,實(shí)在太尬。
當(dāng)然不是說把這兩點(diǎn)改了就能到100分,如果改了這兩點(diǎn)我能給85分,還有很多諸如UI和視角的細(xì)節(jié)問題。

游戲測評
1、略顯俗套的人設(shè)和完備的世界觀和大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)小說一樣,九霄游戲男主角傲氣冷酷又自大,而女主角則是和日系晨間劇女主角一樣的傻白甜。
男主一行人的目的是為了封印并收集饕餮殘靈,在收集饕餮殘靈的過程中,被其他異獸阻撓,逼不得已下,以人類之軀融合了饕餮殘靈,抵抗饕餮殘靈侵蝕,獲得大能,卻依然不墮入邪道。
雖然這種設(shè)定在小說中并不新鮮,但是這種“暗黑武俠”風(fēng)格或許是開山之作,作為游戲的開場白,這份答卷無疑是能讓多數(shù)人接受的。
2、文學(xué)造詣深厚的文案和具藝術(shù)性的分鏡
本游戲的角色臺(tái)詞和文案有濃濃的武俠風(fēng),隨便拎出來幾個(gè)角色的名字,聽著都霸氣十足,比如開幕就立刻去世的“浮云游子——古那明”和一道去世的“嘯峰巨狼——陰山獠”,從這兩個(gè)龍?zhí)椎拿志湍芨惺艿綋涿娑鴣淼奈鋫b氣,更不用說主角“厄影災(zāi)星——步遙”和哥哥步行天。
值得稱道的是,九霄繯神記劇情的分鏡轉(zhuǎn)場采用動(dòng)態(tài)連環(huán)漫畫的形式,這種劇情的表現(xiàn)形式是非常少見的,類似于大名鼎鼎的致命框架(Framed)系列,這種形式在創(chuàng)作上具有很強(qiáng)的時(shí)代性和特殊的藝術(shù)性,作為一種較為新穎的表現(xiàn)形式,更容易引起玩家群體的共鳴。
3、明暗兩開花的敘事手法
“沒有故事的游戲是空洞的。”
而九霄繯神記中區(qū)別于其他游戲單開一章回憶的敘事手法,而是采用了類似刺客信條中,艾吉奧能通過“鷹眼視覺”看到先祖阿泰爾的影子這種“邊推進(jìn)情節(jié)邊回憶”的蒙太奇手法,不但不會(huì)割裂原有情節(jié),反而通過讓過去與現(xiàn)在交織,極大地提升了玩家的代入感和同理心,深入主角步遙的過去,知道究竟發(fā)生了什么能讓擁有如此率真童年的他變得像現(xiàn)在這樣傲氣冷酷又自大。

4、多種多樣的游戲機(jī)制
眼花繚亂的連招系統(tǒng)
游戲內(nèi)的連招系統(tǒng)非常爽快,共有2種武器多達(dá)十余種連招,這些連招之間非常流暢,與無雙系列的招式類似,輕攻擊與重攻擊的不同組合也會(huì)產(chǎn)生不同華麗的招式,合適的戰(zhàn)機(jī)選擇合適的技能,這樣在割草的時(shí)候才更有一番快感。
為高端玩家打造的蓄力機(jī)制
九霄的蓄力機(jī)制和鬼泣系列游戲中的“紅刀”類似,九霄中也加入了3格蓄力槽。
普通蓄力:在原地蓄力以積攢能量,蓄力以后,攻擊招式都會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)化,斬?fù)舻膫Φ玫教嵘?,武器揮舞過的地方還有白色火焰的視覺特效,而且還可以在連招過程中消耗全部蓄力槽能量,大幅強(qiáng)化下一次攻擊的傷害。
蓄力時(shí)只能站著不能動(dòng),在戰(zhàn)斗中實(shí)用度并不高,這里就有完美蓄力登場了。
完美蓄力:與鬼泣系列中的EX-Act類似,只要在攻擊命中敵人時(shí)同時(shí)按下蓄力鍵,便能直接獲得一個(gè)蓄力槽充能。使用得當(dāng)達(dá)成“刀刀烈火”的效果的話,便可以極大地增強(qiáng)輸出。
意志和格擋/彈反
意志:九霄里面的“意志”這一屬性則類似于只狼:影逝二度里面的“軀干條”,普通攻擊或者重攻擊都可以增加敵人的“意志條”,而當(dāng)敵人的“意志條”滿了的時(shí)候,使用重攻擊,觀看一小段華麗的處決動(dòng)畫,便可以處決敵人。
格擋/彈反:幾乎所有敵人的攻擊都可以格擋/彈反,而成功彈反后,大型敵人和BOSS的意志條也會(huì)增長,當(dāng)意志條蓄滿時(shí),BOSS和大型敵人取消霸體,受到攻擊則會(huì)硬直,是收益與風(fēng)險(xiǎn)并存的一項(xiàng)游戲機(jī)制。
嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼惺絺ε卸?br /> 游戲的招式判定較為精準(zhǔn),目前沒有出現(xiàn)傷害判定比模型大的情況,可以說是達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)水準(zhǔn),提這個(gè)的原因是因?yàn)楣P者之前玩過一款判定大于模型很多的游戲,所以較為敏感。
九霄這款游戲判定上唯一的遺憾就是,當(dāng)將敵人打倒在地時(shí),對地面攻擊時(shí)無法對躺倒在地的敵人進(jìn)行追擊,如果加入這點(diǎn)的話,游戲會(huì)更加真實(shí)。
5、可控的難易度
游戲中共有5種難易度,游戲中難易度只影響了敵人的傷害、血量和攻擊欲望,在菜單中可以隨時(shí)隨時(shí)可以更改難度設(shè)置,玩家不至于會(huì)因?yàn)殡y度問題體驗(yàn)不到后續(xù)的劇情,只需要把難度調(diào)為最簡單的就可以輕松過關(guān),而想要挑戰(zhàn)自己(受苦)的玩家可以在過了難以通過的BOSS時(shí)再次將難度調(diào)回“無?!?。
6、優(yōu)秀的打擊感
攻擊到敵人身上的時(shí)候,打擊感較為還原,不論是小型敵人受擊時(shí)的硬直和大型敵人被成功彈反時(shí)的破綻,還是使用重攻擊時(shí)屏幕鏡頭上下的抖動(dòng)和手柄的震動(dòng)模塊帶來的反饋,這種打擊感不說是拳拳到肉,但也至少強(qiáng)于市面上大多數(shù)動(dòng)作游戲。
略有瑕疵的鏡頭控制
如果使用手柄的話,右搖桿通過控制鏡頭移動(dòng),接觸過PS系列主機(jī)或者掌機(jī)的玩家可以駕輕就熟,但是首次使用手柄控制的玩家可能會(huì)不太習(xí)慣,不過還好,角色下方有箭頭可以提示敵人的方位,箭頭的顏色也會(huì)標(biāo)示出敵人正在對峙、攻擊前搖還是已經(jīng)發(fā)動(dòng)了攻擊。
使用鍵鼠操作時(shí),在走過某些地形時(shí),鏡頭自動(dòng)轉(zhuǎn)向和鼠標(biāo)強(qiáng)制轉(zhuǎn)向沖突,導(dǎo)致會(huì)出現(xiàn)鏡頭左右抖動(dòng),非常影響觀感,希望能做出改進(jìn)。
7、總結(jié)
兩年磨一劍,霜刃未曾試。
九霄繯神記是一款武俠風(fēng)的國產(chǎn)動(dòng)作類角色扮演游戲,受眾主要為各種動(dòng)作游戲玩家和武俠游戲愛好者,吸收借鑒了一部分其他游戲的機(jī)制而不雷同,做出了自己的特色,是國產(chǎn)武俠動(dòng)作游戲倍受矚目的一顆明日之星。

配置需求
最低配置:需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 7 64 Bit
處理器:Intel Core 2 Duo 3.00Ghz
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:Intel UHD Graphics 620
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng):Windows 10 64 Bit
處理器:Intel i5 4590
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX 版本:11
存儲(chǔ)空間:需要 20 GB 可用空間
下載地址
- 電腦版
九霄繯神記電腦中文版 附攻略
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