詳情介紹
塵埃拉力賽2.0年度版是一款畫面精美的賽車游戲,在游戲中,玩家將駕駛史上最強力的越野車接受最炫酷的挑戰(zhàn),去征服那崎嶇不平的比賽道路。除此之外還可以在游戲中感受各國不同的風土人情,地質面貌,感受拉力賽的獨特魅力,在塵土飛揚中追尋速度的定義。塵游戲中包含的賽道眾多,并且在拉力賽中是不允許選手有失誤,你需要牢記即使最小的失誤也能導致賽段的失敗。你需要依靠自己的直覺,在這最具沉浸感和專注于越野體驗的賽道中一往無前。包括了全新的真實操縱模式、輪胎選擇以及表面污漬處理。并且良好的操作手感和環(huán)境各方面的配合,給玩家?guī)砣从械恼鎸嵍至钊顺磷淼脑揭绑w驗吧。現(xiàn)在,發(fā)動你的拉力車穿越現(xiàn)實中新西蘭、阿根廷、西班牙、波蘭、澳大利亞和美國的越野環(huán)境,只有你的領航員和你的本能指引你前行。在塵埃拉力賽2.0年度版中,你需要不斷的調整你的賽車以及你的駕駛風格,在根據(jù)不同賽道的環(huán)境特點來配置每輛車的結構從而減輕磨損,并且定期的升級你愛車的配件,來保證它在所有比賽中完美的配合你的比賽中有出色的表現(xiàn)。當然,除了面對無盡的比賽和挑戰(zhàn)外,一個優(yōu)秀的拉力選手怎么可以沒有自己的團隊,且玩家還可以建立自己的車隊,雇傭員工并且根據(jù)自己的選擇來擴充你的車庫。在這里靈活的操作將直接關乎到最終的勝利,同時緊張刺激的比賽氛圍也絕對會讓大家滿意。喜歡速度和激情的賽車挑戰(zhàn)者不妨來試試這款超棒的拉力賽游戲喲!
6種現(xiàn)實中的拉力賽段:你的車輪將穿越新西蘭、阿根廷、西班牙、波蘭、澳大利亞和美國令人驚艷的環(huán)境。
感受比賽:操作手感、表面、難度及環(huán)境的提升帶來了前所未有的真實而令人沉醉的越野體驗。
國際汽聯(lián)世界汽車拉力錦標賽官方游戲:在不同系列中在Barcelona、Montalegre、Mettet、Lohéac Bretagne、Trois-Rivières、 Hell、H?ljes和Silverstone八條官方賽道上競賽。
開發(fā)屬于你自己的團隊:創(chuàng)建車隊,雇傭員工并根據(jù)自己的選擇來擴展車庫。
調校:不斷調整你的賽車以適應你的駕駛風格及不同賽道的環(huán)境特點。通過配置每輛車的結構來減輕磨損,升級各個部件來確保你的賽車隨時準備好面對任何挑戰(zhàn)。
更強的競爭性:在日常、周常以及月常挑戰(zhàn)中與整個DiRT社區(qū)進行比賽,參與全球排名和事件。
介紹:制動力分配的英文全稱為Electronic Brake force Distribution,簡稱EBD。 EBD實際上是ABS的輔助功能,是在ABS的控制電腦里增加一個控制軟件,機械系統(tǒng)與ABS完全一致。它只是ABS系統(tǒng)的有效補充,一般和ABS組合使用,可以提高ABS的功效。
建議:往左偏后,剎車時偏向甩尾。往右偏前,剎車時偏向推頭。
前/后差速器
介紹:汽車在拐彎時車輪的軌線是圓弧,如果汽車向左轉彎,圓弧的中心點在左側,在相同的時間里,右側輪子走的弧線比左側輪子長,為了平衡這個差異,就要左邊輪子慢一點,右邊輪子快一點,那么差速器就是提供不同的轉速來彌補距離的差異。
建議:往左偏弱,往右偏強。場地賽車都會加裝LSD(相當于往右加強鎖止率),以減少在彎道中給油時的動力損失。砂礫路面最好就是選擇偏強。
波箱
介紹:變速箱分為手動、自動兩種,手動變速箱主要由齒輪和軸組成,通過不同的齒輪組合產生變速變矩;而自動變速箱AT是由液力變扭器、行星齒輪和液壓操縱系統(tǒng)組成,通過液力傳遞和齒輪組合的方式來達到變速變矩。
建議:往左是短,往右是長。其實這項調節(jié)的是檔位齒輪的比例,往左是密齒,往右是梳齒。往左的話,加速相對更快,但極速降低,往右反之。高速賽道就偏右,低速賽道就偏左。
前/后懸掛
介紹:懸掛系統(tǒng)是汽車的車架與車橋或車輪之間的一切傳力連接裝置的總稱,其功能是傳遞作用在車輪和車架之間的力和力矩,并且緩沖由不平路面?zhèn)鹘o車架或車身的沖擊力,并衰減由此引起的震動,以保證汽車平順行駛。
建議:往左偏軟,往右偏硬。相對硬一點的懸掛,給車輛更好的支撐力,在車輛動態(tài)發(fā)生變化時,重心轉移的量相對少一點,在彎道和連續(xù)彎道中的表現(xiàn)會有明顯提升。
前/后阻尼器
介紹:阻尼器,是以提供運動的阻力,耗減運動能量的裝置。利用阻尼來吸能減震不是什么新技術,在航天、航空、軍工、槍炮、汽車等行業(yè)中早已應用各種各樣的阻尼器(或減震器)來減振消能。
建議:往左偏軟,往右偏硬。調硬會阻礙懸掛系統(tǒng)吸收震動和沖擊,但能具有更好的穩(wěn)定性。調軟就相反。
2、用了手動檔,領航員的123456的指示就有了很特別的意義,因為這些數(shù)字是表示過彎的檔位;
3、通過手動降檔減速,少用L2腳剎,慎用O手剎;
4、降檔后,過彎半油門R2不要按到底,快要出彎時,轉數(shù)上去以后,升檔,全油門提速;
5、抓地力不好的路面,小心使用全油門;
6、小幅度彎道,微打方向的時候,不要按R2給油;
7、小幅度彎道,快要失控,退一檔,松油門微調;
8、直線加速地板油,但是一定注意提前降檔減速過彎,領航員很關鍵;
9、目前科羅拉多派克峰,4驅奧迪,沒有領航員,我還沒有玩出感覺,但是1980schampion賽完全沉迷了;
10、這個游戲相當真實,所以游戲視角也要克服,和現(xiàn)實一樣,要坐在車內,看到方向盤。因為只有這樣退檔減速點才能和現(xiàn)實一致,操控會變得很流暢。成就感非常棒。
2、盡量使用手動檔。游戲初期的那輛MINI很適合上手,檔位不多,車速不快。我試了很多次,手動換檔確實要快一些,因為那輛MINI用自動檔的時候,總是會提前升入4檔,不知道為什么。除特殊情況外,一般都在轉速到達紅線區(qū)之后再升檔。特殊情況是指有些抓地很差的路面在出彎(特別是低速彎)加速的時候,為了防止打滑,可以提前升檔來降低扭矩,反正F1是這樣,我想拉力賽應該也一樣吧。
3、無論是拉力賽還是場地賽,走線都是非常重要的,有的賽道非常窄,更要注意走線以便拉大攻彎角度。一般情況下主要遵循“外內外”原則,即入彎在賽道外側,然后往里面切入APEX,加速出彎到賽道外側。理論上講,APEX點之前是減速,APEX點之后是加速。需要注意的是,APEX點并不一定是彎道的幾何頂點。以下情況不需要遵循“外內外”原則:
①遠沒達到過彎極限速度的彎道,直接按最短路徑走就行了。
②連續(xù)組合彎道要具體情況具體研究,特別是組合彎最后一個彎后面是很長的直線時,走線要盡量照顧最后一個彎的出彎速度。
③有些彎道內側有障礙物或者明顯突起的,不要切得太深。
④過彎的時候能抓地跑就抓地跑,特別是瀝青路面,漂移過彎雖然很帥,但有時并不是最快的。當然有些路面是很難抓地跑的,很容易出現(xiàn)轉向過度,我認識的有些朋友一出現(xiàn)轉身過度就使勁反打方向,結果車頭馬上又往另外一邊偏了。有時候輕微的反打方向或者不打方向讓車輛稍稍保持轉向過度狀態(tài)反而過彎更順暢。順便說一下手剎,有時候車輛會出現(xiàn)嚴重的轉身不足(就是你使勁打方向但車頭就是不轉過來),這時可以拉手剎作為補救手段,讓車輛出現(xiàn)轉身過度,強行讓車頭轉過來。有些特別特別急的發(fā)夾彎也可以拉手剎過。有些彎道有迷惑性,路面突起的彎道就要用更慢的速度通過,反之凹的彎道就可以更快速地通過。
⑤油門和剎車。不要一出彎就使勁給油,漂移出彎后迅速讓車頭跟行車線路保持一致,然后再加大油門。對于關閉ABS的朋友,在入彎時一定要不剎得太重抱死車輪,前輪抱死的時候打方向車輛是不會轉向的。
⑥雪地。所有剎車點都要提前,剎車力度要減輕以避免抱死。除非是故意為了讓車輛轉向過度或者車輛轉身不足,否則高速時一定不要大幅度打方向,很容易失控的。加速時油門要慢慢給上去。提前一點點打方向,因為雪地上車輛轉向反應很慢。
⑦瀝青路面。這種路面抓地力很好,可以重剎,給油也可以激進一些。由于F1系列跑得比較多,個人認為瀝青路面是比較容易的一類,多熟悉賽道,找好剎車點,一段就快20秒是有可能的。如
⑧彈跳。有些賽道不平整,車輛經(jīng)常離地,一定要預判落點,該提前轉的就要提前,車輛一旦離地了就不受控了。在離地前的零點幾秒不要大幅度轉向,以免車輛在空中過度旋轉導致落地時車頭嚴重偏離行駛方向。
現(xiàn)在就來體驗三大真實拉力賽場景:從搶先測試階段開始,游戲會為玩家提供三個主要的場景,其中包含36個富有挑戰(zhàn)的分段賽事,當然更多地點還會逐步增加。你不僅可以體驗白天的賽事——其中還包括晴天,陰天,霧天,干燥,潮濕,雨天和雪天等條件,還可以在夜間體驗完全的感受,這對于精英車手一定是個挑戰(zhàn)。
波厄斯郡,威爾士——泥濘而潮濕的砂石場景和森林,無論是白天還是夜晚雨水都經(jīng)常光顧。
蒙特卡洛,摩納哥——被冰雪覆蓋的危險道路,充斥著緊湊而刁鉆的彎道,在這里你可以切身感受到來自阿爾卑斯山的寒風。風雪與霧氣無論是白天還是夜晚都會影響到可見度。
阿爾戈利斯,希拉——揚沙滿天的賽道,這里有來自地中海的炎熱,即使最堅固的拉力賽車都可能造成損傷。
現(xiàn)在即可駕駛超過6種全新和經(jīng)典系列的14輛賽車:拉力賽的核心即是選擇正確的賽車,而游戲正是滿足了這一需求。在搶先測試的開始階段,游戲會提供14輛賽車,并在將來加入更多不同系列的車輛。
新的駕駛模式:游戲的物理模擬效果已經(jīng)完全重置,以充分表現(xiàn)出不同路面競速的感受,松散的路面會在車輛側滑時發(fā)生改變,創(chuàng)造出截然不同的過彎感受。
拉力錦標賽,異步拉力賽和自定義拉力賽:玩家可以在自定義拉力賽中直接加入到任何單一賽事,在其中學習各種報告用語,或是在完整的拉力賽季中與技巧高超的對手們競爭,亦或是通過異步拉力賽對社區(qū)中的其他玩家發(fā)起挑戰(zhàn)。
團隊管理:雇傭四位專業(yè)的工程人員來幫助你完成整個比賽。根據(jù)他們的合同期限,薪水需求來深入研究并進行正式雇傭,他們還可以對你的車輛進行升級。通過不斷與工程師續(xù)約你會發(fā)現(xiàn)他們的能力會有所提升并獲得特殊技能,這將幫助你更好地升級車輛。
升級:隨著你不斷地駕駛車輛參加比賽,你的工程師們會更加了解它,研究出的升級可以完全解鎖車輛的潛能。游戲的綜合升級系統(tǒng)將為車輛帶來富有價值的操控改善,性能的提升也會讓你更有競爭力。
調校:《塵埃:拉力賽》加入了系列中最為廣泛的車輛調校系統(tǒng),使玩家可以通過天氣狀況,車輛狀況等條件自由對車輛進行調節(jié),以保證他們對車輛的控制,滿足他們的駕駛風格。
車損和修理:越野競速是難度極高而且讓人難忘的體驗;不斷參加比賽會讓車輛承受不同程度的磨損和損傷,這些效果全都歸功于游戲的機械損傷系統(tǒng)。不過幸運的是,這些損傷是可以通過雇傭工程師在賽段之間的車隊服務區(qū)進行修復的。與之前科林麥克雷拉力賽系列相同的是,賽段間的修理時間是有限的。
物理輔助:相比速度,技巧有時會讓你變得更快。塵埃拉力賽2.0年度版讓玩家可以自由體驗純粹的拉力競速,這就和真實世界中所見到的那些競速差不多。牽引控制系統(tǒng)會盡可能地縮減車輪空轉現(xiàn)象,ABS可以增加你的剎車效果,同時防止輪胎鎖死,而穩(wěn)定控制系統(tǒng)則會盡可能地保證車輛不會在過彎時失控旋轉。
PC版基本鍵位
ESC鍵:暫停游戲;
F2鍵:車輛復位;
delete鍵:往左望;
pagedown鍵:往右望;
home鍵:往上望;
end鍵:往下望;
L鍵:踩離合;
左Alt鍵:一鍵通話;
H鍵:車頭燈;
W鍵:啟動雨刮;
1、2、3、4、5、6、7鍵:調整駕駛座;
手柄設置
鍵盤操作:
加速:A
倒退 /剎車:Z
手剎:空格鍵
向后看:M
切換視角:C
暫停:ESC
重制:F2
看向左邊:Delete
看向右邊:Page Down
看向上面:Page Up
看向后面:End
左轉:,
右轉:。
手柄操作:
加速:RT
倒退 /剎車:LT
手剎:B
向后看:按下右轉輪
切換視角:RB
暫停:開始鍵
重制:Y
看向左邊:右轉輪左
看向右邊:右轉輪右
看向上面:右轉輪上
看向后面:右轉輪下
左轉:左滾輪左
右轉:左滾輪右
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64bit versions of Windows? 7, Windows? 8, Windows? 10
處理器: AMD FX4300 or Intel Core i3 2130
內存: 8 GB RAM
圖形: AMD HD7750 or NVIDIA GTX650Ti
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
聲卡: DirectX? Compatible soundcard
推薦配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64bit versions of Windows? 7, Windows? 8, Windows? 10
處理器: AMD Ryzen 5 2600X or Intel Core i5 8600K
內存: 8 GB RAM
圖形: AMD RX Vega 56 or NVIDIA GTX 1070
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
聲卡: DirectX? Compatible soundcard
游戲特色
超過50種史上最強力的越野賽車:駕駛歷史上以及現(xiàn)代的各種拉力賽車如VW Polo GTI R5、Mitsubishi Lancer Evolution X及Citroen C3 R5突破各種環(huán)境。當然也可以嘗試掌控Chevrolet Camaro GT4.R富有挑戰(zhàn)性的威力。6種現(xiàn)實中的拉力賽段:你的車輪將穿越新西蘭、阿根廷、西班牙、波蘭、澳大利亞和美國令人驚艷的環(huán)境。
感受比賽:操作手感、表面、難度及環(huán)境的提升帶來了前所未有的真實而令人沉醉的越野體驗。
國際汽聯(lián)世界汽車拉力錦標賽官方游戲:在不同系列中在Barcelona、Montalegre、Mettet、Lohéac Bretagne、Trois-Rivières、 Hell、H?ljes和Silverstone八條官方賽道上競賽。
開發(fā)屬于你自己的團隊:創(chuàng)建車隊,雇傭員工并根據(jù)自己的選擇來擴展車庫。
調校:不斷調整你的賽車以適應你的駕駛風格及不同賽道的環(huán)境特點。通過配置每輛車的結構來減輕磨損,升級各個部件來確保你的賽車隨時準備好面對任何挑戰(zhàn)。
更強的競爭性:在日常、周常以及月常挑戰(zhàn)中與整個DiRT社區(qū)進行比賽,參與全球排名和事件。
塵埃拉力賽2.0年度版車輛調校攻略
制動分配介紹:制動力分配的英文全稱為Electronic Brake force Distribution,簡稱EBD。 EBD實際上是ABS的輔助功能,是在ABS的控制電腦里增加一個控制軟件,機械系統(tǒng)與ABS完全一致。它只是ABS系統(tǒng)的有效補充,一般和ABS組合使用,可以提高ABS的功效。
建議:往左偏后,剎車時偏向甩尾。往右偏前,剎車時偏向推頭。
前/后差速器
介紹:汽車在拐彎時車輪的軌線是圓弧,如果汽車向左轉彎,圓弧的中心點在左側,在相同的時間里,右側輪子走的弧線比左側輪子長,為了平衡這個差異,就要左邊輪子慢一點,右邊輪子快一點,那么差速器就是提供不同的轉速來彌補距離的差異。
建議:往左偏弱,往右偏強。場地賽車都會加裝LSD(相當于往右加強鎖止率),以減少在彎道中給油時的動力損失。砂礫路面最好就是選擇偏強。
波箱
介紹:變速箱分為手動、自動兩種,手動變速箱主要由齒輪和軸組成,通過不同的齒輪組合產生變速變矩;而自動變速箱AT是由液力變扭器、行星齒輪和液壓操縱系統(tǒng)組成,通過液力傳遞和齒輪組合的方式來達到變速變矩。
建議:往左是短,往右是長。其實這項調節(jié)的是檔位齒輪的比例,往左是密齒,往右是梳齒。往左的話,加速相對更快,但極速降低,往右反之。高速賽道就偏右,低速賽道就偏左。
前/后懸掛
介紹:懸掛系統(tǒng)是汽車的車架與車橋或車輪之間的一切傳力連接裝置的總稱,其功能是傳遞作用在車輪和車架之間的力和力矩,并且緩沖由不平路面?zhèn)鹘o車架或車身的沖擊力,并衰減由此引起的震動,以保證汽車平順行駛。
建議:往左偏軟,往右偏硬。相對硬一點的懸掛,給車輛更好的支撐力,在車輛動態(tài)發(fā)生變化時,重心轉移的量相對少一點,在彎道和連續(xù)彎道中的表現(xiàn)會有明顯提升。
前/后阻尼器
介紹:阻尼器,是以提供運動的阻力,耗減運動能量的裝置。利用阻尼來吸能減震不是什么新技術,在航天、航空、軍工、槍炮、汽車等行業(yè)中早已應用各種各樣的阻尼器(或減震器)來減振消能。
建議:往左偏軟,往右偏硬。調硬會阻礙懸掛系統(tǒng)吸收震動和沖擊,但能具有更好的穩(wěn)定性。調軟就相反。
塵埃拉力賽2.0年度版快速秘籍
1、從champion賽1960s開始上手。1960s是前驅車,然后1970s用后驅車,1980s也是后驅車。一旦駕馭了后驅車過彎簡直超級爽,加上80s的發(fā)動機比70s的猛,游戲快感會猛然增強,很神奇的游戲;2、用了手動檔,領航員的123456的指示就有了很特別的意義,因為這些數(shù)字是表示過彎的檔位;
3、通過手動降檔減速,少用L2腳剎,慎用O手剎;
4、降檔后,過彎半油門R2不要按到底,快要出彎時,轉數(shù)上去以后,升檔,全油門提速;
5、抓地力不好的路面,小心使用全油門;
6、小幅度彎道,微打方向的時候,不要按R2給油;
7、小幅度彎道,快要失控,退一檔,松油門微調;
8、直線加速地板油,但是一定注意提前降檔減速過彎,領航員很關鍵;
9、目前科羅拉多派克峰,4驅奧迪,沒有領航員,我還沒有玩出感覺,但是1980schampion賽完全沉迷了;
10、這個游戲相當真實,所以游戲視角也要克服,和現(xiàn)實一樣,要坐在車內,看到方向盤。因為只有這樣退檔減速點才能和現(xiàn)實一致,操控會變得很流暢。成就感非常棒。
塵埃拉力賽2.0年度版游戲攻略
1、先說一下我的情況吧。X1手柄,輔助全關,手動檔,目前完成了生涯模式的瑞典,摩納哥,德國三站。用的是最開始能買得起的那輛MINI,跑得不是特別完美的情況下每站能比第二名快十幾二十秒。玩過的擬真類賽車游戲只有塵埃3和F12010,11,12,13,14(本人F1車迷)。由于平時主要跑的都是F1系列,所以拉力賽對我來說還是比較新鮮,跟F1操控起來的感覺是完全不同的,簡單說一下體會,希望對剛剛接觸賽車類游戲的朋友有點幫助。2、盡量使用手動檔。游戲初期的那輛MINI很適合上手,檔位不多,車速不快。我試了很多次,手動換檔確實要快一些,因為那輛MINI用自動檔的時候,總是會提前升入4檔,不知道為什么。除特殊情況外,一般都在轉速到達紅線區(qū)之后再升檔。特殊情況是指有些抓地很差的路面在出彎(特別是低速彎)加速的時候,為了防止打滑,可以提前升檔來降低扭矩,反正F1是這樣,我想拉力賽應該也一樣吧。
3、無論是拉力賽還是場地賽,走線都是非常重要的,有的賽道非常窄,更要注意走線以便拉大攻彎角度。一般情況下主要遵循“外內外”原則,即入彎在賽道外側,然后往里面切入APEX,加速出彎到賽道外側。理論上講,APEX點之前是減速,APEX點之后是加速。需要注意的是,APEX點并不一定是彎道的幾何頂點。以下情況不需要遵循“外內外”原則:
①遠沒達到過彎極限速度的彎道,直接按最短路徑走就行了。
②連續(xù)組合彎道要具體情況具體研究,特別是組合彎最后一個彎后面是很長的直線時,走線要盡量照顧最后一個彎的出彎速度。
③有些彎道內側有障礙物或者明顯突起的,不要切得太深。
④過彎的時候能抓地跑就抓地跑,特別是瀝青路面,漂移過彎雖然很帥,但有時并不是最快的。當然有些路面是很難抓地跑的,很容易出現(xiàn)轉向過度,我認識的有些朋友一出現(xiàn)轉身過度就使勁反打方向,結果車頭馬上又往另外一邊偏了。有時候輕微的反打方向或者不打方向讓車輛稍稍保持轉向過度狀態(tài)反而過彎更順暢。順便說一下手剎,有時候車輛會出現(xiàn)嚴重的轉身不足(就是你使勁打方向但車頭就是不轉過來),這時可以拉手剎作為補救手段,讓車輛出現(xiàn)轉身過度,強行讓車頭轉過來。有些特別特別急的發(fā)夾彎也可以拉手剎過。有些彎道有迷惑性,路面突起的彎道就要用更慢的速度通過,反之凹的彎道就可以更快速地通過。
⑤油門和剎車。不要一出彎就使勁給油,漂移出彎后迅速讓車頭跟行車線路保持一致,然后再加大油門。對于關閉ABS的朋友,在入彎時一定要不剎得太重抱死車輪,前輪抱死的時候打方向車輛是不會轉向的。
⑥雪地。所有剎車點都要提前,剎車力度要減輕以避免抱死。除非是故意為了讓車輛轉向過度或者車輛轉身不足,否則高速時一定不要大幅度打方向,很容易失控的。加速時油門要慢慢給上去。提前一點點打方向,因為雪地上車輛轉向反應很慢。
⑦瀝青路面。這種路面抓地力很好,可以重剎,給油也可以激進一些。由于F1系列跑得比較多,個人認為瀝青路面是比較容易的一類,多熟悉賽道,找好剎車點,一段就快20秒是有可能的。如
⑧彈跳。有些賽道不平整,車輛經(jīng)常離地,一定要預判落點,該提前轉的就要提前,車輛一旦離地了就不受控了。在離地前的零點幾秒不要大幅度轉向,以免車輛在空中過度旋轉導致落地時車頭嚴重偏離行駛方向。
游戲測評
游戲和玩家社區(qū):玩家社區(qū)就像塵埃拉力賽2.0年度版的領航員,玩家的反饋將直接影響到游戲體驗的進化與未來。現(xiàn)在就來體驗三大真實拉力賽場景:從搶先測試階段開始,游戲會為玩家提供三個主要的場景,其中包含36個富有挑戰(zhàn)的分段賽事,當然更多地點還會逐步增加。你不僅可以體驗白天的賽事——其中還包括晴天,陰天,霧天,干燥,潮濕,雨天和雪天等條件,還可以在夜間體驗完全的感受,這對于精英車手一定是個挑戰(zhàn)。
波厄斯郡,威爾士——泥濘而潮濕的砂石場景和森林,無論是白天還是夜晚雨水都經(jīng)常光顧。
蒙特卡洛,摩納哥——被冰雪覆蓋的危險道路,充斥著緊湊而刁鉆的彎道,在這里你可以切身感受到來自阿爾卑斯山的寒風。風雪與霧氣無論是白天還是夜晚都會影響到可見度。
阿爾戈利斯,希拉——揚沙滿天的賽道,這里有來自地中海的炎熱,即使最堅固的拉力賽車都可能造成損傷。
現(xiàn)在即可駕駛超過6種全新和經(jīng)典系列的14輛賽車:拉力賽的核心即是選擇正確的賽車,而游戲正是滿足了這一需求。在搶先測試的開始階段,游戲會提供14輛賽車,并在將來加入更多不同系列的車輛。
新的駕駛模式:游戲的物理模擬效果已經(jīng)完全重置,以充分表現(xiàn)出不同路面競速的感受,松散的路面會在車輛側滑時發(fā)生改變,創(chuàng)造出截然不同的過彎感受。
拉力錦標賽,異步拉力賽和自定義拉力賽:玩家可以在自定義拉力賽中直接加入到任何單一賽事,在其中學習各種報告用語,或是在完整的拉力賽季中與技巧高超的對手們競爭,亦或是通過異步拉力賽對社區(qū)中的其他玩家發(fā)起挑戰(zhàn)。
團隊管理:雇傭四位專業(yè)的工程人員來幫助你完成整個比賽。根據(jù)他們的合同期限,薪水需求來深入研究并進行正式雇傭,他們還可以對你的車輛進行升級。通過不斷與工程師續(xù)約你會發(fā)現(xiàn)他們的能力會有所提升并獲得特殊技能,這將幫助你更好地升級車輛。
升級:隨著你不斷地駕駛車輛參加比賽,你的工程師們會更加了解它,研究出的升級可以完全解鎖車輛的潛能。游戲的綜合升級系統(tǒng)將為車輛帶來富有價值的操控改善,性能的提升也會讓你更有競爭力。
調校:《塵埃:拉力賽》加入了系列中最為廣泛的車輛調校系統(tǒng),使玩家可以通過天氣狀況,車輛狀況等條件自由對車輛進行調節(jié),以保證他們對車輛的控制,滿足他們的駕駛風格。
車損和修理:越野競速是難度極高而且讓人難忘的體驗;不斷參加比賽會讓車輛承受不同程度的磨損和損傷,這些效果全都歸功于游戲的機械損傷系統(tǒng)。不過幸運的是,這些損傷是可以通過雇傭工程師在賽段之間的車隊服務區(qū)進行修復的。與之前科林麥克雷拉力賽系列相同的是,賽段間的修理時間是有限的。
物理輔助:相比速度,技巧有時會讓你變得更快。塵埃拉力賽2.0年度版讓玩家可以自由體驗純粹的拉力競速,這就和真實世界中所見到的那些競速差不多。牽引控制系統(tǒng)會盡可能地縮減車輪空轉現(xiàn)象,ABS可以增加你的剎車效果,同時防止輪胎鎖死,而穩(wěn)定控制系統(tǒng)則會盡可能地保證車輛不會在過彎時失控旋轉。
操作說明
【快捷鍵】PC版基本鍵位
ESC鍵:暫停游戲;
F2鍵:車輛復位;
delete鍵:往左望;
pagedown鍵:往右望;
home鍵:往上望;
end鍵:往下望;
L鍵:踩離合;
左Alt鍵:一鍵通話;
H鍵:車頭燈;
W鍵:啟動雨刮;
1、2、3、4、5、6、7鍵:調整駕駛座;
手柄設置
鍵盤操作:
加速:A
倒退 /剎車:Z
手剎:空格鍵
向后看:M
切換視角:C
暫停:ESC
重制:F2
看向左邊:Delete
看向右邊:Page Down
看向上面:Page Up
看向后面:End
左轉:,
右轉:。
手柄操作:
加速:RT
倒退 /剎車:LT
手剎:B
向后看:按下右轉輪
切換視角:RB
暫停:開始鍵
重制:Y
看向左邊:右轉輪左
看向右邊:右轉輪右
看向上面:右轉輪上
看向后面:右轉輪下
左轉:左滾輪左
右轉:左滾輪右
操作配置
最低配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64bit versions of Windows? 7, Windows? 8, Windows? 10
處理器: AMD FX4300 or Intel Core i3 2130
內存: 8 GB RAM
圖形: AMD HD7750 or NVIDIA GTX650Ti
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
聲卡: DirectX? Compatible soundcard
推薦配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): 64bit versions of Windows? 7, Windows? 8, Windows? 10
處理器: AMD Ryzen 5 2600X or Intel Core i5 8600K
內存: 8 GB RAM
圖形: AMD RX Vega 56 or NVIDIA GTX 1070
DirectX 版本: 11
網(wǎng)絡: 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲空間: 需要 50 GB 可用空間
聲卡: DirectX? Compatible soundcard
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