詳情介紹
SD高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫(SD Gundam G Generation )是由萬代南夢(mèng)宮制作發(fā)行的一款“SD高達(dá)G世紀(jì)”系列最新的一部作品,秉承系列傳統(tǒng),玩家可以在游戲中登場(chǎng)的歷代高達(dá)作品對(duì)自己喜愛的機(jī)體進(jìn)行收集、育成、開發(fā)、改造以及編成等等,強(qiáng)勢(shì)參與到各路高達(dá)宇宙正史中,體驗(yàn)40年高達(dá)不滅的精神和傳奇。高達(dá)系列可以說是承載了幾代人童年記憶的經(jīng)典動(dòng)漫作品,由它改編而來的游戲也是眾多,SD高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫就是其中的一款,這款游戲非常的狂,因?yàn)椤癝D Gundam G Generation Cross Rays”是2018年成立20周年的最新G代產(chǎn)品。來自“新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)W”系列,“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED”系列,“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00”系列和“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):鐵血孤兒”系列的各種機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士角色將參加這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。所以這款游戲是一款非?;鸨臋C(jī)戰(zhàn)射擊類游戲,玩家能夠在游戲里玩家對(duì)自己的機(jī)體進(jìn)行改造,即使是量產(chǎn)機(jī)也有發(fā)揮出趕超高達(dá)的力量的可能性。同時(shí)在編隊(duì)方面可以自由搭配機(jī)體和駕駛員,提供更多原作中不存在的組合,進(jìn)行夢(mèng)幻亂斗。在遵循“G Generation”系列的游戲風(fēng)格的同時(shí),以原始故事主題作為主題享受以故事為主題的故事,創(chuàng)造了玩家自己的單位超越作品框架,同時(shí)追求了原創(chuàng)戰(zhàn)斗的故事你可以體驗(yàn)一下。
英文名稱:SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲制作:TOM CREATE, 株式會(huì)社トムクリエイト
游戲發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment, 株式會(huì)社バンダイナムコエンターテインメント
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2019年11月27日
G代”系列是“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”系列連續(xù)作品中最受歡迎的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士和角色的集合,通過游戲系統(tǒng),也是該系列的一個(gè)特征,如成長(zhǎng),發(fā)展和組織,它自己的單位高達(dá)模擬游戲,組織和重溫各種高達(dá)作品的故事。
“SD Gundam G Generation Cross Rays”是2018年成立20周年的最新G代產(chǎn)品。來自“新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)W”系列,“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED”系列,“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00”系列和“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):鐵血孤兒”系列的各種機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士角色將參加這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
在遵循“G Generation”系列的游戲風(fēng)格的同時(shí),以原始故事主題作為主題享受以故事為主題的故事,創(chuàng)造了玩家自己的單位超越作品框架,同時(shí)追求了原創(chuàng)戰(zhàn)斗的故事你可以體驗(yàn)一下。
自由組織飛機(jī)和飛行員。原件中未找到的組合也是可能的。此外,除了工作框架之外,還可以形成收集每件作品的Gundam的單元。
2、機(jī)體育成
通過開發(fā)和升級(jí),飛機(jī)將升級(jí)并加強(qiáng)為新飛機(jī)。如果使用大規(guī)模生產(chǎn)機(jī)器,也有可能獲得超過“Gundam”的力量。
3、機(jī)體開關(guān)
通過開發(fā)機(jī)身,它演變成一種新的機(jī)身。讓我們將機(jī)身從大規(guī)模生產(chǎn)機(jī)器擴(kuò)展到特殊的變異機(jī)器,從舊機(jī)器到新機(jī)器,以獲得更強(qiáng)大的動(dòng)力。
4、育成
除了在戰(zhàn)斗中升級(jí)之外,還可以通過利用新元素“Ability GET”自由培養(yǎng)角色。
2、在交錯(cuò)的世界中闖蕩前行,縱橫廝殺,將戰(zhàn)斗進(jìn)行到底;
3、覺醒自己的力量,組建強(qiáng)勢(shì)的隊(duì)伍,果斷出擊,消滅敵人;
4、大型戰(zhàn)場(chǎng),混亂爭(zhēng)霸,熟練的操控和走位,贏得無數(shù)的勝利。
2、由精致3D模組與角色過場(chǎng)演繹出磅礡動(dòng)感、張力十足的戰(zhàn)斗畫面。除了開發(fā)、設(shè)計(jì)、擄獲等本系列作特有游戲系統(tǒng)外,戰(zhàn)略方面更添加各種新要素。編制專屬自己的隊(duì)伍,叱吒沙場(chǎng)吧!
3、部隊(duì)編成系統(tǒng):SD高達(dá)系列最核心的系統(tǒng),玩家可以編成自己原創(chuàng)的部隊(duì),與各作品中的主角們一起奮戰(zhàn)。部隊(duì)編成之“戰(zhàn)艦部隊(duì)”系列的傳統(tǒng)編成方式。全體部隊(duì)圍繞著母艦展開作戰(zhàn),戰(zhàn)艦不但可以提供強(qiáng)大的后援,還可以設(shè)置強(qiáng)大的《大師機(jī)體》,即使不回歸母艦也能回復(fù)。
4、新編成系統(tǒng)“游擊部隊(duì)”:游擊部隊(duì)不需要強(qiáng)制加入母艦,可以每回合自動(dòng)回復(fù),鄰接部隊(duì)越多,HP回復(fù)越多,鄰接部隊(duì)越少,EN回復(fù)量越高,需要玩家靈活掌握。
進(jìn)入主菜單點(diǎn)擊SETTING-LANGUAGE進(jìn)入語言設(shè)置界面,即可將語言設(shè)置為中文。
回到主菜單點(diǎn)擊START GAME正式進(jìn)入游戲界面,這里可以進(jìn)入劇情模式,還可以編制軍團(tuán)/設(shè)定相關(guān)選項(xiàng)等。
進(jìn)入設(shè)定界面,會(huì)有很多的動(dòng)畫選項(xiàng),基本都是戰(zhàn)斗/界面動(dòng)畫是否播出之類的,是否跳過動(dòng)畫可以在此處設(shè)置。
設(shè)置戰(zhàn)斗的視角也是在設(shè)定中設(shè)置,下滑找到MAP視角位置,數(shù)值設(shè)置越大顯示范圍越廣,其余的設(shè)置也可以在界面中找到。
劇情也是可以跳過的,按鈕意思分別如下,SKIP跳過全部,LOG對(duì)話日志,AUTO自動(dòng)播放速度,跳至下一界面動(dòng)畫。
關(guān)卡開始前的界面可以看到此關(guān)有幾個(gè)可獲得單位/能力,難度也在此處設(shè)置,分別為NORMAL普通/HARD困難/EXTRA極難。關(guān)卡的可獲得能力還會(huì)根據(jù)難度的變化而變化,具體可以看右邊的能力持有者界面。
戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊“系統(tǒng)指令”按鈕可以保存關(guān)卡進(jìn)度,結(jié)束回合等操作也需要在此界面進(jìn)行,快捷鍵是空格鍵。
在受到攻擊時(shí)有三個(gè)對(duì)應(yīng)策略,分別是反擊/防御/閃避,我會(huì)在下面列出受攻擊各情況比較適合的使用方式。
反擊:權(quán)衡使用,有利有弊,在控制單位血少的情況時(shí)慎用。
防御:敵方命中率高,我們又不想有太大損耗時(shí)可以使用,可以抵消一半傷害。
閃避:敵方命中率不高時(shí)使用較佳,敵方命中率高的話還是用防御吧。
有策略性的選擇可以使你的傷亡降至最低,要知道機(jī)甲爆了的話是實(shí)實(shí)在在沒了一只機(jī)甲裝備。
進(jìn)攻或者受到攻擊時(shí),己方附近有單位可以支援的話還有支援/聯(lián)合進(jìn)攻等選項(xiàng),抱團(tuán)打法還是很不錯(cuò)的。
消滅敵人后可以重置行動(dòng)點(diǎn)數(shù),這種機(jī)制在同一回合只能使用兩次,你甚至可以讓一個(gè)強(qiáng)力的戰(zhàn)士連續(xù)消滅3個(gè)敵人。
在配屬/替換界面可以選擇人物,左邊一欄可以看到人物的各項(xiàng)屬性,角色招募需要通過一些關(guān)卡獲得。
生產(chǎn)界面會(huì)有目前可生產(chǎn)的機(jī)甲以及所需點(diǎn)數(shù),剩余點(diǎn)數(shù)在界面的右上角可以看到。需要說明的將在下面列出:
EN:釋放技能需要的數(shù)值,加點(diǎn)首推這個(gè)。
SIZE:體型修正,越小命中閃避補(bǔ)正越高(能躲),越大傷免補(bǔ)正越高(能抗)。
機(jī)動(dòng)力:影響機(jī)甲的閃避率以及暴擊率。
移動(dòng)力:顧名思義,移動(dòng)范圍多少格。
移動(dòng)適性:地形適性,有利的地形將影響機(jī)甲的閃避率以及移動(dòng)值。
單位界面的開發(fā)還可以對(duì)滿足進(jìn)化條件的機(jī)甲進(jìn)行進(jìn)化,進(jìn)化后等級(jí)會(huì)變回一級(jí)。
編制的閑置軍團(tuán)還可以派出去執(zhí)行任務(wù),在主菜單點(diǎn)擊“派遣軍團(tuán)”即可派遣。
2、蘭吉雷茲茱莉亞(陸戰(zhàn)型)-進(jìn)超強(qiáng)勢(shì)后攻擊前會(huì)舉劍。
3、主魔鋼彈-迴避有特殊動(dòng)畫。
4、君魔鋼彈原型-迴避有特殊動(dòng)畫。
5、攻擊自由鋼彈-迴避跟擊殺有特殊動(dòng)畫。
6、獵魔第一型態(tài)-駕駛是三日月的時(shí)候槌矛擊殺有特殊動(dòng)畫。
7、天狼王獵魔-有特殊擊殺動(dòng)畫。
8、飛翼零式EW-進(jìn)超強(qiáng)勢(shì)后攻擊會(huì)多一段特殊動(dòng)畫。
9、異端紅龍-進(jìn)超強(qiáng)勢(shì)后攻擊會(huì)多一段特殊動(dòng)畫。
10、ELS-進(jìn)超強(qiáng)勢(shì)后攻擊會(huì)多一段特殊動(dòng)畫。
11、正義女神鋼彈F型-有特殊擊殺動(dòng)畫。
12、量子型00系列-迴避有特殊動(dòng)畫。
13、能天使-駕駛是剎那時(shí)有特殊擊殺動(dòng)畫、用TRANS-AM擊殺有特殊擊殺動(dòng)畫。
14、旋風(fēng)鋼彈-有特殊擊殺動(dòng)畫。
15、蔽魔鋼彈(流星號(hào))-有特殊擊殺動(dòng)畫。
16、復(fù)生型君魔鋼彈-駕駛是艾路吉的時(shí)候有特殊擊殺動(dòng)畫。
17、鳳凰鋼彈-有特殊擊殺動(dòng)畫。
18、殘命搜魔-有特殊擊殺動(dòng)畫。
19、飛翼零式原版(EW)-有特殊擊殺動(dòng)畫。
20、觀星者鋼彈-駕駛是賽蕾妮或索爾的時(shí)候有特殊擊殺動(dòng)畫。
母艦人員只加有用的屬性,艦長(zhǎng)加指揮,大副加輔佐,通訊員加通訊,客座加魅力,可以不帶操舵和維修。
母艦上的人升級(jí)快,艦長(zhǎng)升級(jí)最快,可以把要練的人放艦長(zhǎng)位,升到99就換人。
客座的魅力跟經(jīng)驗(yàn)值有關(guān),建議全部點(diǎn)滿。
然后ex難度下獲得的經(jīng)驗(yàn)比較多,后期的關(guān)卡ex難度你全是用戰(zhàn)艦聯(lián)攻打的話,一把機(jī)體可以升8到10來級(jí)。
不過ex難度,不把指揮指射擊還有通訊點(diǎn)滿的話還是不好打。
母艦可以先刷個(gè)觀察者,然后配上一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)加成的技能然后去最后一關(guān)慢慢打,4次可以一批滿級(jí),每次有100W幾分。
1、可以進(jìn)行全收集,有隱藏駕駛員和機(jī)體。
2、敵方由于駕駛員強(qiáng)化,整體強(qiáng)度會(huì)提高10%,然而我方似乎沒什么變化。
第一話:這就是高達(dá)
與普通模式不同的是,穆的機(jī)體變?yōu)镹T-1試作機(jī),雖然有浮游炮球但是命中和威力不開精神不夠強(qiáng)。
第二話:從宇宙落下之星
事件:
1、基拉和阿斯蘭交手后可以通信,再次交戰(zhàn)發(fā)生劇情,阿斯蘭撤退;
2、與“紅色閃電”強(qiáng)尼萊丁交戰(zhàn)有劇情(經(jīng)驗(yàn));
本關(guān)除了兩人,其他雜兵最好不要理,除非主動(dòng)送來的人頭,SP難度下友軍最多撐到5回合。
第三關(guān):戰(zhàn)場(chǎng)是荒野
本關(guān)難度前期較大,要將卡魯瑪?shù)膶C(jī)引到白色木馬的埋伏圈。
事件:
1、阿姆羅和卡羅斯·大安交戰(zhàn)后,下一回合再次交信,可以開啟隱藏關(guān)EX1;
2、阿姆羅和夏亞交戰(zhàn)發(fā)生劇情;
本關(guān)重點(diǎn)是引。不交戰(zhàn)時(shí)卡羅斯·大安會(huì)跟著大部隊(duì)一起行進(jìn),夏亞直接會(huì)沖下來,我方前幾回合可以后撤一點(diǎn)。隼人和小林可以組隊(duì)頂住夏亞的火力,阿姆羅等大安靠近點(diǎn)再觸發(fā)事件。夏亞干不干掉都可以,但是不要讓其他敵人進(jìn)入埋伏圈使戰(zhàn)艦暴露。夏亞發(fā)現(xiàn)白色木馬會(huì)通知卡魯瑪過來,卡魯瑪?shù)囊芭ow過來觸發(fā)被擊中劇情。之后剩兩架扎古隨便抓了。
EX1 庫(kù)庫(kù)魯斯的島
組隊(duì)最好開點(diǎn)精神,大安在SP模式下有點(diǎn)難抗。
第四話:吉恩的威脅
事件:
1、一回合后,塞拉會(huì)開戰(zhàn)機(jī)攻擊蘭巴拉爾,使得HP減半。白色木馬趕過去盡快交信,說得友軍。
2、勇雖有3T超級(jí)化卻不能正確發(fā)動(dòng)EXAM系統(tǒng);
3、勇、大安和尼姆巴斯交戰(zhàn)有對(duì)話(大安的交戰(zhàn)對(duì)話是達(dá)成黃金扎古的條件之一)
4、勇?lián)羝颇崮钒退褂蠩XP
結(jié)束后,土撥鼠小隊(duì)勇、利布、沙那加入。
第五話:沙塵的盡頭
事件:
1、最好是讓塞拉和阿姆羅編在一隊(duì),這樣和蘭巴交戰(zhàn)的時(shí)候就可以一次性對(duì)話完畢;
2、最好讓大天使號(hào)向下移動(dòng)一點(diǎn),以便盡快交信說得卡嘉莉,控制和援救友軍(羅蘭也會(huì)加入)。敵方的巴庫(kù)部隊(duì)在SP模式下實(shí)力非常強(qiáng)勁,卡嘉莉最多堅(jiān)持一回合;
3、基拉與卡嘉莉交信有對(duì)話;
4、大天使號(hào)掉血多的話基拉會(huì)爆種,難度會(huì)下降(沒試過)
過關(guān)前多抓幾部巴庫(kù)(零件和資源分配看情況了)。戰(zhàn)斗結(jié)束后得到新的補(bǔ)給,強(qiáng)襲高達(dá)的空戰(zhàn)裝備也得手了,還有強(qiáng)化了的MC高達(dá)??卫驎?huì)在下一關(guān)強(qiáng)制出戰(zhàn)(雖然等級(jí)只有9),過后才會(huì)加入。
目前就玩到這里,練級(jí)去了。
第六話:哀戰(zhàn)士
準(zhǔn)備好強(qiáng)化的吉姆和重裝老虎應(yīng)戰(zhàn)數(shù)倍的敵人。
事件:
1、先于擊敗蘭巴拉爾擊毀哈蒙的戰(zhàn)艦,開啟隱藏關(guān)EX2,EX2中會(huì)觸發(fā)游戲情節(jié)(可能會(huì)影響玩家戰(zhàn)略布局);
2、阿姆羅擊敗蘭巴拉爾獲得EXP;
3、基拉將安多留擊倒后也會(huì)發(fā)生劇情;
4、將敵人消滅到一定數(shù)量以下的時(shí)候,在地圖中央的湖下方,黑色三連星會(huì)帶著四隊(duì)扎古增援來找高達(dá)麻煩;
5、阿姆羅落單的情況下去迎戰(zhàn)黑色三連星觸發(fā)擊殺馬修大魔的劇情,然后大魔隊(duì)撤退;
結(jié)束后,卡嘉莉正式加入隊(duì)伍,機(jī)庫(kù)多一架強(qiáng)化的扎古IIJ。
PS:巴庫(kù)是陸上王者,可惜不能駕駛。還有就是不明白機(jī)體適應(yīng)性泛用、水、陸、飛行對(duì)游戲計(jì)算有什么區(qū)別?
EX2 戰(zhàn)斗只能加深仇恨
要點(diǎn):
1、在第二回合會(huì)有兩部敵機(jī)增援,讓吉良攻擊愛沙會(huì)有對(duì)話;
2、第三回合結(jié)束時(shí),哈蒙會(huì)駕駛著裝滿了炸藥的陸上戰(zhàn)艦 出現(xiàn)欲撞擊白色木馬;
3、玩家擊毀哈蒙的戰(zhàn)艦后,敵方全體投降,本關(guān)第一階段結(jié)束;
4、本關(guān)第二階段,拖延游戲至第八回合,在劇情上掩護(hù)吉恩投降部隊(duì)(可以繞著場(chǎng)地抻開敵方隊(duì)伍,戰(zhàn)艦比其MS還靠前,由玩家掂量是不是要交火)
操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit
處理器: Intel Core i5-650 or AMD Phenom II X4 965
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GT 730 or Radeon HD 7570
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i5 3470 or AMD FX-6300
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GT 750 or Radeon HD 7790
游戲信息
游戲名稱:SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫英文名稱:SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS
游戲類型:策略類(SLG)游戲
游戲制作:TOM CREATE, 株式會(huì)社トムクリエイト
游戲發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment, 株式會(huì)社バンダイナムコエンターテインメント
游戲平臺(tái):PC
發(fā)售時(shí)間:2019年11月27日
游戲背景
《SD高達(dá)G世紀(jì):火線縱橫(SD Gundam G Generation Cross Rays)》是萬代經(jīng)典高達(dá)系列專屬戰(zhàn)略戰(zhàn)棋名作最新篇,秉承系列傳統(tǒng),玩家可以在游戲中登場(chǎng)的歷代高達(dá)作品對(duì)自己喜愛的機(jī)體進(jìn)行收集、育成、開發(fā)、改造以及編成等等,強(qiáng)勢(shì)參與到各路高達(dá)宇宙正史中,體驗(yàn)40年高達(dá)不滅的精神和傳奇。G代”系列是“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)”系列連續(xù)作品中最受歡迎的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士和角色的集合,通過游戲系統(tǒng),也是該系列的一個(gè)特征,如成長(zhǎng),發(fā)展和組織,它自己的單位高達(dá)模擬游戲,組織和重溫各種高達(dá)作品的故事。
“SD Gundam G Generation Cross Rays”是2018年成立20周年的最新G代產(chǎn)品。來自“新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)W”系列,“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED”系列,“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00”系列和“機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):鐵血孤兒”系列的各種機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士角色將參加這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
在遵循“G Generation”系列的游戲風(fēng)格的同時(shí),以原始故事主題作為主題享受以故事為主題的故事,創(chuàng)造了玩家自己的單位超越作品框架,同時(shí)追求了原創(chuàng)戰(zhàn)斗的故事你可以體驗(yàn)一下。
游戲內(nèi)容
1、部隊(duì)編程自由組織飛機(jī)和飛行員。原件中未找到的組合也是可能的。此外,除了工作框架之外,還可以形成收集每件作品的Gundam的單元。
2、機(jī)體育成
通過開發(fā)和升級(jí),飛機(jī)將升級(jí)并加強(qiáng)為新飛機(jī)。如果使用大規(guī)模生產(chǎn)機(jī)器,也有可能獲得超過“Gundam”的力量。
3、機(jī)體開關(guān)
通過開發(fā)機(jī)身,它演變成一種新的機(jī)身。讓我們將機(jī)身從大規(guī)模生產(chǎn)機(jī)器擴(kuò)展到特殊的變異機(jī)器,從舊機(jī)器到新機(jī)器,以獲得更強(qiáng)大的動(dòng)力。
4、育成
除了在戰(zhàn)斗中升級(jí)之外,還可以通過利用新元素“Ability GET”自由培養(yǎng)角色。
游戲特色
1、收錄了之前作品中的超燃機(jī)體,具有超強(qiáng)的屬性和實(shí)力;2、在交錯(cuò)的世界中闖蕩前行,縱橫廝殺,將戰(zhàn)斗進(jìn)行到底;
3、覺醒自己的力量,組建強(qiáng)勢(shì)的隊(duì)伍,果斷出擊,消滅敵人;
4、大型戰(zhàn)場(chǎng),混亂爭(zhēng)霸,熟練的操控和走位,贏得無數(shù)的勝利。
游戲亮點(diǎn)
1、走過創(chuàng)世紀(jì),4個(gè)全新世紀(jì)又將集結(jié)于此,新機(jī)動(dòng)戰(zhàn)記高達(dá)W系列、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)SEED系列、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)00系列、機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 鐵血的奧爾芬斯系列中高達(dá)30部作品參戰(zhàn)。讓您親身經(jīng)歷4大世界的G世代最新作登場(chǎng)!2、由精致3D模組與角色過場(chǎng)演繹出磅礡動(dòng)感、張力十足的戰(zhàn)斗畫面。除了開發(fā)、設(shè)計(jì)、擄獲等本系列作特有游戲系統(tǒng)外,戰(zhàn)略方面更添加各種新要素。編制專屬自己的隊(duì)伍,叱吒沙場(chǎng)吧!
3、部隊(duì)編成系統(tǒng):SD高達(dá)系列最核心的系統(tǒng),玩家可以編成自己原創(chuàng)的部隊(duì),與各作品中的主角們一起奮戰(zhàn)。部隊(duì)編成之“戰(zhàn)艦部隊(duì)”系列的傳統(tǒng)編成方式。全體部隊(duì)圍繞著母艦展開作戰(zhàn),戰(zhàn)艦不但可以提供強(qiáng)大的后援,還可以設(shè)置強(qiáng)大的《大師機(jī)體》,即使不回歸母艦也能回復(fù)。
4、新編成系統(tǒng)“游擊部隊(duì)”:游擊部隊(duì)不需要強(qiáng)制加入母艦,可以每回合自動(dòng)回復(fù),鄰接部隊(duì)越多,HP回復(fù)越多,鄰接部隊(duì)越少,EN回復(fù)量越高,需要玩家靈活掌握。
游戲設(shè)置/界面介紹
進(jìn)入游戲后會(huì)有幾個(gè)隱私政策界面,點(diǎn)擊界面右下角按鈕即可進(jìn)入主界面。進(jìn)入主菜單點(diǎn)擊SETTING-LANGUAGE進(jìn)入語言設(shè)置界面,即可將語言設(shè)置為中文。
回到主菜單點(diǎn)擊START GAME正式進(jìn)入游戲界面,這里可以進(jìn)入劇情模式,還可以編制軍團(tuán)/設(shè)定相關(guān)選項(xiàng)等。
進(jìn)入設(shè)定界面,會(huì)有很多的動(dòng)畫選項(xiàng),基本都是戰(zhàn)斗/界面動(dòng)畫是否播出之類的,是否跳過動(dòng)畫可以在此處設(shè)置。
設(shè)置戰(zhàn)斗的視角也是在設(shè)定中設(shè)置,下滑找到MAP視角位置,數(shù)值設(shè)置越大顯示范圍越廣,其余的設(shè)置也可以在界面中找到。
劇情也是可以跳過的,按鈕意思分別如下,SKIP跳過全部,LOG對(duì)話日志,AUTO自動(dòng)播放速度,跳至下一界面動(dòng)畫。
關(guān)卡開始前的界面可以看到此關(guān)有幾個(gè)可獲得單位/能力,難度也在此處設(shè)置,分別為NORMAL普通/HARD困難/EXTRA極難。關(guān)卡的可獲得能力還會(huì)根據(jù)難度的變化而變化,具體可以看右邊的能力持有者界面。
戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊“系統(tǒng)指令”按鈕可以保存關(guān)卡進(jìn)度,結(jié)束回合等操作也需要在此界面進(jìn)行,快捷鍵是空格鍵。
戰(zhàn)斗機(jī)制介紹
本作戰(zhàn)斗方式采取戰(zhàn)略回合制,攻擊必須要使用EN值,界面中POWER即能量,POWER數(shù)值意味著大概可以打多少傷害。顯示在敵人頭上的百分比意味著命中率,機(jī)甲員的屬性也對(duì)其有一定的影響,所以培養(yǎng)幾個(gè)厲害的戰(zhàn)士也是必要的。在受到攻擊時(shí)有三個(gè)對(duì)應(yīng)策略,分別是反擊/防御/閃避,我會(huì)在下面列出受攻擊各情況比較適合的使用方式。
反擊:權(quán)衡使用,有利有弊,在控制單位血少的情況時(shí)慎用。
防御:敵方命中率高,我們又不想有太大損耗時(shí)可以使用,可以抵消一半傷害。
閃避:敵方命中率不高時(shí)使用較佳,敵方命中率高的話還是用防御吧。
有策略性的選擇可以使你的傷亡降至最低,要知道機(jī)甲爆了的話是實(shí)實(shí)在在沒了一只機(jī)甲裝備。
進(jìn)攻或者受到攻擊時(shí),己方附近有單位可以支援的話還有支援/聯(lián)合進(jìn)攻等選項(xiàng),抱團(tuán)打法還是很不錯(cuò)的。
消滅敵人后可以重置行動(dòng)點(diǎn)數(shù),這種機(jī)制在同一回合只能使用兩次,你甚至可以讓一個(gè)強(qiáng)力的戰(zhàn)士連續(xù)消滅3個(gè)敵人。
編制系統(tǒng)介紹
編制軍團(tuán)界面可以用來編制出戰(zhàn)的單位,單擊空白欄位即可配屬/招募人員以及生產(chǎn)機(jī)甲。在配屬/替換界面可以選擇人物,左邊一欄可以看到人物的各項(xiàng)屬性,角色招募需要通過一些關(guān)卡獲得。
生產(chǎn)界面會(huì)有目前可生產(chǎn)的機(jī)甲以及所需點(diǎn)數(shù),剩余點(diǎn)數(shù)在界面的右上角可以看到。需要說明的將在下面列出:
EN:釋放技能需要的數(shù)值,加點(diǎn)首推這個(gè)。
SIZE:體型修正,越小命中閃避補(bǔ)正越高(能躲),越大傷免補(bǔ)正越高(能抗)。
機(jī)動(dòng)力:影響機(jī)甲的閃避率以及暴擊率。
移動(dòng)力:顧名思義,移動(dòng)范圍多少格。
移動(dòng)適性:地形適性,有利的地形將影響機(jī)甲的閃避率以及移動(dòng)值。
單位界面的開發(fā)還可以對(duì)滿足進(jìn)化條件的機(jī)甲進(jìn)行進(jìn)化,進(jìn)化后等級(jí)會(huì)變回一級(jí)。
編制的閑置軍團(tuán)還可以派出去執(zhí)行任務(wù),在主菜單點(diǎn)擊“派遣軍團(tuán)”即可派遣。
特殊動(dòng)畫機(jī)體介紹
1、金色異端機(jī)天蜜娜-進(jìn)超強(qiáng)勢(shì)后攻擊前會(huì)多解除隱形的動(dòng)畫、奧津鏡有特殊擊殺動(dòng)畫。2、蘭吉雷茲茱莉亞(陸戰(zhàn)型)-進(jìn)超強(qiáng)勢(shì)后攻擊前會(huì)舉劍。
3、主魔鋼彈-迴避有特殊動(dòng)畫。
4、君魔鋼彈原型-迴避有特殊動(dòng)畫。
5、攻擊自由鋼彈-迴避跟擊殺有特殊動(dòng)畫。
6、獵魔第一型態(tài)-駕駛是三日月的時(shí)候槌矛擊殺有特殊動(dòng)畫。
7、天狼王獵魔-有特殊擊殺動(dòng)畫。
8、飛翼零式EW-進(jìn)超強(qiáng)勢(shì)后攻擊會(huì)多一段特殊動(dòng)畫。
9、異端紅龍-進(jìn)超強(qiáng)勢(shì)后攻擊會(huì)多一段特殊動(dòng)畫。
10、ELS-進(jìn)超強(qiáng)勢(shì)后攻擊會(huì)多一段特殊動(dòng)畫。
11、正義女神鋼彈F型-有特殊擊殺動(dòng)畫。
12、量子型00系列-迴避有特殊動(dòng)畫。
13、能天使-駕駛是剎那時(shí)有特殊擊殺動(dòng)畫、用TRANS-AM擊殺有特殊擊殺動(dòng)畫。
14、旋風(fēng)鋼彈-有特殊擊殺動(dòng)畫。
15、蔽魔鋼彈(流星號(hào))-有特殊擊殺動(dòng)畫。
16、復(fù)生型君魔鋼彈-駕駛是艾路吉的時(shí)候有特殊擊殺動(dòng)畫。
17、鳳凰鋼彈-有特殊擊殺動(dòng)畫。
18、殘命搜魔-有特殊擊殺動(dòng)畫。
19、飛翼零式原版(EW)-有特殊擊殺動(dòng)畫。
20、觀星者鋼彈-駕駛是賽蕾妮或索爾的時(shí)候有特殊擊殺動(dòng)畫。
快速練級(jí)攻略
想要升機(jī)體的話就全員1級(jí),裝維持現(xiàn)狀。維持現(xiàn)狀不夠的話先給母艦人員裝,其他人打完一局手動(dòng)重置到1級(jí)。母艦人員只加有用的屬性,艦長(zhǎng)加指揮,大副加輔佐,通訊員加通訊,客座加魅力,可以不帶操舵和維修。
母艦上的人升級(jí)快,艦長(zhǎng)升級(jí)最快,可以把要練的人放艦長(zhǎng)位,升到99就換人。
客座的魅力跟經(jīng)驗(yàn)值有關(guān),建議全部點(diǎn)滿。
然后ex難度下獲得的經(jīng)驗(yàn)比較多,后期的關(guān)卡ex難度你全是用戰(zhàn)艦聯(lián)攻打的話,一把機(jī)體可以升8到10來級(jí)。
不過ex難度,不把指揮指射擊還有通訊點(diǎn)滿的話還是不好打。
母艦可以先刷個(gè)觀察者,然后配上一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)加成的技能然后去最后一關(guān)慢慢打,4次可以一批滿級(jí),每次有100W幾分。
SP模式玩法攻略
SP模式下:1、可以進(jìn)行全收集,有隱藏駕駛員和機(jī)體。
2、敵方由于駕駛員強(qiáng)化,整體強(qiáng)度會(huì)提高10%,然而我方似乎沒什么變化。
第一話:這就是高達(dá)
與普通模式不同的是,穆的機(jī)體變?yōu)镹T-1試作機(jī),雖然有浮游炮球但是命中和威力不開精神不夠強(qiáng)。
第二話:從宇宙落下之星
事件:
1、基拉和阿斯蘭交手后可以通信,再次交戰(zhàn)發(fā)生劇情,阿斯蘭撤退;
2、與“紅色閃電”強(qiáng)尼萊丁交戰(zhàn)有劇情(經(jīng)驗(yàn));
本關(guān)除了兩人,其他雜兵最好不要理,除非主動(dòng)送來的人頭,SP難度下友軍最多撐到5回合。
第三關(guān):戰(zhàn)場(chǎng)是荒野
本關(guān)難度前期較大,要將卡魯瑪?shù)膶C(jī)引到白色木馬的埋伏圈。
事件:
1、阿姆羅和卡羅斯·大安交戰(zhàn)后,下一回合再次交信,可以開啟隱藏關(guān)EX1;
2、阿姆羅和夏亞交戰(zhàn)發(fā)生劇情;
本關(guān)重點(diǎn)是引。不交戰(zhàn)時(shí)卡羅斯·大安會(huì)跟著大部隊(duì)一起行進(jìn),夏亞直接會(huì)沖下來,我方前幾回合可以后撤一點(diǎn)。隼人和小林可以組隊(duì)頂住夏亞的火力,阿姆羅等大安靠近點(diǎn)再觸發(fā)事件。夏亞干不干掉都可以,但是不要讓其他敵人進(jìn)入埋伏圈使戰(zhàn)艦暴露。夏亞發(fā)現(xiàn)白色木馬會(huì)通知卡魯瑪過來,卡魯瑪?shù)囊芭ow過來觸發(fā)被擊中劇情。之后剩兩架扎古隨便抓了。
EX1 庫(kù)庫(kù)魯斯的島
組隊(duì)最好開點(diǎn)精神,大安在SP模式下有點(diǎn)難抗。
第四話:吉恩的威脅
事件:
1、一回合后,塞拉會(huì)開戰(zhàn)機(jī)攻擊蘭巴拉爾,使得HP減半。白色木馬趕過去盡快交信,說得友軍。
2、勇雖有3T超級(jí)化卻不能正確發(fā)動(dòng)EXAM系統(tǒng);
3、勇、大安和尼姆巴斯交戰(zhàn)有對(duì)話(大安的交戰(zhàn)對(duì)話是達(dá)成黃金扎古的條件之一)
4、勇?lián)羝颇崮钒退褂蠩XP
結(jié)束后,土撥鼠小隊(duì)勇、利布、沙那加入。
第五話:沙塵的盡頭
事件:
1、最好是讓塞拉和阿姆羅編在一隊(duì),這樣和蘭巴交戰(zhàn)的時(shí)候就可以一次性對(duì)話完畢;
2、最好讓大天使號(hào)向下移動(dòng)一點(diǎn),以便盡快交信說得卡嘉莉,控制和援救友軍(羅蘭也會(huì)加入)。敵方的巴庫(kù)部隊(duì)在SP模式下實(shí)力非常強(qiáng)勁,卡嘉莉最多堅(jiān)持一回合;
3、基拉與卡嘉莉交信有對(duì)話;
4、大天使號(hào)掉血多的話基拉會(huì)爆種,難度會(huì)下降(沒試過)
過關(guān)前多抓幾部巴庫(kù)(零件和資源分配看情況了)。戰(zhàn)斗結(jié)束后得到新的補(bǔ)給,強(qiáng)襲高達(dá)的空戰(zhàn)裝備也得手了,還有強(qiáng)化了的MC高達(dá)??卫驎?huì)在下一關(guān)強(qiáng)制出戰(zhàn)(雖然等級(jí)只有9),過后才會(huì)加入。
目前就玩到這里,練級(jí)去了。
第六話:哀戰(zhàn)士
準(zhǔn)備好強(qiáng)化的吉姆和重裝老虎應(yīng)戰(zhàn)數(shù)倍的敵人。
事件:
1、先于擊敗蘭巴拉爾擊毀哈蒙的戰(zhàn)艦,開啟隱藏關(guān)EX2,EX2中會(huì)觸發(fā)游戲情節(jié)(可能會(huì)影響玩家戰(zhàn)略布局);
2、阿姆羅擊敗蘭巴拉爾獲得EXP;
3、基拉將安多留擊倒后也會(huì)發(fā)生劇情;
4、將敵人消滅到一定數(shù)量以下的時(shí)候,在地圖中央的湖下方,黑色三連星會(huì)帶著四隊(duì)扎古增援來找高達(dá)麻煩;
5、阿姆羅落單的情況下去迎戰(zhàn)黑色三連星觸發(fā)擊殺馬修大魔的劇情,然后大魔隊(duì)撤退;
結(jié)束后,卡嘉莉正式加入隊(duì)伍,機(jī)庫(kù)多一架強(qiáng)化的扎古IIJ。
PS:巴庫(kù)是陸上王者,可惜不能駕駛。還有就是不明白機(jī)體適應(yīng)性泛用、水、陸、飛行對(duì)游戲計(jì)算有什么區(qū)別?
EX2 戰(zhàn)斗只能加深仇恨
要點(diǎn):
1、在第二回合會(huì)有兩部敵機(jī)增援,讓吉良攻擊愛沙會(huì)有對(duì)話;
2、第三回合結(jié)束時(shí),哈蒙會(huì)駕駛著裝滿了炸藥的陸上戰(zhàn)艦 出現(xiàn)欲撞擊白色木馬;
3、玩家擊毀哈蒙的戰(zhàn)艦后,敵方全體投降,本關(guān)第一階段結(jié)束;
4、本關(guān)第二階段,拖延游戲至第八回合,在劇情上掩護(hù)吉恩投降部隊(duì)(可以繞著場(chǎng)地抻開敵方隊(duì)伍,戰(zhàn)艦比其MS還靠前,由玩家掂量是不是要交火)
配置要求
最低配置:操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit
處理器: Intel Core i5-650 or AMD Phenom II X4 965
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GT 730 or Radeon HD 7570
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i5 3470 or AMD FX-6300
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GT 750 or Radeon HD 7790
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